《暗黑地牢》将会在明年1月19日正式发售。
目前以Early Access方式在Steam平台上出售的《暗黑地牢》可谓是相当红火,不少玩家都点评称很欣赏这款RPG的游戏方式。而在不久前制作商Red Hook Studios还公布了《暗黑地牢》正式版的发售日期,那就是明年的1月19日。
按照Red Hook Studios的原定计划,这款游戏本该在今年10月发售。然而考虑到游戏质量问题,他们还是做出了推迟几个月的决定。此外,在11月时他们还会为这款游戏引入一个全新的“吸血”角色憎恶(The Abomination),还有两个全新的怪物。
《暗黑地牢》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的Roguelike类型回合制RPG游戏。游戏中会刻画出扭曲的森林,血肉的养殖场以及被摧毁了城堡。玩家将遇到各种强大的敌人,而他们也为给玩家们带来相当大的精神压力。这款游戏将登陆PC,PS4以及PS Vita平台。
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今天,育碧宣布收购了游戏服务器托管提供商i3D.net,旨在改善其在线和多人游戏体验。收购价未公布,此次收购预计在年底前完成。
·i3D.net是一家荷兰的托管提供商和服务器公司,主要从事于游戏服务器,并为许多大型游戏公司托管在线服务器,包括EA和育碧。目前该公司在PC、主机和移动设备上拥有数千万玩家。
·通过此次收购,i3D.net希望能继续扩大其全球影响力,同时继续为各大公司的游戏托管服务器,并保持独立的管理。
·育碧的CEOYves Guillemot表示:“我们将继续打造我们的在线平台,以提供有力的游戏和服务,提高我们的玩家的体验。通过将i3D.net的专业知识和技术加入到我们的产品中,我们将在为玩家提供一流服务连接和性能的道路上直接前进数年。i3D.net将继续为客户提供最先进的服务,并将从我们的长期支持中受益。”
对于老板英雄的重制无疑是试图让其发挥第二春。
在今日的设计师互动中,谈论了瑞兹的未来改动,可能会重做一两个技能;同时还谈论了新英雄卡利斯塔的血月皮肤。
瑞兹的未来打法改动
在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响【点击查看补丁内容】。设计师Riot Scruffy也参与到其中,并说明他们正在对瑞兹的打法进行调整:
“我们正在对他的一些打法进行调整,而现在正处于早期,目前计划是:
1.增加他的被反击打法
2.提高他的难度,使其成败更依赖于技能
3.强化瑞兹的独特性(雷电法王),也就说,我们仍想保持他的特点,并希望这些改动能直接吸引现在的瑞兹玩家。
这些改动的具体推出日期还未确定,但我们是打算提升瑞兹的。”
有玩家说明瑞兹曾是很棘手的上单敌人:
“很高兴听到这些,作为面对他的上单总是令人感到沮丧。他有更远的射程,会造成更多的伤害,而且大部分时间都会更肉。另外法力值装备所提供的坦克属性,使其成为半个坦克的同时还能成为爆发型法师。冰霜之心提供了400法力值和20%的冷却缩减(由于他的被动有冷却缩减效果,因此这个属性对他非常有用),同时还提供100护甲,AD几乎无法击败他,而这件装备还只要2600金币。”
Scruffy回复说:
“这个分析很棒,我们都非常赞同。但问题在于,如果你移除了英雄的特质,将会让他变得完全无用,因此我们打算在保持瑞兹长处的情况下,消除那些对其他玩家所产生的负面影响。
如果瑞兹所获得的法力值属性 = 法力值 + 伤害,或是法力值 属性= 法力值 + 坦克属性,这是没问题的,但他如果轻易地就获得者三个属性(比如冰霜之心),这就是问题所在了。”
有玩家建议说给瑞兹的指向性技能增加一些互动机制,Riot Scruffy回复:
“这确实是一个需要讨论的话题。虽然一切都还未确定,但我们的目标是,保持瑞兹的整体可靠性的同时,让至少一个技能可以被敌人躲掉或是减少所产生的效果。”
Meddler接着说道:
“瑞兹技能的命中率高、可以坦克化、甚至有很高的持续伤害,这都是我们所不想面对的。短期来看,我们将会削弱他的一些强处,长远来看,我们将会重做一两个技能,来解决这些核心问题(这或许意味着,我们之后可以把一些伤害回调)。”
为什么卡利斯塔拥有血月皮肤?
有玩家问道(微博),卡利斯塔的血月皮肤是以艾欧尼亚为主题的,但她其实与艾欧尼亚并没有关系,这是为什么呢?
设计师Ant in Oz回复说:
“卡利斯塔的故事在符文之地是人尽皆知的,但不同文化地区所讲述的故事是不一样的,包括她的长相,因为大家几乎都没见过她的真实样子。
举个例子,弗雷尔卓德的人们所讲述的故事和描述的她样子,将会与比尔吉沃特的完全不同...而在艾欧尼亚版本中,这或许就是他们所描述的卡利斯塔。
在现实生活中,不同文化地区对于龙的描述也是不同的,虽然他们都来自同一个类似的虚构地方。
因此...它看起来很酷。
希望这个回答对你有所帮助!”
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《暗黑地牢》发售日确定 游戏离正式完成不远
《暗黑地牢》将会在明年1月19日正式发售。
目前以Early Access方式在Steam平台上出售的《暗黑地牢》可谓是相当红火,不少玩家都点评称很欣赏这款RPG的游戏方式。而在不久前制作商Red Hook Studios还公布了《暗黑地牢》正式版的发售日期,那就是明年的1月19日。
按照Red Hook Studios的原定计划,这款游戏本该在今年10月发售。然而考虑到游戏质量问题,他们还是做出了推迟几个月的决定。此外,在11月时他们还会为这款游戏引入一个全新的“吸血”角色憎恶(The Abomination),还有两个全新的怪物。
《暗黑地牢》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的Roguelike类型回合制RPG游戏。游戏中会刻画出扭曲的森林,血肉的养殖场以及被摧毁了城堡。玩家将遇到各种强大的敌人,而他们也为给玩家们带来相当大的精神压力。这款游戏将登陆PC,PS4以及PS Vita平台。
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育碧收购服务器公司i3D.net 为玩家提供更优质的线上服务
今天,育碧宣布收购了游戏服务器托管提供商i3D.net,旨在改善其在线和多人游戏体验。收购价未公布,此次收购预计在年底前完成。
·i3D.net是一家荷兰的托管提供商和服务器公司,主要从事于游戏服务器,并为许多大型游戏公司托管在线服务器,包括EA和育碧。目前该公司在PC、主机和移动设备上拥有数千万玩家。
·通过此次收购,i3D.net希望能继续扩大其全球影响力,同时继续为各大公司的游戏托管服务器,并保持独立的管理。
·育碧的CEOYves Guillemot表示:“我们将继续打造我们的在线平台,以提供有力的游戏和服务,提高我们的玩家的体验。通过将i3D.net的专业知识和技术加入到我们的产品中,我们将在为玩家提供一流服务连接和性能的道路上直接前进数年。i3D.net将继续为客户提供最先进的服务,并将从我们的长期支持中受益。”
大快人心!设计师:瑞兹未来或将重做技能
对于老板英雄的重制无疑是试图让其发挥第二春。
在今日的设计师互动中,谈论了瑞兹的未来改动,可能会重做一两个技能;同时还谈论了新英雄卡利斯塔的血月皮肤。
瑞兹的未来打法改动
在reddit社交网站的一篇热帖上,大家讨论了v4.19补丁对瑞兹的影响【点击查看补丁内容】。设计师Riot Scruffy也参与到其中,并说明他们正在对瑞兹的打法进行调整:
“我们正在对他的一些打法进行调整,而现在正处于早期,目前计划是:
1.增加他的被反击打法
2.提高他的难度,使其成败更依赖于技能
3.强化瑞兹的独特性(雷电法王),也就说,我们仍想保持他的特点,并希望这些改动能直接吸引现在的瑞兹玩家。
这些改动的具体推出日期还未确定,但我们是打算提升瑞兹的。”
有玩家说明瑞兹曾是很棘手的上单敌人:
“很高兴听到这些,作为面对他的上单总是令人感到沮丧。他有更远的射程,会造成更多的伤害,而且大部分时间都会更肉。另外法力值装备所提供的坦克属性,使其成为半个坦克的同时还能成为爆发型法师。冰霜之心提供了400法力值和20%的冷却缩减(由于他的被动有冷却缩减效果,因此这个属性对他非常有用),同时还提供100护甲,AD几乎无法击败他,而这件装备还只要2600金币。”
Scruffy回复说:
“这个分析很棒,我们都非常赞同。但问题在于,如果你移除了英雄的特质,将会让他变得完全无用,因此我们打算在保持瑞兹长处的情况下,消除那些对其他玩家所产生的负面影响。
如果瑞兹所获得的法力值属性 = 法力值 + 伤害,或是法力值 属性= 法力值 + 坦克属性,这是没问题的,但他如果轻易地就获得者三个属性(比如冰霜之心),这就是问题所在了。”
有玩家建议说给瑞兹的指向性技能增加一些互动机制,Riot Scruffy回复:
“这确实是一个需要讨论的话题。虽然一切都还未确定,但我们的目标是,保持瑞兹的整体可靠性的同时,让至少一个技能可以被敌人躲掉或是减少所产生的效果。”
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“瑞兹技能的命中率高、可以坦克化、甚至有很高的持续伤害,这都是我们所不想面对的。短期来看,我们将会削弱他的一些强处,长远来看,我们将会重做一两个技能,来解决这些核心问题(这或许意味着,我们之后可以把一些伤害回调)。”
为什么卡利斯塔拥有血月皮肤?
有玩家问道(微博),卡利斯塔的血月皮肤是以艾欧尼亚为主题的,但她其实与艾欧尼亚并没有关系,这是为什么呢?
设计师Ant in Oz回复说:
“卡利斯塔的故事在符文之地是人尽皆知的,但不同文化地区所讲述的故事是不一样的,包括她的长相,因为大家几乎都没见过她的真实样子。
举个例子,弗雷尔卓德的人们所讲述的故事和描述的她样子,将会与比尔吉沃特的完全不同...而在艾欧尼亚版本中,这或许就是他们所描述的卡利斯塔。
在现实生活中,不同文化地区对于龙的描述也是不同的,虽然他们都来自同一个类似的虚构地方。
因此...它看起来很酷。
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