《暗黑破坏神4》的血契总共有三种类型分别是凶暴、神性和永恒,玩家有血契装备才能启动吸血鬼异能,下面就一起来看看详细的血契类型基本介绍吧,感兴趣的小伙伴别错过哦。
血契类型基本介绍
1、血契总共有三种类型分别是凶暴、神性和永恒。
2、在新赛季中会掉落包含血契的胸甲、裤子、手套、长靴和头盔,玩家需要这些装备才能启动吸血鬼异能。
3、等玩家装备血契防具和吸血鬼异能后,还需确定自己穿戴的防具所具备的血契是否与启动异能所需相符。
4、例如:手套的血契有1个凶暴、1个神性和1个永恒,若的吸血鬼异能需要1个凶暴启动,那单是这个装备就能达到启动需求,并且还有1个神性和1个永恒可以使用。
暗黑破坏神4游戏中,已经开启了正式公测,那么剃头师的伤害要怎么算呢?今天小编就带来了暗黑破坏神4剃头师伤害机制介绍,大家一起来看一看吧。
剃头师会被任意暴击伤害触发,触发后在池子持续时间内无法再次触发,过程中所有伤害(普通直接伤害,压制伤害,持续性伤害,暴击直接伤害以及法师还有在持续时间内结算的碎冰被动伤害)加上触发特效的那次暴击伤害本身的总伤害会进入累计池,持续时间结束或者池累积伤害大于剃头师处于的怪物血量本身上限后会结合二特效马上结算池子伤害,最终结算伤害属于暗影伤害但是不会享受任意增伤二次(显示是黄字但是爆伤也不会算两次),同时结算伤害也不会进入其他累积伤害特效的池子中,比如剃头师本身或者法师的被动碎冰。
剃头师的二特效效果实际为:假如剃头师在特效时间已经存在(X.1秒,X+1.1)秒时结算伤害,结算的最终伤害是池子总伤害*(1+特效%*(X+1)),因此二特效的持续时间阈值为2.1,3.1,4.1。
比如4级的剃头师是14%的特效效果,3.1秒的存在时间结算,结算伤害为3.1秒内总池子伤害*(1+4*14%)。
对于累积压制伤害和持续伤害的结算有额外的机制。压制伤害如果存在本身不吃的增伤,剃头师结算时候时候会享受到,比如说法师元素使最大15%的二特效独立增伤和吞噬烈焰的暴击独立增伤。
同理持续性伤害在结算时也会吃到吞噬烈焰的暴击独立增伤。其他职业的特殊加成需要自行测试。
DEBUFF类型加成(易伤,或者DEBUFF增伤)要对剃头师累积的伤害生效必须保证覆盖在储存伤害的时候(也就是说剃头师伤害结算前上易伤并不能让累积过程中没吃到易伤的伤害还能享受到易伤),大部分BUFF类型加成和DEBUFF类型加成机制相同,存在少部分BUFF类型加成(例如控制威能和骄狂威能)可以在伤害储存时或者结算伤害前覆盖就能对全部累积伤害生效,但是最多只计算一次。
命运之拳特效和DEBUFF类型加成一样,必须储存伤害的时候装备。
剃头师持续时间会影响部分触发特效的触发,但是经过测试可以发现,对巫师来说技能里的触发特效都能正常运作,不管是幸运回蓝,雪崩被动,还是几个技能伤上易伤的机制。
只有物品的任意幸运一击触发特效词缀皆不生效。雕文需要伤害特定目标触发特效的效果在持续时间内无法叠加,但是已有的Debuff正常生效。
本篇将为大家带来《暗黑破坏神4》法师多头蛇更新改动介绍的内容,多头蛇是暗黑破坏神4这款游戏当中法师的一个技能,正确的全称是召唤多头蛇,在最近的游戏更新当中,游戏官方是对多头蛇这个技能进行了数值方面的改动,准确来说是对多头蛇这个技能进行了加强。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
1、在最近的版本的更新当中法师多头蛇这个技能没有被砍,反而是被游戏官方给加强了,而且不是加强了一点。
2、所以很多法师玩家在自己的BD列表里也是可以多一个以多头蛇为核心的BD了,不过这还是需要玩家钻研一下。
3、单纯的技能加强能不能成为一套BD的崛起,主要是看玩家自己的开发怎么样,要是开发的好可能就是强力流派。
4、但如果玩家的开发能力比较一般的话,可能就会觉得还不如其他成熟的、强度一般的BD,这主要是看玩家的能力。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《暗黑破坏神4》血契类型基本介绍
《暗黑破坏神4》的血契总共有三种类型分别是凶暴、神性和永恒,玩家有血契装备才能启动吸血鬼异能,下面就一起来看看详细的血契类型基本介绍吧,感兴趣的小伙伴别错过哦。
血契类型基本介绍
1、血契总共有三种类型分别是凶暴、神性和永恒。
2、在新赛季中会掉落包含血契的胸甲、裤子、手套、长靴和头盔,玩家需要这些装备才能启动吸血鬼异能。
3、等玩家装备血契防具和吸血鬼异能后,还需确定自己穿戴的防具所具备的血契是否与启动异能所需相符。
4、例如:手套的血契有1个凶暴、1个神性和1个永恒,若的吸血鬼异能需要1个凶暴启动,那单是这个装备就能达到启动需求,并且还有1个神性和1个永恒可以使用。
《暗黑破坏神4》剃头师伤害机制介绍
暗黑破坏神4游戏中,已经开启了正式公测,那么剃头师的伤害要怎么算呢?今天小编就带来了暗黑破坏神4剃头师伤害机制介绍,大家一起来看一看吧。
暗黑破坏神4剃头师伤害机制介绍
剃头师会被任意暴击伤害触发,触发后在池子持续时间内无法再次触发,过程中所有伤害(普通直接伤害,压制伤害,持续性伤害,暴击直接伤害以及法师还有在持续时间内结算的碎冰被动伤害)加上触发特效的那次暴击伤害本身的总伤害会进入累计池,持续时间结束或者池累积伤害大于剃头师处于的怪物血量本身上限后会结合二特效马上结算池子伤害,最终结算伤害属于暗影伤害但是不会享受任意增伤二次(显示是黄字但是爆伤也不会算两次),同时结算伤害也不会进入其他累积伤害特效的池子中,比如剃头师本身或者法师的被动碎冰。
剃头师的二特效效果实际为:假如剃头师在特效时间已经存在(X.1秒,X+1.1)秒时结算伤害,结算的最终伤害是池子总伤害*(1+特效%*(X+1)),因此二特效的持续时间阈值为2.1,3.1,4.1。
比如4级的剃头师是14%的特效效果,3.1秒的存在时间结算,结算伤害为3.1秒内总池子伤害*(1+4*14%)。
对于累积压制伤害和持续伤害的结算有额外的机制。压制伤害如果存在本身不吃的增伤,剃头师结算时候时候会享受到,比如说法师元素使最大15%的二特效独立增伤和吞噬烈焰的暴击独立增伤。
同理持续性伤害在结算时也会吃到吞噬烈焰的暴击独立增伤。其他职业的特殊加成需要自行测试。
DEBUFF类型加成(易伤,或者DEBUFF增伤)要对剃头师累积的伤害生效必须保证覆盖在储存伤害的时候(也就是说剃头师伤害结算前上易伤并不能让累积过程中没吃到易伤的伤害还能享受到易伤),大部分BUFF类型加成和DEBUFF类型加成机制相同,存在少部分BUFF类型加成(例如控制威能和骄狂威能)可以在伤害储存时或者结算伤害前覆盖就能对全部累积伤害生效,但是最多只计算一次。
命运之拳特效和DEBUFF类型加成一样,必须储存伤害的时候装备。
剃头师持续时间会影响部分触发特效的触发,但是经过测试可以发现,对巫师来说技能里的触发特效都能正常运作,不管是幸运回蓝,雪崩被动,还是几个技能伤上易伤的机制。
只有物品的任意幸运一击触发特效词缀皆不生效。雕文需要伤害特定目标触发特效的效果在持续时间内无法叠加,但是已有的Debuff正常生效。
《暗黑破坏神4》法师多头蛇更新改动介绍
本篇将为大家带来《暗黑破坏神4》法师多头蛇更新改动介绍的内容,多头蛇是暗黑破坏神4这款游戏当中法师的一个技能,正确的全称是召唤多头蛇,在最近的游戏更新当中,游戏官方是对多头蛇这个技能进行了数值方面的改动,准确来说是对多头蛇这个技能进行了加强。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
1、在最近的版本的更新当中法师多头蛇这个技能没有被砍,反而是被游戏官方给加强了,而且不是加强了一点。
2、所以很多法师玩家在自己的BD列表里也是可以多一个以多头蛇为核心的BD了,不过这还是需要玩家钻研一下。
3、单纯的技能加强能不能成为一套BD的崛起,主要是看玩家自己的开发怎么样,要是开发的好可能就是强力流派。
4、但如果玩家的开发能力比较一般的话,可能就会觉得还不如其他成熟的、强度一般的BD,这主要是看玩家的能力。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
影音播放
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB