雨城第五章矿井怎么通关?雨城游戏中玩家过了居民楼之后就到了矿井,那么矿井该怎么通关呢?下面一起来看看第五章矿井的通关方法吧。
来到矿井后,首先与矿工头对话,再与旁边的小弟对话,之后往左走,被矿工头阻拦,然后往右走,再一次被阻拦,之后返回矿工头处与他对话,触发矿坑坍塌剧情,于是两人一起来到了事故发生地,然后矿工头要求主角帮忙救人
接下来,往左走,进电梯,然后上二楼,取走桌子上的绿茶,拖动矿车到电梯上,下楼,将矿车拖出电梯,随后独自一人上二楼,出门
接下来进入居民楼,通过竖井进入矿坑,返回矿车附近,将矿车拖至左侧洞内煤矿处
与打工仔对话,得知他需要水,于是将绿茶递给他,然后拾取铲子
接下来使用铲子挖煤至矿车内直至矿车装满,然后推矿车至电梯口附近,接下来绕路,从竖井上去,出居民楼,进入矿坑二楼,然后坐电梯下一楼
将装满煤的矿车拖至电梯上,上二楼,推动矿车至柜子附近,上矿车,取得柜子上方的木板
接下来拖矿车至电梯,下楼,再推矿车至如图所示位置
接下来往右走,将木板放在坑洞处,继续往右走,来到矿坑最右侧
坐上挖掘机,打开探照灯,并将灯光打在左下角阴影处,发现铁链
于是下车取走铁链,并后退至矿车所在地,将矿车与矿车上方的机器连起来,之后爬上木质平台,操纵矿车并将其运送至最右侧
接下来回到挖掘机处,进入挖掘机,并开至矿车正下方,利用矿车和机械爪将挖掘机荡至上层,并开至左侧事故处
利用机械爪将小兄弟抓出来,随后矿工头会感谢主角,在这之后来到居民楼二楼的第二个房间见矿工头,对话后获得密道钥匙
返回矿坑最右侧,记得收集事故现场的那根木头,然后开门,搭木板,爬入通风管道,进入工厂内部
塞尔达传说王国之泪对比前作区别大吗?这个问题可能困扰了很多想购买这款游戏的玩家,有的玩家可能想让官方做出创新,有的玩家希望玩家参考前作,下面就带来荒野之息与本作区别对比介绍。
第一:不要强行将王国之泪的彩蛋和既视感跟旷野之息之前的塞尔达传说的剧情乱联系,从而试图在所谓的塞尔达传说时间线中寻找旷野之息和王国之泪的位置。
第二:不要因为王国之泪前两个概念PV和正式的PV1里面大量旷野之息的素材沿用,就断定王国之泪没有什么新内容,只是个旷野之息的超大型DLC。
第三:不要急~
对于第一点,实更多是针对塞学家们来说的了。
了解塞尔达的小伙伴们应该都知道任天堂对从海拉鲁幻想:塞尔达传说到塞尔达传说:御天之剑的所有正传作品整理了完整的时间线,甚至由于时之笛的穿越设定,分支出了三条不同的时间线。
所以,有的小伙伴就会在时间线中去寻找旷野之息和王国之泪的位置,大可不必朋友们。
首先,早在旷野之息的开发中途,就有很多人因为旷野之息的部分地图设计来自于黄昏公主,就说旷野之息是黄昏公主之后的故事,结局大家也知道了,没有任何关系,跟这次的事情何其相似啊。
所以,不能因为腹飞、空岛和大门的既视感就强行去确定野炊和王泪的时间线。
其次,在大师之书中就已经有提到关于青沼英二针对这一点的采访了:
因为旷野之息以及王国之泪都是开放世界类型非线性流程游戏游戏,而塞尔达制作组希望你玩到的是都属于你自己的旷野之息和王国之泪的故事,如果强行确定时间线,就是别人给你讲述和演绎的故事了。
时之笛朵公主的故事,也不希望把这作为实锤去和时之笛联系。
总而言之,对于这些前作既视感很强的元素,官方的定位是“彩蛋”和"致敬”,明确讲述前作的故事,则是“平行时空的故事",仅此而已就好。
对于第二点,这是我重点想说的,不少旷野之息玩家看到王国之泪大量的复用旷野之息的素材,就认为王国之泪没什么新内容,只是一个挤牙有的作品,是旷野之息的大型DLC,显然这是不对的。最好的例子就是时之笛和梅祖拉的假面了。
虽然官方曾经的说法是:
“因为点子太多,DLC塞不下,就干脆做成续作了”,我个人也不希望你真的按照这个说法去给王国之泪定位成旷野之息DLC第三弹。
因为哪怕最开始出续作的缘由是“DLC塞不下”,只要决定出续作,制作组对其的定位就是一个单独的新作品, 而不是“大型DLC",官方也不希望玩家理解成DLC,就像网上有个说法:
如果玩家对王国之泪的定位是“旷野之息的续作”,那么对于塞尔达组其实是失败的。
就像没人会把梅祖拉的假面称作是时之笛2一样。也就是说,王国之泪除了复用素材以及故事线的延续,和旷野之息是完全不同的两个游戏,就像时之笛和梅祖拉的假面一样。
另外,舍弃玩法这件事对于塞尔达组而言,其实是家常便饭,这并不意味着这些玩法是失败的、不好玩的,就像梅祖拉的假面舍弃了许多时之笛的玩法一样,官方也不认为时之笛的设定是有缺憾的、失败的,只是我们现在开发的游戏不需要它罢了,实际上,制作组决定为其开发续作,就已经是这部作品的肯定了。
同理,不希望有旷野之息玩家认为,官方舍弃掉的野炊的玩法,是官方认为不完善的、不好玩的玩法,决定做王国之泪,就已经是制作组对旷野之息的肯定了。
按照任天堂的宣发安排,这正式的PV1,后面还会有PV2和PV3的,可能在明年一月到三月,还会有一场冬季直面会,PV2就会和我们见面了,4月份下旬,以塞尔达的排面,还有一个王国之泪的专场直面会,那个时候应该会放出PV3,。
关于塞尔达传说王国之泪荒野之息与本作区别为大家分享完毕,感兴趣的网友可以参考上文,了解相关内容,希望能帮助到大家。
重返深渊雕像怎么加点好?蓝枪最大化收益,应该是散射,追踪,伤害,伤害间隔,分裂,存在时间,分裂最大的作用是让枪发射出去,下面就给大家推荐一下雕像加点路线。
1、加点路线:混乱容器(2级)→贪婪之爪(满级)→混乱之心(满级)→过载装填(满级)→快速装填(满级)→混乱容器(满级)→点满制造之神
2、提示:对自己自信的玩家,点满制造之神前,可以把险地涉入权点满。
3、以上就是重返深渊雕像加点推荐,可以参考一下哦,更多关于重返深渊攻略可以到下方相关攻略查询。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v0.26.1.0.4.7
大小:57.57MB
更新:2024-08-02
新闻阅读
40MB
生活休闲
85.20MB
18.74MB
社交通讯
18.45MB
1.50MB
便携购物
61.48MB
影音播放
25.37MB
0KB
休闲益智
20MB
模拟经营
14.51MB
角色扮演
133.27MB
20.19MB
5.66MB
48.36MB
150.98MB
飞行射击
24MB
12.46MB
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雨城第五章矿井通关详细图文攻略
雨城第五章矿井怎么通关?雨城游戏中玩家过了居民楼之后就到了矿井,那么矿井该怎么通关呢?下面一起来看看第五章矿井的通关方法吧。
雨城第五章矿井怎么过
来到矿井后,首先与矿工头对话,再与旁边的小弟对话,之后往左走,被矿工头阻拦,然后往右走,再一次被阻拦,之后返回矿工头处与他对话,触发矿坑坍塌剧情,于是两人一起来到了事故发生地,然后矿工头要求主角帮忙救人
接下来,往左走,进电梯,然后上二楼,取走桌子上的绿茶,拖动矿车到电梯上,下楼,将矿车拖出电梯,随后独自一人上二楼,出门
接下来进入居民楼,通过竖井进入矿坑,返回矿车附近,将矿车拖至左侧洞内煤矿处
与打工仔对话,得知他需要水,于是将绿茶递给他,然后拾取铲子
接下来使用铲子挖煤至矿车内直至矿车装满,然后推矿车至电梯口附近,接下来绕路,从竖井上去,出居民楼,进入矿坑二楼,然后坐电梯下一楼
将装满煤的矿车拖至电梯上,上二楼,推动矿车至柜子附近,上矿车,取得柜子上方的木板
接下来拖矿车至电梯,下楼,再推矿车至如图所示位置
接下来往右走,将木板放在坑洞处,继续往右走,来到矿坑最右侧
坐上挖掘机,打开探照灯,并将灯光打在左下角阴影处,发现铁链
于是下车取走铁链,并后退至矿车所在地,将矿车与矿车上方的机器连起来,之后爬上木质平台,操纵矿车并将其运送至最右侧
接下来回到挖掘机处,进入挖掘机,并开至矿车正下方,利用矿车和机械爪将挖掘机荡至上层,并开至左侧事故处
利用机械爪将小兄弟抓出来,随后矿工头会感谢主角,在这之后来到居民楼二楼的第二个房间见矿工头,对话后获得密道钥匙
返回矿坑最右侧,记得收集事故现场的那根木头,然后开门,搭木板,爬入通风管道,进入工厂内部
塞尔达传说王国之泪对比前作区别大吗?荒野之息与本作区别对比介绍
塞尔达传说王国之泪对比前作区别大吗?这个问题可能困扰了很多想购买这款游戏的玩家,有的玩家可能想让官方做出创新,有的玩家希望玩家参考前作,下面就带来荒野之息与本作区别对比介绍。
塞尔达传说王国之泪对比前作有什么区别
第一:不要强行将王国之泪的彩蛋和既视感跟旷野之息之前的塞尔达传说的剧情乱联系,从而试图在所谓的塞尔达传说时间线中寻找旷野之息和王国之泪的位置。
第二:不要因为王国之泪前两个概念PV和正式的PV1里面大量旷野之息的素材沿用,就断定王国之泪没有什么新内容,只是个旷野之息的超大型DLC。
第三:不要急~
对于第一点,实更多是针对塞学家们来说的了。
了解塞尔达的小伙伴们应该都知道任天堂对从海拉鲁幻想:塞尔达传说到塞尔达传说:御天之剑的所有正传作品整理了完整的时间线,甚至由于时之笛的穿越设定,分支出了三条不同的时间线。
所以,有的小伙伴就会在时间线中去寻找旷野之息和王国之泪的位置,大可不必朋友们。
首先,早在旷野之息的开发中途,就有很多人因为旷野之息的部分地图设计来自于黄昏公主,就说旷野之息是黄昏公主之后的故事,结局大家也知道了,没有任何关系,跟这次的事情何其相似啊。
所以,不能因为腹飞、空岛和大门的既视感就强行去确定野炊和王泪的时间线。
其次,在大师之书中就已经有提到关于青沼英二针对这一点的采访了:
因为旷野之息以及王国之泪都是开放世界类型非线性流程游戏游戏,而塞尔达制作组希望你玩到的是都属于你自己的旷野之息和王国之泪的故事,如果强行确定时间线,就是别人给你讲述和演绎的故事了。
时之笛朵公主的故事,也不希望把这作为实锤去和时之笛联系。
总而言之,对于这些前作既视感很强的元素,官方的定位是“彩蛋”和"致敬”,明确讲述前作的故事,则是“平行时空的故事",仅此而已就好。
对于第二点,这是我重点想说的,不少旷野之息玩家看到王国之泪大量的复用旷野之息的素材,就认为王国之泪没什么新内容,只是一个挤牙有的作品,是旷野之息的大型DLC,显然这是不对的。最好的例子就是时之笛和梅祖拉的假面了。
虽然官方曾经的说法是:
“因为点子太多,DLC塞不下,就干脆做成续作了”,我个人也不希望你真的按照这个说法去给王国之泪定位成旷野之息DLC第三弹。
因为哪怕最开始出续作的缘由是“DLC塞不下”,只要决定出续作,制作组对其的定位就是一个单独的新作品, 而不是“大型DLC",官方也不希望玩家理解成DLC,就像网上有个说法:
如果玩家对王国之泪的定位是“旷野之息的续作”,那么对于塞尔达组其实是失败的。
就像没人会把梅祖拉的假面称作是时之笛2一样。也就是说,王国之泪除了复用素材以及故事线的延续,和旷野之息是完全不同的两个游戏,就像时之笛和梅祖拉的假面一样。
另外,舍弃玩法这件事对于塞尔达组而言,其实是家常便饭,这并不意味着这些玩法是失败的、不好玩的,就像梅祖拉的假面舍弃了许多时之笛的玩法一样,官方也不认为时之笛的设定是有缺憾的、失败的,只是我们现在开发的游戏不需要它罢了,实际上,制作组决定为其开发续作,就已经是这部作品的肯定了。
同理,不希望有旷野之息玩家认为,官方舍弃掉的野炊的玩法,是官方认为不完善的、不好玩的玩法,决定做王国之泪,就已经是制作组对旷野之息的肯定了。
按照任天堂的宣发安排,这正式的PV1,后面还会有PV2和PV3的,可能在明年一月到三月,还会有一场冬季直面会,PV2就会和我们见面了,4月份下旬,以塞尔达的排面,还有一个王国之泪的专场直面会,那个时候应该会放出PV3,。
关于塞尔达传说王国之泪荒野之息与本作区别为大家分享完毕,感兴趣的网友可以参考上文,了解相关内容,希望能帮助到大家。
重返深渊雕像加点推荐
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1、加点路线:混乱容器(2级)→贪婪之爪(满级)→混乱之心(满级)→过载装填(满级)→快速装填(满级)→混乱容器(满级)→点满制造之神
2、提示:对自己自信的玩家,点满制造之神前,可以把险地涉入权点满。
3、以上就是重返深渊雕像加点推荐,可以参考一下哦,更多关于重返深渊攻略可以到下方相关攻略查询。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v0.26.1.0.4.7
大小:57.57MB
更新:2024-08-02
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模拟经营
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133.27MB
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