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《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

发布时间:2024-08-02 16:05:47 作者:电子资源网 阅读:1次

育碧新作《刺客信条:影》因历史准确性问题受到强烈批评,但同时也收获了大量预购订单,恰好印证了已故任天堂CEO岩田聪曾提出的观点:“受赞许的作品未必畅销,反而是遭受批评的作品更能热销。”

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

游戏因其对日本历史的呈现而陷入争议,目前在日本发起的一项要求取消该游戏的请愿已接近4万签名。有趣的是,尽管一些日本玩家对该游戏的历史描绘表达了担忧,但大多数参与请愿并发声的人实际上并非日本人。

从请愿支持者的头像和评论区可以看到,大量支持请愿者并非日本籍人士,他们的意见分散在对公司Sweet Baby Inc.的不满及其他关于“反亚裔种族歧视”的讨论上。

当然,确实有日本玩家对游戏中出现的建筑结构和文化规范的不准确之处提出批评,这部分反馈更加聚焦于具体的历史细节失实。

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

尽管《刺客信条:影》面临诸多争议,玩家对其发布的热情依旧不减。近期,游戏大奖(The Game Awards)的一条推文调查2024年最受期待的游戏,结果显示《刺客信条:影》与《黑神话:悟空》位居前列。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

此趋势与游戏强劲的预购表现相符。一个月前有报道称,《刺客信条:影》在日本等地预售表现优异,甚至登顶亚马逊PS5游戏畅销榜。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

众多回复中,粉丝们纷纷表示对年内发布《刺客信条:影》充满期待,获赞颇多,可见共鸣广泛。

本作之所以备受瞩目,部分原因在于其设定于日本战国时代,满足了长久以来粉丝对这一背景的期待。双主角——非洲武士弥助与日本忍者直江兼续,带来的多样玩法吸引众多玩家。

然而,《刺客信条:影》也因主要角色弥助的刻画陷入争议,特别是日本粉丝中反响强烈。部分批评指出,弥助的故事描绘缺乏历史准确性,其形象源自Thomas Lockley所著《弥助的真实故事》(2019年出版),内容多为虚构。

尽管存在诸多争议,但粉丝仍然对《刺客信条:影》感到兴奋

争议之大,以至于日本政府也介入关注。育碧对此表示重视,为可能的文化误解道歉,并强调游戏旨在提供娱乐体验,非史实再现。

育碧坚信《刺客信条:影》将成为史上最畅销的游戏之一,系列最具雄心篇章

育碧在最新的财报电话会议上,透露了即将于11月推出的《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》的更多细节,并表达了对该作的极高期待。

育碧坚信《刺客信条:影》将成为史上最畅销的游戏之一,系列最具雄心篇章

财报显示,育碧业绩表现强劲,旗下游戏如《不羁联盟》首周即吸引800万玩家,第二周增长至1000万,成绩斐然。公司对即将到来的项目充满信心,认为《刺客信条:影》将成为2024年度最重量级的发行之一,也是育碧历史上最畅销的游戏之一。

会议中,公司强调《刺客信条:影》是其迄今为止最具野心的项目之一,开发过程中涉及大量规模宏大的工作。

尽管游戏因对日本文化的呈现受到一定批评,但从预告片中可以看出,其潜行系统和开放世界设计极为出色。鉴于去年发行的作品销售良好,今年的发布有望更上一层楼。

该作在技术层面实现了重大革新,包括引擎升级、光线追踪技术、两位截然不同的主角、潜行系统的改进、动态天气变化等众多新特性,育碧对此作出的豪言壮语也就不足为奇了。

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