Atari 5200 SuperSystem,通常称为 Atari 5200,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代(1976-1992)视频游戏机。它于 1982 年 11 月在北美发布,零售价为 269 美元。不是...
5200 的大尺寸部分是由于单元背面的控制器存储。
5200的第二次改版
本节需要额外的引文进行验证。请通过添加对可靠来源的引用来帮助改进本文。无法查证的内容可能被提出异议而移除。 (2014 年 2 月)(了解如何以及何时删除此模板消息)
Atari 8 位家用计算机系统系列中的大部分技术最初是作为旨在取代 2600 的第二代游戏机而开发的。然而,随着该系统即将完成,个人计算机革命开始于发布Commodore PET、TRS-80和Apple II等机器。这些机器的硬件不如新的 Atari 技术先进,但售价更高,利润率也更高。Atari 的管理层决定进入这个市场,并将该技术重新包装到Atari 400和800中。这些机器中使用的芯片组是根据以下理念创建的2600可能会在 1980 年的时间框架内过时。
Atari 后来决定重新进入游戏市场,其设计与 1978 年的原始规格非常匹配。在其原型阶段,雅达利 5200 最初被称为“雅达利视频系统 X – 高级视频计算机系统”,并以雅达利公司的一名女员工的名字命名为“Pam”。还有传言说,PAM 实际上代表“个人” Arcade Machine”,因为该系统的大多数游戏最终都是街机转换。实际工作的Atari Video System X机器确实存在,其硬件与 Atari 5200 100% 相同,但极为罕见。
该系统最初于 1982 年发布,具有四个控制器端口,而当时几乎所有其他系统只有一两个端口。5200 还采用了一种新型控制器,带有模拟操纵杆、数字键盘、控制器两侧的两个点火按钮以及用于开始、暂停和重置的游戏功能键。5200 还采用了第一个自动电视开关盒的创新,允许它在系统启动时自动从常规电视观看切换到游戏系统信号。以前的射频适配器需要用户手动滑动适配器上的开关。射频盒也是以独特的双电源/电视信号设置连接电源的地方,类似于RCA Studio II的。从 5200 引出的单根电缆插入开关盒,同时传输电力和电视信号。
Atari 5200 的 1983 年版本有两个控制器端口,而不是四个,并且改回了更传统的独立电源和标准非自动切换射频开关。它还在墨盒端口地址行中进行了更改,以允许当年发布的Atari 2600适配器。虽然适配器仅适用于两端口版本,但可以对四端口进行修改以使其与线路兼容。事实上,在四端口模型的生产运行结束时,生产的控制台数量有限,其中包括这些修改。这些控制台可以通过其序列号中的星号来识别。
在 5200 发布后的某个时间点,雅达利计划推出更小、成本更低的雅达利 5200 版本,该版本移除了控制器存储箱。代号为“Atari 5100”(又名“Atari 5200 Jr.”),在项目被取消之前,只生产了几台完全工作的原型 5100。
与其前身 Atari 2600 相比,Atari 5200 在商业上的表现并不好。虽然它吹捧 2600 和美泰的Intellivision的卓越图形,但该系统最初与 2600 的广泛游戏库不兼容,一些市场分析师已经推测这会损害其销售,尤其是在Intellivision II发布了 Atari 2600 墨盒适配器之后。(修订后的双端口模型于 1983 年发布,以及允许游戏玩家玩所有 2600 款游戏的游戏适配器。)缺乏新游戏的部分原因是缺乏资金,雅达利继续为饱和的 2600 市场开发大部分游戏。
5200 的许多游戏只是作为 2600 游戏的更新版本出现,未能激发消费者的兴趣。它的打包游戏Super Breakout因未能充分展示系统的能力而受到批评。这给 ColecoVision 带来了显着优势,因为它的插件Donkey Kong提供了比任何以前的游戏卡带都更真实的街机体验。在其有史以来排名前 25 的游戏机列表中,IGN声称 5200 市场失败的主要原因是其竞争对手的技术优势,而其他消息来源则认为这两款游戏机在力量。 5200 因其非对中模拟控制器的“草率”设计而受到很多批评。安德森将控制器描述为“绝对残暴”。
Creative Computing Video & Arcade Games的 David H. Ahl在 1983 年表示,“我敢说,Atari 5200 是 Atari 对 Intellivision、Colecovision 和Astrocade的回应”,将控制台描述为“真正的大众市场”版本Atari 8 位计算机尽管软件不兼容。他批评了操纵杆的不精确控制,但表示“它至少与许多其他控制器一样好”,并想知道为什么Super Breakout在没有使用 5200 改进图形的情况下是打包游戏。
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TurboGrafx-16,全称为 TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem,在日本被称为 PC Engine,是由 Hudson Soft 和 NEC 开发的视频游戏机,于 1987 年 10 月 30 日在日本发布,8 月 29 日在北美发布, 1989 年。
TurboGrafx-16 最终于1989 年 8 月下旬在纽约市和洛杉矶 测试市场发布。然而,这是在美国世嘉发布带有 16 位 CPU的Sega Genesis测试市场两周后。与NEC不同的是,世嘉并没有浪费时间重新设计原始的日本Mega Drive系统,只进行了轻微的美学变化。
Genesis 在美国首次亮相后迅速超越了 TurboGrafx-16。NEC 决定在 Alpha Zones中加入 Keith Courage,这是一款西方游戏玩家不知道的 Hudson Soft 游戏,事实证明,世嘉将热门街机游戏《Altered Beast》的端口与 Genesis 打包在一起,代价高昂。NEC 在芝加哥的美国业务也被夸大了其潜力,并迅速生产了 750,000 台,远高于实际需求。这对 Hudson Soft 来说是非常有利可图的,因为 NEC 为每台生产的游戏机支付 Hudson Soft 版税,无论是否售出。到 1990 年,很明显该系统的表现非常糟糕,并且被任天堂和世嘉的营销严重淘汰。
1989 年底,NEC 宣布了 TurboGrafx-16投币式街机视频游戏版本的计划。然而,NEC 在 1990 年初取消了这些计划。
在日本,PC Engine 最初与一个标准控制器一起出售,简称为 Pad,它具有一个带有方向键的矩形形状、两个编号为“I”和“II”的操作按钮,以及两个橡胶“选择”和“运行”按钮,与 Famicom 主控制器(以及标准 NES 控制器)上的按钮数量相匹配。另一款名为 TurboPad 的控制器也与控制台单独推出,它为 I 和 II 按钮添加了两个“Turbo”开关,具有三种速度设置。这些开关允许按下一个按钮来一次注册多个输入(例如,这允许在滚动射击中快速射击)。TurboPad 在北美成为 TurboGrafx-16 的标准配置,
所有 PC Engine 和 TurboGrafx-16 控制台只有一个控制器端口;为了在同一系统上使用多个控制器并玩多人游戏,需要一个单独的外围设备,在日本称为 MultiTap,在北美称为 TurboTap,它允许最多五个控制器插入系统。Cordless Multitap 也仅在日本有售,与单个 Cordless Pad 一起出售,另外还有单独的无线控制器。
SG-1000是世嘉制造的家用视频游戏机。这是世嘉首次进入家庭视频游戏硬件业务。SG-1000是为应对1982年开始的街机衰退而开发的,是在世嘉日本分部总裁中山早雄的建议下开发的,并于1983年7月15日发布,同日任天堂在日本发布家庭电脑。它还在澳大利亚和新西兰进行了有限的发行。
SG-1000以多种形式发布,包括SC-3000计算机和1984年发布的重新设计的SG-1000 II。SG-1000和SC-3000都支持76个ROM卡带游戏和29个世嘉我的卡游戏。
游戏机的第三次迭代,世嘉Mark III,于1985年发布。与之前的迭代相比,它提供了改进的自定义视频显示处理器,并作为1986年世嘉第一款国际发行的游戏机Master System的基础。所有SG-1000游戏都与Mark III和日本版的主系统完全兼容。
在1980年代早期,世嘉企业公司,当时是海湾和西部的子公司,是活跃在美国的五大街机游戏制造商之一,公司收入上升到2.14亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾和西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。中山获得了继续进行的许可。第一个被开发的型号是SC-3000,一台内置键盘的计算机,但当世嘉得知任天堂计划发布游戏机时,他们开始与SC-3000一起开发SG-1000。游戏机名称中的“SG”是“世嘉游戏”的缩写,游戏机有时也被称为“Mark I”。为了在确保足够长的使用寿命的同时降低成本,世嘉选择使用流行的现成组件创建该平台。
SG-1000于1983年7月15日在日本首次发布,售价15,000日元。它于任天堂在日本推出家庭电脑(Famicom)的同一天发布。它与SC-3000、(也称为世嘉个人电脑SC-3000)和升级后的SC-3000H同时发布。虽然世嘉自己只在日本发行了SG-1000,但更名的版本也在全球其他几个市场发行。SG-1000几乎与日本版同时发布,通过约翰·桑兹电子在澳大利亚发行,在新西兰通过看台休闲公司发行。游戏机也在意大利和西班牙发行,但并未在美国、英国或德国等较大的电子游戏市场发行。尽管如此,一个未经授权的克隆系统“Telegames个人街机”还是在美国和中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)生产并上市,并能够玩SG-1000和ColecoVision游戏。 SG-1000在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)的另一个版本是由阿龙尼克斯完成的。该游戏机在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)享有短暂的流行,然后市场被更便宜的Famicom克隆机接管。
部分由于SG-1000的发行量更稳定(到1983年底有21款SG-1000游戏,而只有9款Famicom游戏),部分原因是由于电路故障而需要召回Famicom装置,SG-1000在1983年的销量增加了160,000辆,远远超过世嘉预测的50,000辆。前世嘉消费者硬件开发主管佐藤秀树表示,由于世嘉没有预测到SG-1000会卖得这么好,世嘉对开发视频游戏机变得更加着迷。尽管如此,这三款发布游戏都是从世嘉的VIC双街机板上移植过来的,但缺乏Famicom发布游戏《大金刚》、《小金刚》和《大力水手》的名称识别度。在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后,海湾和西方公司开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名的软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为新世嘉企业有限公司的首席执行官。
收购后,世嘉于1984年7月31日以15,000日元的价格发布了另一款游戏机SG-1000 II。它有时被称为“SG-1000标志II”。 SG-1000 II用两个可拆卸的操纵手柄取代了硬连线操纵杆。佐藤不喜欢原来的墨盒,称它们插入控制台时看起来像“黑色小墓碑”,后来又说他在SG-1000时代最引以为傲的成就是用“更欢快”的口袋大小的世嘉我的卡取代了它们。世嘉还聘请了流行的欧瓦莱喜剧二人组隧道为游戏机提供名人代言。
到1984年,Famicom的成功开始超过SG-1000。Famicom拥有更先进的硬件,使其能够执行更流畅的滚动和更丰富多彩的精灵,任天堂通过吸引第三方开发人员来增强其游戏库,而世嘉则不太渴望与他们在街机上竞争的相同公司合作。SG-1000也出现在来自Tomy和万代等公司的游戏机上。这导致世嘉Mark III于1985年在日本发行,后来成为全球主系统。最后一个发行的子弹是1987年2月18日的《洛雷塔的肖像》。2006年,GameTap订阅游戏服务增加了一个SG-1000的模拟器,以及几个可玩的游戏。
SG-1000由8位Zilog Z80中央处理器供电,SG-1000和SG-1000 II的运行频率为3.58 MHz,SC-3000的运行频率为4 MHz。其视频处理器是德州仪器TMS9918A,能够显示多达16种颜色,其声音处理器是德州仪器SN76489。该系统包括8千兆位(1千字节)的RAM,控制器在原始型号中硬连接到系统,在SG-1000 II中可拆卸。视频和音频输出通过射频开关提供。电源通过连接到交流适配器的 9 V DC 连接器供电。
SG-1000 系列存在多个外设。SK-1100键盘在发布时售价为13,800日元,通过扩展插槽连接,与所有型号兼容。创建了多个控制器,包括连接到SG-1000的SJ-200操纵杆和SJ-150游戏手柄,用于SG-1000 II。一种被称为SH-400的赛车方向盘被制造用于摩纳哥GP等游戏。C-1000卡捕手,售价1000日元,允许玩家玩世嘉我的卡游戏。 SC-3000的其他配件仅用于SCR-1000盒式磁带盒,SP-400 4色绘图仪打印机,以及SF-7000扩展设备,增加了软盘驱动器和额外的内存。
世嘉的SG-1000和SC-3000软件库包括42个游戏卡带和29个世嘉我的卡版本,需要卡卡捕获器附加组件。SC-3000还有26个教育和编程盒,只能在带有SK-1100键盘外设的SG-1000上播放。该系统的游戏包括《Flicky》、《刚果邦戈》、《世嘉加拉加》和《少女花园》,这是刺猬索尼克开发商中俞宇治(Yuji Naka)编写的第一款电子游戏。该图书馆包括许可标题,如Golgo 13。包装和游戏手册附带日语和英语文本,直到1984年,手册仅转换为日语,墨盒盒的尺寸减小。佐藤英机表示,世嘉当时缺乏足够的员工来开发游戏机游戏。 SC-3000/SG-1000游戏在1985年马克III推出后继续生产。最后两款SC-3000/SG-1000卡带游戏是1986年的《城堡》和1987年的《洛雷塔的肖像》。SC-3000/SG-1000的最终世嘉我的卡牌游戏是1987年的《黑玛瑙》。
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Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。 该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB) 只读存储器:8 KB 购物车 ROM:8 kB 扩展:总共 64 kB 端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。 通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。 音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。 与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204 颜色:真 8* / 基本 2 Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。 图形类型:位图,每像素 2 位位图。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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Reviving 80's Gaming: The Timeless Allure of Atari 5200 (雅达利 5200) Still Shines!
Atari 5200 SuperSystem,通常称为 Atari 5200,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代(1976-1992)视频游戏机。它于 1982 年 11 月在北美发布,零售价为 269 美元。不是...
硬件参数
硬件
5200 的大尺寸部分是由于单元背面的控制器存储。
5200的第二次改版
本节需要额外的引文进行验证。请通过添加对可靠来源的引用来帮助改进本文。无法查证的内容可能被提出异议而移除。 (2014 年 2 月)(了解如何以及何时删除此模板消息)
Atari 8 位家用计算机系统系列中的大部分技术最初是作为旨在取代 2600 的第二代游戏机而开发的。然而,随着该系统即将完成,个人计算机革命开始于发布Commodore PET、TRS-80和Apple II等机器。这些机器的硬件不如新的 Atari 技术先进,但售价更高,利润率也更高。Atari 的管理层决定进入这个市场,并将该技术重新包装到Atari 400和800中。这些机器中使用的芯片组是根据以下理念创建的2600可能会在 1980 年的时间框架内过时。
Atari 后来决定重新进入游戏市场,其设计与 1978 年的原始规格非常匹配。在其原型阶段,雅达利 5200 最初被称为“雅达利视频系统 X – 高级视频计算机系统”,并以雅达利公司的一名女员工的名字命名为“Pam”。还有传言说,PAM 实际上代表“个人” Arcade Machine”,因为该系统的大多数游戏最终都是街机转换。实际工作的Atari Video System X机器确实存在,其硬件与 Atari 5200 100% 相同,但极为罕见。
该系统最初于 1982 年发布,具有四个控制器端口,而当时几乎所有其他系统只有一两个端口。5200 还采用了一种新型控制器,带有模拟操纵杆、数字键盘、控制器两侧的两个点火按钮以及用于开始、暂停和重置的游戏功能键。5200 还采用了第一个自动电视开关盒的创新,允许它在系统启动时自动从常规电视观看切换到游戏系统信号。以前的射频适配器需要用户手动滑动适配器上的开关。射频盒也是以独特的双电源/电视信号设置连接电源的地方,类似于RCA Studio II的。从 5200 引出的单根电缆插入开关盒,同时传输电力和电视信号。
Atari 5200 的 1983 年版本有两个控制器端口,而不是四个,并且改回了更传统的独立电源和标准非自动切换射频开关。它还在墨盒端口地址行中进行了更改,以允许当年发布的Atari 2600适配器。虽然适配器仅适用于两端口版本,但可以对四端口进行修改以使其与线路兼容。事实上,在四端口模型的生产运行结束时,生产的控制台数量有限,其中包括这些修改。这些控制台可以通过其序列号中的星号来识别。
在 5200 发布后的某个时间点,雅达利计划推出更小、成本更低的雅达利 5200 版本,该版本移除了控制器存储箱。代号为“Atari 5100”(又名“Atari 5200 Jr.”),在项目被取消之前,只生产了几台完全工作的原型 5100。
接待
与其前身 Atari 2600 相比,Atari 5200 在商业上的表现并不好。虽然它吹捧 2600 和美泰的Intellivision的卓越图形,但该系统最初与 2600 的广泛游戏库不兼容,一些市场分析师已经推测这会损害其销售,尤其是在Intellivision II发布了 Atari 2600 墨盒适配器之后。(修订后的双端口模型于 1983 年发布,以及允许游戏玩家玩所有 2600 款游戏的游戏适配器。)缺乏新游戏的部分原因是缺乏资金,雅达利继续为饱和的 2600 市场开发大部分游戏。
5200 的许多游戏只是作为 2600 游戏的更新版本出现,未能激发消费者的兴趣。它的打包游戏Super Breakout因未能充分展示系统的能力而受到批评。这给 ColecoVision 带来了显着优势,因为它的插件Donkey Kong提供了比任何以前的游戏卡带都更真实的街机体验。在其有史以来排名前 25 的游戏机列表中,IGN声称 5200 市场失败的主要原因是其竞争对手的技术优势,而其他消息来源则认为这两款游戏机在力量。
5200 因其非对中模拟控制器的“草率”设计而受到很多批评。安德森将控制器描述为“绝对残暴”。
Creative Computing Video & Arcade Games的 David H. Ahl在 1983 年表示,“我敢说,Atari 5200 是 Atari 对 Intellivision、Colecovision 和Astrocade的回应”,将控制台描述为“真正的大众市场”版本Atari 8 位计算机尽管软件不兼容。他批评了操纵杆的不精确控制,但表示“它至少与许多其他控制器一样好”,并想知道为什么Super Breakout在没有使用 5200 改进图形的情况下是打包游戏。
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NEC TurboGrafx-16 改变游戏世界的日子
TurboGrafx-16,全称为 TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem,在日本被称为 PC Engine,是由 Hudson Soft 和 NEC 开发的视频游戏机,于 1987 年 10 月 30 日在日本发布,8 月 29 日在北美发布, 1989 年。
硬件参数
历史
TurboGrafx-16 最终于1989 年 8 月下旬在纽约市和洛杉矶 测试市场发布。然而,这是在美国世嘉发布带有 16 位 CPU的Sega Genesis测试市场两周后。与NEC不同的是,世嘉并没有浪费时间重新设计原始的日本Mega Drive系统,只进行了轻微的美学变化。
Genesis 在美国首次亮相后迅速超越了 TurboGrafx-16。NEC 决定在 Alpha Zones中加入 Keith Courage,这是一款西方游戏玩家不知道的 Hudson Soft 游戏,事实证明,世嘉将热门街机游戏《Altered Beast》的端口与 Genesis 打包在一起,代价高昂。NEC 在芝加哥的美国业务也被夸大了其潜力,并迅速生产了 750,000 台,远高于实际需求。这对 Hudson Soft 来说是非常有利可图的,因为 NEC 为每台生产的游戏机支付 Hudson Soft 版税,无论是否售出。到 1990 年,很明显该系统的表现非常糟糕,并且被任天堂和世嘉的营销严重淘汰。
1989 年底,NEC 宣布了 TurboGrafx-16投币式街机视频游戏版本的计划。然而,NEC 在 1990 年初取消了这些计划。
外围设备
在日本,PC Engine 最初与一个标准控制器一起出售,简称为 Pad,它具有一个带有方向键的矩形形状、两个编号为“I”和“II”的操作按钮,以及两个橡胶“选择”和“运行”按钮,与 Famicom 主控制器(以及标准 NES 控制器)上的按钮数量相匹配。另一款名为 TurboPad 的控制器也与控制台单独推出,它为 I 和 II 按钮添加了两个“Turbo”开关,具有三种速度设置。这些开关允许按下一个按钮来一次注册多个输入(例如,这允许在滚动射击中快速射击)。TurboPad 在北美成为 TurboGrafx-16 的标准配置,
所有 PC Engine 和 TurboGrafx-16 控制台只有一个控制器端口;为了在同一系统上使用多个控制器并玩多人游戏,需要一个单独的外围设备,在日本称为 MultiTap,在北美称为 TurboTap,它允许最多五个控制器插入系统。Cordless Multitap 也仅在日本有售,与单个 Cordless Pad 一起出售,另外还有单独的无线控制器。
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SG-1000:全球最早的电子游戏机问世
SG-1000是世嘉制造的家用视频游戏机。这是世嘉首次进入家庭视频游戏硬件业务。SG-1000是为应对1982年开始的街机衰退而开发的,是在世嘉日本分部总裁中山早雄的建议下开发的,并于1983年7月15日发布,同日任天堂在日本发布家庭电脑。它还在澳大利亚和新西兰进行了有限的发行。
SG-1000以多种形式发布,包括SC-3000计算机和1984年发布的重新设计的SG-1000 II。SG-1000和SC-3000都支持76个ROM卡带游戏和29个世嘉我的卡游戏。
游戏机的第三次迭代,世嘉Mark III,于1985年发布。与之前的迭代相比,它提供了改进的自定义视频显示处理器,并作为1986年世嘉第一款国际发行的游戏机Master System的基础。所有SG-1000游戏都与Mark III和日本版的主系统完全兼容。
历史
在1980年代早期,世嘉企业公司,当时是海湾和西部的子公司,是活跃在美国的五大街机游戏制造商之一,公司收入上升到2.14亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾和西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。中山获得了继续进行的许可。第一个被开发的型号是SC-3000,一台内置键盘的计算机,但当世嘉得知任天堂计划发布游戏机时,他们开始与SC-3000一起开发SG-1000。游戏机名称中的“SG”是“世嘉游戏”的缩写,游戏机有时也被称为“Mark I”。为了在确保足够长的使用寿命的同时降低成本,世嘉选择使用流行的现成组件创建该平台。
SG-1000于1983年7月15日在日本首次发布,售价15,000日元。它于任天堂在日本推出家庭电脑(Famicom)的同一天发布。它与SC-3000、(也称为世嘉个人电脑SC-3000)和升级后的SC-3000H同时发布。虽然世嘉自己只在日本发行了SG-1000,但更名的版本也在全球其他几个市场发行。SG-1000几乎与日本版同时发布,通过约翰·桑兹电子在澳大利亚发行,在新西兰通过看台休闲公司发行。游戏机也在意大利和西班牙发行,但并未在美国、英国或德国等较大的电子游戏市场发行。尽管如此,一个未经授权的克隆系统“Telegames个人街机”还是在美国和中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)生产并上市,并能够玩SG-1000和ColecoVision游戏。 SG-1000在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)的另一个版本是由阿龙尼克斯完成的。该游戏机在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)享有短暂的流行,然后市场被更便宜的Famicom克隆机接管。
部分由于SG-1000的发行量更稳定(到1983年底有21款SG-1000游戏,而只有9款Famicom游戏),部分原因是由于电路故障而需要召回Famicom装置,SG-1000在1983年的销量增加了160,000辆,远远超过世嘉预测的50,000辆。前世嘉消费者硬件开发主管佐藤秀树表示,由于世嘉没有预测到SG-1000会卖得这么好,世嘉对开发视频游戏机变得更加着迷。尽管如此,这三款发布游戏都是从世嘉的VIC双街机板上移植过来的,但缺乏Famicom发布游戏《大金刚》、《小金刚》和《大力水手》的名称识别度。在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后,海湾和西方公司开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名的软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为新世嘉企业有限公司的首席执行官。
收购后,世嘉于1984年7月31日以15,000日元的价格发布了另一款游戏机SG-1000 II。它有时被称为“SG-1000标志II”。 SG-1000 II用两个可拆卸的操纵手柄取代了硬连线操纵杆。佐藤不喜欢原来的墨盒,称它们插入控制台时看起来像“黑色小墓碑”,后来又说他在SG-1000时代最引以为傲的成就是用“更欢快”的口袋大小的世嘉我的卡取代了它们。世嘉还聘请了流行的欧瓦莱喜剧二人组隧道为游戏机提供名人代言。
到1984年,Famicom的成功开始超过SG-1000。Famicom拥有更先进的硬件,使其能够执行更流畅的滚动和更丰富多彩的精灵,任天堂通过吸引第三方开发人员来增强其游戏库,而世嘉则不太渴望与他们在街机上竞争的相同公司合作。SG-1000也出现在来自Tomy和万代等公司的游戏机上。这导致世嘉Mark III于1985年在日本发行,后来成为全球主系统。最后一个发行的子弹是1987年2月18日的《洛雷塔的肖像》。2006年,GameTap订阅游戏服务增加了一个SG-1000的模拟器,以及几个可玩的游戏。
技术规格
SG-1000由8位Zilog Z80中央处理器供电,SG-1000和SG-1000 II的运行频率为3.58 MHz,SC-3000的运行频率为4 MHz。其视频处理器是德州仪器TMS9918A,能够显示多达16种颜色,其声音处理器是德州仪器SN76489。该系统包括8千兆位(1千字节)的RAM,控制器在原始型号中硬连接到系统,在SG-1000 II中可拆卸。视频和音频输出通过射频开关提供。电源通过连接到交流适配器的 9 V DC 连接器供电。
SG-1000 系列存在多个外设。SK-1100键盘在发布时售价为13,800日元,通过扩展插槽连接,与所有型号兼容。创建了多个控制器,包括连接到SG-1000的SJ-200操纵杆和SJ-150游戏手柄,用于SG-1000 II。一种被称为SH-400的赛车方向盘被制造用于摩纳哥GP等游戏。C-1000卡捕手,售价1000日元,允许玩家玩世嘉我的卡游戏。 SC-3000的其他配件仅用于SCR-1000盒式磁带盒,SP-400 4色绘图仪打印机,以及SF-7000扩展设备,增加了软盘驱动器和额外的内存。
游戏库
世嘉的SG-1000和SC-3000软件库包括42个游戏卡带和29个世嘉我的卡版本,需要卡卡捕获器附加组件。SC-3000还有26个教育和编程盒,只能在带有SK-1100键盘外设的SG-1000上播放。该系统的游戏包括《Flicky》、《刚果邦戈》、《世嘉加拉加》和《少女花园》,这是刺猬索尼克开发商中俞宇治(Yuji Naka)编写的第一款电子游戏。该图书馆包括许可标题,如Golgo 13。包装和游戏手册附带日语和英语文本,直到1984年,手册仅转换为日语,墨盒盒的尺寸减小。佐藤英机表示,世嘉当时缺乏足够的员工来开发游戏机游戏。 SC-3000/SG-1000游戏在1985年马克III推出后继续生产。最后两款SC-3000/SG-1000卡带游戏是1986年的《城堡》和1987年的《洛雷塔的肖像》。SC-3000/SG-1000的最终世嘉我的卡牌游戏是1987年的《黑玛瑙》。
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探索Bally Astrocade:曾经的游戏主机巨星现身2021年
Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
硬件参数
历史
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。
该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
规格
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz
RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB)
只读存储器:8 KB
购物车 ROM:8 kB
扩展:总共 64 kB
端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。
通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。
音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。
与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
视频
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204
颜色:真 8* / 基本 2
Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。
图形类型:位图,每像素 2 位位图。
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