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玩家对比《对马岛之魂》游戏与现实风光,展现异曲同工之美

发布时间:2024-08-05 12:00:46 作者:电子资源网 阅读:2次

近日,Reddit用户“GenericReditUserName”发布帖子,展示了今夏实地探访对马岛所摄照片,与《对马岛之魂》游戏场景进行对比。

玩家对比《对马岛之魂》游戏与现实风光,展现异曲同工之美

岛上保留着浓厚的古代日本风貌,缺乏现代化设施,呈现出一种遗世独立的宁静美。游戏中的地点严原、丰玉、比田胜在现实中也同样散发着小社区的亲密氛围,居民之间相互熟识。

作为鲜有西方游客的秘境,对马岛对“GenericReditUserName”这样的美国访客来说别具魅力,他甚至可能是五年来第一位踏上此地的美国人。岛上旅游配套主要面向日韩游客,英语服务稀缺。

尽管游戏中的狐狸并未出现在现实的对马岛上,对马山猫作为当地标志性物种却面临灭绝危机,成为了现实与虚拟世界差异的注脚。

此外,岛上居民对《对马岛之魂》这款游戏颇为了解,它不仅激发了对外界的好奇,也让这座岛屿获得了前所未有的国际关注,游客中心甚至出售游戏相关商品,彰显其文化影响力。

著名游戏制作人对《对马岛之魂》大加赞扬:完成度与趣味性兼具的杰作

最近著名游戏制作人坂口博信在接受采访时对《对马岛之魂》这款游戏大加赞扬。他认为这款游戏不仅有趣,而且完成度也很高。这次采访是在今年的年末和年初交替之际进行的,三位传奇游戏制作人崛井雄二、坂口博信以及鳥嶋和彦共同交流探讨经典游戏制作秘闻时出现的。这也表明了这些游戏制作人对于游戏质量和创新的追求和关注,同时也为游戏行业的发展提供了一些有益的参考和借鉴。

著名游戏制作人对《对马岛之魂》大加赞扬:完成度与趣味性兼具的杰作

《对马岛之魂》发售至今已超过三年,仍是PlayStation上被低估的优秀独占游戏之一。许多开发者都对游戏美丽开放世界和对日本文化的细致描绘赞不绝口,显然坂口博信也是粉丝之一,不知道他的下一部游戏是否会有《对马岛之鬼》的影子。

而关于《对马岛之魂》 续作的消息官方一直没有新动静默默开发,据各路消息推测,今年很可能成为《对马岛之魂2》公布的年份。

《对马岛之魂》庆祝发售四周年纪念,保护同胞化身战鬼

索尼独占大作《对马岛之魂》于7月17日迎来其四岁生日。该游戏自2020年7月17日在PS平台首发,短短三天内销量突破240万份。随后,“导演剪辑版”于2021年8月面世,并在今年5月16日登陆Steam,当月即在美国拿下游戏畅销榜首位置,续写其辉煌战绩。

《对马岛之魂》庆祝发售四周年纪念,保护同胞化身战鬼

本作故事发生在公元13世纪末,蒙古帝国东征。赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者,立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

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