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微软推出全新一代 Xbox One 游戏机

发布时间:2024-07-23 15:13:11 作者:电子资源网 阅读:4次

Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...

Microsoft Xbox One

硬件参数

名称 Microsoft Xbox One
发布日期
November 22, 2013
开发商
Microsoft
制造商
Microsoft
最大控制器
8
CPU
AMD Jaguar APU @ 1.75 GHz (One/One S) / AMD Jaguar APU @ 2.3 GHz (One X)
Memory
8 GB (One/One S) / 12 GB RAM (One X)
Graphics
AMD GCN 1 "Durango" @ 853 MHz (One) / AMD GCN 1 "Durango 2" @ 914 MHz (One S) / AMD GCN 4 "Scorpio" @ 1.17 GHz (One X)
Sound
7.1 surround sound, Dolby Atmos, DTS:X
Display
480p, 720p 1080p, 1440p (One X), 4K (One X)
Media
CD, DVD, Blu-Ray, Ultra HD Blu-Ray (One X)

历史

Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。

360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。

设计

最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。

Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。

游戏

Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。

游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。

微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。

2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

索尼Playstation 3(PS3)再度掀起游戏热潮!

游戏机3(PS3)是由索尼电脑娱乐公司开发的家用视频游戏机。作为游戏机2的继任者,它是游戏机品牌的一部分。该片于2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美发行,2007年3月23日在欧洲和澳大利亚发行。PlayStation 3主要与微软的Xbox 3和任天堂的Wii竞争,作为第七代视频游戏机的一部分。

该游戏机在E3 2005上首次正式宣布,并于2006年底发布。它是第一个使用蓝光磁盘技术作为其主要存储介质的游戏机。该游戏机是第一个集成社交游戏服务的PlayStation,包括PlayStation网络,也是第一个可以通过与PlayStation便携式和PlayStation Vita的远程连接从手持控制台控制的游戏机。2009年9月,游戏机3的苗条型号发布。它不再提供运行PS2游戏的硬件功能。它比原始版本更轻,更薄,并具有重新设计的徽标和营销设计,以及软件的微小启动更改。2012年底发布了超级超薄版本,进一步完善和重新设计了控制台。

在早期,由于其高昂的价格(60 GB型号为599美元,20 GB型号为499美元),复杂的处理器架构以及缺乏高质量的游戏,该系统获得了不同的反响,但因其蓝光功能和“未开发的潜力”而受到称赞。随着时间的推移,接待会变得更加积极。该系统在市场上起步缓慢,但设法恢复,特别是在推出Slim型号之后。它的继任者PlayStation 4于2013年11月晚些时候发布。2015年9月29日,索尼证实PlayStation 3将在新西兰停止销售,但该系统仍在其他市场生产。2016年3月,欧洲和澳大利亚的新设备出货量结束,随后北美于2016年10月结束。进入2017年,日本是最后一个仍在生产新设备的地区,直到2017年5月29日索尼确认PlayStation 3在日本停产。

Sony Playstation 3(索尼PS3)

硬件参数

名称 Sony Playstation 3
发行时间 November 11, 2006
开发 SCEI
制造商 Sony EMCS, Foxconn, ASUSTeK
最大控制器数量 7
Cpu IBM PowerPC "Cell/BE" @ 3.2 GHz
Memory 256 MB system and 256 MB video
Graphics Nvidia G70 "RSX" @ 550 MHz
Sound Analog stereo TOSLINK LPCM 2ch 44.1 kHz, 48 kHz, 88 kHz, 176.4 kHz, Dolby Digital 5.1, DTS 5.1 AAC
Display 480p, 720p, 1080i, 1080p
Media Blu-Ray

历史

PlayStation 3于2001年开始开发,当时索尼电脑娱乐公司总裁Ken Kutaragi宣布索尼,东芝和IBM将合作开发Cell微处理器。当时,吉田周平带领这个硬件团队中的一群程序员探索下一代游戏创作。到2005年初,索尼的重点转向开发PS3发布游戏。索尼于2005年5月16日在E3 2005上向公众正式发布了PlayStation 3,以及Sixaxis控制器的回旋镖形原型设计[24]。该系统的功能版本在2005年9月的东京游戏展上也没有出现,尽管在两个活动中都举行了演示(如《合金装备4:爱国者之枪》)。根据预测的PlayStation 3规格的视频片段也被播放(特别是《最终幻想VII》技术演示)

2005年5月展示的初始原型具有两个HDMI端口,三个以太网端口和六个USB端口;然而,当该系统在一年后的E3 2006上再次展示时,这些端口被减少到一个HDMI端口,一个以太网端口和四个USB端口,大概是为了降低成本。游戏机还宣布了两种硬件配置:20 GB型号和60 GB型号,售价分别为499美元(499欧元)和599美元(599欧元)。 60 GB型号是唯一具有HDMI端口,Wi-Fi互联网,闪存卡读卡器和银色徽标的镀铬装饰的配置。两款机型均宣布同时在全球发行:2006年11月11日在日本发行,2006年11月17日在北美和欧洲发行。

2006年9月6日,索尼宣布PAL地区PlayStation 3的发布将推迟到2007年3月,因为蓝光驱动器中使用的材料短缺。在2006年9月22日的东京游戏展上,索尼宣布将在20 GB系统上安装一个HDMI端口,但不包括镀铬装饰、闪存卡读卡器、银色徽标和Wi-Fi。此外,日本20 GB车型的推出价格降低了20%以上,60 GB车型宣布在日本实行公开定价方案。在活动期间,索尼展示了27款在最终硬件上运行的PS3游戏。

游戏

PlayStation 3在北美推出,有14款游戏,另外三款在2006年底之前发行。在销售的第一周后,游戏确认《失眠游戏的抵抗:人类的陨落》是北美最畅销的首发游戏。游戏受到众多电子游戏网站的高度赞扬,包括GameSpot和IGN,两者都授予游戏机3年度游戏奖。。一些游戏错过了发布窗口,被推迟到2007年初,如《上古卷轴IV:遗忘》、《F.E.A.R.》和《刺猬索尼克》。在日本上市期间,《岭赛车7》是最畅销的游戏,而《机动战士高达:交叉火力》的销量也不错,这两款游戏都是南梦宫万代游戏的发售。PlayStation 3在欧洲推出,有24款游戏,其中包括北美和日本发行的未提供的游戏,如一级方程式锦标赛版,MotorStorm和Virtua Fighter 5。《抵抗:人类的陨落》和《摩托风暴》是2007年最成功的游戏,两款游戏随后都以《抵抗2》和《摩托风暴:太平洋裂谷》的形式获得了续集。

在E3 2007上,索尼能够展示PlayStation 3即将推出的许多视频游戏,包括天堂之剑,巢穴,棘轮和叮当未来:破坏工具,战鹰和未知:德雷克的财富;所有这些都是在2007年第三季度和第四季度发布的。它还展示了一些定于2008年和2009年发行的游戏;最着名的是杀戮地带2,臭名昭着,格兰图里斯莫5序幕,小大星球和SOCOM美国海军海豹突击队:对抗。此外,还展示了一些第三方独家作品,包括备受期待的《合金装备4:爱国者之枪》,以及其他备受瞩目的第三方游戏,如侠盗猎车手IV、使命召唤4:现代战争、刺客信条、《鬼泣4》和《生化危机5》。.PlayStation 3的另外两款重要作品《最终幻想XIII》和《最终幻想大战XIII》在TGS 2007上展出,以安抚日本市场。

此后,索尼推出了PlayStation 3游戏的预算系列,在北美被称为“最热门”系列,在欧洲和澳大利亚被称为白金系列,在日本被称为“最佳”系列。预算范围内的影片包括《抵抗:人类的陨落》、《摩托风暴》、《神秘海域:德雷克的财富》、《彩虹六号:拉斯维加斯》、《使命召唤3》、《刺客信条》和《忍者外传西格玛》。截至2009年10月,《合金装备4:爱国者之枪》、《棘轮&叮当未来:毁灭工具》、《恶魔五月4》、《二人军团》、《战地:坏公司》和《午夜俱乐部:洛杉矶》也加入了名单。

截至2012年3月31日,游戏机3已经售出了5.95亿款游戏。最畅销的PS3游戏包括侠盗猎车手V、格兰图里斯莫5、最后生还者、未知3:德雷克的欺骗和未知2:盗贼之间。

在PlayStation 3上发布的最后一款游戏是2020年8月20日的《震撼:夏威夷》。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

琥珀飞马:一场奇迹于即将到来的冬日

Aamber Pegasus 是由 Technosys 研究实验室设计的家用计算机。 该计算机于 1981 年初在新西兰发布,零售价未知。 该计算机并未在新西兰境外发布。 飞马只卖了大约 100台...

Aamber Pegasus(琥珀飞马)

硬件参数

名称 Aamber Pegasus
发行时间 January 1, 1981
开发 Technosys Research Labs
制造商 Technosys Research Labs
最大控制器数量
Cpu MC6809C
Memory 4k RAM, later versions had 64k
Graphics
Sound
Display
Media

软件

可选的多ROM板结合旋转拨盘,允许在6之间切换 只读存储器 包含多种语言环境,游戏和应用程序的银行。

基于EPROM的语言环境包括EXTENDED 基本的, 帕斯卡 ,BASIC( TinyBASIC ), 疯狂的 (组装工 /拆装机 ) 和 向前 。

EPROM上可用的游戏是 坦克, 侵略者 和 银河战争 。其他软件包括MONITOR(运行系统所需的系统BIOS)和称为WORD的文字处理器应用程序。

系统允许通过卡带加载程序。一些可用的录像带包括 蛇, 星际迷航。

网络

网络版本的Aamber Pegasus提供了与基于6809的服务器(SWTPC-6809)的连接性。[4] 尤其是网络版本试图解决新西兰政府在学校中使用计算机的计划,但从未产生希望的大订单。

设计特征

机器最不寻常的方面之一是,为了节省CRTC的成本,处理器在6821(PIA)上设置了一些位来控制要读出的行,然后逐步执行一系列NOP,以便地址CPU的行数可以充当一个大计数器。该计数器驱动了显示RAM的X地址。

在每一行上,CPU更新从字符ROM(和可编程字符RAM)中选择的行号,并在第16行增加显示RAM的Y地址。在屏幕的末尾,输出将变为空白,并且CPU会执行一些“实际”工作,直到FIRQ引脚受到来自电源的50 Hz线的脉冲。

本质上,飞马使用电源频率来触发垂直同步。因此,CPU占用了约90%的计数器,因此在非实时应用中,您可以禁用FIRQ(6809 CC寄存器中的一位),Pegasus的运行速度要快约10倍-尽管有空白屏幕。在这方面,它类似于辛克莱 ZX81 使用“ FAST”模式的方式大致相同。

 在Pegasus主板的左侧,您可以看到一小块油灰。该腻子隐藏了一系列用作简单的8位ID的二极管。这个8位ID仅允许使用相应ID编码的EPROM在任何单独的计算机中工作。例如,来自编号为2569的计算机的EPROM将无法在具有不同ID的另一个Pegasus中运行。

现代仿真

MAME模拟器以名称“ Pegasus”支持Aamber Pegasus,Internet存档中提供了许多原始手册。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

经典复活!任天堂娱乐系统重磅回归,令人瞩目的重启

任天堂娱乐系统是 8 位视频游戏机,由任天堂于 1985 年在北美、1986 年在欧洲和 1987 年在澳大利亚发布。在亚洲大部分地区,包括日本(1983 年首次推出)、中国……

Nintendo Entertainment System

硬件参数

名称 Nintendo Entertainment System
发布日期
October 18, 1985
开发商
Nintendo R&D2
制造商
Nintendo Co., Ltd.
最大控制器
2
CPU
8-bit Ricoh 2A03 @ 1.79 MHz (NTSC) or 8-bit Ricoh 2A07 @ 1.66 MHz (PAL)
Memory
2 KB RAM, 2 KB video RAM
Graphics
Ricoh 2C02 @ 5.4 MHz (NTSC) or RP2C07 (PAL) PPU
Sound
PSG 5 channel mono
Display
NTSC: 256x224p / PAL: 256x240p
Media
Cartridge

历史发展

继1980 年代初期一系列街机游戏取得成功后,任天堂计划创建一款名为“家庭电脑”或“Famicom”的基于卡带的游戏机。Masayuki Uemura设计了这个系统。控制台的硬件主要基于街机视频游戏,特别是Namco的Galaxian (1979) 和 Nintendo 的Radar Scope (1980) 和Donkey Kong (1981) 的硬件,目标是匹配他们强大的精灵和家庭系统中的滚动功能。最初的计划要求使用高级16 位但任天堂总裁Hiroshi Yamauchi拒绝了这一点,而是决定购买更便宜、更传统的基于卡带的游戏机,因为他认为键盘和软盘驱动器等功能磁盘对非技术爱好者来说是令人生畏的。1982 年 10 月构建了一个测试模型来验证硬件的功能,之后开始开发编程工具。由于当时日本尚未生产或销售 65xx CPU,因此没有可用的交叉开发软件,必须从头开始生产。早期的 Famicom 游戏是在NEC PC-8001上运行的系统上编写的网格上的计算机和 LED 与数字化仪一起用于设计图形,因为当时没有用于此目的的软件设计工具。

该项目的代号是“GameCom”,但植村雅之的妻子提出了“Famicom”这个名字,认为“在日本,‘pasokon’是指个人电脑,但它既不是家用电脑也不是个人电脑。也许我们可以说这是一台家用电脑。”与此同时,Hiroshi Yamauchi 在看到 DX Antenna(日本天线制造商)的广告牌使用红白主题后决定控制台应该使用红白主题。

Famicom 还受到ColecoVision的影响,这是Coleco在美国与Atari 2600的竞争; ColecoVision 的畅销产品是任天堂的大金刚的一个端口。该项目的首席经理 Takao Sawano 将 ColecoVision 带回家给他的家人,其流畅的图形给他留下了深刻的印象,这与 Atari 2600 游戏中常见的闪烁和减速形成鲜明对比。Uemura 说 ColecoVision 为 Famicom 设定了标准。他们想超越它,匹配更强大的大金刚街机硬件;他们把大金刚街机柜带到芯片制造商那里理光用于分析,这导致理光为 NES 生产图像处理单元(PPU) 芯片。

最初的计划要求 Famicom 的磁带只有盒式磁带大小,但最终它们的大小是原来的两倍。由于松散和错误的连接经常困扰街机,因此对盒式连接器进行了仔细的设计关注。由于内存和扩展需要 60 条连接线,任天堂决定生产自己的连接器。

硬件配置

尽管所有版本的 Famicom/NES 都包含基本相似的硬件,但它们的物理特性各不相同。最初的 Famicom 的设计主要是白色塑料,带有深红色饰边;它具有一个顶部装载的墨盒插槽,卡座两侧的凹槽可以在不使用时放置硬连线游戏控制器,以及位于设备前面板上的 15针扩展端口用于附件。相比之下,原始 NES 的设计采用更柔和的灰色、黑色和红色配色方案;它包括一个前端装载墨盒插槽,该插槽由一个小的铰链门覆盖,可以打开以插入或取出墨盒并在其他时间关闭,以及设备底部的扩展端口。墨盒连接器引出线在 Famicom 和 NES 之间进行了更改。

1993 年底,任天堂推出了重新设计的 Famicom/NES 版本(在日本正式命名为New Famicom,在美国正式命名为New-Style NES),以补充 Super Famicom/NES 并延长对在实施成本降低措施的同时进行控制台。对于重新设计的 NES,任天堂选择使用顶部装载墨盒插槽以避免原始控制台的可靠性问题;重新设计也省略了AV输出。相反,重新设计的 Famicom 提供了这样的输出,同时引入了可拆卸的游戏控制器,尽管因此省略了麦克风功能。重新设计的 Famicom 和 NES 型号在外观上相似,除了 NES 型号上存在一个墨盒“凸块”,Famicom 型号没有容纳其较短的墨盒以及用于 Famicom 磁盘系统的 RAM 适配器。

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