PC Engine SuperGrafx(PC引擎超级Grafx),也被称为超级Grafx,是由NEC家用电子产品制造的第四代家用视频游戏机,于1989年在日本发行。它是两年前发布的PC引擎的后继系统。在生产阶段最初被称为PC引擎2,它被称为真正的16位家用游戏机,具有比其前身更好的图形和音频功能。
该游戏机在1990年首次发布日期前几个月就匆忙上市,对硬件的更新并不多。由于只有六款零售游戏发布利用了游戏机的硬件更新,SuperGrafx在商业上是失败的,在这两个地区总共只售出了75,000个单位。它所拥有的硬件进步都没有延续到NEC后来的游戏机中,比如TurboDuo。
超级Grafx与所有标准的PC引擎输入设备兼容,例如涡轮垫板和多点。
ROM² 适配器 (RAU-30) 是 1990 年 4 月 20 日在日本发布的适配器,它允许将超级格拉夫特单元连接到 CD-ROM² 系统接口单元中。对于后来的超级 CD-ROM² 系统附加组件,这不是必需的。
动力控制台(PI-PD7)是一个未发布的驾驶舱大小的控制器,连接到SuperGrafx单元本身,通过前侧的扩展端口连接。该外设将添加许多控制选项,例如八向操纵杆,四个操作按钮,一个带有两个触发器的飞行轭(每个手柄上一个),一个油门杆,一个旋钮,三个模式开关,一个LCD面板,一个LED指示灯,四个额外的控制器端口和一个数字键盘。Power Console原定于1990年春季发布,建议零售价为59,800日元,但由于其高昂的生产成本和SuperGrafx本身的销售不佳而从未发布过。
与PC引擎相比,超级Grafx的主CPU和第二个视频芯片的工作内存量是其自身视频RAM的四倍。还包括一个优先控制器芯片,它允许以各种方式组合两个视频芯片的输出。SuperGrafx支持两个独立滚动的背景层,如世嘉超级驱动器,而不是PC引擎的单层。
一个非常普遍的误解认为额外的视频硬件功能对系统的CPU造成了负担,并且经常被引用为为该系统开发游戏很少的主要原因。实际上,尽管具有与PC引擎相同的CPU,但SuperGrafx完全能够跟上新的图形增强功能,因为大部分工作负载都由VDP处理。
由于SuperGrafx是作为升级的PC引擎模型而不是作为新平台生产和销售的,因此除了自己的PC引擎之外,它还与标准PC引擎HuCards向后兼容。然而,与标准HuCard相比,SuperGrafx专用的HuCards价格昂贵,在某些情况下零售价接近110美元。
超级扫描仪还与 CD-ROM² 系统附加组件(通过 ROM² 适配器)以及超级光盘² 附加组件兼容。没有制作CD-ROM²格式的游戏来利用超级Grafx的附加功能。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Mattel Intellivision 是由 Mattel Electronics 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1979 年夏天在北美发行,零售价为 299 美元。该控制台后来在欧洲发布......
Intellivision 是在加利福尼亚州霍桑市的美泰公司与美泰电子手持电子游戏系列一起开发的。Mattel 的设计和开发团队于 1977 年开始研究家用视频游戏系统。它具有丰富的图形和持久的游戏玩法,以使其与竞争对手区分开来。美泰从美国国家半导体公司确定了一种新的但价格昂贵的芯片组,并为更简单的设计协商了更好的价格。其顾问APh 技术咨询公司建议使用通用仪器芯片组,在 GI 1977 目录中列为 Gimini 可编程集。GI 芯片组缺乏可重新编程的图形,Mattel 与 GI 合作实施更改。GI 在其 1978 年的目录中发布了更新的芯片组。在 1977 年 8 月选择 National 之后,Mattel 等了两个月才最终在 1977 年底选择了提议的 GI 芯片组。由 David Chandler 领导的 Mattel 的一个团队开始设计硬件,包括手控制器。1978 年,APh 的 David Rolfe 开发了名为 Exec 的车载执行控制软件,并与加州理工学院的一群暑期学生员工一起编写了第一款游戏。图形是由戴夫詹姆斯领导的美泰公司的一组艺术家设计的。
Intellivision 在 1979 年 1 月的拉斯维加斯CES上作为模块化家用计算机推出,主组件售价165 美元,即将推出的键盘组件也售价 165 美元(相当于 2021 年的 620 美元)。在 6 月的芝加哥 CES 上,每个组件的价格被修改为 250 美元。制造商通用仪器的关键芯片短缺导致当年生产的 Intellivision 主组件数量有限。1979 年秋季,Sylvania在其位于费城、巴尔的摩和华盛顿特区的GTE商店中以280 美元的价格销售了自有品牌的 Intellivision12 月 3 日,Mattel 向Gottschalks百货连锁店总部位于加利福尼亚州弗雷斯诺,建议标价为275 美元。Intellivision与 7 个墨盒一起也被列在全国发行的JCPenney 1979 年圣诞节目录中。到 1980 年中期,它在全国各地的商店中都有包装游戏Las Vegas Poker & Blackjack和一个包含十个墨盒的库。美泰电子于 1981 年成为子公司。
尽管 Intellivision 不是第一个挑战Warner Communications的Atari的系统,但它是第一个对市场领导者构成严重威胁的系统。由George Plimpton主演的一系列广告使用并排的游戏比较来展示 Intellivision 优于Atari 2600的卓越图形和声音。一个口号将 Intellivision 称为“最接近真实事物的事物”。一个例子比较高尔夫其他游戏机的游戏具有闪烁的声音和更粗糙的图形,而 Intellivision 具有逼真的挥杆声和击球声,以及更 3D 的外观。有一个与 Atari 2600 相比的广告,其口号是“我不知道”。在第一年,美泰公司最初生产的 175,000 台 Intellivision Master Components 就售罄。1981 年,Intellivision 游戏机销量超过 100 万台,是 1980 年的五倍。
每个 Intellivision 控制台内部都有包含 Exec 软件的4K ROM 。它提供了两个好处:可重用代码可以有效地将 4K 卡带变成 8K 游戏,以及为新程序员更轻松、更快速地开发游戏提供的软件框架。它还允许其他程序员更轻松地查看和继续其他人的项目。在 APh 的 David Rolfe 的监督下,以及来自美泰艺术家 Dave James 的图形,APh 能够使用大部分暑期学生快速创建 Intellivision发布游戏库。[28]缺点是要灵活处理许多不同类型的游戏,Exec 的运行效率低于专用程序。利用 Exec 的 Intellivision 游戏以 20 Hz帧速率运行,而不是 Intellivision 设计时的 60 Hz 帧速率。使用 Exec 框架是可选的,但 Mattel Electronics 发布的几乎所有 Intellivision 游戏都使用它,因此运行频率为 20 Hz。Intellivision 游戏发行初期有限的ROM空间也意味着没有空间供电脑玩家使用,因此许多早期的多人游戏需要两个人类玩家。
最初,所有 Intellivision 游戏都是由外部公司 APh Technological Consulting 编写的,在 1980 年圣诞节之前生产了 19 个墨盒。一旦 Intellivision 项目成功,软件开发就被引入内部。美泰成立了自己的软件开发团队并开始招聘程序员。Intellivision 团队最初的五名成员是 Mike Minkoff、Rick Levine、John Sohl、Don Daglow和经理加布里埃尔鲍姆。Levine 和 Minkoff 是 Mattel Toys 的老手,他们都从手持 Mattel 游戏工程团队调来。1981 年,美泰尽可能快地聘请了程序员。1982 年初,美泰电子公司从美泰总部搬迁到一座闲置的工业大楼。随着新员工的搬入,办公室进行了翻新。为了防止这些程序员被竞争对手Atari雇佣,他们的身份和工作地点被严格保密。在公开场合,这些程序员被统称为蓝天游骑兵。
大多数早期的游戏都是基于传统的现实世界概念,如体育,强调现实主义和当时技术的游戏深度。Intellivision 不是作为玩具销售的;因此,Sea Battle和B-17 Bomber等游戏不像街机游戏那样采用上手即玩形式。阅读说明通常是先决条件。Mattel Electronics 生产的每个墨盒都包含两个塑料控制器覆盖层,以帮助导航 12 键键盘,尽管并非每个游戏都使用它。游戏系列或网络是美国职业棒球大联盟、动作、策略、游戏、儿童学习,以及后来的Space Action和Arcade。网络概念在 1983 年被放弃,方便的折叠式盒子用于存储墨盒、说明书和覆盖物也是如此。
从 1981 年开始,寻求信用和特许权使用费的程序员开始离开 APh 和美泰电子,为第三方出版商制作 Intellivision 墨盒。他们在 1981 年帮助组建了 Imagic,1982 年其他人加入了动视和雅达利。Cheshire Engineering 由几位高级 APh 程序员组成,其中包括 Exec 的作者 David Rolfe 和最受欢迎的 Intellivision 游戏Advanced Dungeons and Dragons之一的创建者 Tom Loughry 。Cheshire 为 Activision 创建了 Intellivision 游戏。第三方开发商 Activision、Imagic 和 Coleco 于 1982 年开始生产 Intellivision 墨盒,Atari、Parker Brothers、Sega 和 Interphase 在 1983 年紧随其后。第三方开发商没有合法访问 Exec 知识,经常绕过 Exec 框架创建流畅的 30 Hz 和 60 Hz Intellivision 游戏,例如The Dreadnaught Factor。随着 8K、12K 和 16K 卡带变得普遍,更便宜的ROM价格也允许越来越大的游戏。第一个以 60 Hz 运行的 Mattel Electronics Intellivision 游戏是1983 年的宇宙大师。 [30]营销在游戏的包装和营销上称为“超级图形”一词。
美泰电子在其经验丰富且才华横溢的程序员团队中具有竞争优势。由于竞争对手经常依赖知名商标的授权来销售视频游戏,因此美泰专注于原创创意。Don Daglow 是 Mattel 的重要早期程序员,并成为 Intellivision 游戏开发总监。Daglow 创造了Utopia,这是模拟类型的先驱,并与 Eddie Dombrower 一起创造了开创性的体育模拟世界职业棒球大联盟。Daglow 还参与了流行的 Intellivision 游戏Tron Deadly Discs和Shark!鲨鱼!.1984 年美泰电子关闭后,其程序员继续为视频游戏行业做出重大贡献。Don Daglow 和 Eddie Dombrower 前往Electronic Arts创建Earl Weaver Baseball,而 Don Daglow 创立了Stormfront Studios。Bill Fisher、Steve Roney 和 Mike Breen 创立了Quicksilver Software,而 David Warhol 创立了Realtime Associates。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Mac OS 是 Apple Inc. 为其 Macintosh 系列计算机系统开发的一系列基于图形用户界面的操作系统。最初的操作系统于 1984 年首次推出,作为原始 Macintosh 不可或缺的一部分,并且...
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
体育健身
43.89MB
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
57.11MB
33MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
PC Engine SuperGrafx: Reviving Retro Gaming Excellence!
PC Engine SuperGrafx(PC引擎超级Grafx),也被称为超级Grafx,是由NEC家用电子产品制造的第四代家用视频游戏机,于1989年在日本发行。它是两年前发布的PC引擎的后继系统。在生产阶段最初被称为PC引擎2,它被称为真正的16位家用游戏机,具有比其前身更好的图形和音频功能。
该游戏机在1990年首次发布日期前几个月就匆忙上市,对硬件的更新并不多。由于只有六款零售游戏发布利用了游戏机的硬件更新,SuperGrafx在商业上是失败的,在这两个地区总共只售出了75,000个单位。它所拥有的硬件进步都没有延续到NEC后来的游戏机中,比如TurboDuo。
硬件参数
外设
超级Grafx与所有标准的PC引擎输入设备兼容,例如涡轮垫板和多点。
ROM² 适配器 (RAU-30) 是 1990 年 4 月 20 日在日本发布的适配器,它允许将超级格拉夫特单元连接到 CD-ROM² 系统接口单元中。对于后来的超级 CD-ROM² 系统附加组件,这不是必需的。
动力控制台(PI-PD7)是一个未发布的驾驶舱大小的控制器,连接到SuperGrafx单元本身,通过前侧的扩展端口连接。该外设将添加许多控制选项,例如八向操纵杆,四个操作按钮,一个带有两个触发器的飞行轭(每个手柄上一个),一个油门杆,一个旋钮,三个模式开关,一个LCD面板,一个LED指示灯,四个额外的控制器端口和一个数字键盘。Power Console原定于1990年春季发布,建议零售价为59,800日元,但由于其高昂的生产成本和SuperGrafx本身的销售不佳而从未发布过。
硬件
与PC引擎相比,超级Grafx的主CPU和第二个视频芯片的工作内存量是其自身视频RAM的四倍。还包括一个优先控制器芯片,它允许以各种方式组合两个视频芯片的输出。SuperGrafx支持两个独立滚动的背景层,如世嘉超级驱动器,而不是PC引擎的单层。
一个非常普遍的误解认为额外的视频硬件功能对系统的CPU造成了负担,并且经常被引用为为该系统开发游戏很少的主要原因。实际上,尽管具有与PC引擎相同的CPU,但SuperGrafx完全能够跟上新的图形增强功能,因为大部分工作负载都由VDP处理。
由于SuperGrafx是作为升级的PC引擎模型而不是作为新平台生产和销售的,因此除了自己的PC引擎之外,它还与标准PC引擎HuCards向后兼容。然而,与标准HuCard相比,SuperGrafx专用的HuCards价格昂贵,在某些情况下零售价接近110美元。
超级扫描仪还与 CD-ROM² 系统附加组件(通过 ROM² 适配器)以及超级光盘² 附加组件兼容。没有制作CD-ROM²格式的游戏来利用超级Grafx的附加功能。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Mattel Intellivision: Gaming Revolution Unleashed!
Mattel Intellivision 是由 Mattel Electronics 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1979 年夏天在北美发行,零售价为 299 美元。该控制台后来在欧洲发布......
硬件参数
历史发展
Intellivision 是在加利福尼亚州霍桑市的美泰公司与美泰电子手持电子游戏系列一起开发的。Mattel 的设计和开发团队于 1977 年开始研究家用视频游戏系统。它具有丰富的图形和持久的游戏玩法,以使其与竞争对手区分开来。美泰从美国国家半导体公司确定了一种新的但价格昂贵的芯片组,并为更简单的设计协商了更好的价格。其顾问APh 技术咨询公司建议使用通用仪器芯片组,在 GI 1977 目录中列为 Gimini 可编程集。GI 芯片组缺乏可重新编程的图形,Mattel 与 GI 合作实施更改。GI 在其 1978 年的目录中发布了更新的芯片组。在 1977 年 8 月选择 National 之后,Mattel 等了两个月才最终在 1977 年底选择了提议的 GI 芯片组。由 David Chandler 领导的 Mattel 的一个团队开始设计硬件,包括手控制器。1978 年,APh 的 David Rolfe 开发了名为 Exec 的车载执行控制软件,并与加州理工学院的一群暑期学生员工一起编写了第一款游戏。图形是由戴夫詹姆斯领导的美泰公司的一组艺术家设计的。
Intellivision 在 1979 年 1 月的拉斯维加斯CES上作为模块化家用计算机推出,主组件售价165 美元,即将推出的键盘组件也售价 165 美元(相当于 2021 年的 620 美元)。在 6 月的芝加哥 CES 上,每个组件的价格被修改为 250 美元。制造商通用仪器的关键芯片短缺导致当年生产的 Intellivision 主组件数量有限。1979 年秋季,Sylvania在其位于费城、巴尔的摩和华盛顿特区的GTE商店中以280 美元的价格销售了自有品牌的 Intellivision12 月 3 日,Mattel 向Gottschalks百货连锁店总部位于加利福尼亚州弗雷斯诺,建议标价为275 美元。Intellivision与 7 个墨盒一起也被列在全国发行的JCPenney 1979 年圣诞节目录中。到 1980 年中期,它在全国各地的商店中都有包装游戏Las Vegas Poker & Blackjack和一个包含十个墨盒的库。美泰电子于 1981 年成为子公司。
尽管 Intellivision 不是第一个挑战Warner Communications的Atari的系统,但它是第一个对市场领导者构成严重威胁的系统。由George Plimpton主演的一系列广告使用并排的游戏比较来展示 Intellivision 优于Atari 2600的卓越图形和声音。一个口号将 Intellivision 称为“最接近真实事物的事物”。一个例子比较高尔夫其他游戏机的游戏具有闪烁的声音和更粗糙的图形,而 Intellivision 具有逼真的挥杆声和击球声,以及更 3D 的外观。有一个与 Atari 2600 相比的广告,其口号是“我不知道”。在第一年,美泰公司最初生产的 175,000 台 Intellivision Master Components 就售罄。1981 年,Intellivision 游戏机销量超过 100 万台,是 1980 年的五倍。
软件
每个 Intellivision 控制台内部都有包含 Exec 软件的4K ROM 。它提供了两个好处:可重用代码可以有效地将 4K 卡带变成 8K 游戏,以及为新程序员更轻松、更快速地开发游戏提供的软件框架。它还允许其他程序员更轻松地查看和继续其他人的项目。在 APh 的 David Rolfe 的监督下,以及来自美泰艺术家 Dave James 的图形,APh 能够使用大部分暑期学生快速创建 Intellivision发布游戏库。[28]缺点是要灵活处理许多不同类型的游戏,Exec 的运行效率低于专用程序。利用 Exec 的 Intellivision 游戏以 20 Hz帧速率运行,而不是 Intellivision 设计时的 60 Hz 帧速率。使用 Exec 框架是可选的,但 Mattel Electronics 发布的几乎所有 Intellivision 游戏都使用它,因此运行频率为 20 Hz。Intellivision 游戏发行初期有限的ROM空间也意味着没有空间供电脑玩家使用,因此许多早期的多人游戏需要两个人类玩家。
最初,所有 Intellivision 游戏都是由外部公司 APh Technological Consulting 编写的,在 1980 年圣诞节之前生产了 19 个墨盒。一旦 Intellivision 项目成功,软件开发就被引入内部。美泰成立了自己的软件开发团队并开始招聘程序员。Intellivision 团队最初的五名成员是 Mike Minkoff、Rick Levine、John Sohl、Don Daglow和经理加布里埃尔鲍姆。Levine 和 Minkoff 是 Mattel Toys 的老手,他们都从手持 Mattel 游戏工程团队调来。1981 年,美泰尽可能快地聘请了程序员。1982 年初,美泰电子公司从美泰总部搬迁到一座闲置的工业大楼。随着新员工的搬入,办公室进行了翻新。为了防止这些程序员被竞争对手Atari雇佣,他们的身份和工作地点被严格保密。在公开场合,这些程序员被统称为蓝天游骑兵。
大多数早期的游戏都是基于传统的现实世界概念,如体育,强调现实主义和当时技术的游戏深度。Intellivision 不是作为玩具销售的;因此,Sea Battle和B-17 Bomber等游戏不像街机游戏那样采用上手即玩形式。阅读说明通常是先决条件。Mattel Electronics 生产的每个墨盒都包含两个塑料控制器覆盖层,以帮助导航 12 键键盘,尽管并非每个游戏都使用它。游戏系列或网络是美国职业棒球大联盟、动作、策略、游戏、儿童学习,以及后来的Space Action和Arcade。网络概念在 1983 年被放弃,方便的折叠式盒子用于存储墨盒、说明书和覆盖物也是如此。
从 1981 年开始,寻求信用和特许权使用费的程序员开始离开 APh 和美泰电子,为第三方出版商制作 Intellivision 墨盒。他们在 1981 年帮助组建了 Imagic,1982 年其他人加入了动视和雅达利。Cheshire Engineering 由几位高级 APh 程序员组成,其中包括 Exec 的作者 David Rolfe 和最受欢迎的 Intellivision 游戏Advanced Dungeons and Dragons之一的创建者 Tom Loughry 。Cheshire 为 Activision 创建了 Intellivision 游戏。第三方开发商 Activision、Imagic 和 Coleco 于 1982 年开始生产 Intellivision 墨盒,Atari、Parker Brothers、Sega 和 Interphase 在 1983 年紧随其后。第三方开发商没有合法访问 Exec 知识,经常绕过 Exec 框架创建流畅的 30 Hz 和 60 Hz Intellivision 游戏,例如The Dreadnaught Factor。随着 8K、12K 和 16K 卡带变得普遍,更便宜的ROM价格也允许越来越大的游戏。第一个以 60 Hz 运行的 Mattel Electronics Intellivision 游戏是1983 年的宇宙大师。 [30]营销在游戏的包装和营销上称为“超级图形”一词。
美泰电子在其经验丰富且才华横溢的程序员团队中具有竞争优势。由于竞争对手经常依赖知名商标的授权来销售视频游戏,因此美泰专注于原创创意。Don Daglow 是 Mattel 的重要早期程序员,并成为 Intellivision 游戏开发总监。Daglow 创造了Utopia,这是模拟类型的先驱,并与 Eddie Dombrower 一起创造了开创性的体育模拟世界职业棒球大联盟。Daglow 还参与了流行的 Intellivision 游戏Tron Deadly Discs和Shark!鲨鱼!.1984 年美泰电子关闭后,其程序员继续为视频游戏行业做出重大贡献。Don Daglow 和 Eddie Dombrower 前往Electronic Arts创建Earl Weaver Baseball,而 Don Daglow 创立了Stormfront Studios。Bill Fisher、Steve Roney 和 Mike Breen 创立了Quicksilver Software,而 David Warhol 创立了Realtime Associates。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
苹果 Mac 操作系统:宏伟蓝图揭晓
Mac OS 是 Apple Inc. 为其 Macintosh 系列计算机系统开发的一系列基于图形用户界面的操作系统。最初的操作系统于 1984 年首次推出,作为原始 Macintosh 不可或缺的一部分,并且...
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
体育健身
43.89MB
影音播放
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
57.11MB
角色扮演
33MB