由蓝港游戏研发、腾讯极光计划代理的《闹闹天宫》自开启不删档测试至今已接近一个月,该作从测试阶段开始就收获了极佳的口碑,曾在TapTap拿下9.5的超高分数,同时还入围了2018TapTap年度最佳视觉游戏。
1月15日,《闹闹天宫》正式开启了不限号不删档测试,上线当天即获苹果推荐,并在上线一天后登顶App Store免费榜,在经历近一个月的玩家鉴赏洗礼后TapTap评分仍稳定在了8分,称得上是开年以来首款现象级新游。
那么融合了IO和MOBA玩法的轻竞技手游《闹闹天宫》,首先是凭借什么做到“口碑市场两开花”的呢?极光计划保驾护航 助力《闹闹天宫》探索轻竞技新方向
在聊产品本身之前,不得不谈谈代理《闹闹天宫》的腾讯极光计划。
在游戏精品化、创意化的大趋势下,打着“每个极致创意都值得被点亮”口号的腾讯极光计划已经上线近两年了,而在这两年中极光计划代理的《纪念碑谷2》、《蜡烛人》、《OWO》等多款创意精品都在上线后得到了玩家的认可和市场的肯定。
腾讯游戏副总裁刘铭曾在采访中阐述过“极光计划”的定位:“极光计划的初心在于贴近市场发现新的热点、扶持一些中小CP。腾讯的精品游戏目前还是比较成功的,这是通过大数据和对格局的预判来实现。此前很多人认为腾讯无法做小品类,而我们通过极光计划单独把小品类拉起来做,它的数据和评估体系和大盘产品不一样,这是一件很有意义的事情,它推动了腾讯内部新的流程变化,使得一些小品类产品得以发展。”
可以看出,极光计划的扶持目标不是处于市场主流区域的商业游戏,而是那些有创意有想法的小众游戏,《闹闹天宫》正在此列。
而极光计划之所以大力扶持《闹闹天宫》,与其题材与创新玩法是密不可分的。
近年来MOBA和吃鸡的持续火爆有目共睹,据相关数据统计,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》两款产品领衔2018年中国移动游戏综合年度排行,在这样的市场环境下,各家厂商也逐步开始了对这两个品类细分领域的探索,试图挖掘其中更多亟待发掘的市场潜力,而《闹闹天宫》正是这个大趋势下的产物。
数据来源:IDC
传统MOBA的玩法基本围绕着三线、发育、杀人、推塔等元素而定型,《闹闹天宫》却跳出了这些框架限制,选择了将MOBA与经久不衰的IO玩法做融合创新,同时在视听体验上选用了以西游题材为世界观延展而出的特色中国风,凭此在MOBA细分领域做出了不小的创新和差异化。
不得不说《闹闹天宫》在国风韵味十足的画面和音效设计上就已先声夺人,在家喻户晓的西游题材下,将孙悟空、嫦娥、哪吒等形象鲜明的神话人物成功塑造成了一个个有血有肉有特征的国风游戏角色,此外游戏全局的音乐音效也都以中华传统乐器演奏为主,视听效果结合起来使得游戏整体氛围十分轻松欢快,为细腻的轻竞技游戏体验率先披上了一层光鲜的外壳。
游戏主打4V4轻竞技对战,划分为匹配、排位两类传统竞技模式,基本的玩法机制为8名玩家划分为4&4两个阵营在平面地图上以“收集1000个蟠桃”为目的进行“御空对战”。蟠桃的获取主要来源于地图中的各类野怪以及四个蟠桃树的产出,玩家之间发生击杀则会掉落蟠桃。
当任意一方率先收集到1000个蟠桃后会进入“决胜时刻”,视野全面暴露,且蟠桃最多的“桃王”会重点被标记,最后这段关键时间内就是双方“保护”与“围攻”之间的较量,击杀桃王极易发生翻盘的情况。
可以发现游戏的玩法基底是io,以收集资源为获胜目标,且保留了人物升级可以选择不同技能升级的机制,那么在传统io的基础上,《闹闹天宫》还做了哪些创新?
笔者认为丰富的场景变量元素是游戏打出创新与差异化的关键点。首先,在《闹闹天宫》之中分布有四棵蟠桃树,初始状态为双方各两棵,可以在竞技过程中相互占领。蟠桃树的主要作用是“产桃”及“复活点”——每过一段时间蟠桃树就会产出大量蟠桃供摘取,玩家死后将在最近的蟠桃树复活
笔者观察到,“蟠桃树”以外,地图上还有类似MOBA中草丛的“迷雾”可以供玩家藏身进行偷袭与反跟踪;处在“传送门”的玩家可以在短暂的吟唱后进行固定距离的穿梭;地图随处密布的“雷云”类似于吃鸡游戏中的“毒圈”,需要玩家使用特定的“破云技能”或使用“变鹤破云”进行驱逐,否则置身其中会不断受伤害;地图各处分布不同的“道具技能”,有着回血、金身、短距离穿梭等不同妙用;地图边缘的环形“风道”则模拟了大风,玩家顺风加快移动速度,逆风则减缓移动速度……
从这些细腻的场景设计来看,《闹闹天宫》力求通过在游戏中加入更多复杂的元素让游戏在随机性、策略性、玩家配合度等方面进行多重突破,与传统io简洁的玩法形成显著的差异化,另外在英雄的技能设计、圆形攻击等方面更多的吸取了moba游戏的成熟经验,结合成为了一款颇具创新意义的复合型io+moba游戏。
在游戏领域,“创新”二字说起来容易做起来难,蓝港与腾讯携手打造的《闹闹天宫》让玩家看到了新的方向但同时也自然要承受突破带来的风险。
游戏迄今上线已接近满月,作为一款仍在婴儿期的新作,难免有一些小瑕疵,诸如部分英雄没有“破云”技能,在后期“缩云”阶段被雷云电死等小细节相信很快能得到解决,但笔者认为下文所述的核心游戏体验优化才是影响游戏长线运营的关键。
《闹闹天宫》在玩法设计上更倾向于的io的传承与再创造,所以没有引用moba游戏中的“装备系统”(开局固定的法宝系统不算),选用的是传统io玩法中的“技能路线升级”,但游戏为了做到足够轻度,大幅缩短了玩家的发育周期,使得玩家可以在一局游戏中很快的到达8级满级。
那么在这种情况下,出现的问题就是在中后期玩家之间的属性差距很小,首先在玩家心理层面上很难出现moba游戏中以一敌N的carry型优越感,更多需要考究的是团队之间的配合,猜测主创团队更倾向于打造成“团队公平竞技”的模式。
这样的模式希冀固然好,但在实际游戏中,尤其是单排的情况下,很容易出现在“决胜时刻”自己作为“桃王”被疯狂围攻的时候,其他队友却仍分布在各处打野,眼睁睁看着蟠桃被抢游戏被翻盘,有一种孤立无援的绝望感,对心理打击较大。
为什么会出现这种情况?或许是基于游戏较为复杂的玩法机制,许多新手玩家很难一下了解到游戏细节中的配合与策略,那么如何利用官方的力量在教程、实战中帮助新手玩家更加迅速的理解这款游戏就是重中之重了,不然没有朋友一同开黑的单排玩家会十分憋屈,自然会降低这批玩家的黏性,这一点相信主创团队也有后续的优化考量在其中。
虽然游戏仍有不足之处,但从宏观层面上来看瑕不掩瑜,从TapTap的高评分和玩家给出的诚恳建议来说,《闹闹天宫》目前已经被市场所肯定,只要持续调优细节做好长线运营,在未来稳定为一款轻竞技领域的头部产品是十分有希望的。
天天象棋残局挑战216期怎么通关?天天象棋游戏中第216期残局挑战开启了,那么下面小编就和大家分享一下残局挑战216期的具体通关方法吧,一起来看下详细内容。
第一种走法:
第一步、车七进一 车4退6
第二步、车七平六 将5平4
第三步、前马进三 将4平5
第四步、车五退三 马9退7
第五步、帅四进一 马7进8
第六步、帅四进一 炮9退6
第七步、炮三平五 炮9平5
第八步、马三退五 将5退1
第九步、前马进三 将5平6
第十步、车五平六 炮6退1
第十一步、车六进七 红胜。
第二种走法:
第二步、 后马进七 将5平6
第三步、马五退三 马8进7
第四步、马七退五 将6退1
第五步、马五进六 将6进1
第六步、马六退五 将6退1
第七步、车七进一 将6退1
第八步、车七进一 将6进1
第九步、马五进六 将6进1
第十步、车七平四 红胜。
《龙腾世纪》系列的首席作家David Gaider经常回答关于系列的一些问题,他也提到过关于新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》的人物模型。而今天他终于公布了主要人物Cassandra和Varric的模型。
以下这些截图就是角色在游戏中实际看到的样子,当然了,他们身上穿的衣服并不是永久的。你可以看到他们全套的装备表现得非常细致。虽然关于Varric更高清分辨率的截图没有在本次公布,不过从这些图片里也足够把Varric妹子观察得透彻了。
而David对Cassandra的造型非常满意,但是对他头发的颜色不是很确定。为何他的头发是红色的呢,这跟他本来就红彤彤的脸不配呀,他在《龙腾世纪2》中可是一个美帅哥啊,难道是设计师们只是在试验而已?
《龙腾世纪3:审判》将在今秋登陆PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 和 Xbox One平台,敬请关注。
由Ninja Theory开发的《Heavenly Sword》算是PS3的早期作品,曾被寄予厚望但影响力平平。
主创人员于2010年接受VG247的采访时宣称续作会如何如何,原作主角Nariko将与Kai共同担纲续作的主要戏份。但根据某位开发人员的简历,在那之后该作即被束之高阁,开发单位Ninja Theory最后通过NBGI推出了《奴役:西游记》。
比天师开光杀伤力更强的是,吉田修平(Shuhei Yoshida)接替Phil Harrison(光头现在是微软的人了)出任索尼全球工作室总裁之后,一举裁撤了多个项目——其中包括《The Getaway 3》和《Eight Days》,至今仍有玩家对《The Getaway 3》无疾而终深感惋惜。
另外,根据GTTV主持人Geoff Keighley的推特留言可知,GTTV将于本周揭晓某款PS独占大作。
有报道称索尼正筹划某部大乱斗性质的独占作品且已为PlaystationAllsTarsBattleRoyale.com(PS全明星大乱斗)注册了域名:
即将揭示的PS独占游戏也许就是这部"PlaystationAllsTarsBattleRoyale",Keighley在留言中称"录影及试玩期间充满乐趣,急不可耐地要向大家介绍这部作品"。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v4.0.2.5
大小:52.25MB
更新:2024-09-08
标签: 棋牌
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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蓝港互动 “口碑市场两开花”的《闹闹天宫》是否重新定义了轻竞技?
由蓝港游戏研发、腾讯极光计划代理的《闹闹天宫》自开启不删档测试至今已接近一个月,该作从测试阶段开始就收获了极佳的口碑,曾在TapTap拿下9.5的超高分数,同时还入围了2018TapTap年度最佳视觉游戏。
1月15日,《闹闹天宫》正式开启了不限号不删档测试,上线当天即获苹果推荐,并在上线一天后登顶App Store免费榜,在经历近一个月的玩家鉴赏洗礼后TapTap评分仍稳定在了8分,称得上是开年以来首款现象级新游。
那么融合了IO和MOBA玩法的轻竞技手游《闹闹天宫》,首先是凭借什么做到“口碑市场两开花”的呢?极光计划保驾护航 助力《闹闹天宫》探索轻竞技新方向
在聊产品本身之前,不得不谈谈代理《闹闹天宫》的腾讯极光计划。
在游戏精品化、创意化的大趋势下,打着“每个极致创意都值得被点亮”口号的腾讯极光计划已经上线近两年了,而在这两年中极光计划代理的《纪念碑谷2》、《蜡烛人》、《OWO》等多款创意精品都在上线后得到了玩家的认可和市场的肯定。
腾讯游戏副总裁刘铭曾在采访中阐述过“极光计划”的定位:“极光计划的初心在于贴近市场发现新的热点、扶持一些中小CP。腾讯的精品游戏目前还是比较成功的,这是通过大数据和对格局的预判来实现。此前很多人认为腾讯无法做小品类,而我们通过极光计划单独把小品类拉起来做,它的数据和评估体系和大盘产品不一样,这是一件很有意义的事情,它推动了腾讯内部新的流程变化,使得一些小品类产品得以发展。”
可以看出,极光计划的扶持目标不是处于市场主流区域的商业游戏,而是那些有创意有想法的小众游戏,《闹闹天宫》正在此列。
而极光计划之所以大力扶持《闹闹天宫》,与其题材与创新玩法是密不可分的。
近年来MOBA和吃鸡的持续火爆有目共睹,据相关数据统计,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》两款产品领衔2018年中国移动游戏综合年度排行,在这样的市场环境下,各家厂商也逐步开始了对这两个品类细分领域的探索,试图挖掘其中更多亟待发掘的市场潜力,而《闹闹天宫》正是这个大趋势下的产物。
数据来源:IDC
传统MOBA的玩法基本围绕着三线、发育、杀人、推塔等元素而定型,《闹闹天宫》却跳出了这些框架限制,选择了将MOBA与经久不衰的IO玩法做融合创新,同时在视听体验上选用了以西游题材为世界观延展而出的特色中国风,凭此在MOBA细分领域做出了不小的创新和差异化。
4V4快节奏轻竞技 场景多变量增色游戏深度
不得不说《闹闹天宫》在国风韵味十足的画面和音效设计上就已先声夺人,在家喻户晓的西游题材下,将孙悟空、嫦娥、哪吒等形象鲜明的神话人物成功塑造成了一个个有血有肉有特征的国风游戏角色,此外游戏全局的音乐音效也都以中华传统乐器演奏为主,视听效果结合起来使得游戏整体氛围十分轻松欢快,为细腻的轻竞技游戏体验率先披上了一层光鲜的外壳。
游戏主打4V4轻竞技对战,划分为匹配、排位两类传统竞技模式,基本的玩法机制为8名玩家划分为4&4两个阵营在平面地图上以“收集1000个蟠桃”为目的进行“御空对战”。蟠桃的获取主要来源于地图中的各类野怪以及四个蟠桃树的产出,玩家之间发生击杀则会掉落蟠桃。
当任意一方率先收集到1000个蟠桃后会进入“决胜时刻”,视野全面暴露,且蟠桃最多的“桃王”会重点被标记,最后这段关键时间内就是双方“保护”与“围攻”之间的较量,击杀桃王极易发生翻盘的情况。
可以发现游戏的玩法基底是io,以收集资源为获胜目标,且保留了人物升级可以选择不同技能升级的机制,那么在传统io的基础上,《闹闹天宫》还做了哪些创新?
笔者认为丰富的场景变量元素是游戏打出创新与差异化的关键点。首先,在《闹闹天宫》之中分布有四棵蟠桃树,初始状态为双方各两棵,可以在竞技过程中相互占领。蟠桃树的主要作用是“产桃”及“复活点”——每过一段时间蟠桃树就会产出大量蟠桃供摘取,玩家死后将在最近的蟠桃树复活
笔者观察到,“蟠桃树”以外,地图上还有类似MOBA中草丛的“迷雾”可以供玩家藏身进行偷袭与反跟踪;处在“传送门”的玩家可以在短暂的吟唱后进行固定距离的穿梭;地图随处密布的“雷云”类似于吃鸡游戏中的“毒圈”,需要玩家使用特定的“破云技能”或使用“变鹤破云”进行驱逐,否则置身其中会不断受伤害;地图各处分布不同的“道具技能”,有着回血、金身、短距离穿梭等不同妙用;地图边缘的环形“风道”则模拟了大风,玩家顺风加快移动速度,逆风则减缓移动速度……
从这些细腻的场景设计来看,《闹闹天宫》力求通过在游戏中加入更多复杂的元素让游戏在随机性、策略性、玩家配合度等方面进行多重突破,与传统io简洁的玩法形成显著的差异化,另外在英雄的技能设计、圆形攻击等方面更多的吸取了moba游戏的成熟经验,结合成为了一款颇具创新意义的复合型io+moba游戏。
大创新力度背后的长线黏性思考
在游戏领域,“创新”二字说起来容易做起来难,蓝港与腾讯携手打造的《闹闹天宫》让玩家看到了新的方向但同时也自然要承受突破带来的风险。
游戏迄今上线已接近满月,作为一款仍在婴儿期的新作,难免有一些小瑕疵,诸如部分英雄没有“破云”技能,在后期“缩云”阶段被雷云电死等小细节相信很快能得到解决,但笔者认为下文所述的核心游戏体验优化才是影响游戏长线运营的关键。
《闹闹天宫》在玩法设计上更倾向于的io的传承与再创造,所以没有引用moba游戏中的“装备系统”(开局固定的法宝系统不算),选用的是传统io玩法中的“技能路线升级”,但游戏为了做到足够轻度,大幅缩短了玩家的发育周期,使得玩家可以在一局游戏中很快的到达8级满级。
那么在这种情况下,出现的问题就是在中后期玩家之间的属性差距很小,首先在玩家心理层面上很难出现moba游戏中以一敌N的carry型优越感,更多需要考究的是团队之间的配合,猜测主创团队更倾向于打造成“团队公平竞技”的模式。
这样的模式希冀固然好,但在实际游戏中,尤其是单排的情况下,很容易出现在“决胜时刻”自己作为“桃王”被疯狂围攻的时候,其他队友却仍分布在各处打野,眼睁睁看着蟠桃被抢游戏被翻盘,有一种孤立无援的绝望感,对心理打击较大。
为什么会出现这种情况?或许是基于游戏较为复杂的玩法机制,许多新手玩家很难一下了解到游戏细节中的配合与策略,那么如何利用官方的力量在教程、实战中帮助新手玩家更加迅速的理解这款游戏就是重中之重了,不然没有朋友一同开黑的单排玩家会十分憋屈,自然会降低这批玩家的黏性,这一点相信主创团队也有后续的优化考量在其中。
虽然游戏仍有不足之处,但从宏观层面上来看瑕不掩瑜,从TapTap的高评分和玩家给出的诚恳建议来说,《闹闹天宫》目前已经被市场所肯定,只要持续调优细节做好长线运营,在未来稳定为一款轻竞技领域的头部产品是十分有希望的。
天天象棋残局挑战216期通关步骤详细解析
天天象棋残局挑战216期怎么通关?天天象棋游戏中第216期残局挑战开启了,那么下面小编就和大家分享一下残局挑战216期的具体通关方法吧,一起来看下详细内容。
天天象棋残局挑战216期怎么过
第一种走法:
第一步、车七进一 车4退6
第二步、车七平六 将5平4
第三步、前马进三 将4平5
第四步、车五退三 马9退7
第五步、帅四进一 马7进8
第六步、帅四进一 炮9退6
第七步、炮三平五 炮9平5
第八步、马三退五 将5退1
第九步、前马进三 将5平6
第十步、车五平六 炮6退1
第十一步、车六进七 红胜。
第二种走法:
第一步、车七进一 车4退6
第二步、 后马进七 将5平6
第三步、马五退三 马8进7
第四步、马七退五 将6退1
第五步、马五进六 将6进1
第六步、马六退五 将6退1
第七步、车七进一 将6退1
第八步、车七进一 将6进1
第九步、马五进六 将6进1
第十步、车七平四 红胜。
《龙腾世纪3:审判》人物模型公布!红毛大叔违和感突破天际
《龙腾世纪》系列的首席作家David Gaider经常回答关于系列的一些问题,他也提到过关于新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》的人物模型。而今天他终于公布了主要人物Cassandra和Varric的模型。
以下这些截图就是角色在游戏中实际看到的样子,当然了,他们身上穿的衣服并不是永久的。你可以看到他们全套的装备表现得非常细致。虽然关于Varric更高清分辨率的截图没有在本次公布,不过从这些图片里也足够把Varric妹子观察得透彻了。
而David对Cassandra的造型非常满意,但是对他头发的颜色不是很确定。为何他的头发是红色的呢,这跟他本来就红彤彤的脸不配呀,他在《龙腾世纪2》中可是一个美帅哥啊,难道是设计师们只是在试验而已?
《龙腾世纪3:审判》将在今秋登陆PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 和 Xbox One平台,敬请关注。
《天剑2》夭折于襁褓中 另将发布PS独占大作
由Ninja Theory开发的《Heavenly Sword》算是PS3的早期作品,曾被寄予厚望但影响力平平。
主创人员于2010年接受VG247的采访时宣称续作会如何如何,原作主角Nariko将与Kai共同担纲续作的主要戏份。但根据某位开发人员的简历,在那之后该作即被束之高阁,开发单位Ninja Theory最后通过NBGI推出了《奴役:西游记》。
比天师开光杀伤力更强的是,吉田修平(Shuhei Yoshida)接替Phil Harrison(光头现在是微软的人了)出任索尼全球工作室总裁之后,一举裁撤了多个项目——其中包括《The Getaway 3》和《Eight Days》,至今仍有玩家对《The Getaway 3》无疾而终深感惋惜。
另外,根据GTTV主持人Geoff Keighley的推特留言可知,GTTV将于本周揭晓某款PS独占大作。
有报道称索尼正筹划某部大乱斗性质的独占作品且已为PlaystationAllsTarsBattleRoyale.com(PS全明星大乱斗)注册了域名:
即将揭示的PS独占游戏也许就是这部"PlaystationAllsTarsBattleRoyale",Keighley在留言中称"录影及试玩期间充满乐趣,急不可耐地要向大家介绍这部作品"。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v4.0.2.5
大小:52.25MB
更新:2024-09-08
标签: 棋牌
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB