白荆回廊手游中,一个叫做回廊漫巡的游戏玩法,但不少小伙伴都不清楚漫巡奖励有哪些,所以接下来小编就带来了白荆回廊漫巡奖励一览,大家一起来看一看吧。
一、地图的选择和路线的开启
1、①号圈代表当前所攻略的漫巡地图,点击切换即可进行不同地图的攻略。
2、②号圈为漫巡节点解锁条件的总览,根据解锁条件解锁所有路线才能对该地图有完整的攻略。
二、漫巡界面
1、首先需要选择一名队长,队长的位阶会影响队长蚀刻初始属性以及队长蚀刻技能的上限。
2、记忆烙痕等级要尽可能的高,烙痕的等级直接影响到蚀刻分的加成。
三、烙痕图标
1、表示的是本次漫巡中能够学习的技能,亮起的技能图标则是已激活,为可学习状态。
2、可通过消耗技能点来学习已激活的技能,技能会在如图所示的记忆唤醒节点中随机激活。
四、智蚀
1、代表的能够在本次漫巡中进行的暗礁区即战斗关卡的次数。
2、智蚀耗尽时会出现直接被踢出门或不再能够继续参与关卡战。
五、重要关卡
1、测绘点:根据当前深度直接获得技能点,分数加成为0.5。
2、休整点:觉得自己不休整打不过了就可休整恢复精神负荷。
3、记忆强化点:可强化意识航标中烙痕点亮了的属性的数值,该烙痕必然在下个航标点亮起。
4、路线加成:图标为感叹号,感叹号会出现剧情或显示前方路线,随机加一个属和技能点。
白荆回廊五大属性有什么用 白荆回廊五大属性加成解析一览,本期小编为大家带来白荆回廊五大属性加成解析,一起来了解一下吧!
在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,防御、终端为队伍共有属性。
不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精
以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精
白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻击,1180专精;
而龙晴的最终属性为980体质,1160攻击,1700专精。
这三项我们分别称为最终体质、最终攻击、最终专精
(角色的基础属性(也就是实际吃到的属性值比例)可以通过基建中的体能特训增加,因此体能特训还是挺重要的)
体质
体质影响角色的生命值与受治疗加成
生命值
角色在游戏中的最大生命值为:最终体质*20
由于不同的角色基础体质不同,直观的反应在游戏内就是血量不一样长。
例如同样是1000体质,作为T位的莫红袖,基础体质235%,在游戏内拥有47000血;而作为输出的瞳,基础体质93%,在游戏内则只有18600血。
受治疗加成
角色在游戏中的受治疗加成为:最终体质*0.1
当40%受治疗加成的角色受到1000点治疗时,实际治疗量为1400。这也很好理解,受治疗加成与基础减伤属性配合,避免了T位空有高血量而成为奶量黑洞的情况。
防御
防御影响队伍的防御减伤
我方实际受到伤害 = 敌方伤害*[color=red](1-防御减伤)[/color]*(1-基础减伤)
防御值会为队伍提供共同的[b]防御减伤[/b](红字部分),而不同角色拥有不同的基础减伤,以区分前后排。例如莫红袖的基础减伤为40%,而龙晴的基础减伤只有5%。
防御减伤如何计算呢?首先要知道关卡深度。
在漫巡中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫巡外,不同的关卡也会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)
深度2的防御标准值为0。此后深度每+1,防御标准值就+50。
当玩家的防御超过深度对应防御标准值300点以内时,每超出1点防御,提供0.1%伤害减免。即:
防御减伤 = (防御 - 标准值)* 0.1%
超过300点以上时,大于300点的部分,每点只提供0.05%伤害见面。此时:
防御减伤 = 30%+(防御-300-标准值)*0.05%
而当我方防御未达到标准值时
防御减伤 = (防御 - 标准值)*0.4%
此时,由于(防御-标准值)小于0 ,防御减伤为负数,实际表现的效果为增伤。
攻击
影响面板攻击,没啥好说的
专精
专精是最复杂的属性,他影响:专精增伤、治愈力、格挡值上限与格挡强度
专精加成档位
首先需要了解的是,每个角色都有独特的专精加成档位
一般的输出角色为 增伤*1,治愈力*0,格挡*0;
盾角例如田偌为 增伤*0.25,治愈力*0,格挡*1;
治疗角色例如龙晴为 增伤*0.75,治愈力*1,格挡*0;
专精增伤
角色的最终专精会为角色增加最终伤害,是一个独立的伤害乘区。(下面内容省略最终二字)
具体来说,专精值:
大于30且小于750的部分,每1专精增加0.25%伤害;
大于750且小于1500的部分,每1专精增加0.16%伤害;
大于1500且小于3000的部分,每1专精增加0.1%伤害;
大于3000的部分,每1专精增加0.05%伤害。
公式表达为:
标准专精增伤 = (专精-30)*0.25% (专精<750);
或 = 180%+(专精-750)*0.16% (750<专精<1500);
或 = 300%+(专精-1500)*0.1% (1500<专精<3000);
或 = 450%+(专精-3000)*0.05% (3000<专精)。
角色专精增伤 = 标准专精增伤*增伤档位
即使对同一队伍的不同角色,其拥有相同的刻印专精值,但由于基础专精不同,会导致最终专精不同,最终专精不同导致标准专精增伤不同;而拥有不同的标准专精增伤的同时,不同角色还有着不同的增伤档位,这就决定了每个角色的专精收益是完全不一样的。
治愈力
大部分角色的治疗量受治愈力影响
治愈力有150点基础值,在此基础上每点专精会提升0.6治愈力,简单易懂。
标准治愈力 = 150+(最终专精)*0.6
角色治愈力= 标准治愈力*治愈力档位
格挡值上限
方块角色中的铁驭、轻卫拥有格挡值,每隔一段时间会刷新,角色拥有格挡值时,受到的大部分伤害会优先从格挡值扣除。
标准格挡值上限 = 最终专精*8
角色格挡值上限 = 标准格挡值上限
注意角色的格挡档位只影响其格挡强度,而不影响其格挡值上限。
格挡强度
角色有格挡值时,并非所有伤害都会优先从格挡值扣除。当玩家受到伤害时,虽然会优先扣除格挡值,但单次最多扣除等于格挡强度的格挡值。
具体来说,例如很多玩家打处刑人时,明明T的格挡值没怎么掉,血条却被一刀劈掉小半管。
这是因为你的格挡强度只有300,而处刑人一刀劈3000,纵使你有3000的格挡值,一次也只会扣掉300点,余下的2700会直接扣你的血条。
部分角色的技能伤害也受到格挡强度影响,例如莫红袖。
当专精在400以下的部分,每1专精提供1格挡强度;
400以上1000以下的部分,每1专精提供1.5格挡强度;
1000以上的部分,每1专精提供2格挡强度。
标准格挡强度 = 最终专精*1 (专精<400);
或 = 400+(最终专精 - 400)*1.5 (400<专精<1000);
或 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2 (1000<专精)。
角色格挡强度 = 标准格挡强度*格挡档位
终端
终端属性会影响终端生命值、终端护盾上限及单个护盾值、终端召唤的无人机强度。
由于终端的变化规律比较抽象,且大部分主动效果以200、300、500、1000的阶梯为主,楼主并没有总结出具体的公式,放几张相关图片大家看看即可。
可以看到终端在250、500、750有明显转折,这是因为四测时专精的2、3、4档就是这些数值。
对无人机的提升表现为:两种飞行的无人机加伤害,肉盾无人机加血量。
(图中左边的莫红袖有两万六的血,对比肉盾无人机)
值得一提的是,终端虽然被普遍认为是没用的属性,但1000终端后可以为角色多次提供一万三千点护盾(相当于650体质的生命值),召唤出伤害不俗的无人机,拥有最高档位的终端技能,且此时终端拥有20多万生命值,在两路出怪的图中可以直接把终端放一边不管当肉盾用。楼主认为在烙痕等级上去之后,非纯肉队的体质与终端可以二选一来携带,彼时还可以解放水相关队伍的毛茸茸队长等。
白荆回廊怎么装备烙痕 白荆回廊装备烙痕方法一览,接下来会由小编来将白荆回廊烙痕的装备方法分享在下方,有需要的小伙伴可以来参考一下。
烙痕在回廊漫巡里面使用;
具体分析:
回廊漫巡里面装备,然后打出一个全队共用的属性绑在队长身上,这个队长带任何队员都是这个属性加成。
就是你漫巡进去先选好要带的角色,然后选择你要带的烙痕然后开始漫巡,漫巡时选择属性和你想要的技能然后结束的时候带出来,带出来的就是绑定在你队长身上的装备,只要在别的战斗选择这个队长他的属性就全队共享啦,大家可以去尝试下。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v0.2.44042
大小:1.82GB
更新:2024-08-20
标签: 美少女
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《白荆回廊》漫巡奖励一览
白荆回廊手游中,一个叫做回廊漫巡的游戏玩法,但不少小伙伴都不清楚漫巡奖励有哪些,所以接下来小编就带来了白荆回廊漫巡奖励一览,大家一起来看一看吧。
《白荆回廊》漫巡奖励一览
一、地图的选择和路线的开启
1、①号圈代表当前所攻略的漫巡地图,点击切换即可进行不同地图的攻略。
2、②号圈为漫巡节点解锁条件的总览,根据解锁条件解锁所有路线才能对该地图有完整的攻略。
二、漫巡界面
1、首先需要选择一名队长,队长的位阶会影响队长蚀刻初始属性以及队长蚀刻技能的上限。
2、记忆烙痕等级要尽可能的高,烙痕的等级直接影响到蚀刻分的加成。
三、烙痕图标
1、表示的是本次漫巡中能够学习的技能,亮起的技能图标则是已激活,为可学习状态。
2、可通过消耗技能点来学习已激活的技能,技能会在如图所示的记忆唤醒节点中随机激活。
四、智蚀
1、代表的能够在本次漫巡中进行的暗礁区即战斗关卡的次数。
2、智蚀耗尽时会出现直接被踢出门或不再能够继续参与关卡战。
五、重要关卡
1、测绘点:根据当前深度直接获得技能点,分数加成为0.5。
2、休整点:觉得自己不休整打不过了就可休整恢复精神负荷。
3、记忆强化点:可强化意识航标中烙痕点亮了的属性的数值,该烙痕必然在下个航标点亮起。
4、路线加成:图标为感叹号,感叹号会出现剧情或显示前方路线,随机加一个属和技能点。
白荆回廊五大属性有什么用 白荆回廊五大属性加成解析一览
白荆回廊五大属性有什么用 白荆回廊五大属性加成解析一览,本期小编为大家带来白荆回廊五大属性加成解析,一起来了解一下吧!
在说明之前,首先需要认识到的内容是,体质、攻击、专精为角色个人属性,防御、终端为队伍共有属性。
不同的角色有着不同的基础体质、基础攻击、基础专精
以下面两图为例:假如此时队伍有1000体质,1000攻击,与1000专精
白鸟梓的最终属性为1050体质,1450攻击,1180专精;
而龙晴的最终属性为980体质,1160攻击,1700专精。
这三项我们分别称为最终体质、最终攻击、最终专精
(角色的基础属性(也就是实际吃到的属性值比例)可以通过基建中的体能特训增加,因此体能特训还是挺重要的)
体质
体质影响角色的生命值与受治疗加成
生命值
角色在游戏中的最大生命值为:最终体质*20
由于不同的角色基础体质不同,直观的反应在游戏内就是血量不一样长。
例如同样是1000体质,作为T位的莫红袖,基础体质235%,在游戏内拥有47000血;而作为输出的瞳,基础体质93%,在游戏内则只有18600血。
受治疗加成
角色在游戏中的受治疗加成为:最终体质*0.1
当40%受治疗加成的角色受到1000点治疗时,实际治疗量为1400。这也很好理解,受治疗加成与基础减伤属性配合,避免了T位空有高血量而成为奶量黑洞的情况。
防御
防御影响队伍的防御减伤
我方实际受到伤害 = 敌方伤害*[color=red](1-防御减伤)[/color]*(1-基础减伤)
防御值会为队伍提供共同的[b]防御减伤[/b](红字部分),而不同角色拥有不同的基础减伤,以区分前后排。例如莫红袖的基础减伤为40%,而龙晴的基础减伤只有5%。
防御减伤如何计算呢?首先要知道关卡深度。
在漫巡中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫巡外,不同的关卡也会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)
深度2的防御标准值为0。此后深度每+1,防御标准值就+50。
当玩家的防御超过深度对应防御标准值300点以内时,每超出1点防御,提供0.1%伤害减免。即:
防御减伤 = (防御 - 标准值)* 0.1%
超过300点以上时,大于300点的部分,每点只提供0.05%伤害见面。此时:
防御减伤 = 30%+(防御-300-标准值)*0.05%
而当我方防御未达到标准值时
防御减伤 = (防御 - 标准值)*0.4%
此时,由于(防御-标准值)小于0 ,防御减伤为负数,实际表现的效果为增伤。
攻击
影响面板攻击,没啥好说的
专精
专精是最复杂的属性,他影响:专精增伤、治愈力、格挡值上限与格挡强度
专精加成档位
首先需要了解的是,每个角色都有独特的专精加成档位
一般的输出角色为 增伤*1,治愈力*0,格挡*0;
盾角例如田偌为 增伤*0.25,治愈力*0,格挡*1;
治疗角色例如龙晴为 增伤*0.75,治愈力*1,格挡*0;
专精增伤
角色的最终专精会为角色增加最终伤害,是一个独立的伤害乘区。(下面内容省略最终二字)
具体来说,专精值:
大于30且小于750的部分,每1专精增加0.25%伤害;
大于750且小于1500的部分,每1专精增加0.16%伤害;
大于1500且小于3000的部分,每1专精增加0.1%伤害;
大于3000的部分,每1专精增加0.05%伤害。
公式表达为:
标准专精增伤 = (专精-30)*0.25% (专精<750);
或 = 180%+(专精-750)*0.16% (750<专精<1500);
或 = 300%+(专精-1500)*0.1% (1500<专精<3000);
或 = 450%+(专精-3000)*0.05% (3000<专精)。
角色专精增伤 = 标准专精增伤*增伤档位
即使对同一队伍的不同角色,其拥有相同的刻印专精值,但由于基础专精不同,会导致最终专精不同,最终专精不同导致标准专精增伤不同;而拥有不同的标准专精增伤的同时,不同角色还有着不同的增伤档位,这就决定了每个角色的专精收益是完全不一样的。
治愈力
大部分角色的治疗量受治愈力影响
治愈力有150点基础值,在此基础上每点专精会提升0.6治愈力,简单易懂。
标准治愈力 = 150+(最终专精)*0.6
角色治愈力= 标准治愈力*治愈力档位
格挡值上限
方块角色中的铁驭、轻卫拥有格挡值,每隔一段时间会刷新,角色拥有格挡值时,受到的大部分伤害会优先从格挡值扣除。
标准格挡值上限 = 最终专精*8
角色格挡值上限 = 标准格挡值上限
注意角色的格挡档位只影响其格挡强度,而不影响其格挡值上限。
格挡强度
角色有格挡值时,并非所有伤害都会优先从格挡值扣除。当玩家受到伤害时,虽然会优先扣除格挡值,但单次最多扣除等于格挡强度的格挡值。
具体来说,例如很多玩家打处刑人时,明明T的格挡值没怎么掉,血条却被一刀劈掉小半管。
这是因为你的格挡强度只有300,而处刑人一刀劈3000,纵使你有3000的格挡值,一次也只会扣掉300点,余下的2700会直接扣你的血条。
部分角色的技能伤害也受到格挡强度影响,例如莫红袖。
当专精在400以下的部分,每1专精提供1格挡强度;
400以上1000以下的部分,每1专精提供1.5格挡强度;
1000以上的部分,每1专精提供2格挡强度。
公式表达为:
标准格挡强度 = 最终专精*1 (专精<400);
或 = 400+(最终专精 - 400)*1.5 (400<专精<1000);
或 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2 (1000<专精)。
角色格挡强度 = 标准格挡强度*格挡档位
终端
终端属性会影响终端生命值、终端护盾上限及单个护盾值、终端召唤的无人机强度。
由于终端的变化规律比较抽象,且大部分主动效果以200、300、500、1000的阶梯为主,楼主并没有总结出具体的公式,放几张相关图片大家看看即可。
可以看到终端在250、500、750有明显转折,这是因为四测时专精的2、3、4档就是这些数值。
对无人机的提升表现为:两种飞行的无人机加伤害,肉盾无人机加血量。
(图中左边的莫红袖有两万六的血,对比肉盾无人机)
值得一提的是,终端虽然被普遍认为是没用的属性,但1000终端后可以为角色多次提供一万三千点护盾(相当于650体质的生命值),召唤出伤害不俗的无人机,拥有最高档位的终端技能,且此时终端拥有20多万生命值,在两路出怪的图中可以直接把终端放一边不管当肉盾用。楼主认为在烙痕等级上去之后,非纯肉队的体质与终端可以二选一来携带,彼时还可以解放水相关队伍的毛茸茸队长等。
白荆回廊怎么装备烙痕 白荆回廊装备烙痕方法一览
白荆回廊怎么装备烙痕 白荆回廊装备烙痕方法一览,接下来会由小编来将白荆回廊烙痕的装备方法分享在下方,有需要的小伙伴可以来参考一下。
烙痕在回廊漫巡里面使用;
具体分析:
回廊漫巡里面装备,然后打出一个全队共用的属性绑在队长身上,这个队长带任何队员都是这个属性加成。
就是你漫巡进去先选好要带的角色,然后选择你要带的烙痕然后开始漫巡,漫巡时选择属性和你想要的技能然后结束的时候带出来,带出来的就是绑定在你队长身上的装备,只要在别的战斗选择这个队长他的属性就全队共享啦,大家可以去尝试下。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v0.2.44042
大小:1.82GB
更新:2024-08-20
标签: 美少女
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB