10月22日,国内知名手游外设和游戏平台潮牌飞智科技在上海召开“指掌八方”新品发布会,宣布其研发的“八爪鱼”八侧键全平台专业级电竞手柄正式上线这是飞智自2015年投身手游手柄开发迄今的首次专场发布会。,也是手游外设行业的首次品牌发布会。
飞智新品八爪鱼手柄
来自未来的专业级电竞手柄,“八爪鱼”有颜有实力
在公布了“小巧便携”的Wee系列拉伸手柄限量版后,“八爪鱼”手柄在现场观众的“摇一摇”互动中横行出世,飞智科技CTO黄炜首次揭秘“八爪鱼”游戏手柄的功能并进行了现场演示。
作为飞智手柄家族的新成员,仅看外观,就足以让玩家们收下这份安利。通过极其出色的设计,飞智为玩家提供了一种全新的游戏形态。除了配有1680万色炫光随时“掌上灯光秀”,并在握把处配置TPE贴胶防手滑误操作,脱胎于“战翼”的基本设计理念,“八爪鱼”两侧“翅膀”一样的手柄壳可拆卸更换,各种酷炫外壳自由切换。
凭着飞智团队对未来游戏内容市场的理解,八爪鱼不仅对当下的热门手游有着完美的兼容适配,对未来可能引领趋势的手游,如“吃鸡”类游戏等等,在设计和配置上也做好了提前的支持,可以说是一款“来自未来的”专业级电竞手柄。在飞智CEO汪沁看来,“八爪鱼”是令玩家游戏能力跃升的外置设备,也是飞智对游戏操控体验的最领先探索。
该款游戏手柄在背面增加4个按键,8个侧键可以和右摇杆联动,无论是FPS射击游戏里的视角控制,还是MOBA手游里的指向性技能控制,竞技操作空间被大大扩展。其正面也由4键变6键,在传统手柄ABXY标配技能按键的基础上,增加了C键和Z键。在《王者荣耀》这样多技能重竞技的MOBA手游中,可以有更多技能按键的选择,让“补兵”、“补塔”一键到位,提升操作效率。值得一提的是,“八爪鱼”的LT和LR键采用了日本二档线性按键,实现2档键程切换,拨动底部按键可切换全档与半档,全档赛车游戏可以线性加速,半档能神速出招与射击,满足用户射击等游戏需求。
飞智CTO黄炜
“我们还为手柄还配置了ST体感芯片,为FPS手游提供专属体感模式,将细腻操作还原到游戏当中,迅速反应,瞄准秒杀更准更快。”黄炜表示,这一设置将以沉浸式体验让用户更直观地感受到游戏的“身临其境”,“而且,手柄能实现无线360、蓝牙标准、无线安卓3种手柄模式操控,玩家可以自由穿梭手机、电脑、电视、电视盒子之间,在游戏时间碎片化的当下,能够让玩家随时随地跨屏切换游戏场景,并提供高质量游戏体验”。
除了硬件上强大的配置,飞智游戏厅软件平台实时同步更新热门游戏,并提供王者荣耀等MOBA游戏的专业柄法技巧归纳,每周一到周五提供直播教学,打造“专业游戏外设”+“游戏内容平台”+“游戏硬件”的游戏生态。
据悉,目前“八爪鱼”游戏手柄的官方售价为358元,已在天猫旗舰店开启预售,等到双十一,玩家们便可一睹“八爪鱼”真容了。
创新驱动,飞智迅速成为行业领导者
飞智CEO汪沁
“飞智2015年开始投身游戏大产业,全面聚焦移动游戏外设软硬件体验,但是在看到移动电竞游戏的大趋势的同时,我们也面临挑战,”汪沁认为,“玩出更多可能”才是迎接竞技手游手柄3.0时代的最好方法,“没有人能准确预测未来,但是我们要做的就是深入用户体验去不断创新。”
2008年底由复旦大学硕士和博士组成的核心技术团队在上海成立飞智实验室,持有多项技术发明专利,并开发了超过30款游戏外设产品方案。2014年,黑武士手柄,率先加入6轴体感,成为很多射击玩家的口碑产品;2016年9月,便携、时尚的Wee拉伸手柄,成为手柄行业口碑和销量的双冠王。这款明星产品甚至开创了“拉伸手柄”这个新的品类,一经发布,便拉动搜索曲线飙升,各路友商竞相模仿,飞智品牌也由此在行业的跑道上与其他友商拉开身位,真正地成为手游外设行业的领跑者。
在设计上,很多同行或者其他品牌方可能会去找一些公模手柄做贴牌,而飞智的每一款手柄都要投入大量设计,在技术上,飞智也坚持100%自主研发,”汪沁举例说,做一个手柄,时间周期是10到12个月,零部件多达40多个,设计加上模具的投入大概在100万左右,而在技术研发上,飞智游戏厅APP探索按键云映射技术,让触屏手游能开放式支持手柄,同时,率先使用体感算法Nordic无线领域的芯片之王,实现了蓝牙4.0BLE超低功耗,“尽管创新意味着更高投入和更大风险,我们还是坚持做创新者、引领者‘玩出更多可能’,也让我们的用户第一个‘玩出更多可能’。”
数据显示,在过去的两年中,飞智在天猫、京东两大电商平台手游手柄类销售热度排行榜均占据榜首,其2017年上半年手柄销售额达到4000万元,“飞智游戏厅”的MAU(月活跃用户人数)超过了50万。此外,飞智建立了覆盖100家游戏内容商、1000款热门游戏的游戏库资源,并与100名游戏直播平台人气主播签约合作,拥有包括天猫、京东、小米等在内的3000个覆盖全国的线上线下经销网点。此外,在挖掘玩家大数据,第一时间响应游戏支持需求的同时,飞智建立了玩家社群、主播联盟满足社群互动,并实现了“从客服到技术改进,从用户群到游戏支持”的快速服务闭环,让企业与用户无障碍连接。
根据市场研究公司DFC Intelligence今年7月最新发布的手机游戏行业报告,2016年手游营收首次超过PC和游戏机游戏。同时,全球手游市场增长32%,达到了380亿美元,预计2020年将实现650亿美元。而中国国家层面在扶持电子竞技产业上持续发力,电竞及其周边产业链核心环节收入近年增长速度相当惊人。另一个可喜的现实是,中国目前已成为全球第一大电竞市场,中国人占据了2016年世界薪酬最高玩家排行榜的前五位。
面对蓝海市场,“创新者”飞智愿意做更多次“第一个吃螃蟹的人”。据汪沁透露,飞智已经在积极研究如何与DNF手游、《绝地求生》等此类更多样化、更多类型的游戏场景结合,让用户第一时间体验“爆款”,第一个把“爆款”玩出更多可能,真正引领游戏潮流生活体验,打造全游戏适配、跨屏畅玩的互动娱乐游戏平台。同时,飞智还将建立专属玩家联盟,强化社交属性。飞智计划成为“中国的Steam平台”,一站式解决玩家购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享等多种需求,进一步实现“游戏外设+游戏内容平台+游戏硬件”的全游戏生态建设。
移动电竞市场的蓝海召唤更多的弄潮儿,而与电竞的特点一样,这个行业同样唯快不破。推出“八爪鱼”的飞智,不仅仅是让用户“运指如风”,可以预料到,它将让整个行业都乘风而起。
飞智与腾讯街头篮球官方合作
如今,无论是开发商还是发行商,他们的嘴上总是挂着“次时代”之类的词眼。然而在今年的E3展览上,微软和索尼却对次时代主机平台保持了沉默。与之同时,Epic向人们展示了最新一代虚幻4引擎,而史克威尔·艾尼克斯公司也向人们展示了一段名为“阿奢尼的哲学”的演示视频,该视频采用Luminous引擎,为我们展示了未来《最终幻想》的梦幻画面。
前不久,来自史克威尔艾尼克斯的全球技术总监Julien Merceron接受了GamesIndustry的采访,他为我们介绍了这段演示视频背后的故事,以及次时代对于史艾的意义;同时他还指出,无论次时代的画面多么逼真,“恐怖谷理论”的问题始终存在。
首先,Julien为我们介绍了他们对于次时代主机的看法。他认为对于次时代游戏来说,仅仅盯住游戏画面是不够的,新技术的产生最终是要为游戏内容服务的。作为开发商来说,我们希望利用不断进步的技术,为玩家创造出更加身临其境的游戏世界。
“恐怖谷理论”,这是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。David Cage的《超凡双生》给人的感觉就不错,那么对于日益逼真的游戏画面,恐怖谷理论还会继续存在么?对此,Julien有着自己的看法:
“恐怖谷理论在游戏领域内还是继续适用的。就现在的主机平台来说,游戏画面的质量还远远为达到峰值。但关于次时代,这个问题就很复杂了。我认为随着动画水平渲染质量的不断提高,这个问题会慢慢浮现出来。因此,对于开发者来说,未来在推进某些技术进步的时候,你必须重新校正和平衡所有的要素。那些屏幕上展现出来的精致逼真的画面并不是必须的,我的看法是在加强玩家的‘浸入式’体验。当玩家进入游戏的时候,可以将他们附身到游戏角色身上,体悟人物的喜怒哀乐,感受游戏世界,这才是必要的。因此,这也是我们未来需要着重加强的部分。”
最后Julien为我们介绍了一些他对于时下比较热门的“云游戏”的看法。首先,他认为这是一种很好的游戏方式,尤其在未来技术非常成熟的时候。虽然前景很美好,同时也为游戏设计者提供了新的挑战。以现在的主机来说,有些游戏过长的加载时间已经让玩家头疼不已,而这种问题在云环境下将更为突出。除了网速,硬件等物理因素外,采用新的设计模式也是非常必要的。如果更有效的传输“流数据”,这也正是史克威尔艾尼克斯公司正在积极研究的课题之一。至于网页游戏,Julien说他们目前也在进行类似研究。对于目前比较热火的Flash技术,他并不是十分看好,虽然Flash可以与虚幻引擎结合,但目前它的构架远远满足不了DX11的需要,因此以HTML5为代表的新兴技术才是他们的研究重点。
从Julien的介绍,我们可以感受到,虽然次时代的来临还有些时间,但这些大型游戏公司已经开始在布局未来。很高兴看到,他们并没有一味的执着于硬件性能的提升,对于次时代,他们有着更为清晰的思考。
这款坑了这么多年的太空科幻模拟游戏最近好像要出了,就是不知道这次是真的还是假的。现在,我们直接看看公布了外太空截图吧。
I-Novae工作室发布了即将到来的太空模拟游戏《无限星辰:失落的地球》最新游戏截图,展示了深邃的外太空环境。
《无限星辰:失落的地球》是一个基于未来宇宙背景的大型多人在线网络游戏,目前尚处在紧张开发中。本作采用了一种先进的过程生成引擎,它会让玩家在宇宙探索中体验到无限大的感觉。而宇宙环境拥有着许多独立的星球,玩家在每颗星球上都可以做到无缝着陆,此降落行星的设定开创了太空游戏之先河。
此外游戏将给新老玩家提供一个宏大的故事背景,在宇宙中错综复杂的政治下,充斥着各种社会集团、公司和其他组织。主线将围绕游戏中的三大势力——人马座集团、德尔塔联邦和斯塔弗联盟之间的斗争展开。
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推理解谜
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“八爪鱼”重磅发布,飞智再次引领手游外设行业
10月22日,国内知名手游外设和游戏平台潮牌飞智科技在上海召开“指掌八方”新品发布会,宣布其研发的“八爪鱼”八侧键全平台专业级电竞手柄正式上线这是飞智自2015年投身手游手柄开发迄今的首次专场发布会。,也是手游外设行业的首次品牌发布会。
飞智新品八爪鱼手柄
来自未来的专业级电竞手柄,“八爪鱼”有颜有实力
在公布了“小巧便携”的Wee系列拉伸手柄限量版后,“八爪鱼”手柄在现场观众的“摇一摇”互动中横行出世,飞智科技CTO黄炜首次揭秘“八爪鱼”游戏手柄的功能并进行了现场演示。
作为飞智手柄家族的新成员,仅看外观,就足以让玩家们收下这份安利。通过极其出色的设计,飞智为玩家提供了一种全新的游戏形态。除了配有1680万色炫光随时“掌上灯光秀”,并在握把处配置TPE贴胶防手滑误操作,脱胎于“战翼”的基本设计理念,“八爪鱼”两侧“翅膀”一样的手柄壳可拆卸更换,各种酷炫外壳自由切换。
凭着飞智团队对未来游戏内容市场的理解,八爪鱼不仅对当下的热门手游有着完美的兼容适配,对未来可能引领趋势的手游,如“吃鸡”类游戏等等,在设计和配置上也做好了提前的支持,可以说是一款“来自未来的”专业级电竞手柄。在飞智CEO汪沁看来,“八爪鱼”是令玩家游戏能力跃升的外置设备,也是飞智对游戏操控体验的最领先探索。
该款游戏手柄在背面增加4个按键,8个侧键可以和右摇杆联动,无论是FPS射击游戏里的视角控制,还是MOBA手游里的指向性技能控制,竞技操作空间被大大扩展。其正面也由4键变6键,在传统手柄ABXY标配技能按键的基础上,增加了C键和Z键。在《王者荣耀》这样多技能重竞技的MOBA手游中,可以有更多技能按键的选择,让“补兵”、“补塔”一键到位,提升操作效率。值得一提的是,“八爪鱼”的LT和LR键采用了日本二档线性按键,实现2档键程切换,拨动底部按键可切换全档与半档,全档赛车游戏可以线性加速,半档能神速出招与射击,满足用户射击等游戏需求。
飞智CTO黄炜
“我们还为手柄还配置了ST体感芯片,为FPS手游提供专属体感模式,将细腻操作还原到游戏当中,迅速反应,瞄准秒杀更准更快。”黄炜表示,这一设置将以沉浸式体验让用户更直观地感受到游戏的“身临其境”,“而且,手柄能实现无线360、蓝牙标准、无线安卓3种手柄模式操控,玩家可以自由穿梭手机、电脑、电视、电视盒子之间,在游戏时间碎片化的当下,能够让玩家随时随地跨屏切换游戏场景,并提供高质量游戏体验”。
除了硬件上强大的配置,飞智游戏厅软件平台实时同步更新热门游戏,并提供王者荣耀等MOBA游戏的专业柄法技巧归纳,每周一到周五提供直播教学,打造“专业游戏外设”+“游戏内容平台”+“游戏硬件”的游戏生态。
据悉,目前“八爪鱼”游戏手柄的官方售价为358元,已在天猫旗舰店开启预售,等到双十一,玩家们便可一睹“八爪鱼”真容了。
创新驱动,飞智迅速成为行业领导者
飞智CEO汪沁
“飞智2015年开始投身游戏大产业,全面聚焦移动游戏外设软硬件体验,但是在看到移动电竞游戏的大趋势的同时,我们也面临挑战,”汪沁认为,“玩出更多可能”才是迎接竞技手游手柄3.0时代的最好方法,“没有人能准确预测未来,但是我们要做的就是深入用户体验去不断创新。”
2008年底由复旦大学硕士和博士组成的核心技术团队在上海成立飞智实验室,持有多项技术发明专利,并开发了超过30款游戏外设产品方案。2014年,黑武士手柄,率先加入6轴体感,成为很多射击玩家的口碑产品;2016年9月,便携、时尚的Wee拉伸手柄,成为手柄行业口碑和销量的双冠王。这款明星产品甚至开创了“拉伸手柄”这个新的品类,一经发布,便拉动搜索曲线飙升,各路友商竞相模仿,飞智品牌也由此在行业的跑道上与其他友商拉开身位,真正地成为手游外设行业的领跑者。
在设计上,很多同行或者其他品牌方可能会去找一些公模手柄做贴牌,而飞智的每一款手柄都要投入大量设计,在技术上,飞智也坚持100%自主研发,”汪沁举例说,做一个手柄,时间周期是10到12个月,零部件多达40多个,设计加上模具的投入大概在100万左右,而在技术研发上,飞智游戏厅APP探索按键云映射技术,让触屏手游能开放式支持手柄,同时,率先使用体感算法Nordic无线领域的芯片之王,实现了蓝牙4.0BLE超低功耗,“尽管创新意味着更高投入和更大风险,我们还是坚持做创新者、引领者‘玩出更多可能’,也让我们的用户第一个‘玩出更多可能’。”
数据显示,在过去的两年中,飞智在天猫、京东两大电商平台手游手柄类销售热度排行榜均占据榜首,其2017年上半年手柄销售额达到4000万元,“飞智游戏厅”的MAU(月活跃用户人数)超过了50万。此外,飞智建立了覆盖100家游戏内容商、1000款热门游戏的游戏库资源,并与100名游戏直播平台人气主播签约合作,拥有包括天猫、京东、小米等在内的3000个覆盖全国的线上线下经销网点。此外,在挖掘玩家大数据,第一时间响应游戏支持需求的同时,飞智建立了玩家社群、主播联盟满足社群互动,并实现了“从客服到技术改进,从用户群到游戏支持”的快速服务闭环,让企业与用户无障碍连接。
根据市场研究公司DFC Intelligence今年7月最新发布的手机游戏行业报告,2016年手游营收首次超过PC和游戏机游戏。同时,全球手游市场增长32%,达到了380亿美元,预计2020年将实现650亿美元。而中国国家层面在扶持电子竞技产业上持续发力,电竞及其周边产业链核心环节收入近年增长速度相当惊人。另一个可喜的现实是,中国目前已成为全球第一大电竞市场,中国人占据了2016年世界薪酬最高玩家排行榜的前五位。
面对蓝海市场,“创新者”飞智愿意做更多次“第一个吃螃蟹的人”。据汪沁透露,飞智已经在积极研究如何与DNF手游、《绝地求生》等此类更多样化、更多类型的游戏场景结合,让用户第一时间体验“爆款”,第一个把“爆款”玩出更多可能,真正引领游戏潮流生活体验,打造全游戏适配、跨屏畅玩的互动娱乐游戏平台。同时,飞智还将建立专属玩家联盟,强化社交属性。飞智计划成为“中国的Steam平台”,一站式解决玩家购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享等多种需求,进一步实现“游戏外设+游戏内容平台+游戏硬件”的全游戏生态建设。
移动电竞市场的蓝海召唤更多的弄潮儿,而与电竞的特点一样,这个行业同样唯快不破。推出“八爪鱼”的飞智,不仅仅是让用户“运指如风”,可以预料到,它将让整个行业都乘风而起。
飞智与腾讯街头篮球官方合作
史艾眼中的次时代:画面非关键 重点增强玩家体验
如今,无论是开发商还是发行商,他们的嘴上总是挂着“次时代”之类的词眼。然而在今年的E3展览上,微软和索尼却对次时代主机平台保持了沉默。与之同时,Epic向人们展示了最新一代虚幻4引擎,而史克威尔·艾尼克斯公司也向人们展示了一段名为“阿奢尼的哲学”的演示视频,该视频采用Luminous引擎,为我们展示了未来《最终幻想》的梦幻画面。
前不久,来自史克威尔艾尼克斯的全球技术总监Julien Merceron接受了GamesIndustry的采访,他为我们介绍了这段演示视频背后的故事,以及次时代对于史艾的意义;同时他还指出,无论次时代的画面多么逼真,“恐怖谷理论”的问题始终存在。
首先,Julien为我们介绍了他们对于次时代主机的看法。他认为对于次时代游戏来说,仅仅盯住游戏画面是不够的,新技术的产生最终是要为游戏内容服务的。作为开发商来说,我们希望利用不断进步的技术,为玩家创造出更加身临其境的游戏世界。
“恐怖谷理论”,这是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。David Cage的《超凡双生》给人的感觉就不错,那么对于日益逼真的游戏画面,恐怖谷理论还会继续存在么?对此,Julien有着自己的看法:
“恐怖谷理论在游戏领域内还是继续适用的。就现在的主机平台来说,游戏画面的质量还远远为达到峰值。但关于次时代,这个问题就很复杂了。我认为随着动画水平渲染质量的不断提高,这个问题会慢慢浮现出来。因此,对于开发者来说,未来在推进某些技术进步的时候,你必须重新校正和平衡所有的要素。那些屏幕上展现出来的精致逼真的画面并不是必须的,我的看法是在加强玩家的‘浸入式’体验。当玩家进入游戏的时候,可以将他们附身到游戏角色身上,体悟人物的喜怒哀乐,感受游戏世界,这才是必要的。因此,这也是我们未来需要着重加强的部分。”
最后Julien为我们介绍了一些他对于时下比较热门的“云游戏”的看法。首先,他认为这是一种很好的游戏方式,尤其在未来技术非常成熟的时候。虽然前景很美好,同时也为游戏设计者提供了新的挑战。以现在的主机来说,有些游戏过长的加载时间已经让玩家头疼不已,而这种问题在云环境下将更为突出。除了网速,硬件等物理因素外,采用新的设计模式也是非常必要的。如果更有效的传输“流数据”,这也正是史克威尔艾尼克斯公司正在积极研究的课题之一。至于网页游戏,Julien说他们目前也在进行类似研究。对于目前比较热火的Flash技术,他并不是十分看好,虽然Flash可以与虚幻引擎结合,但目前它的构架远远满足不了DX11的需要,因此以HTML5为代表的新兴技术才是他们的研究重点。
从Julien的介绍,我们可以感受到,虽然次时代的来临还有些时间,但这些大型游戏公司已经开始在布局未来。很高兴看到,他们并没有一味的执着于硬件性能的提升,对于次时代,他们有着更为清晰的思考。
《无限星辰:失落的地球》外太空截图 广阔的宇宙
这款坑了这么多年的太空科幻模拟游戏最近好像要出了,就是不知道这次是真的还是假的。现在,我们直接看看公布了外太空截图吧。
I-Novae工作室发布了即将到来的太空模拟游戏《无限星辰:失落的地球》最新游戏截图,展示了深邃的外太空环境。
《无限星辰:失落的地球》是一个基于未来宇宙背景的大型多人在线网络游戏,目前尚处在紧张开发中。本作采用了一种先进的过程生成引擎,它会让玩家在宇宙探索中体验到无限大的感觉。而宇宙环境拥有着许多独立的星球,玩家在每颗星球上都可以做到无缝着陆,此降落行星的设定开创了太空游戏之先河。
此外游戏将给新老玩家提供一个宏大的故事背景,在宇宙中错综复杂的政治下,充斥着各种社会集团、公司和其他组织。主线将围绕游戏中的三大势力——人马座集团、德尔塔联邦和斯塔弗联盟之间的斗争展开。
最新截图:
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43.65MB
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61.71MB
生活休闲
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6.70MB
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社交通讯
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学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB