亲爱的召唤师
我们将于2014年3月13日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
具体内容如下:
“随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”
玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。
组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。
增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:
已接受
发送中
已拒绝
已接受-大厅已满
已接受-退出
已加入-退出
已加入
已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)
现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来自 召唤师名 的邀请已过期。”
在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。
激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。
排位赛英雄选择顺序调整
我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大区开放。
模式人数限制调整
自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。
英雄
[-]虚空之眼 维克兹
已在该版本内,出售时间请留意官网公告。
[-]英勇投弹手 库奇
库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。
“很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”
【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、
“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。
“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”
【Q进化扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
【E跃击】
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
[-]流浪法师 瑞兹
我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离
“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”
综合
基础生命值:从446提升至500
【Q超负荷】
施法距离:从600提升至625
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。
“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”
【Q水晶横扫】
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶体破碎】
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。
“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”
【R种蘑菇】
法强收益系数:从0.8降低至0.5
[-]疾风剑豪 亚索
我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。
“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐惧效果改动
“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”
[-]末日使者 费德提克
除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。
【Q恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”
【W生命吸取】
施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)
[-]永恒梦魇 魔腾
【E无言恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”
[-]恶魔小丑 萨科
【W惊吓魔盒】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”
微小改动及BUG修复
[-]审判天使 凯尔
美化:更新了技能图标!
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
【W北风链枷】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中
[-]卡牌大师 崔斯特
【W选牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
【W狂野怒意】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中
[-]生化魔人 扎克
我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。
被动-细胞分裂
组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
装备与物品
女神之泪
“峡谷上的眼泪还远远不够。”
被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)
法力回复/5秒:从7降低至6
多兰之盾
“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”
生命值:从100降低至80
生命回复/5秒:从10降低至6
精魄系列装备
(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)
“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”
屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%
屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%
屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半
疾行之靴
“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”
移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105
总花费:从1000金 降低至 800金
红水晶
“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”
生命值:180 降低至 150
总花费:475金 降低至 400金
大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。
洞察之石
生命值:180 降低至150
总花费:950金 降低至 800金
洞察红宝石
生命值:360 提升至 400
总花费:1550金 提升至 1600金
产金装备
请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。
我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。
窃法之刃路线
购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。
窃法之刃
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
法术强度:从10降低至5
法力回复/5秒:从3降低至2
产金效果保持2金币/10秒
冰霜之牙
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
总花费:从850金提升至865金
法术强度:从20降低至10
法力回复/5秒:从7降低至5
产金效果保持4金币/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。
合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)
新增10%冷却缩减
法术强度:从50降低至40
法力回复保持10法力回复/5秒
圣物之盾路线
我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。
圣物之盾
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
生命值:从50提升至75
生命回复/5秒:从6降低至0
巨神峰之擎
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”
生命回复/5秒:从12降低至8
生命值加成保持为175
山岳之容
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”
唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”
生命值加成保持为375
生命回复/5秒保持为25
冷却缩减保持为10%
上古钱币路线
我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。
上古钱币
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从5降低至0
法力回复保持3法力回复/5秒
游牧民印章
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从8降低至5
法力回复/5秒:从11降低至7
飞升护符
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
法力回复/5秒:从15降低至10
主动效果不变
生命回复保持10生命回复/5秒
冷却缩减保持为20%
水晶之痕
以下改动仅针对水晶之痕
勘探者之刃
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”
攻击速度:+15%
生命值:从200降低至150
攻击力:从20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”
法术强度:从40降低至35
法力回复/5秒:从6降低至5
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
暴风之剑
“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”
从这2张地图上移除
水银弯刀
苦行僧之刃(新装备)
配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)
主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
攻击速度:+50%
魔法抗性:+45
冷却缩减:+10%
【LOL周免】英雄更新查询:https://www..com/gonglve/32845.html
【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:https://www..com/gonglve/36858.html
LOL战斗力查询:https://www..com/zq/lol/
《lol》辅助工具大全:https://www..com/zq/loltool/
LOL手游锤石骷髅头为什么没了?锤石是即将登场的一个英雄,各位召唤师们也是期待已久,不过官方放出的锤石形象有所改动,最明显的就是骷髅头换成了人脸,下面给大家详细介绍一下。
官方:为了让这款游戏受众面更广,必须对锤石原本的形象设计做出调整,好让他跟上时代的脚步,而这个调整具体指的就是锤石的骷髅头形象。
第一,在国服,游戏角色形象只要有骷髅头,基本都是无法过审的,在数年前,wow里面的骷髅就因为不能过审,到了国服的时候已经长出了血肉;
第二,因为游戏分级的问题,骷髅头的形象,直接放出来可能会吓着小朋友,然后家长也可能会举报。
作为世界范围内最为重要的《英雄联盟》(简称:LOL)赛事之一,《英雄联盟》全明星赛(以下称LOL ALL-Star)又回来了!LOL开发商Riot Games于日前正式发布了包括赛事举办时间、地点、赛制等信息在内的2014LOL ALL-Star前期相关内容,5月8日至11日,法国巴黎天顶竞技场(Le Zenith Arena),全球召唤师将聚焦于此,关注各地区人气选手间的顶尖较量,共同享受由LOL带来的无尽精彩与欢乐。
据Riot Games发布内容介绍,2014LOL ALL-Star将移师法国巴黎,于5月8日至11日在天顶竞技场举行,同时今年的全明星赛还将迎来全面升级,以焕然一新的面貌出现在热爱LOL的玩家面前。为了满足赛制上的扩充及变动,相比去年,2014LOL ALL-Star与召唤师共享欢乐的时间将延长至4天。而本次全明星赛还将分为全明星邀请赛与全明星挑战赛,其中全明星挑战赛的参赛阵容与比赛模式将由玩家票选来决定!
与去年相同,本次全明星邀请赛将汇集来自北美LCS、欧洲LCS、LPL、GPL和OGN当中人气队员组成的冠军级战队,这5支队伍将首先通过小组循环赛决出高低,排名前4的队伍将会晋级至半决赛(BO3),半决赛的胜者将在总决赛(BO5)中为地区荣誉与5万美金奖励一决高下。相信5支地区战队将联手为全球召唤师带来最精彩的赛事对抗。
全明星挑战赛则将在4个比赛日当中持续进行,玩家们每天都可以看到不同的挑战赛内容。两支混合了各地选手的队伍将进行一系列的赛事。玩家们不仅可以选出心目中最期待的两位职业选手参加挑战赛进行对抗,还能够通过投票来决定他们进行比赛的模式。而相关的玩家票选活动将于稍后公布。
2013年5月,首届《英雄联盟》全明星赛于中国上海举行,三天的精彩赛事吸引到了全球玩家与业界媒体的关注,最终现场超过2万名召唤师共同见证了OGN队伍的夺冠。《英雄联盟》全明星赛的落幕,让电子竞技在近十年来的变化得到了集中表现:为期3天的LOL全明星赛汇集了包括欧洲、北美、韩国、中国等全球各地区顶尖职业选手组成的地区代表队、美国ESPN和韩国OGN的全球直播,现场2.1万观众同时欣赏到全球顶尖选手的精彩表现。而网络观赛数据更为惊人:仅腾讯视频数据,比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播。作为全球最火爆竞技网游,2014LOL ALL-Star的表现,值得更多玩家的期待。
召唤师们喜欢怎样的明星战队组合?又想要看到如何的明星挑战赛?2014LOL ALL-Star相关投票项目即将展开,更多2014全明星赛相关信息将陆续公布。《英雄联盟》与玩家共同期待。英雄,去超越!
平台:
类型:动作冒险
版本:v3.4.5
大小:88.99MB
更新:2024-08-19
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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LOL国服4.3补丁今日上线 更新公告表示以后上单只带多兰剑得了!
亲爱的召唤师
我们将于2014年3月13日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
具体内容如下:
“随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”
玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。
组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。
增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:
已接受
发送中
已拒绝
已接受-大厅已满
已接受-退出
已加入-退出
已加入
已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)
现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来自 召唤师名 的邀请已过期。”
在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。
激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。
排位赛英雄选择顺序调整
我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大区开放。
模式人数限制调整
自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。
英雄
[-]虚空之眼 维克兹
已在该版本内,出售时间请留意官网公告。
[-]英勇投弹手 库奇
库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。
“很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”
【Q磷光炸弹】
收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
[-]酒桶 古拉加斯
我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、
“短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
【E肉弹冲击】
总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法强收益系数:从1.0降低至0.9
法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
[-]虚空行者 卡萨丁
我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。
“我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”
【Q虚无法球】
伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脉冲】
伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虚空掠夺者 卡兹克
“如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”
【Q进化扩张利爪】
失血伤害:从8%降低至6%
对野怪的最大伤害:从200降低至100
【E跃击】
额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2
【R虚空来袭】
功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积
【R进化动态伪装】
功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)
[-]流浪法师 瑞兹
我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离
“在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”
综合
基础生命值:从446提升至500
【Q超负荷】
施法距离:从600提升至625
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。
“在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”
【Q水晶横扫】
法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶体破碎】
减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。
“在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”
【R种蘑菇】
法强收益系数:从0.8降低至0.5
[-]疾风剑豪 亚索
我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。
“我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”
被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐惧效果改动
“恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”
[-]末日使者 费德提克
除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。
【Q恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”
【W生命吸取】
施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)
[-]永恒梦魇 魔腾
【E无言恐惧】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”
[-]恶魔小丑 萨科
【W惊吓魔盒】
功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”
微小改动及BUG修复
[-]审判天使 凯尔
美化:更新了技能图标!
[-]凛冬之怒 瑟庄妮
【W北风链枷】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中
[-]卡牌大师 崔斯特
【W选牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利贝尔
【W狂野怒意】
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中
[-]生化魔人 扎克
我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。
被动-细胞分裂
组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50
装备与物品
女神之泪
“峡谷上的眼泪还远远不够。”
被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)
法力回复/5秒:从7降低至6
多兰之盾
“我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”
生命值:从100降低至80
生命回复/5秒:从10降低至6
精魄系列装备
(精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)
“我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”
屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%
屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%
屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半
疾行之靴
“疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”
移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105
总花费:从1000金 降低至 800金
红水晶
“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”
生命值:180 降低至 150
总花费:475金 降低至 400金
大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。
洞察之石
生命值:180 降低至150
总花费:950金 降低至 800金
洞察红宝石
生命值:360 提升至 400
总花费:1550金 提升至 1600金
产金装备
请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。
我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。
窃法之刃路线
购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。
窃法之刃
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
法术强度:从10降低至5
法力回复/5秒:从3降低至2
产金效果保持2金币/10秒
冰霜之牙
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”
总花费:从850金提升至865金
法术强度:从20降低至10
法力回复/5秒:从7降低至5
产金效果保持4金币/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”
唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。
合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)
新增10%冷却缩减
法术强度:从50降低至40
产金效果保持4金币/10秒
法力回复保持10法力回复/5秒
圣物之盾路线
我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。
圣物之盾
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
生命值:从50提升至75
生命回复/5秒:从6降低至0
巨神峰之擎
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
总花费:从850金提升至865金
生命回复/5秒:从12降低至8
生命值加成保持为175
山岳之容
唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”
清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1
唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”
生命值加成保持为375
生命回复/5秒保持为25
冷却缩减保持为10%
上古钱币路线
我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。
上古钱币
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从5降低至0
法力回复保持3法力回复/5秒
游牧民印章
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。
生命回复/5秒:从8降低至5
法力回复/5秒:从11降低至7
总花费:从850金提升至865金
产金效果保持2金币/10秒
飞升护符
唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。
法力回复/5秒:从15降低至10
主动效果不变
生命回复保持10生命回复/5秒
产金效果保持2金币/10秒
冷却缩减保持为20%
水晶之痕
以下改动仅针对水晶之痕
勘探者之刃
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”
攻击速度:+15%
生命值:从200降低至150
攻击力:从20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
“随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”
生命值:从200降低至150
法术强度:从40降低至35
法力回复/5秒:从6降低至5
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
暴风之剑
“就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”
从这2张地图上移除
水银弯刀
从这2张地图上移除
苦行僧之刃(新装备)
配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)
主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。
攻击速度:+50%
魔法抗性:+45
冷却缩减:+10%
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LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔LOL手游锤石骷髅头怎么改了
LOL手游锤石骷髅头为什么没了?锤石是即将登场的一个英雄,各位召唤师们也是期待已久,不过官方放出的锤石形象有所改动,最明显的就是骷髅头换成了人脸,下面给大家详细介绍一下。
LOL手游锤石骷髅头为什么要改?
官方:为了让这款游戏受众面更广,必须对锤石原本的形象设计做出调整,好让他跟上时代的脚步,而这个调整具体指的就是锤石的骷髅头形象。
第一,在国服,游戏角色形象只要有骷髅头,基本都是无法过审的,在数年前,wow里面的骷髅就因为不能过审,到了国服的时候已经长出了血肉;
第二,因为游戏分级的问题,骷髅头的形象,直接放出来可能会吓着小朋友,然后家长也可能会举报。
《英雄联盟》2014全明星赛举办地公布:法国巴黎!
作为世界范围内最为重要的《英雄联盟》(简称:LOL)赛事之一,《英雄联盟》全明星赛(以下称LOL ALL-Star)又回来了!LOL开发商Riot Games于日前正式发布了包括赛事举办时间、地点、赛制等信息在内的2014LOL ALL-Star前期相关内容,5月8日至11日,法国巴黎天顶竞技场(Le Zenith Arena),全球召唤师将聚焦于此,关注各地区人气选手间的顶尖较量,共同享受由LOL带来的无尽精彩与欢乐。
据Riot Games发布内容介绍,2014LOL ALL-Star将移师法国巴黎,于5月8日至11日在天顶竞技场举行,同时今年的全明星赛还将迎来全面升级,以焕然一新的面貌出现在热爱LOL的玩家面前。为了满足赛制上的扩充及变动,相比去年,2014LOL ALL-Star与召唤师共享欢乐的时间将延长至4天。而本次全明星赛还将分为全明星邀请赛与全明星挑战赛,其中全明星挑战赛的参赛阵容与比赛模式将由玩家票选来决定!
与去年相同,本次全明星邀请赛将汇集来自北美LCS、欧洲LCS、LPL、GPL和OGN当中人气队员组成的冠军级战队,这5支队伍将首先通过小组循环赛决出高低,排名前4的队伍将会晋级至半决赛(BO3),半决赛的胜者将在总决赛(BO5)中为地区荣誉与5万美金奖励一决高下。相信5支地区战队将联手为全球召唤师带来最精彩的赛事对抗。
全明星挑战赛则将在4个比赛日当中持续进行,玩家们每天都可以看到不同的挑战赛内容。两支混合了各地选手的队伍将进行一系列的赛事。玩家们不仅可以选出心目中最期待的两位职业选手参加挑战赛进行对抗,还能够通过投票来决定他们进行比赛的模式。而相关的玩家票选活动将于稍后公布。
2013年5月,首届《英雄联盟》全明星赛于中国上海举行,三天的精彩赛事吸引到了全球玩家与业界媒体的关注,最终现场超过2万名召唤师共同见证了OGN队伍的夺冠。《英雄联盟》全明星赛的落幕,让电子竞技在近十年来的变化得到了集中表现:为期3天的LOL全明星赛汇集了包括欧洲、北美、韩国、中国等全球各地区顶尖职业选手组成的地区代表队、美国ESPN和韩国OGN的全球直播,现场2.1万观众同时欣赏到全球顶尖选手的精彩表现。而网络观赛数据更为惊人:仅腾讯视频数据,比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播。作为全球最火爆竞技网游,2014LOL ALL-Star的表现,值得更多玩家的期待。
召唤师们喜欢怎样的明星战队组合?又想要看到如何的明星挑战赛?2014LOL ALL-Star相关投票项目即将展开,更多2014全明星赛相关信息将陆续公布。《英雄联盟》与玩家共同期待。英雄,去超越!
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类型:动作冒险
版本:v3.4.5
大小:88.99MB
更新:2024-08-19
影音播放
43.65MB
影音播放
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摄影图像
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休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB