《英雄联盟》远古魔像之精魄合成方法以及作用介绍,是适用于坦克型的打野英雄。这个装备到底是干什么用的呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
远古魔像之精魄
唯一被动-精魄棘刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一被动-生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币。
唯一主动-精魄守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。只能持有1个金币收入型装备。
作为召唤师峡谷资深玩家今天和大家分一下我玩玛尔扎哈召唤师技能的选择吧,2022英雄联盟12.21玛尔扎哈召唤师技能推荐如下:
马上要迎来英雄联盟S13赛季了,本次更新加了许多新装备以及一些装备的改动,而且还回归了一些老装备,下面就给大家带来改动后装备的效果以及一些使用推荐详解。
一件新增的纯坦克装备,这装备一出来的时候我就知道这一定是为了契合新英雄奎桑提的,能全方位获得收益。但这装备有一个最大的问题就是这个被动,这被动看似能打多单位时获得很高收益,但是需要8秒的时间才能叠满不说还要求触发后要与英雄脱战一次才能有第二次触发的机会,触发看似很美好,实战中却很鸡肋,除了奎桑提外目前没找到很好的人选会考虑这件装备,或许龙龟可以考虑?反正定位有点尴尬。
又一新增的神话装备,偏辅助向,小件的合成方式跟上面的千变者贾休是一模一样的,开大后血量提升,1200码范围内友军获得小技能技能缩减和一定量的血量恢复,适合一些偏保护的坦克英雄,锤石机器人等。刚上线时是治疗百分比为1%,非终极技能急速为15,已经加强过了。与钢铁烈阳对比不咋地,不如钢铁烈阳稳定的范围护盾有更高的实战意义,还有待开发。
新增坦克神话,一件纯血量的装备,跟狂徒一模一样的合成方式,关键是同爆破一样的被动,戏称人体爆破,每个英雄都能爆破一次,CD只徐30秒,如果点上灵性猎手的话使用频率更高,爆破后能获得最大生命值加成,血量越高伤害和获得的血量也越高,以血量为主的英雄都应该优先考虑,大虫子塞恩等,出了就是两坨大肉(记得把VN ban掉)。装备被动效果非常美好,但就是这个纯血量的属性实属有点差,需要前期稍微补一下抗性装来过渡更好。这装备不光峡谷有点火,在大乱斗更是火得一塌糊涂,都已经可以戏称叫心之刚联盟了,都在拼血量在肉搏。
冰拳改回之前的耀光体系,移除了魔抗属性,咒刃效果多了能减伤的效果,看似加强了,实则不然。尤其是这个耀光效果没有了之前的范围耀光伤害,导致一些需要配合日炎的坦克在清兵的时候显得非常SB,比较明显的就是波比,之前能通过Q+冰拳的范围伤害来达到一Q清后排兵的效果,大大减少清兵难度,现在就是个单纯的单体伤害范围减速的效果,而且这个减伤也是单体减伤,单体减伤没什么,很合理,但这个还是单体的耀光伤害就实属有点难蚌了。刚上线感觉这装备还不错,实战后才知道原来是一坨,名副其实的版本陷阱装备。
时光回归!!!刚上线是3200的价格,补丁后是现在的2800,其实我觉得3200依旧合理,没必要这么快就降价,属性上还是熟悉的法强血量加蓝量,法坦型英雄的最爱,还新增了满250点血量恢复就能获得移速加成,对于法坦更是狂喜,神话被动还附带技能冷却缩减,简直完美。降价主要是为了契合目前快节奏的版本,时光杖一向都是以拖为主,减少了400金币能更快成型,很看好这件装备。
深渊面具再再再再改,跟重做瑞兹的次数还多,现在改得基本就是老版深渊+新版深渊的结合体,非常推荐加里奥使用,不用第一大件做,补魔抗的时候出就行,能有非常高的收益,攻守兼备,能解决加里奥作为一个法坦缺少持续作战的缺点。
兰盾生命值提升到400点,但是护甲确降低到了60点,从属性上的角度来看属于亏模装备。虽然改回了之前稳定暴击伤害减免,但实战中除非有大于两个以上的暴击类英雄,不然正常对抗吃平A的英雄还不如出大冰心更优性价比(剑姬除外)。
日炎改回原来的老板日炎,纯护甲类型肉装,没有之前神话装备的叠满后的持续燃烧效果,伤害会低非常多,在目前版本这么多的肉装中属于中规中矩的装备,能出,但不强。
现在的涡轮改成史诗装备后把护甲移除了,一个纯魔抗型肉装,蝎子人马这种吃移速吃先手的英雄可以考虑,其他的英雄还是老老实实做魔抗超模装备-自然之力吧。原本就够冷门,这样一改更冷门了,这装备从一出来就是个代替正义荣耀的功能性装备,也不必太指望能有多热门。
刚上线是最高叠到24点攻击力额外收益,补丁削弱了4点,而且还贵了100金币。这装备虽然继承了一丢丢杀人剑的味道,但现在版本的贪欲选择的英雄太少了,也就瑞文剑姬这种会考虑考虑,但死亡掉层数又不太适合这种需要近身手段的英雄,感觉这新增被动定位有点尴尬。不过这个顺劈的范围伤害没有了之前的伤害减免情况,清兵会更快,还是可以期待一下。
青龙刀回归,小技能会有额外的技能缩减,收益于额外攻击力,还有一个额外的基于已损失生命值来获得移速,最高有50多点的移速加成,整体来看非常适合瑞文、剑姬、青钢影、剑魔和鳄鱼这种会出大量攻击力装备的战士英雄,移速方面方便低血量拉扯,效果还好非常好。整体装备的属性效果都很好,但有一点最致命的问题就是这个合成方式,需要大剑来合成,如果顺风还好说,逆风的话要憋出大剑无疑是在给游戏增加难度,属于高收益高风险装备。而且被动需要高额外攻击力才有更高的收益的原因,前两大件就别想了,最理想状态是第三第四大件出最好。对于剑魔来说虽然QW的冷却缩减收益会减半,但是被动的移速太香了,还是要出。
最后一件是迅刃的改版,跟无尽为两选一,不能同时出。满60暴击后没下平A稳定减少技能冷却,额外被动无常还能根据暴击率来提升技能伤害,吃CD吃技能类的英雄时是最好的人选,卢仙和霞,配上穿甲属性的收集者+巨杀,那伤害简直爆炸。亚索和永恩两兄弟也可以多考虑这件装备,潜力巨大。
整体下来比较看好的就是心之钢、时光杖、青龙刀和迅刃的表现,潜力很大的装备。可以多考虑以这几件装备为质变核心装的英雄去玩。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《英雄联盟》重返太古之魂的矩阵及其神奇效果!
《英雄联盟》远古魔像之精魄合成方法以及作用介绍,是适用于坦克型的打野英雄。这个装备到底是干什么用的呢,很多玩家都不清楚,一起去看看吧。
远古魔像之精魄合成条件
远古魔像之精魄
远古魔像之精魄作用
唯一被动-精魄棘刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一被动-生态保护:每1.5秒获得一层赏金效果(最多可叠到80层)。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后,最多可将40层效果转化为40金币。
唯一主动-精魄守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。只能持有1个金币收入型装备。
《英雄联盟》最新版本玛尔扎哈召唤师技能选择指南!
作为召唤师峡谷资深玩家今天和大家分一下我玩玛尔扎哈召唤师技能的选择吧,2022英雄联盟12.21玛尔扎哈召唤师技能推荐如下:
召唤师技能推荐一
召唤师技能推荐二
揭秘!《英雄联盟》S13全新装备亮相
马上要迎来英雄联盟S13赛季了,本次更新加了许多新装备以及一些装备的改动,而且还回归了一些老装备,下面就给大家带来改动后装备的效果以及一些使用推荐详解。
一件新增的纯坦克装备,这装备一出来的时候我就知道这一定是为了契合新英雄奎桑提的,能全方位获得收益。但这装备有一个最大的问题就是这个被动,这被动看似能打多单位时获得很高收益,但是需要8秒的时间才能叠满不说还要求触发后要与英雄脱战一次才能有第二次触发的机会,触发看似很美好,实战中却很鸡肋,除了奎桑提外目前没找到很好的人选会考虑这件装备,或许龙龟可以考虑?反正定位有点尴尬。
又一新增的神话装备,偏辅助向,小件的合成方式跟上面的千变者贾休是一模一样的,开大后血量提升,1200码范围内友军获得小技能技能缩减和一定量的血量恢复,适合一些偏保护的坦克英雄,锤石机器人等。刚上线时是治疗百分比为1%,非终极技能急速为15,已经加强过了。与钢铁烈阳对比不咋地,不如钢铁烈阳稳定的范围护盾有更高的实战意义,还有待开发。
新增坦克神话,一件纯血量的装备,跟狂徒一模一样的合成方式,关键是同爆破一样的被动,戏称人体爆破,每个英雄都能爆破一次,CD只徐30秒,如果点上灵性猎手的话使用频率更高,爆破后能获得最大生命值加成,血量越高伤害和获得的血量也越高,以血量为主的英雄都应该优先考虑,大虫子塞恩等,出了就是两坨大肉(记得把VN ban掉)。装备被动效果非常美好,但就是这个纯血量的属性实属有点差,需要前期稍微补一下抗性装来过渡更好。这装备不光峡谷有点火,在大乱斗更是火得一塌糊涂,都已经可以戏称叫心之刚联盟了,都在拼血量在肉搏。
冰拳改回之前的耀光体系,移除了魔抗属性,咒刃效果多了能减伤的效果,看似加强了,实则不然。尤其是这个耀光效果没有了之前的范围耀光伤害,导致一些需要配合日炎的坦克在清兵的时候显得非常SB,比较明显的就是波比,之前能通过Q+冰拳的范围伤害来达到一Q清后排兵的效果,大大减少清兵难度,现在就是个单纯的单体伤害范围减速的效果,而且这个减伤也是单体减伤,单体减伤没什么,很合理,但这个还是单体的耀光伤害就实属有点难蚌了。刚上线感觉这装备还不错,实战后才知道原来是一坨,名副其实的版本陷阱装备。
时光回归!!!刚上线是3200的价格,补丁后是现在的2800,其实我觉得3200依旧合理,没必要这么快就降价,属性上还是熟悉的法强血量加蓝量,法坦型英雄的最爱,还新增了满250点血量恢复就能获得移速加成,对于法坦更是狂喜,神话被动还附带技能冷却缩减,简直完美。降价主要是为了契合目前快节奏的版本,时光杖一向都是以拖为主,减少了400金币能更快成型,很看好这件装备。
深渊面具再再再再改,跟重做瑞兹的次数还多,现在改得基本就是老版深渊+新版深渊的结合体,非常推荐加里奥使用,不用第一大件做,补魔抗的时候出就行,能有非常高的收益,攻守兼备,能解决加里奥作为一个法坦缺少持续作战的缺点。
兰盾生命值提升到400点,但是护甲确降低到了60点,从属性上的角度来看属于亏模装备。虽然改回了之前稳定暴击伤害减免,但实战中除非有大于两个以上的暴击类英雄,不然正常对抗吃平A的英雄还不如出大冰心更优性价比(剑姬除外)。
日炎改回原来的老板日炎,纯护甲类型肉装,没有之前神话装备的叠满后的持续燃烧效果,伤害会低非常多,在目前版本这么多的肉装中属于中规中矩的装备,能出,但不强。
现在的涡轮改成史诗装备后把护甲移除了,一个纯魔抗型肉装,蝎子人马这种吃移速吃先手的英雄可以考虑,其他的英雄还是老老实实做魔抗超模装备-自然之力吧。原本就够冷门,这样一改更冷门了,这装备从一出来就是个代替正义荣耀的功能性装备,也不必太指望能有多热门。
刚上线是最高叠到24点攻击力额外收益,补丁削弱了4点,而且还贵了100金币。这装备虽然继承了一丢丢杀人剑的味道,但现在版本的贪欲选择的英雄太少了,也就瑞文剑姬这种会考虑考虑,但死亡掉层数又不太适合这种需要近身手段的英雄,感觉这新增被动定位有点尴尬。不过这个顺劈的范围伤害没有了之前的伤害减免情况,清兵会更快,还是可以期待一下。
青龙刀回归,小技能会有额外的技能缩减,收益于额外攻击力,还有一个额外的基于已损失生命值来获得移速,最高有50多点的移速加成,整体来看非常适合瑞文、剑姬、青钢影、剑魔和鳄鱼这种会出大量攻击力装备的战士英雄,移速方面方便低血量拉扯,效果还好非常好。整体装备的属性效果都很好,但有一点最致命的问题就是这个合成方式,需要大剑来合成,如果顺风还好说,逆风的话要憋出大剑无疑是在给游戏增加难度,属于高收益高风险装备。而且被动需要高额外攻击力才有更高的收益的原因,前两大件就别想了,最理想状态是第三第四大件出最好。对于剑魔来说虽然QW的冷却缩减收益会减半,但是被动的移速太香了,还是要出。
最后一件是迅刃的改版,跟无尽为两选一,不能同时出。满60暴击后没下平A稳定减少技能冷却,额外被动无常还能根据暴击率来提升技能伤害,吃CD吃技能类的英雄时是最好的人选,卢仙和霞,配上穿甲属性的收集者+巨杀,那伤害简直爆炸。亚索和永恩两兄弟也可以多考虑这件装备,潜力巨大。
整体下来比较看好的就是心之钢、时光杖、青龙刀和迅刃的表现,潜力很大的装备。可以多考虑以这几件装备为质变核心装的英雄去玩。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
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学教育婴
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社交通讯
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新闻阅读
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学教育婴
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战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB