《Game Informer》杂志今日列出了游戏主机三巨头各自的新主机应该做到以下几件事:
索尼
及时发售
- PS3晚发一年也未取得明显技术优势,还留下一年的销量差距去苦追。
对开发者友好
- 在独占游戏越来越少的大背景下,讨好第三方是壮大本方势力的关键手段。
第一方要及时顶上
- 索尼尚存的唯一优势就是庞大的第一方开发力量,但如果它们姗姗来迟甚至引而不发就成了公司的包袱。比如Polyphony Digital(GT赛车)和Japan Studios(最后的守护者),拿钱要办事,而且要及时!
不要再被黑了
- 无需多说
继续坚持多人联机免费,同时提供更多差异化服务
- 一个奖杯系统折腾了多久才出来?网络这一块还要加强投入,人家有的要追上,人家没有的我们也要有。
不要去搞那些奇技淫巧
- 什么六轴、3D、Move之类的,这只会分散力量,除非夯实了自己的根基。
微软
东西造结实点
- 不想再来一次三红死亡光环了。
第一方在哪儿?
- 说到底,游戏机的核心是游戏,但微软看上去正逐步卸下第一方的担子。
Xbox Live不要搞那么多开发限制
- 什么容量限制、流量限制、补丁数目限制,还有强制性的分成,姿态放低一点,否则只会吓跑白手起家的Indie开发者,并与背景深厚的网游项目运营方闹得不愉快。G胖一怒之下转投了他先前挤兑过的PS3平台,这是何必呢?
不要弄那么多型号
- 不要一款主机搞三个型号,消费者困惑,开发者也无所适从,这个教训同时也适用于索尼。 任天堂
不要搞饥渴营销
- 这样就无需动用祖孙三代上阵抢货源了。
联机还需加强
- Wii时期任天堂曾公开宣布联机并不是公司所看重的领域,现在它似乎改主意了,这从Wii U身上能看出来。但在线娱乐是一门永续经营的生意,跳进去之前要弄清楚自己砸钱能砸多久。
第三方的垃圾少弄一点,与第三方的关系搞好一点
- 希望Wii U不再是第一方的独唱团,三坟的帽子到Wii为止。
第一方档期需统筹安排
- 既要给第三方留出生存空间又要避免第一方空窗期过长,这不太好办呢。
由Piranha Games制作的《机甲战士在线》是一款免费对战游戏。故事背景设定在3049年大规模星际战争的早期阶段,玩家驾驶各种各样的机甲为争夺地盘而战。玩家可以通过升级机甲的系统、替换武器、调整护甲来定制自己的机甲。
下面是一种称为“弹弩”机甲的游戏截图——它是一种直接射击型机甲,既可以平射炮火打击目标,也可以在对手看不见的位置进行攻击,还可装备跳跃装置和4管中型镭射炮。
《镜之边缘:催化剂》将会有高度的互动体验,主角可以在任何地方奔跑!
最新一期《GameMaster》杂志采访了DICE高级制作人Sara Jansson,分享了一些关于《镜之边缘:催化剂》游戏世界是如何高度互动性的问题。
在采访中,Sarah Jansson表示《镜之边缘:催化剂》环境高度动态,整个世界都可以是你自由奔跑的地方。几乎所有一切都可以被玩家利用来传送到下一个目标地。
“没有一个东西放在那儿是纯粹装饰用的。放在那里因为这是一个游戏目标,是一个你可以互动的物体。在第一代游戏中你只能从某些物体上弹跳。但是新作将更加自由,你可以从任何东西上实现弹跳。”
当然新作也会加入新的工具,比如新的钩爪。另外本作也没有载入画面,faith可以尽情无间断地跑酷。
《镜之边缘:催化剂》定于2016年2月23日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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平台:
类型:新闻阅读
版本:v1.1.1
大小:5.14MB
更新:2024-08-21
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《Game Informer》列出游戏三巨头新主机应做的几件事
《Game Informer》杂志今日列出了游戏主机三巨头各自的新主机应该做到以下几件事:
索尼
及时发售
- PS3晚发一年也未取得明显技术优势,还留下一年的销量差距去苦追。
对开发者友好
- 在独占游戏越来越少的大背景下,讨好第三方是壮大本方势力的关键手段。
第一方要及时顶上
- 索尼尚存的唯一优势就是庞大的第一方开发力量,但如果它们姗姗来迟甚至引而不发就成了公司的包袱。比如Polyphony Digital(GT赛车)和Japan Studios(最后的守护者),拿钱要办事,而且要及时!
不要再被黑了
- 无需多说
继续坚持多人联机免费,同时提供更多差异化服务
- 一个奖杯系统折腾了多久才出来?网络这一块还要加强投入,人家有的要追上,人家没有的我们也要有。
不要去搞那些奇技淫巧
- 什么六轴、3D、Move之类的,这只会分散力量,除非夯实了自己的根基。
微软
东西造结实点
- 不想再来一次三红死亡光环了。
第一方在哪儿?
- 说到底,游戏机的核心是游戏,但微软看上去正逐步卸下第一方的担子。
Xbox Live不要搞那么多开发限制
- 什么容量限制、流量限制、补丁数目限制,还有强制性的分成,姿态放低一点,否则只会吓跑白手起家的Indie开发者,并与背景深厚的网游项目运营方闹得不愉快。G胖一怒之下转投了他先前挤兑过的PS3平台,这是何必呢?
不要弄那么多型号
- 不要一款主机搞三个型号,消费者困惑,开发者也无所适从,这个教训同时也适用于索尼。 任天堂
不要搞饥渴营销
- 这样就无需动用祖孙三代上阵抢货源了。
联机还需加强
- Wii时期任天堂曾公开宣布联机并不是公司所看重的领域,现在它似乎改主意了,这从Wii U身上能看出来。但在线娱乐是一门永续经营的生意,跳进去之前要弄清楚自己砸钱能砸多久。
第三方的垃圾少弄一点,与第三方的关系搞好一点
- 希望Wii U不再是第一方的独唱团,三坟的帽子到Wii为止。
第一方档期需统筹安排
- 既要给第三方留出生存空间又要避免第一方空窗期过长,这不太好办呢。
免费对战游戏《机甲战士在线》威武机甲截图欣赏
由Piranha Games制作的《机甲战士在线》是一款免费对战游戏。故事背景设定在3049年大规模星际战争的早期阶段,玩家驾驶各种各样的机甲为争夺地盘而战。玩家可以通过升级机甲的系统、替换武器、调整护甲来定制自己的机甲。
下面是一种称为“弹弩”机甲的游戏截图——它是一种直接射击型机甲,既可以平射炮火打击目标,也可以在对手看不见的位置进行攻击,还可装备跳跃装置和4管中型镭射炮。
《镜之边缘:催化剂》高度互动性 无处不可跑!
《镜之边缘:催化剂》将会有高度的互动体验,主角可以在任何地方奔跑!
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在采访中,Sarah Jansson表示《镜之边缘:催化剂》环境高度动态,整个世界都可以是你自由奔跑的地方。几乎所有一切都可以被玩家利用来传送到下一个目标地。
“没有一个东西放在那儿是纯粹装饰用的。放在那里因为这是一个游戏目标,是一个你可以互动的物体。在第一代游戏中你只能从某些物体上弹跳。但是新作将更加自由,你可以从任何东西上实现弹跳。”
当然新作也会加入新的工具,比如新的钩爪。另外本作也没有载入画面,faith可以尽情无间断地跑酷。
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平台:
类型:新闻阅读
版本:v1.1.1
大小:5.14MB
更新:2024-08-21
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