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育碧高层称玩家应该习惯没有实体游戏,未来市场将倾向订阅制

发布时间:2024-08-09 21:01:01 作者:电子资源网 阅读:0次

近日,育碧订阅服务部门负责人Philippe Tremblay在一次媒体采访中强调,随着游戏行业向数字化的不断演进,玩家群体需要适应不再持有实体游戏。他预测,在未来的游戏市场格局中,数字发行和在线订阅服务模式将更受青睐,并可能逐步取代传统的实体游戏销售方式。

育碧高层称玩家应该习惯没有实体游戏,未来市场将倾向订阅制

他表示,现在玩家已经习惯购买并拥有实体游戏,就像之前他们收藏 DVD 一样。然而玩家应该在这方面发生转变,他们应该习惯不拥有实体游戏而是适应数字游戏。

数字游戏存档不会丢失,如果玩家在其他时间打开游戏,他们的游戏进度仍然会保存着,并不会被删除。

他说,他自己也收藏了两盒 DVD,所以能理解玩家们的感受。但是如果玩家能接受这种模式,他们会看到游戏依旧存在,订阅服务还会继续,他们能在任何时间打开游戏继续游玩,这会让玩家感到安心。

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继2022年推出Quartz NFT平台引发争议后,育碧继续在区块链领域推进,与日本web3工作室Double Jump Tokyo合作,旨在加速全球Web3游戏应用。

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合作首步,将《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》与《Oasys Layer 2 Home Verse》区块链集成,育碧web3技术总监Didier Genevois认为,通过向游戏玩家赠送NFT,可将游戏娱乐体验提升至新层次。

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《刺客信条》作为育碧最享有知名度的几款IP之一,一直有着庞大的制作规模。而据知名播主JorRaptor的消息,后续两款作品《刺客信条 Red》和《刺客信条 Hexe》将成为育碧投资最大的单机游戏,且《刺客信条 Red》预计将在2024下半年亮相,最终时间还未确定。

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《刺客信条 Hexe》则预计在2026年发布,将会是黑暗惊悚风格。《刺客信条:起源》的故事已经告一段落,相信不久之后我们就能听到一些关于新作的消息。

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