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《星鸣特攻》推出多种角色变体,开发商正研究中途退出惩罚机制

发布时间:2024-08-06 17:00:33 作者:电子资源网 阅读:1次

尽管Firewalk Studios的《星鸣特攻》公测在Steam上反响平平,但工作室并未停下脚步,最近确认游戏首发时将包含12张地图、数百种自定义物品,并且不会有战斗通行证系统。

《星鸣特攻》推出多种角色变体,开发商正研究中途退出惩罚机制

对于公测中玩家反馈的中途退出问题,开发者正在探索多种解决方法,包括引入中途退出惩罚系统,旨在确保比赛队伍完整且实力均衡,同时保证玩家全程参与。虽然具体方案尚未公布,Firewalk表示:“敬请期待更多更新。”希望工作室也能考虑在比赛不平衡时允许中途加入的功能。

关于角色的变体(Variants)——即具有不同被动技能的Freegunners版本,官方确认将为所有角色提供“多个独特”的变体选择,玩家通过常规游戏进程和完成每周特定任务即可解锁。

最后,对于公测期间缺失的银河指南(Galactic Guide)问题,游戏正式上线时将可访问。随着玩家账号等级的提升,将逐步揭示更多背景设定信息及角色故事线索。

《星鸣特攻》测试玩家数意外下滑,第二次测试吸引力不及首测

上周末,《星鸣特攻》PS5测试版遭遇玩家数量逆向减少,第二次更为开放的5v5测试参与度不增反降8.1%,令人费解。该游戏连续两周在PS流行榜位列第29,反映出缺乏后续吸引力。

《星鸣特攻》测试玩家数意外下滑,第二次测试吸引力不及首测

尽管第二次测试理论上应更广泛可玩,但数据显示,首次预购限定的测试因同时向PS Plus用户开放反而吸引了更多核心玩家。第二次测试失去PS Plus作为新鲜诱因,未能维持玩家基数,部分玩家或因兴趣减弱、不知二次测试或选择等待正式发售而流失。

《守望先锋》动画师点赞PS新游《星鸣特攻》:角色设计独一无二

索尼新作《星鸣特攻》在初步体验阶段即赢得多方赞誉,全面公测即将到来。该游戏不仅吸引了《守望先锋》资深动画师Kyle Disanjh的注意,他对《星鸣特攻》的角色设计和战斗体验给予了高度评价,称赞其为“大惊喜”,兼具独特性和高速动感。

《守望先锋》动画师点赞PS新游《星鸣特攻》:角色设计独一无二

此外,失眠组的Elan Ruskin和Second Wind的Nick Calandra等多位游戏开发者也纷纷发声,对游戏的动画细节、枪战机制以及英雄多样性给予正面评价,暗示这款游戏具有成为多人游戏领域新宠的潜力。

来自Kinda Funny的Parris Lilly和Blessing Adeoye Jr.在体验后同样给予了积极反馈,尽管Lilly指出了PvP方面的小幅调整空间,Adeoye Jr.则直接表示游戏符合他的所有期待,整体评价正面。

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