《宝可梦朱紫》中的吸取招式是第一世代引入的草属性招式,在使用的过程中吸取对手的养分进行攻击,下面就一起来看看详细的吸取招式基本介绍吧,希望对你有用。
吸取招式基本介绍
攻击目标造成伤害,自身的HP恢复“造成的伤害×50%”。在攻击方携带大根茎时,
攻击伤害不变,HP恢复量提高到“造成的伤害×65%”。
以上就是宝可梦朱紫吸取招式基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
《宝可梦朱紫》中的洛托姆的身体由等离子组成。橘色的身体是它的核心,外面有蓝色半透明的等离子包围,可以实体化作为洛托姆的双手,下面是洛托姆宝可梦图鉴及属性介绍,一起来看看吧。
电/幽灵
洛托姆的身体由等离子组成。橘色的身体是它的核心,外面有蓝色半透明的等离子包围,可以实体化作为洛托姆的双手。
洛托姆的身体就像电一样,能进入某些机器的内部。它看来像是靠电能运作的灵魂,是怪异至极的宝可梦。它会用由离子构成的身体潜入各种各样的机器里,最喜欢恶作剧吓人并因此闻名。某位少年的发明促使人们开始制造各种活用洛托姆的机器,使得它被作为驱动特殊马达的动力能源而被长期研究。
加热洛托姆是钻进由特殊马达驱动的烤箱微波炉里的洛托姆,十分擅长控制火焰。它喜欢用加热来恶作剧,会烤焦你最爱的衣服,是个会喷火来作恶的麻烦家伙。清洗洛托姆是钻进由特殊马达驱动的洗衣机里的洛托姆,会放水威吓对手。它喜欢利用水来恶作剧,会让房间发大水,是个会泼洒冷水来作恶的麻烦家伙。结冰洛托姆是钻进由特殊马达驱动的电冰箱里的洛托姆,会吐出冷气战斗。它喜欢用冷气来恶作剧,会冻住浴缸里放好的水,是个会制造冰霜来作恶的麻烦家伙。旋转洛托姆是钻进由特殊马达驱动的电风扇里的洛托姆,会制造强风来吹飞敌人。它喜欢利用刮风来恶作剧,会吹飞你重要的资料,是个会喷吐狂风来作恶的麻烦家伙。切割洛托姆是钻进由特殊马达驱动的割草机里的洛托姆,会把割下的草到处乱撒。它喜欢与草有关的恶作剧,会割掉你种好的花,是个会砍断草木来作恶的麻烦家伙。
洛托姆还会潜入各种设备,形成各种各样的特殊装置,帮助主角完成冒险。洛托姆图鉴、手机洛托姆、洛托米、空拍洛托姆和洛托姆自行车就是洛托姆潜入宝可梦图鉴、手机、电脑、无人机和自行车的马达后的形态,这些设备除了拥有原本的功能外,还拥有额外的特殊功能
《宝可梦朱紫》系列的战斗时分回合的,玩家的操作会消耗回合数。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语回合科普吧。
回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数宝可梦游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的宝可梦对战、合战等要素中使用。
《宝可梦》系列中宝可梦对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):
1、双方宝可梦入场流程:
发动化学变化气体特性
发动紧张感和人马一体特性
按宝可梦速度发动如降雨、无关天气、威吓等宝可梦入场时发动的特性
按宝可梦速度使用树果等道具
按宝可梦速度发动花之礼、阴晴不定特性
2、回合开始
3、双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:
按宝可梦速度交换宝可梦:
发动追打
交换宝可梦,宝可梦入场
隐形岩、毒菱、撒菱等场地型状态变化造成伤害
进行宝可梦入场流程
训练家使用道具
训练家让宝可梦超级进化*:
按进化前的速度由快至慢进行超级进化,若发动了戏法空间,则反之
按进化后速度由快至慢发动宝可梦入场时发动的特性
训练家让宝可梦极巨化*:
按速度由快至慢进行极巨化,若发动了戏法空间,则反之[待确认]
按以下顺序使用招式:
先按招式优先度修正后的顺序:优先度高的招式→先制之爪、释陀果、速击的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式(第八世代中,回合内如果有任何招式、场地、天气或特性改变了在场宝可梦的速度,当回合的出招顺序会立即重新计算。例如,天气从没有天气变为沙暴,此时拨沙特性的宝可梦速度重新计算为原先的2倍,有可能比原先速度更快的宝可梦先出手。但是,由于道具改变而造成出招顺序变化不会立即重新计算,例如特性为恶作剧之心的宝可梦将后攻之尾掉包给对手宝可梦,该宝可梦这回合出招顺序不变,下回合改变。)
当招式优先度相同时,若发动了戏法空间,则按宝可梦的速度从慢到快行动;否则,从快到慢行动(第六世代中,进行超级进化的当前回合按超级进化前的速度行动,之后的回合按照超级进化后的速度行动;第七世代中,进行超级进化的当前回合即按照超级进化后的顺序行动)
一个招式使用结束后:招式负面效果发动→逃脱按键发动→和后备宝可梦进行替换的招式发动替换效果→进入愤怒状态
4、回合末流程:
若天气型状态已达到持续回合,状态结束;若天气型状态持续:发动天气损失HP的效果→与天气有关的特性发动
预知未来/破灭之愿攻击
祈愿实现,回复HP
发动影响HP的道具、状态变化或异常状态
状态变化解除
发动其他回合末发动的特性或道具效果
若极巨化已有3回合,极巨化结束
5、若当回合有宝可梦陷入濒死,且训练家还有其它宝可梦,则选择后备宝可梦上场,并进入入场流程
6、回合结束
宝可梦不可思议迷宫系列
在不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:
移动一格
使用、投掷或装备道具
使用招式
直接攻击
改变宝可梦的朝向、查看或变更宝可梦的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。
在高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。
信长的野望
在信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):
1、回合开始
2、发起合战方开始行动:
选择一个武将的宝可梦,或结束本方当前回合的行动
使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动
移动宝可梦
使用招式或选择待命
宝可梦进入待命状态
获得金币或道具并触发场地效果
选择下一个武将的宝可梦,或结束当前回合的行动
武将全部行动完毕,结束行动
3、接受合战方行动,顺序和发起方相同
4、特殊事件(如刮暴风等)开始
5、回合结束
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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破晓之刻,宝可梦朱紫绽放全新招式
《宝可梦朱紫》中的吸取招式是第一世代引入的草属性招式,在使用的过程中吸取对手的养分进行攻击,下面就一起来看看详细的吸取招式基本介绍吧,希望对你有用。
吸取招式基本介绍
攻击目标造成伤害,自身的HP恢复“造成的伤害×50%”。在攻击方携带大根茎时,
攻击伤害不变,HP恢复量提高到“造成的伤害×65%”。
受鹦鹉学舌影响 ,受王者之证等类似道具影响
以上就是宝可梦朱紫吸取招式基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
宝可梦朱紫:洛托姆全新图鉴曝光,属性一览!
《宝可梦朱紫》中的洛托姆的身体由等离子组成。橘色的身体是它的核心,外面有蓝色半透明的等离子包围,可以实体化作为洛托姆的双手,下面是洛托姆宝可梦图鉴及属性介绍,一起来看看吧。
洛托姆宝可梦属性图鉴
电/幽灵
洛托姆宝可梦简介
洛托姆的身体由等离子组成。橘色的身体是它的核心,外面有蓝色半透明的等离子包围,可以实体化作为洛托姆的双手。
洛托姆的身体就像电一样,能进入某些机器的内部。它看来像是靠电能运作的灵魂,是怪异至极的宝可梦。它会用由离子构成的身体潜入各种各样的机器里,最喜欢恶作剧吓人并因此闻名。某位少年的发明促使人们开始制造各种活用洛托姆的机器,使得它被作为驱动特殊马达的动力能源而被长期研究。
加热洛托姆是钻进由特殊马达驱动的烤箱微波炉里的洛托姆,十分擅长控制火焰。它喜欢用加热来恶作剧,会烤焦你最爱的衣服,是个会喷火来作恶的麻烦家伙。清洗洛托姆是钻进由特殊马达驱动的洗衣机里的洛托姆,会放水威吓对手。它喜欢利用水来恶作剧,会让房间发大水,是个会泼洒冷水来作恶的麻烦家伙。结冰洛托姆是钻进由特殊马达驱动的电冰箱里的洛托姆,会吐出冷气战斗。它喜欢用冷气来恶作剧,会冻住浴缸里放好的水,是个会制造冰霜来作恶的麻烦家伙。旋转洛托姆是钻进由特殊马达驱动的电风扇里的洛托姆,会制造强风来吹飞敌人。它喜欢利用刮风来恶作剧,会吹飞你重要的资料,是个会喷吐狂风来作恶的麻烦家伙。切割洛托姆是钻进由特殊马达驱动的割草机里的洛托姆,会把割下的草到处乱撒。它喜欢与草有关的恶作剧,会割掉你种好的花,是个会砍断草木来作恶的麻烦家伙。
洛托姆还会潜入各种设备,形成各种各样的特殊装置,帮助主角完成冒险。洛托姆图鉴、手机洛托姆、洛托米、空拍洛托姆和洛托姆自行车就是洛托姆潜入宝可梦图鉴、手机、电脑、无人机和自行车的马达后的形态,这些设备除了拥有原本的功能外,还拥有额外的特殊功能
洛托姆属性相克
《宝可梦朱紫》游戏全面解析,绝对原创干货!
《宝可梦朱紫》系列的战斗时分回合的,玩家的操作会消耗回合数。下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语回合科普吧。
回合
回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数宝可梦游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的宝可梦对战、合战等要素中使用。
《宝可梦》系列中
《宝可梦》系列中宝可梦对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):
1、双方宝可梦入场流程:
发动化学变化气体特性
发动紧张感和人马一体特性
按宝可梦速度发动如降雨、无关天气、威吓等宝可梦入场时发动的特性
按宝可梦速度使用树果等道具
按宝可梦速度发动花之礼、阴晴不定特性
2、回合开始
3、双方选择命令,之后按如下顺序执行命令:
按宝可梦速度交换宝可梦:
发动追打
交换宝可梦,宝可梦入场
隐形岩、毒菱、撒菱等场地型状态变化造成伤害
进行宝可梦入场流程
训练家使用道具
训练家让宝可梦超级进化*:
按进化前的速度由快至慢进行超级进化,若发动了戏法空间,则反之
按进化后速度由快至慢发动宝可梦入场时发动的特性
训练家让宝可梦极巨化*:
按速度由快至慢进行极巨化,若发动了戏法空间,则反之[待确认]
按以下顺序使用招式:
先按招式优先度修正后的顺序:优先度高的招式→先制之爪、释陀果、速击的发动者使用的招式→普通招式→后攻之尾、饱腹薰香、慢出的发动者使用的招式→优先度低的招式(第八世代中,回合内如果有任何招式、场地、天气或特性改变了在场宝可梦的速度,当回合的出招顺序会立即重新计算。例如,天气从没有天气变为沙暴,此时拨沙特性的宝可梦速度重新计算为原先的2倍,有可能比原先速度更快的宝可梦先出手。但是,由于道具改变而造成出招顺序变化不会立即重新计算,例如特性为恶作剧之心的宝可梦将后攻之尾掉包给对手宝可梦,该宝可梦这回合出招顺序不变,下回合改变。)
当招式优先度相同时,若发动了戏法空间,则按宝可梦的速度从慢到快行动;否则,从快到慢行动(第六世代中,进行超级进化的当前回合按超级进化前的速度行动,之后的回合按照超级进化后的速度行动;第七世代中,进行超级进化的当前回合即按照超级进化后的顺序行动)
一个招式使用结束后:招式负面效果发动→逃脱按键发动→和后备宝可梦进行替换的招式发动替换效果→进入愤怒状态
4、回合末流程:
若天气型状态已达到持续回合,状态结束;若天气型状态持续:发动天气损失HP的效果→与天气有关的特性发动
预知未来/破灭之愿攻击
祈愿实现,回复HP
发动影响HP的道具、状态变化或异常状态
状态变化解除
发动其他回合末发动的特性或道具效果
若极巨化已有3回合,极巨化结束
5、若当回合有宝可梦陷入濒死,且训练家还有其它宝可梦,则选择后备宝可梦上场,并进入入场流程
6、回合结束
在旁支游戏中
宝可梦不可思议迷宫系列
在不可思议迷宫系列中,在一个回合内可以选择以下其中一项:
移动一格
使用、投掷或装备道具
使用招式
直接攻击
改变宝可梦的朝向、查看或变更宝可梦的状态不会消耗一回合。可以通过连接招式在一回合内连续使出不同的招式。
在高速状态中,使用与倍率相同次数的行动后才会消耗一回合RBTDSBSL;移动与倍率相同的格子数或者中途做出其他行动后才会消耗一回合ISMD。进入高速状态或者提升高速状态倍率时可以再行动一次。
信长的野望
在信长的野望中,一回合内流程顺序如下(根据选择的命令执行对应的流程):
1、回合开始
2、发起合战方开始行动:
选择一个武将的宝可梦,或结束本方当前回合的行动
使用道具和武将之力,顺序可随意调整。使用完毕后可以临时中止行动并操作其他武将,之后也可以继续操作该武将的行动
移动宝可梦
使用招式或选择待命
宝可梦进入待命状态
获得金币或道具并触发场地效果
选择下一个武将的宝可梦,或结束当前回合的行动
武将全部行动完毕,结束行动
3、接受合战方行动,顺序和发起方相同
4、特殊事件(如刮暴风等)开始
5、回合结束
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB