《战锤40K暗潮》之帝国老兵技能及武器推荐,《战锤40K暗潮》中各个职业能够游玩的BD非常丰富,其中帝国老兵有什么强力的配装呢?本篇将为大家带来战锤40K暗潮帝国老兵技能及武器推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能帮助到大家。
我个人的总结适用于有固定开黑队伍,等级已经上去,需要打高难度,而且有明确分工情况下的配置,单野不一定适用。
老兵的职能定位是什么,结合他的技能特性和目前的游戏环境,就是专业点杀游戏中的无甲远程射击怪或轻甲精英怪,给队友减轻抗潮压力,因此我个人推荐组队技能配置如下图,还有其他的选择等会单独列出来讲解
首先说下这一套加点的核心思路,提升射击弱点伤害,优先击杀远程精英怪,辅助队友攻击重甲单位
保持距离这个技能可以有效提升老兵职业面对敌人的承伤能力,老兵的血条很低但是韧性值高,这个技能生效门槛非常低,基本上只要和敌人保持距离就会一直恢复韧性,保证了老兵的生存,远距离对枪唯一指定神技
狙击手这个技能就如同字面意思,提升远射伤害,很多时候高难度对玩家威胁最高的其实是在远处的狙击手,血痂炮手这些对玩家持续远程火力压制的精英怪,老兵需要快速击杀这种高威胁单位,配合弱点增伤和齐射技能基本可以做到几枪就可以击杀
最后的技能选择反击,进一步强化击杀轻甲精英怪的能力,同时增加弱点伤害和标记精英怪类型的范围。
综合刚才的技能加点,我的武器推荐是两套配装,一套选择光枪+动力剑的组合,光枪的上手门槛低,有瞄具,弱点伤害也不错,弹药续航也很好,不打弱点情况下威力也不错,能有效对付无甲和轻甲敌人,动力剑则是用于清理怪潮和破防重甲单位,动力剑开启能量立场可以有效对付怪潮的无甲小怪和欧格林粉碎者,小怪基本一刀秒杀,开启立场后两剑轻击就能打出粉碎者的踉跄,攻击范围也很不错。
切记半自动光枪要选择正常的版本,不要选短卡宾类型,那类威力比正常版小,连射更难控制,踉跄值也更低。
《战锤40K暗潮》老兵在战局中是泛用性很高的职业,很多的小伙伴不知道天赋该怎么搭配,下面就一起来看看战锤40K暗潮老兵天赋讲解分享吧,希望对你有用。
首先来看一下老兵的特技/天赋树。
等会会从上面这排基础能力开始说,然后再是那些等级解锁的特技。
首先是F,主动技能齐射,也是老兵的核心能力。
持续五秒钟,对于一个暴力增伤技能来说不长但足够,而立刻装备远程武器这点后面具体武器选择那里会说。
指定精英和专家为优先目标,视觉上就是这些目标会多一个发光的轮廓方便瞄准,这个指定可以穿墙所以也可在进入新区域时做探测用,当然有些奢侈。
非欧格林的精英和专家,前者精英其实就是专指两种特殊枪兵:炮手和霰弹枪手,都是输出相当暴力的枪兵升级版;后者专家指各类特感,也就是那些拥有特殊能力的敌人:狗、网子、喷火、狙击手等都算在其中,这类敌人的特点是点杀和分割玩家,都是真正能导致灭队的敌人。
增伤就是增伤,没什么可说的。
然后是闪击,也就是手雷。
这个属于FPS里非常传统的手雷,总计四颗,扔出去然后爆炸(从只有冲击波没有弹片来看,应该是进攻性手雷)
投掷有左键快速投掷、按住左键远掷和按住右键低抛,通常就用前两个。
大体上来说,这个手雷爆炸半径三米内的所有无甲/感染敌人都会直接死亡,半径五米内的则不会致命但也会被击飞,更往外的只有少量伤害和踉跄效果。
虽然看起来平平无奇,只是弥补了老兵相对匮乏的aoe能力,不过由于一个特技的存在这个手雷可以说是游戏里存在感最强的手雷。
老兵的光环技能,是个回弹能力。
先给那些没有参加高级训练的干员们说一下,连携是指干员之间抱团时会存在的一个状态,距离差不多是10米内,基础效果是缓慢恢复韧性(蓝条/护盾),而这种光环技能会加强连携效果,提升抱团的价值。
虽然这么说,不过老兵的光环技能其实不是很强,首先限定精英敌人本身是个很大的限制(精英不会随时间刷新也相对没有特感那么常见),然后回复的弹药其实也不多,激光枪能有个几十发,爆弹只有4、5发,左轮甚至只有2发,只能说如果有两个以上老兵且愿意报团的话,能稍稍提升一下弹药续航。
其实该抢子弹还是抢。
简单易懂的增伤被动。
需要注意的是虽然大多数敌人弱点都是头部,但有些敌人打头不是好选择,例如全身防弹甲但头盔是硬壳甲的重锤手,以及全身防弹甲但腿是无甲的血痂炮手。
当然大多数时候打头就行。
简单易懂的被动。
单纯是强调了老兵的远程职业定位,不过从我个人角度出发,我觉得40%不太够,100%刚刚好。
从老兵神射手职业的基础能力就能看出,这个职业的设计思路和团队定位都是远程输出和特感清理。
当然由于部分装备,老兵算是个比较全面的角色,样样都能干只是远程最强
下面就是随等级解锁的天赋了:
反正很诡异
首先是五级解锁的三个天赋,都是回复韧性低天赋
一天赋:确认击杀,评分★★★★★。
这也是三级环境下泛用性最好的回韧天赋,有两个原因。
一是回复量大,立刻回25%,之后缓慢回25%,当前版本下韧性还提供减伤,所以立刻回25%韧性能在低韧性情况下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,虽然写着击杀精英回复,但实际使用会发现,基础的F能标记到的敌人都会触发这个效果,实际生效次数非常多,加上老兵的主要职责也是清理这些难缠的特感,定位也相同。
这两点共同造就了这个天赋的强势,大多数时候都是必点的。
然后是二天赋(之后就概括为等级+排列,例如这个天赋就是5-2了)
振奋杀敌,评分★★★★☆。
说完上等马,就要说中等马了,其实这个天赋不弱,如果枪法够好,触发频率也很高,所以评分是四级。
我个人不喜欢这个天赋,因为我在游玩的时候很少刻意去爆头,除非那是一个重要敌人,二者就有些尴尬的是,这个天赋对触发时机通常也是5-1会触发的时机,那么为什么不选瞬间回复25%回复总量50%的5-1呢。
当然这个选择看个人,5-1和5-2差距不大且各有各的优势,都是可选的。
5-3保持距离,评分★☆☆☆☆。
这个评分有些刻薄,我也确实带了一些个人情绪在里面,不过哪怕去掉,也是这个分。
光看面板,距离敌人8米外每秒回复5%韧性,似乎很美好,8米不算太远,每秒5%也很快,好像是个很符合老兵远距离打枪的定位。
我给你设想两个场景。
一个是悠闲的逛街时间,没有潮也没有特感,你有大把时间用在点杀路上的小怪上,偶尔的巡逻队也能很快处理掉。
一个是紧迫的交战环境,敌潮正在前后夹击你们,虽然被拦住但随时有漏网之鱼靠近,远处不少的射手在进行压制攻击,你还听到了几个特感的刷新音效。
请问哪个情况你更需要韧性?
当然是后者,无论是漏过来偷刀的小怪,还是偶尔射到你的子弹,以及致命的特感,你都需要足够的韧性确保你不会倒地致使队伍崩溃。
那么5-3能在紧迫的情况下帮助你回复韧性吗?
不能。
所以它只有一星
然后是10级的天赋,三个都不弱,可惜有一个非常强严重压缩了另外两个的生存空间
首先是10-1 狙击手,评分★★★☆☆
朴实无华的增伤技能,之前有bug还削弱了一次(25%→20%),现在属于一个还不错的增伤天赋。
生效方式类似于隔壁全境2的游骑兵,离得越远增伤越多,个人感觉是从距离8米(还是10米?)开始增伤,当然我也不会扒数据可能不准。
总之是个不错的增伤,很多时候能让激光枪打击枪兵的时候从身子两枪进步到身子一枪,大大优化了对枪节奏,不过由于它在10级这个等级,只能遗憾拿到三星评价。
10-2战术装弹,评分★★★★☆
这个天赋也很强,实际使用过就能知道,加速装弹对老兵来说是一个朴实无华但极其管用的加强,加上极小的限制(如果你用的是激光枪和等离子甚至能当做没有限制)
让它成为了我最喜欢的天赋之一。
不过可惜的是它在10级这个位置,也只能给个四星。
到了15级,这级和10级类似又不一样,10级是一个大神带两个高手,15级是一个大神带两个残废
首先是那个大神15-1生物光学瞄准,评分★★★★★。
我觉得这个不需要解释。
15-2拆迁小队,评分★★☆☆☆。
看在回复的是手雷上,多给一颗星吧。
5%,先不说值不值得为了这个抛弃无敌的15-1,就算单独计算,即使是伪随机(没有生效概率会越来越高),随机性也太大了,还是只有击杀精英才可能触发。
在点了10-3之后你自己不应该会缺雷,而给队友回复的话,5%啊,你是什么欧皇吗这么自信。
垃圾,下一个。
15-3火力掩护,评分★★★☆☆。
在b测时这个回韧数值我记得是2%(笑)即使是经过暴力加强的现在,我也不推荐点。
诚然,当你手持类似爆矢枪这种高威力武器的时候,设计怪潮能帮抗线队友回复不少的韧性,但是近战击杀是有基础的回韧的,混潮的队友只要操作正常且没有狂战乱入,是不可能缺回韧的,而你却为了触发15-3把宝贵的时间和弹药浪费在没有威胁到肉潮上。
到了20级,也是一样的一神带两强,老兵的天赋大多数都不弱,但更多的时候会有更强或更好的选择。
20-1鉴定聚焦,评分★★★★☆。
这个天赋很强,当前版本韧性高低直接影响你的肉度,所以即使只是专供韧性低减伤但一样强力,75%的减伤幅度高的难以置信,这也是这个天赋的主要竞争力。
限定齐射,也就是F期间,不过F基础5秒已经不短,加上30级后相当于多了一个“击杀指定目标延长齐射时间段被动”,面对混着精英敌人的敌潮时这个减伤时间更是进一步加长。
非常好用,不过没有同为20级的另一个兄弟好用。
20-2灵活应对,评分★★★★☆。
在三级难度以下很难具体感受到体力有什么用,但在三级这也是非常重要的资源,尤其在老兵除了20-2没有别的回体能力的前提下。
首先,闪避、疾跑和滑铲都是会中断体力的自然恢复的,这就首先给了20-2一个重要的优势,它可以允许你在复杂环境下仍然快速回复体力这一重要资源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些开阔交火区偏多的区域,因为这个所谓的“躲开”远程攻击,其实不限定你必须躲开射向你的攻击。打个比方,你面前有一个队友正在被射击,你只要在他身后左右滑步,你就能触发20-2开始恢复体力,因为它认为这些攻击从从轨迹来看可能会打到你,即使实际上都射在队友身上也无所谓。
20-3迷彩专家,评分★★★★★。
不多说,这就是神。
原因也很简单,不知道你们有没有看过b站一个视频(具体名字忘了),一个点了20-3的老兵站定在高处倾斜火力,不仅射手没有射击他,甚至路过的狗都没理他,路过了两次都没理。
而作为老兵的你,在不会被特感干扰的情况下,清理特感的速度应当是最快的。
25级,这里的三个都不能说弱,但也是各有特色,各位看自己需求选择就好。
25-1破片风暴,评分★★★★☆。
这个天赋曾经只能上两层流血,单这其实是明增暗削,原本的两层出血计算公式类似有出血相关祝福的匕首,而现在的计算这只是基础值计算,实际上过去的两层比现在都八层伤害是要高的。
不过即使削弱,这个天赋也有点的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能让原本那些只会被击飞的普通小怪变成直接致死,大大提升了清潮效果。
不过总体来说这个出血伤害还是很低,有需要再点就行,当然如果你有固定队伍可以配合这个出血的,那自然优先25-1。
总之这是个无敌天赋,10-1和10-2不配跟它竞争,基本无脑点就行。
25-2死亡射击,评分★★★☆☆。
一个很不错的增伤天赋,可惜限制有些严重,且还有bug。
次要瞄准模式是指右键,无论是机瞄还是腰射都能触发,25%暴击率不需多说,60%的晃动对部分枪械,比如阿格里皮娜固定枪(AK)提升很大。
但每秒损失体力10%说实话有些难以接受,即使不考虑其他需要用到体力的地方,光是8秒后就需要停止瞄准等体力恢复就是一个对射击手感的毁灭性打击。
加上现在有个bug,不确定是机制bug还是文本bug,实际上不光是瞄准时会减体力,瞄准时射击也会减少,导致速射类武器在瞄准后几乎是瞬间就能射干体力,实用性更是大大降低。
当然,如果你玩的是地狱火,还是得点。
25-3前仆后继,评分★★★★☆。
简单粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同时也给了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢枪这种换弹很慢且弹容量不大的枪械是更是很好地改善了射击节奏。
30级,又是一神带两强,不过这次的神是永远的神,强是绝对的强。
顺便说一下,虽然汉化有些出入,不过30级的所有天赋都会提供一个“击杀指定敌人刷新齐射持续时间”的能力。
首先是永远的神。
30-1持续射击,评分★★★★★。
不必多说,虽然不像后面两个有进一步的增伤,但立刻装填武器并补充60%的韧性,进攻型和防御性都已经拉满,尤其是针对爆矢枪这种换弹极慢的武器,这个天赋让爆矢枪老兵连射30发秒boss成为可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否则无脑选择30-1。
30-2反击,评分★★★★☆。
这个天赋也很强,不过弱点增伤不是重点,指定射手是重点。
汉化有些歧义,不过这个天赋对实际效果是为齐射指定的目标“增加”了射手这一种类,而非只能指定射手,后面30-3的指定欧格林和怪物也是同理,不影响原本指定精英和专家的功能。
这点在对枪中提升巨大,而且需要注意的是,30级增加的被动只需要杀死指定目标就能刷新持续时间,而射手通常数量多且脆。
永续齐射对枪限定版,你懂
30-3越大……评分★★★★☆。
说实话这个增伤确实很多,50%已经和齐射的基础增伤持平了,而且针对的还是威胁最大的欧格林和boss,如果不是30-1的话这绝对要到五星评级。
可惜了,单薄的增伤还是比不上不可替代的功能性,当然如果是车队,你的位置就是对欧格林和boss的输出手,带这个没问题。
25-1虽然被削弱但还是能不错地补强手雷的aoe,25-3则是更适合爆矢枪或者等离子这类换弹较慢的武器,也是很好地天赋。
《战锤40K暗潮》最近狂信徒的主流打法一直是匕首流,但是战斧无论是扛潮清特感群还是打爆发伤害都比匕首要好,下面就一起来看看详细的狂信徒战斧配装推荐吧,希望对你有用。
测试服到现在主玩狂信徒,经常跟朋友讨论每个职业流派跟强度,光头主流一直是流血匕首。
朋友也一直推荐换流派,但是试了几把匕首之后个人的感觉就是体验太差,玩的很憋。
主要是体现在出尸潮就压不住要往后撤,一些杂鱼也要刮几刀死,面对特感群的无力。
说白了,有事没事得先往后撤再慢慢收拾,后面也看了各种视频攻略,匕首流的强度目前主要体现在跟天赋完美配套让你高免伤覆盖变得很肉,高机动随时跑图。
跟高攻速触发干草机bug,在排除掉干草机bug的前提下,无论扛潮清特感群还是打爆发伤害开罐都是斧头略胜一筹,所以个人强推斧头。
目前仅次于干草匕首的流派,谁用谁知道,帝国砍王没有后退可言!
先说武器首推格拉亚步枪,这里不得不提喷火器,这是非常超模强力的武器大范围伤害附带踉跄强力控潮。
但是有几次场面让我放弃这个武器,在野排打潮的时候因为喷火器非常慢的换弹速度,尸潮压制可能出现断层,涌上来的时候只能掏斧子清。
然后尸潮里混着网子哥可能把队友套了,然后你开f想冲出潮优先解决的时候有可能距离不够就差一点才打到,结局就是又给各种尸潮包围接着就是团灭或者只剩自己。
所以后面换了格拉亚换弹切枪都非常快,直接f掏枪扫射能迅速解决混潮里的老六,斧子扛潮没太大压力无非效率的问题根本不需要考虑带喷火器,而且带格拉压在高难本清理远程的效率可以说仅次于枪手,根本不带怕的。
带喷火只能寄希望于队友身上。
队里远程一倒就无力回天,带这把枪在高难本已经试过多次力挽狂澜三趴又救回来。
至于为什么不考虑其他步枪,其实刚换掉喷火那会带的是高伤害手电筒,手电筒什么都好。
有个问题就是打远程的时候只要被对面击中一次准心会异常抖,导致你后续的枪永远打不准被对面一直打,固定式步枪能压枪扫射,哪怕跟对面对射也不怕准心飘打不中。
然后其他的步枪在训练场都试了一遍,比格拉亚秒特感快的子弹少很多,快也就快一点点,跟格拉亚子弹差不多的好像有些三连发,不能扫射。
在高难本里有时为了效率哪怕对射扫也要清一片区域,三连发做不到,而且格拉亚的子弹跟连射速度可以在关键时刻比如绝路要转点,清一片尸潮拉开距离,所以首推这个步枪。
然后是天赋212123,五级十级天赋都是匕首的核心,为什么斧子也带,因为其他更不好。
5-1回韧性是更快,但是斧子本身不缺击杀效率,而且会玩的斧子控潮基本也很难被碰到,韧性自然不太怕掉的快。
哪怕斧子暴击低偶尔触发75减伤收益也比5-1大,不信的可以去实测感受下,10级天赋没啥说的,20级天赋选20-1这是高难本团灭局让你翻盘最重要的资本。
多次靠这个力挽狂澜,九十秒冷却,有点操作基本都够,触发一次能回复100到满血的血量看情况,30级选30-3不是30-1这是跟主流不太一样选择。
因为首先斧子暴击不高触发的少,第二,高难本都是先处理远程在推进,不是乱冲让你找怪砍,砍怪的机会少减冷却的时机自然也少,相反打远程的时机都是你存大招的机会。
而且斧子一般情况处理特感可以考虑不交f,因为斧子重击爆发高无非多劈一两刀的事,像我一般是韧性被打空还要继续扛才交,或者场面混乱枪手法爷没机会或者处理不过来特感的时候需要你站出来在交。
而且两段f只要队友有危险在你视线所及能瞬间到场救人瞬间的机动性远胜匕首。
《战锤40K暗潮》之碎颅者武器及技能介绍,战锤40K暗潮》中每个职业都有多个武器和技能可以使用,目前版本中哪些武器更加强力呢?本篇将为大家带来碎颅者武器及技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
“布伦特精品”棍棒Mk.l:左键左右横扫+直刺,破重甲。蓄力竖劈+左右横扫(不错的对潮效果,踉跄和穿透都很足)
蛮脑子公厕铲Mk.lll:左键右横扫+左横扫+右斜劈(之后无限重复左横扫+右斜劈),蓄力竖劈+左右横扫,蓄力右竖劈+左横扫(卡刀严重,赶紧换新武器)
犀牛劈刀 Mk.III:左键左横扫+左竖劈+右竖劈。蓄力右竖劈+左横扫。(打轻甲、重击都会卡肉,赶紧换新武器)
克鲁克劈刀Mk.IV:左键斜劈+直刺+直刺,蓄力右竖劈+左横扫(对单体不错的爆头武器,但是不适合欧格林)
克鲁克劈刀Mk.VI:左键右竖劈+左横扫+直刺,蓄力右横扫+左横扫(相当优秀的输出模组,速度也不慢,要不是大盾功能性太强我就一直带它了)
恩底弥翁战锤与板砖大盾Mk.ll(难度3以上敌人的远程部队非常凶猛,队伍里有个MT和没有完全是两个游戏。右键和中键可格挡包括喷火器在内的绝大部分远程武器,无法格挡绿色的喷火器。但不管哪种格挡都会被狗扑倒、被网子抓住、被boss击飞)
左键右横扫+左横扫+右斜劈+左斜劈,破重甲
蓄力盾牌前刺+盾牌左横扫,破重甲
右键持盾格挡,降低移速,消耗体力格挡正面180°来袭的近战、远程武器(包括喷火器在内)
侧面和背面来袭的攻击无法格挡,地面的火焰、纳垢酸液、毒火焰都无法格挡。
特殊模式,无法移动但是大幅度降低格挡的体力消耗,基本可以做到无限格挡
连长boss、粉碎者蓄力重击、纳垢boss都会将架盾模式下的欧格林击飞
格挡都会对视线造成巨大影响
炸药堆:欧格林的G手雷盒子,对无甲和轻甲造成单体高伤(爆头3750,基本等于秒杀)。手雷盒子有几率碰撞多个敌人造成多次直伤。(可以带2个手雷)
洛伦兹逆冲 Mk.V:弹夹1的单发霰弹枪。左键单发,右键瞄准,特殊敲人。(毫无意义赶紧换新武器)
裂敌开膛手霞弹枪Mk.ll:连发霰弹枪。左键3连发,右键全自动,特殊刺刀(毫无意义赶紧换新武器)
裂敌开膛手霞弹枪Mk.Vl:连发霰弹枪。,左键2连发,右键3连发,特殊刺刀。(相比2号枪,他后座更小容易控制,但还是赶紧换新武器)
克鲁克双联重机枪Mk.V
速射机枪,20米内比较好用,但单发的伤害还不如手枪
轻点左键3连发,按住左键全自动射击,
按住右键后,进入降低后坐力的模式
无论是否降低后座力,20米外命中率基本随缘
不过因为弹夹大以及子弹可造成击倒、踉跄,对无甲、轻甲目标造成较高的杀伤力,所以对直线冲击的尸潮有强压制力
洛伦兹轰雷Mk.VI(唯二能用的远程武器,特性是大范围击倒)
特殊敲人。(BUG,视作重击、可触发流血)
榴弹有几率碰撞多个敌人造成多次直伤,不过多次碰撞的直击伤害大幅度降低。
布拉斯图姆掷弹兵臂铠Mk.lII(唯二能用的远程武器,特性是能射击4次,一般来说2~3发秒特感,有容错机会)
4联装榴弹发射器+拳套,左键为向左挥舞手臂、向右挥舞手臂+上勾拳的农夫三拳(BUG,均被视作重击、可触发流血)
右键瞄准+左键发射榴弹,造成小范围伤害和踉跄效果,
伤害范围2.5米左右,踉跄范围3米左右
主动技能
蛮牛冲锋:冷却30秒,有4个效果
1:玩家向前冲锋2秒,每秒移动7米,随时可以再次按下F终止冲锋
2:对前方普通、精英、专家敌人造成击倒效果。
(冲撞同体积的欧格林敌人,会中断自身的冲锋效果。)
(如果向着正在冲锋的变种人撞过去:当欧格林自身是变种人的目标时,会被变种人破掉冲锋而抓住处决。如果自身不是变种人的目标,冲撞会击倒变种人)
3:对boss敌人造成踉跄效果,可中断瘟疫欧格林的冲锋。
(当BOSS身上有球形护盾时,踉跄不起效)
4:如果受到击退效果的攻击、或者敌人打破欧格林韧性,冲锋会立刻停止
超级武力:近战踉跄力增加25%。
忠诚保护者:在复活与援助盟友时,即使被打空了韧性和体力受到了伤害,也不会打断复活、援助效果
(但仍然会被油管爆炸、BOSS技能等效果击飞,从而中断救援进度)
厚实表皮:韧性伤害减免+20%,生命伤害减免+20%。
(就是全伤害降低20%)
搬运速度加快:欧格林在搬运重物时移动速度比其他人更快
(没有写明但是感觉非常明显)
令人生畏:欧格林自身,与其“凝聚光环”范围内的队友,近战武器的重击伤害+10%
手雷
炸药堆:以极大的力量和热情投掷一箱手雷,对单个目标进行高伤害攻击,但是不会爆炸。
血量与韧性
欧格林血量为300,韧性100
已知技能
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个
5级
关键:所有处于欧格林“凝聚光环”范围内的队员,杀死敌人后韧性恢复量增加100%。
(6提升至12)
碾碎他们:使用近战武器的蓄力重击命中单个敌人,每次补充20%韧性。
最佳防御方式:使用近战武器的蓄力重击命中2个以上个敌人,每次补充20%韧性。
重量级:对同体积的敌人增加50%近战武器伤害,受到他们攻击时减少50%受到的伤害。(盾卫、粉碎者、收割者、瘟疫欧格林。这个天赋盾牌蓄力17下击杀粉碎者,但是选了流血天赋只要16次盾击就能杀掉了。并且流血只要7下就能在不破盾的情况下杀盾卫)
投弹完毕!:手榴弹盒击中轻甲、重甲目标时,里面的4颗手雷会掉落出来,并挨个发生爆炸,造成范围伤害和踉跄效果。(欧格林只有2个手雷,丢完就没了,既没有质变也不像其他两个天赋全程生效)
鲜血与雷霆:近战武器重击命中敌人,为敌人增加一层流血效果(榴弹手套的左键、中键、左键蓄力,还有其他远程武器的中键,也都可以触发流血效果。流血每0.7秒造成一次伤害,前三次伤害正常,后三次每次除以2,流血总共持续4.2秒,每次重复触发都会重置持续时间。)
(5难度渣滓狂暴者:1层7,2层17,3层34,4层40)
(5难度盾卫:1层25,2层66,3层95,4层146,流血这个天赋对盾卫、收割者是致命的,不用破盾就能挂上流血到死。但是粉碎者叠满只有20,它不怕流血。对大部分单位来说流血也远不到致命的地步,顶多省下一两次蓄力盾击的程度。)
高大:欧格林的“凝聚光环”有效范围扩大50%(欧格林的特色光环效果,除了被动回韧性外,就是重击伤害+10%,选了关键会额外加一个击杀回盾翻倍,这俩都不是什么强力光环天赋)
带头冲锋:使用“蛮牛冲锋”时,所有处于欧格林“凝聚光环”范围内的队员,在4秒内提高25%的移动速度。(说实话想不到有什么意义,队友被尸潮围了,也容易卡位冲不出去)
斗牛士:欧格林自身,或者欧格林“凝聚光环”范围内的队友击杀一个精英敌人时,降低“蛮牛冲锋”10%的冷却时间
(矮子里面挑将军)
嗜血:近战范围内,每个流血的敌人为自己增加10%伤害抗性,最多叠加5次(和被动叠加到70%全伤害抗性,不过腐蚀不行)
铁石心肠:每有一个队友被打到在地等待救援、被特感控制,欧格林自身伤害减免+25%(如果欧格林没办法保护队友,让他们三个全倒了,那自己也离死不远了)
顽固:生命值低于25%时,韧性恢复量增加100%
报仇时间:当某个类型的敌人对你造成伤害时,在5秒内对同类型的敌人,造成额外20%的伤害。
轻而易举:满蓄力的近战武器重击,拥有无限的劈裂值
愤怒蛮牛:每次用近战武器命中敌人,下一次近战攻击伤害+5%。
30级
血腥蛮牛:使用“蛮牛冲锋”时,每个被击中的敌人都会获得2层流血状态(BUG:并不是真正的两层流血,只有1层,流血伤害极低。)
势不可挡:使用“蛮牛冲锋”时,移动距离增加100%,除了BOSS以外,任何敌人挡不住你冲锋的脚步。(最远移动距离从14米提升至25米,可以穿越除了BOSS之外的敌人。缺点是一不小心可能会冲过头到敌人包围圈里。如果正面冲撞已经锁定自己的变种人还是会被抓住摔打。)
无尽暴力:使用“蛮牛冲锋”时每击中一个敌人,获得10%韧性。
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《战锤40K暗潮》独家揭秘:帝国老兵技能与绝世神兵!
《战锤40K暗潮》之帝国老兵技能及武器推荐,《战锤40K暗潮》中各个职业能够游玩的BD非常丰富,其中帝国老兵有什么强力的配装呢?本篇将为大家带来战锤40K暗潮帝国老兵技能及武器推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能帮助到大家。
我个人的总结适用于有固定开黑队伍,等级已经上去,需要打高难度,而且有明确分工情况下的配置,单野不一定适用。
老兵的职能定位是什么,结合他的技能特性和目前的游戏环境,就是专业点杀游戏中的无甲远程射击怪或轻甲精英怪,给队友减轻抗潮压力,因此我个人推荐组队技能配置如下图,还有其他的选择等会单独列出来讲解
首先说下这一套加点的核心思路,提升射击弱点伤害,优先击杀远程精英怪,辅助队友攻击重甲单位
保持距离这个技能可以有效提升老兵职业面对敌人的承伤能力,老兵的血条很低但是韧性值高,这个技能生效门槛非常低,基本上只要和敌人保持距离就会一直恢复韧性,保证了老兵的生存,远距离对枪唯一指定神技
狙击手这个技能就如同字面意思,提升远射伤害,很多时候高难度对玩家威胁最高的其实是在远处的狙击手,血痂炮手这些对玩家持续远程火力压制的精英怪,老兵需要快速击杀这种高威胁单位,配合弱点增伤和齐射技能基本可以做到几枪就可以击杀
最后的技能选择反击,进一步强化击杀轻甲精英怪的能力,同时增加弱点伤害和标记精英怪类型的范围。
综合刚才的技能加点,我的武器推荐是两套配装,一套选择光枪+动力剑的组合,光枪的上手门槛低,有瞄具,弱点伤害也不错,弹药续航也很好,不打弱点情况下威力也不错,能有效对付无甲和轻甲敌人,动力剑则是用于清理怪潮和破防重甲单位,动力剑开启能量立场可以有效对付怪潮的无甲小怪和欧格林粉碎者,小怪基本一刀秒杀,开启立场后两剑轻击就能打出粉碎者的踉跄,攻击范围也很不错。
切记半自动光枪要选择正常的版本,不要选短卡宾类型,那类威力比正常版小,连射更难控制,踉跄值也更低。
《战锤40K暗潮》老兵天赋揭秘!最新战术研究曝光
《战锤40K暗潮》老兵在战局中是泛用性很高的职业,很多的小伙伴不知道天赋该怎么搭配,下面就一起来看看战锤40K暗潮老兵天赋讲解分享吧,希望对你有用。
首先来看一下老兵的特技/天赋树。
等会会从上面这排基础能力开始说,然后再是那些等级解锁的特技。
首先是F,主动技能齐射,也是老兵的核心能力。
持续五秒钟,对于一个暴力增伤技能来说不长但足够,而立刻装备远程武器这点后面具体武器选择那里会说。
指定精英和专家为优先目标,视觉上就是这些目标会多一个发光的轮廓方便瞄准,这个指定可以穿墙所以也可在进入新区域时做探测用,当然有些奢侈。
非欧格林的精英和专家,前者精英其实就是专指两种特殊枪兵:炮手和霰弹枪手,都是输出相当暴力的枪兵升级版;后者专家指各类特感,也就是那些拥有特殊能力的敌人:狗、网子、喷火、狙击手等都算在其中,这类敌人的特点是点杀和分割玩家,都是真正能导致灭队的敌人。
增伤就是增伤,没什么可说的。
然后是闪击,也就是手雷。
这个属于FPS里非常传统的手雷,总计四颗,扔出去然后爆炸(从只有冲击波没有弹片来看,应该是进攻性手雷)
投掷有左键快速投掷、按住左键远掷和按住右键低抛,通常就用前两个。
大体上来说,这个手雷爆炸半径三米内的所有无甲/感染敌人都会直接死亡,半径五米内的则不会致命但也会被击飞,更往外的只有少量伤害和踉跄效果。
虽然看起来平平无奇,只是弥补了老兵相对匮乏的aoe能力,不过由于一个特技的存在这个手雷可以说是游戏里存在感最强的手雷。
老兵的光环技能,是个回弹能力。
先给那些没有参加高级训练的干员们说一下,连携是指干员之间抱团时会存在的一个状态,距离差不多是10米内,基础效果是缓慢恢复韧性(蓝条/护盾),而这种光环技能会加强连携效果,提升抱团的价值。
虽然这么说,不过老兵的光环技能其实不是很强,首先限定精英敌人本身是个很大的限制(精英不会随时间刷新也相对没有特感那么常见),然后回复的弹药其实也不多,激光枪能有个几十发,爆弹只有4、5发,左轮甚至只有2发,只能说如果有两个以上老兵且愿意报团的话,能稍稍提升一下弹药续航。
其实该抢子弹还是抢。
简单易懂的增伤被动。
需要注意的是虽然大多数敌人弱点都是头部,但有些敌人打头不是好选择,例如全身防弹甲但头盔是硬壳甲的重锤手,以及全身防弹甲但腿是无甲的血痂炮手。
当然大多数时候打头就行。
简单易懂的被动。
单纯是强调了老兵的远程职业定位,不过从我个人角度出发,我觉得40%不太够,100%刚刚好。
从老兵神射手职业的基础能力就能看出,这个职业的设计思路和团队定位都是远程输出和特感清理。
当然由于部分装备,老兵算是个比较全面的角色,样样都能干只是远程最强
下面就是随等级解锁的天赋了:
反正很诡异
首先是五级解锁的三个天赋,都是回复韧性低天赋
一天赋:确认击杀,评分★★★★★。
这也是三级环境下泛用性最好的回韧天赋,有两个原因。
一是回复量大,立刻回25%,之后缓慢回25%,当前版本下韧性还提供减伤,所以立刻回25%韧性能在低韧性情况下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,虽然写着击杀精英回复,但实际使用会发现,基础的F能标记到的敌人都会触发这个效果,实际生效次数非常多,加上老兵的主要职责也是清理这些难缠的特感,定位也相同。
这两点共同造就了这个天赋的强势,大多数时候都是必点的。
然后是二天赋(之后就概括为等级+排列,例如这个天赋就是5-2了)
振奋杀敌,评分★★★★☆。
说完上等马,就要说中等马了,其实这个天赋不弱,如果枪法够好,触发频率也很高,所以评分是四级。
我个人不喜欢这个天赋,因为我在游玩的时候很少刻意去爆头,除非那是一个重要敌人,二者就有些尴尬的是,这个天赋对触发时机通常也是5-1会触发的时机,那么为什么不选瞬间回复25%回复总量50%的5-1呢。
当然这个选择看个人,5-1和5-2差距不大且各有各的优势,都是可选的。
5-3保持距离,评分★☆☆☆☆。
这个评分有些刻薄,我也确实带了一些个人情绪在里面,不过哪怕去掉,也是这个分。
光看面板,距离敌人8米外每秒回复5%韧性,似乎很美好,8米不算太远,每秒5%也很快,好像是个很符合老兵远距离打枪的定位。
我给你设想两个场景。
一个是悠闲的逛街时间,没有潮也没有特感,你有大把时间用在点杀路上的小怪上,偶尔的巡逻队也能很快处理掉。
一个是紧迫的交战环境,敌潮正在前后夹击你们,虽然被拦住但随时有漏网之鱼靠近,远处不少的射手在进行压制攻击,你还听到了几个特感的刷新音效。
请问哪个情况你更需要韧性?
当然是后者,无论是漏过来偷刀的小怪,还是偶尔射到你的子弹,以及致命的特感,你都需要足够的韧性确保你不会倒地致使队伍崩溃。
那么5-3能在紧迫的情况下帮助你回复韧性吗?
不能。
所以它只有一星
然后是10级的天赋,三个都不弱,可惜有一个非常强严重压缩了另外两个的生存空间
首先是10-1 狙击手,评分★★★☆☆
朴实无华的增伤技能,之前有bug还削弱了一次(25%→20%),现在属于一个还不错的增伤天赋。
生效方式类似于隔壁全境2的游骑兵,离得越远增伤越多,个人感觉是从距离8米(还是10米?)开始增伤,当然我也不会扒数据可能不准。
总之是个不错的增伤,很多时候能让激光枪打击枪兵的时候从身子两枪进步到身子一枪,大大优化了对枪节奏,不过由于它在10级这个等级,只能遗憾拿到三星评价。
10-2战术装弹,评分★★★★☆
这个天赋也很强,实际使用过就能知道,加速装弹对老兵来说是一个朴实无华但极其管用的加强,加上极小的限制(如果你用的是激光枪和等离子甚至能当做没有限制)
让它成为了我最喜欢的天赋之一。
不过可惜的是它在10级这个位置,也只能给个四星。
到了15级,这级和10级类似又不一样,10级是一个大神带两个高手,15级是一个大神带两个残废
首先是那个大神15-1生物光学瞄准,评分★★★★★。
我觉得这个不需要解释。
15-2拆迁小队,评分★★☆☆☆。
看在回复的是手雷上,多给一颗星吧。
5%,先不说值不值得为了这个抛弃无敌的15-1,就算单独计算,即使是伪随机(没有生效概率会越来越高),随机性也太大了,还是只有击杀精英才可能触发。
在点了10-3之后你自己不应该会缺雷,而给队友回复的话,5%啊,你是什么欧皇吗这么自信。
垃圾,下一个。
15-3火力掩护,评分★★★☆☆。
在b测时这个回韧数值我记得是2%(笑)即使是经过暴力加强的现在,我也不推荐点。
诚然,当你手持类似爆矢枪这种高威力武器的时候,设计怪潮能帮抗线队友回复不少的韧性,但是近战击杀是有基础的回韧的,混潮的队友只要操作正常且没有狂战乱入,是不可能缺回韧的,而你却为了触发15-3把宝贵的时间和弹药浪费在没有威胁到肉潮上。
到了20级,也是一样的一神带两强,老兵的天赋大多数都不弱,但更多的时候会有更强或更好的选择。
20-1鉴定聚焦,评分★★★★☆。
这个天赋很强,当前版本韧性高低直接影响你的肉度,所以即使只是专供韧性低减伤但一样强力,75%的减伤幅度高的难以置信,这也是这个天赋的主要竞争力。
限定齐射,也就是F期间,不过F基础5秒已经不短,加上30级后相当于多了一个“击杀指定目标延长齐射时间段被动”,面对混着精英敌人的敌潮时这个减伤时间更是进一步加长。
非常好用,不过没有同为20级的另一个兄弟好用。
20-2灵活应对,评分★★★★☆。
在三级难度以下很难具体感受到体力有什么用,但在三级这也是非常重要的资源,尤其在老兵除了20-2没有别的回体能力的前提下。
首先,闪避、疾跑和滑铲都是会中断体力的自然恢复的,这就首先给了20-2一个重要的优势,它可以允许你在复杂环境下仍然快速回复体力这一重要资源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些开阔交火区偏多的区域,因为这个所谓的“躲开”远程攻击,其实不限定你必须躲开射向你的攻击。打个比方,你面前有一个队友正在被射击,你只要在他身后左右滑步,你就能触发20-2开始恢复体力,因为它认为这些攻击从从轨迹来看可能会打到你,即使实际上都射在队友身上也无所谓。
20-3迷彩专家,评分★★★★★。
不多说,这就是神。
原因也很简单,不知道你们有没有看过b站一个视频(具体名字忘了),一个点了20-3的老兵站定在高处倾斜火力,不仅射手没有射击他,甚至路过的狗都没理他,路过了两次都没理。
而作为老兵的你,在不会被特感干扰的情况下,清理特感的速度应当是最快的。
25级,这里的三个都不能说弱,但也是各有特色,各位看自己需求选择就好。
25-1破片风暴,评分★★★★☆。
这个天赋曾经只能上两层流血,单这其实是明增暗削,原本的两层出血计算公式类似有出血相关祝福的匕首,而现在的计算这只是基础值计算,实际上过去的两层比现在都八层伤害是要高的。
不过即使削弱,这个天赋也有点的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能让原本那些只会被击飞的普通小怪变成直接致死,大大提升了清潮效果。
不过总体来说这个出血伤害还是很低,有需要再点就行,当然如果你有固定队伍可以配合这个出血的,那自然优先25-1。
总之这是个无敌天赋,10-1和10-2不配跟它竞争,基本无脑点就行。
25-2死亡射击,评分★★★☆☆。
一个很不错的增伤天赋,可惜限制有些严重,且还有bug。
次要瞄准模式是指右键,无论是机瞄还是腰射都能触发,25%暴击率不需多说,60%的晃动对部分枪械,比如阿格里皮娜固定枪(AK)提升很大。
但每秒损失体力10%说实话有些难以接受,即使不考虑其他需要用到体力的地方,光是8秒后就需要停止瞄准等体力恢复就是一个对射击手感的毁灭性打击。
加上现在有个bug,不确定是机制bug还是文本bug,实际上不光是瞄准时会减体力,瞄准时射击也会减少,导致速射类武器在瞄准后几乎是瞬间就能射干体力,实用性更是大大降低。
当然,如果你玩的是地狱火,还是得点。
25-3前仆后继,评分★★★★☆。
简单粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同时也给了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢枪这种换弹很慢且弹容量不大的枪械是更是很好地改善了射击节奏。
30级,又是一神带两强,不过这次的神是永远的神,强是绝对的强。
顺便说一下,虽然汉化有些出入,不过30级的所有天赋都会提供一个“击杀指定敌人刷新齐射持续时间”的能力。
首先是永远的神。
30-1持续射击,评分★★★★★。
不必多说,虽然不像后面两个有进一步的增伤,但立刻装填武器并补充60%的韧性,进攻型和防御性都已经拉满,尤其是针对爆矢枪这种换弹极慢的武器,这个天赋让爆矢枪老兵连射30发秒boss成为可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否则无脑选择30-1。
30-2反击,评分★★★★☆。
这个天赋也很强,不过弱点增伤不是重点,指定射手是重点。
汉化有些歧义,不过这个天赋对实际效果是为齐射指定的目标“增加”了射手这一种类,而非只能指定射手,后面30-3的指定欧格林和怪物也是同理,不影响原本指定精英和专家的功能。
这点在对枪中提升巨大,而且需要注意的是,30级增加的被动只需要杀死指定目标就能刷新持续时间,而射手通常数量多且脆。
永续齐射对枪限定版,你懂
30-3越大……评分★★★★☆。
说实话这个增伤确实很多,50%已经和齐射的基础增伤持平了,而且针对的还是威胁最大的欧格林和boss,如果不是30-1的话这绝对要到五星评级。
可惜了,单薄的增伤还是比不上不可替代的功能性,当然如果是车队,你的位置就是对欧格林和boss的输出手,带这个没问题。
25-1虽然被削弱但还是能不错地补强手雷的aoe,25-3则是更适合爆矢枪或者等离子这类换弹较慢的武器,也是很好地天赋。
《战锤40K暗潮》狂信徒战斧配装攻略
《战锤40K暗潮》最近狂信徒的主流打法一直是匕首流,但是战斧无论是扛潮清特感群还是打爆发伤害都比匕首要好,下面就一起来看看详细的狂信徒战斧配装推荐吧,希望对你有用。
测试服到现在主玩狂信徒,经常跟朋友讨论每个职业流派跟强度,光头主流一直是流血匕首。
朋友也一直推荐换流派,但是试了几把匕首之后个人的感觉就是体验太差,玩的很憋。
主要是体现在出尸潮就压不住要往后撤,一些杂鱼也要刮几刀死,面对特感群的无力。
说白了,有事没事得先往后撤再慢慢收拾,后面也看了各种视频攻略,匕首流的强度目前主要体现在跟天赋完美配套让你高免伤覆盖变得很肉,高机动随时跑图。
跟高攻速触发干草机bug,在排除掉干草机bug的前提下,无论扛潮清特感群还是打爆发伤害开罐都是斧头略胜一筹,所以个人强推斧头。
目前仅次于干草匕首的流派,谁用谁知道,帝国砍王没有后退可言!
先说武器首推格拉亚步枪,这里不得不提喷火器,这是非常超模强力的武器大范围伤害附带踉跄强力控潮。
但是有几次场面让我放弃这个武器,在野排打潮的时候因为喷火器非常慢的换弹速度,尸潮压制可能出现断层,涌上来的时候只能掏斧子清。
然后尸潮里混着网子哥可能把队友套了,然后你开f想冲出潮优先解决的时候有可能距离不够就差一点才打到,结局就是又给各种尸潮包围接着就是团灭或者只剩自己。
所以后面换了格拉亚换弹切枪都非常快,直接f掏枪扫射能迅速解决混潮里的老六,斧子扛潮没太大压力无非效率的问题根本不需要考虑带喷火器,而且带格拉压在高难本清理远程的效率可以说仅次于枪手,根本不带怕的。
带喷火只能寄希望于队友身上。
队里远程一倒就无力回天,带这把枪在高难本已经试过多次力挽狂澜三趴又救回来。
至于为什么不考虑其他步枪,其实刚换掉喷火那会带的是高伤害手电筒,手电筒什么都好。
有个问题就是打远程的时候只要被对面击中一次准心会异常抖,导致你后续的枪永远打不准被对面一直打,固定式步枪能压枪扫射,哪怕跟对面对射也不怕准心飘打不中。
然后其他的步枪在训练场都试了一遍,比格拉亚秒特感快的子弹少很多,快也就快一点点,跟格拉亚子弹差不多的好像有些三连发,不能扫射。
在高难本里有时为了效率哪怕对射扫也要清一片区域,三连发做不到,而且格拉亚的子弹跟连射速度可以在关键时刻比如绝路要转点,清一片尸潮拉开距离,所以首推这个步枪。
然后是天赋212123,五级十级天赋都是匕首的核心,为什么斧子也带,因为其他更不好。
5-1回韧性是更快,但是斧子本身不缺击杀效率,而且会玩的斧子控潮基本也很难被碰到,韧性自然不太怕掉的快。
哪怕斧子暴击低偶尔触发75减伤收益也比5-1大,不信的可以去实测感受下,10级天赋没啥说的,20级天赋选20-1这是高难本团灭局让你翻盘最重要的资本。
多次靠这个力挽狂澜,九十秒冷却,有点操作基本都够,触发一次能回复100到满血的血量看情况,30级选30-3不是30-1这是跟主流不太一样选择。
因为首先斧子暴击不高触发的少,第二,高难本都是先处理远程在推进,不是乱冲让你找怪砍,砍怪的机会少减冷却的时机自然也少,相反打远程的时机都是你存大招的机会。
而且斧子一般情况处理特感可以考虑不交f,因为斧子重击爆发高无非多劈一两刀的事,像我一般是韧性被打空还要继续扛才交,或者场面混乱枪手法爷没机会或者处理不过来特感的时候需要你站出来在交。
而且两段f只要队友有危险在你视线所及能瞬间到场救人瞬间的机动性远胜匕首。
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近战武器
“布伦特精品”棍棒Mk.l:左键左右横扫+直刺,破重甲。蓄力竖劈+左右横扫(不错的对潮效果,踉跄和穿透都很足)
蛮脑子公厕铲Mk.lll:左键右横扫+左横扫+右斜劈(之后无限重复左横扫+右斜劈),蓄力竖劈+左右横扫,蓄力右竖劈+左横扫(卡刀严重,赶紧换新武器)
犀牛劈刀 Mk.III:左键左横扫+左竖劈+右竖劈。蓄力右竖劈+左横扫。(打轻甲、重击都会卡肉,赶紧换新武器)
克鲁克劈刀Mk.IV:左键斜劈+直刺+直刺,蓄力右竖劈+左横扫(对单体不错的爆头武器,但是不适合欧格林)
克鲁克劈刀Mk.VI:左键右竖劈+左横扫+直刺,蓄力右横扫+左横扫(相当优秀的输出模组,速度也不慢,要不是大盾功能性太强我就一直带它了)
恩底弥翁战锤与板砖大盾Mk.ll(难度3以上敌人的远程部队非常凶猛,队伍里有个MT和没有完全是两个游戏。右键和中键可格挡包括喷火器在内的绝大部分远程武器,无法格挡绿色的喷火器。但不管哪种格挡都会被狗扑倒、被网子抓住、被boss击飞)
左键右横扫+左横扫+右斜劈+左斜劈,破重甲
蓄力盾牌前刺+盾牌左横扫,破重甲
右键持盾格挡,降低移速,消耗体力格挡正面180°来袭的近战、远程武器(包括喷火器在内)
侧面和背面来袭的攻击无法格挡,地面的火焰、纳垢酸液、毒火焰都无法格挡。
特殊模式,无法移动但是大幅度降低格挡的体力消耗,基本可以做到无限格挡
连长boss、粉碎者蓄力重击、纳垢boss都会将架盾模式下的欧格林击飞
格挡都会对视线造成巨大影响
远程武器
炸药堆:欧格林的G手雷盒子,对无甲和轻甲造成单体高伤(爆头3750,基本等于秒杀)。手雷盒子有几率碰撞多个敌人造成多次直伤。(可以带2个手雷)
洛伦兹逆冲 Mk.V:弹夹1的单发霰弹枪。左键单发,右键瞄准,特殊敲人。(毫无意义赶紧换新武器)
裂敌开膛手霞弹枪Mk.ll:连发霰弹枪。左键3连发,右键全自动,特殊刺刀(毫无意义赶紧换新武器)
裂敌开膛手霞弹枪Mk.Vl:连发霰弹枪。,左键2连发,右键3连发,特殊刺刀。(相比2号枪,他后座更小容易控制,但还是赶紧换新武器)
克鲁克双联重机枪Mk.V
速射机枪,20米内比较好用,但单发的伤害还不如手枪
轻点左键3连发,按住左键全自动射击,
按住右键后,进入降低后坐力的模式
无论是否降低后座力,20米外命中率基本随缘
不过因为弹夹大以及子弹可造成击倒、踉跄,对无甲、轻甲目标造成较高的杀伤力,所以对直线冲击的尸潮有强压制力
范围远程武器
洛伦兹轰雷Mk.VI(唯二能用的远程武器,特性是大范围击倒)
特殊敲人。(BUG,视作重击、可触发流血)
榴弹有几率碰撞多个敌人造成多次直伤,不过多次碰撞的直击伤害大幅度降低。
布拉斯图姆掷弹兵臂铠Mk.lII(唯二能用的远程武器,特性是能射击4次,一般来说2~3发秒特感,有容错机会)
4联装榴弹发射器+拳套,左键为向左挥舞手臂、向右挥舞手臂+上勾拳的农夫三拳(BUG,均被视作重击、可触发流血)
右键瞄准+左键发射榴弹,造成小范围伤害和踉跄效果,
伤害范围2.5米左右,踉跄范围3米左右
欧格林分支职业——碎颅者
主动技能
蛮牛冲锋:冷却30秒,有4个效果
1:玩家向前冲锋2秒,每秒移动7米,随时可以再次按下F终止冲锋
2:对前方普通、精英、专家敌人造成击倒效果。
(冲撞同体积的欧格林敌人,会中断自身的冲锋效果。)
(如果向着正在冲锋的变种人撞过去:当欧格林自身是变种人的目标时,会被变种人破掉冲锋而抓住处决。如果自身不是变种人的目标,冲撞会击倒变种人)
3:对boss敌人造成踉跄效果,可中断瘟疫欧格林的冲锋。
(当BOSS身上有球形护盾时,踉跄不起效)
4:如果受到击退效果的攻击、或者敌人打破欧格林韧性,冲锋会立刻停止
被动技能超级武力:近战踉跄力增加25%。
忠诚保护者:在复活与援助盟友时,即使被打空了韧性和体力受到了伤害,也不会打断复活、援助效果
(但仍然会被油管爆炸、BOSS技能等效果击飞,从而中断救援进度)
厚实表皮:韧性伤害减免+20%,生命伤害减免+20%。
(就是全伤害降低20%)
搬运速度加快:欧格林在搬运重物时移动速度比其他人更快
(没有写明但是感觉非常明显)
光环令人生畏:欧格林自身,与其“凝聚光环”范围内的队友,近战武器的重击伤害+10%
手雷
炸药堆:以极大的力量和热情投掷一箱手雷,对单个目标进行高伤害攻击,但是不会爆炸。
血量与韧性
欧格林血量为300,韧性100
已知技能
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个
5级
关键:所有处于欧格林“凝聚光环”范围内的队员,杀死敌人后韧性恢复量增加100%。
(6提升至12)
碾碎他们:使用近战武器的蓄力重击命中单个敌人,每次补充20%韧性。
最佳防御方式:使用近战武器的蓄力重击命中2个以上个敌人,每次补充20%韧性。
10级重量级:对同体积的敌人增加50%近战武器伤害,受到他们攻击时减少50%受到的伤害。(盾卫、粉碎者、收割者、瘟疫欧格林。这个天赋盾牌蓄力17下击杀粉碎者,但是选了流血天赋只要16次盾击就能杀掉了。并且流血只要7下就能在不破盾的情况下杀盾卫)
投弹完毕!:手榴弹盒击中轻甲、重甲目标时,里面的4颗手雷会掉落出来,并挨个发生爆炸,造成范围伤害和踉跄效果。(欧格林只有2个手雷,丢完就没了,既没有质变也不像其他两个天赋全程生效)
鲜血与雷霆:近战武器重击命中敌人,为敌人增加一层流血效果(榴弹手套的左键、中键、左键蓄力,还有其他远程武器的中键,也都可以触发流血效果。流血每0.7秒造成一次伤害,前三次伤害正常,后三次每次除以2,流血总共持续4.2秒,每次重复触发都会重置持续时间。)
(5难度渣滓狂暴者:1层7,2层17,3层34,4层40)
(5难度盾卫:1层25,2层66,3层95,4层146,流血这个天赋对盾卫、收割者是致命的,不用破盾就能挂上流血到死。但是粉碎者叠满只有20,它不怕流血。对大部分单位来说流血也远不到致命的地步,顶多省下一两次蓄力盾击的程度。)
15级高大:欧格林的“凝聚光环”有效范围扩大50%(欧格林的特色光环效果,除了被动回韧性外,就是重击伤害+10%,选了关键会额外加一个击杀回盾翻倍,这俩都不是什么强力光环天赋)
带头冲锋:使用“蛮牛冲锋”时,所有处于欧格林“凝聚光环”范围内的队员,在4秒内提高25%的移动速度。(说实话想不到有什么意义,队友被尸潮围了,也容易卡位冲不出去)
斗牛士:欧格林自身,或者欧格林“凝聚光环”范围内的队友击杀一个精英敌人时,降低“蛮牛冲锋”10%的冷却时间
(矮子里面挑将军)
20级嗜血:近战范围内,每个流血的敌人为自己增加10%伤害抗性,最多叠加5次(和被动叠加到70%全伤害抗性,不过腐蚀不行)
铁石心肠:每有一个队友被打到在地等待救援、被特感控制,欧格林自身伤害减免+25%(如果欧格林没办法保护队友,让他们三个全倒了,那自己也离死不远了)
顽固:生命值低于25%时,韧性恢复量增加100%
25级报仇时间:当某个类型的敌人对你造成伤害时,在5秒内对同类型的敌人,造成额外20%的伤害。
轻而易举:满蓄力的近战武器重击,拥有无限的劈裂值
愤怒蛮牛:每次用近战武器命中敌人,下一次近战攻击伤害+5%。
30级
血腥蛮牛:使用“蛮牛冲锋”时,每个被击中的敌人都会获得2层流血状态(BUG:并不是真正的两层流血,只有1层,流血伤害极低。)
势不可挡:使用“蛮牛冲锋”时,移动距离增加100%,除了BOSS以外,任何敌人挡不住你冲锋的脚步。(最远移动距离从14米提升至25米,可以穿越除了BOSS之外的敌人。缺点是一不小心可能会冲过头到敌人包围圈里。如果正面冲撞已经锁定自己的变种人还是会被抓住摔打。)
无尽暴力:使用“蛮牛冲锋”时每击中一个敌人,获得10%韧性。
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