阴阳师玉藻前呱配音是谁?答案就是鱼建,有的小伙伴可能对这位声优不太了解,下面就给大家带来玉藻前呱CV鱼建介绍。
鱼建,1965年5月13日出生于日本琦玉县,,日本男声优,曾为《海贼王》的阿贝隆,《最游记RELOAD GUNLOCK》的村人等角色配音。2021年,参与动画片《本田小狼与我》配音。
极道鲜师(猿渡五郎)、甲贺忍法帖(雨夜阵五郎)、毁灭世界的六人(兽人部下)、名侦探柯南(刑事)、反斗小王子(雨森照男)、樱桃小丸子(金森太郎)、偶像事变(猪名川)、海贼王(阿贝隆)等。
在决战平安京手游中2021年3月19日体验服后续更新即将来袭!想了解本次体验服更新情况如何的话,下面就来看一下吧!
决战平安京手游2021年3月19日体验服公告
体验服将于3月19日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神猫掌柜、缘结神;全新的战斗内体验优化以及后续的式神和环境调整。
同时,我们也想将我们后续的一些调整,优化方向在这边与大家讨论,希望能向大家提前分享我们在环境、体验、活动等方向的调整方向和内容。
一、体验服公告
1环境调整
1)伊邪那神意
目前,传统法师相较于以大司命和花鸟卷为首,有一定坦度的持续输出法师,整体战斗能力和容错性差距比较大,我们希望在后续逐渐提升传统法师的消耗和爆发能力,在第一步我们将适当提升其核心装备伊邪那神意所附加的伤害。
附加伤害从150(+12%法强)上调至180(+15%法强)。
2)天羽羽矢
目前攻速流射手整体表现强度偏弱,我们在调整了天之麻迦古弓的强度之后,在持续观察以御馔津为代表的攻速流式神的表现,在第一步我们将调整天羽羽矢的叠层难度,同时我们会持续观察如何平衡高天雷震以及灭刀数珠丸的对线期强度差异。
最大叠层数从5层下调至4层
附加伤害从20(+5*等级)上调至20(+6*等级)
3)浅草荧光
浅草荧光相对其他两件装备总体强度偏高,我们将适当回调其冷却时间的调整。
冷却时间从35秒上调至40秒
4)兵线成长移速、属性调整
因为之前的一系列调整(包括经济、塔对装备特效的抗性、兵线属性等),导致了塔下清线更快,而式神在同一时间点对塔的伤害更低,实际上会造成部分势均力敌的对抗拖得时间比较长,整体双方都找不到机会结束比赛。我们在接下来一段时间,将通过一系列的调整,希望能加快游戏后期的节奏,避免憋尿局的体验。
兵线移速成长幅度提高;
兵线从12分钟开始,属性成长速度提高;
2 全新式神——猫掌柜
猫掌柜每隔一段时间会在商店中出售居酒屋的酒,种类共有3种,每次友方式神可以花1金币购买其中的1种,酒在使用后会在一定时间内获得以下效果:
酒1:普攻或技能额外造成法术伤害,有一定冷却时间。
酒2:获得额外最大生命值提升。
酒3:获得冷却缩减(可突破冷却上限)。
技能1
猫掌柜选择召唤茶茶、雪姬、黑之助中的1只助战,普攻根据助战猫会附带以下附加效果:
茶茶:每次3次普攻后的下2次普攻会生成额外小金币一起攻击。
雪姬:对命中目标周围造成溅射伤害,初始射程略微缩短并按一定比例将额外攻速转化为攻击力。
黑之助:获得一定普攻吸血效果,初始射程略微提升并按一定比例将额外攻速转化为射程。
技能2
猫掌柜朝目的地投掷一袋鱼干并形成一片持续的猫猫乱斗区域,其效果根据助战猫而随时改变。
茶茶:持续对范围内的敌方单位造成减速效果。
雪姬:猫掌柜在该范围会进入持续隐身状态。
黑之助:持续伤害范围内的敌方单位。
技能3
根据当前助战猫进行技能选择:
茶茶:猫掌柜原地留下茶茶并获得加速效果,在技能持续时间内可以再次点击回到茶茶所处位置。
雪姬:向指定方向短距离位移,同时雪姬对终点范围一个敌方单位进行攻击,并为给猫掌柜提供护盾。
黑之助:命令黑之助冲锋,对命中的第一个敌方单位造成物理伤害(触发普攻特效),黑之助冲过猫猫乱斗区域时可将该区域带着移动,触碰到的敌方单位停止并造成高额范围伤害。
技能4
猫掌柜注入妖力让橘乃变大并骑乘,橘乃会向指定方向进行长距离冲锋,对路径单位造成伤害和小幅度击退效果,期间自身会获得护盾值保护。
再次使用技能猫掌柜会提前从橘乃身上跳下,橘乃会继续向前冲锋一段距离。
3全新式神——缘结神
缘结神附近范围存在可见的敌方士兵和野怪时,会在范围内随机位置间隔性刷新【结缘之愿】,通过触碰可以拾取【结缘之愿】获得永久性的双抗、法强提升和短暂的加速效果。
缘结神被击败后会变成一只黑猫,黑猫属于无法被选中状态,可以自由移动和拾取【结缘之愿】,复活时间到后会从黑猫状态变回缘结神。
召唤一个铃铛炸开,对自身周围范围内敌人造成伤害,同时对友方式神提供护盾。
范围内的所有式神单位会被添加【缘分印记】,再次被该技能命中后会触发,对敌方式神造成伤害和短暂【虚弱】效果,降低其所造成的伤害和移速,对友方式神提供护盾和短暂【鼓舞】效果,提升其攻击和移动速度。
对指定式神丢出结缘绳并造成伤害并标记,短时间内可以再次使用。
再次使用:向指定方向丢出第二条结缘绳对命中的第一个敌方单位造成伤害,目标将会和标记式神之前形成一条结缘绳并将这两个目标相互拉向对方,如果这两个单位相撞则会造成额外击晕效果。当两次结缘绳命中同一目标时则会对目标造成眩晕效果。
祝福一个友方式神,在一段时间内增加目标双抗并使其能一次免疫控制(之后祝福效果提前结束)。祝福结束时以目标为中心触发一次1技能并回复目标生命值。
标记一个友方式神一段时间,持续时间内处于目标周围超大范围中的友方式神可以使用额外技能来与标记目标之间形成一条长距离的结缘线,并拉向目标。
再次使用可以提前终断结缘线。
4式神调整
1)小袖之手
我们希望能通过机制迭代帮助小袖之手在战斗中有灵活切换目标的能力,同时修改其链子生效规则,使其可以对boss生效,以解决其在boss争夺中非常弱势的问题。
1技能[绵里藏针]:
新增:再次点击可以结束连线,并根据剩余时间返还冷却时间
新增:连线可以对boss生效
移除:攻击弱点可以延长时间
连线持续时间从10秒上调至12秒
2)烟烟罗
我们修改了烟烟罗特质分身的判断规则,使敌方更加难以分辨。同时,我们对烟烟罗三技能进行了优化,使其可以优先追击被1技能命中的目标以加其稳定性。最后,我们希望能让烟烟罗的终极技能更有功能性,大幅增加了其施法距离的同时,为平衡强度下调了其在未蓄力时的伤害。
特质[扑朔迷离]
现在,召唤的分身视作一个单位,可以被单体选敌技能(包括普攻)命中。
三技能[鬼影迷阵]
现在,三技能的小鬼会优先追击被一技能[贪食鬼]命中的目标。
终极技能[暴躁鬼]
施法距离提升至2000码。
伤害从260/380/500(+60%法强)调整至160/240/320(+40%法强)
最大伤害倍率从1.9倍提升至3倍
3)御馔津
御馔津的1技能在后期的存在感较低,我们希望通过让1技能附带攻击特效,改善其1技能在后期的强度。
1技能[封魔矢]:
可以附带普攻特效,伤害为150%.
4)玉藻前
目前玉藻前的终极技能由于全部为固定伤害,总体对前排威胁性不大,我们将尝试将其部分伤害调整为最大生命值伤害以增加其对前排的威胁性。
终极技能[堕天]:
伤害从400/525/650(+85%法强)调整至260/330/400(+55%法强)(+10%(每100法强提升0.5%)目标最大生命值)
5)蟹姬
蟹姬的1技能收益与其收益不匹配,我们将尝试上调其1技能伤害,并为其添加减速以增强其持续粘人能力。
一技能[螺螺锤]
新增:命中目标将被减速30%,持续1.5秒
伤害从100/165/230/295/360(+120%额外攻击力)(+12%/13.5%/15%/16.5%/18%额外生命值)调整至100/125/150/175/200(+120%额外攻击力)(+15%/16.5%/18%/19.5%/21%额外生命值)(+15*当前等级)
三技能[猛蟹扑食!]
伤害从100/150/200/250/300(+60%额外攻击力)调整至100/150/200/250/300(+60%额外攻击力)(+6%额外生命值)
6) 雪童子
我们将小幅下调雪童子的伤害,以控制其强度。
特质[雪走]
特殊普攻伤害等级成长从6下调至4。
目标最大生命值伤害从4%(+0.35%*等级)下调至4%(+0.2%*等级)。
7)夜叉
夜叉在装备调整之后整体强度影响较大,我们将小幅回调其伤害能力。
1技能[修罗]
伤害从30/50/70/90/110调整至40/60/80/100/120
3技能[屠戮]
伤害从60/115/170/225/280(+60%额外攻击)调整至80/135/190/245/300(+70%额外攻击)
5操作体验优化
1)现在在智能选敌模式下,进入敌方防御塔范围时,会在攻击键右上方出现推塔按键。
2)战斗内新增设置:是否显示所选目标的信息栏,阴阳师大人们可前往[界面设置]-[界面信息显示]下进行配置。
3)调整了推荐加点的游戏内提示动效。
4)调整了游戏中投降弹窗的效果。
5)新增小兵补刀线显示
6)新增防御塔/石距/业原火/八岐大蛇/年兽仇恨特效标记
7)新增技能灵敏度设置
二、后续更新计划分享
除了体验服内容,我们也想在这边向大家分享下我们在体验、战斗机制、娱乐玩法和活动在后续的更新计划
1 体验优化
后续我们会对战斗内的指示类和界面效果进行较大规模的功能添加,增加可交互的界面内容,方便玩家在游戏内快捷的发送关于战斗内容的交流。
一些战斗内的功能在使用上存在不便利的问题,我们也新增了一些操作方式来降低玩家在战斗内受到这方面的影响。
同时部分旧的界面,旧的功能,我们也正在进行一轮迭代,让这些功能更直观可用。
一些指示类的内容,我们也将进行规则和设计上的优化。
针对式神手感,我们也在陆续启动一些旧的式神的手感调优,针对不同的式神主要和动作同学进行联调,重构部分式神的手感。
而部分式神的手感不佳是因为式神技能连招不流畅,我们也会针对这部分式神进行一定程度的机制调优。
音效方面,我们也进行了较大规模的规则重构,目前正在进行测试。
2式神/环境调整
在接下来,我们也将按照以下原则,持续进行式神和环境的调整:
加大对老式神的机制迭代力度:部分老式神在机制上不太适合现有环境,我们在接下来将持续迭代老式神的机制。例如,目前我们在内部在开发测试对吸血姬和犬神进行机制调整,我们在尝试将吸血姬的1技能调整为主动,可以根据1技能释放后对指定目标的伤害造成额外伤害并回复生命值,增强其主动性,同时增加大招后吸血姬的移动速度,以增强其灵活性;对于犬神,我们希望能利用其连击数的计数,为其增加一个终结技,造成大额伤害和回复。
持续对环境进行迭代优化:我们在未来还将持续关注环境的调整,希望能让各个位置、各个时期都有独特的游戏体验。例如,最近我们在测试对下路地形进行调整,以解决下路对线期战斗过于集中,劣势方过于难以发育的问题。
带来全新、有趣的游戏体验:我们还将会在未来继续对阴阳术,地图要素等方面进行迭代,希望能在战斗中带来更多更有趣的游戏体验。
3娱乐玩法
在后续,我们也将持续带来娱乐玩法的迭代和更新,在这里我以逢魔之战和麻将棋为例展示一下我们后续的调整方向
1)逢魔之战
在逢魔之战,我们会持续带来内容的更新,我们会定期让更多新式神加入逢魔之战,同时加大对其中强度偏差较大的式神的调整频率,并对其中趣味性不足的式神(如兵俑,小袖之手,海坊主等)进行机制迭代。
同时,我们会带来逢魔技能的式神初试功能,让玩家可以体验试玩所有式神的逢魔强化。
最后,考虑到逢魔式神列表逐渐加大,随到特定式神的概率逐渐降低。我们将在控制强度差别幅度在合理范围之后,推出使用骰子重随式神功能,使得玩家能玩到想玩的式神。
2)麻将棋
我们希望增加棋子的选择自由度、降低换阵容成本、增加羁绊策略深度。为此,我们将做出以下尝试:
去除特性羁绊(保留定位羁绊),给每个棋子增加了一个全新的被动技能,棋子的被动技能有的增加棋子战斗强度,有的增加金币获取,有的影响棋子获取。
新的棋子被动技能会带来新的体验和新的乐趣,我们希望可以通过棋子的被动技能来增加更多更丰富的棋子搭配,从而增加羁绊策略深度,同时降低换阵容的成本,以增加棋子的选择自由度。
新版麻将棋目前正在内部调整阶段,尚未确定最终方案。
4活动/系统调整
1)京极决战
京极决战开放以来,我们收到了许多阴阳师大人们的反馈意见,通过对该模式的观察与分析,我们决定做出如下调整:其一,优化匹配算法,加入预选位机制;其二,调整京极胜点的变化比例;其三,引入继承机制[京极积分],希望解决大阴阳师们初始分数差距过大的问题;其四,延长了京极决战的开启时间;其五,调整了大阴阳师之主、大阴阳师、阴阳权助的排名区间,调整了胜场奖励机制。
全新【京极决战】将于4月16日停机版本更新后上线,希望能为阴阳师大人们带来更好的游戏体验。
2)赏金特典
S13赛季,我们调整了【赏金特典】的任务类型和经验投放,在总肝度不变的情况下,每周经验上限逐渐提高,允许参与【赏金特典】较晚的阴阳师大人也能升至较高等级;同时,我们还优化了界面和动效的展示效果,希望能为阴阳师大人们带来更好的游戏体验~
3)资质赛
通过对资质赛段位变化的长期观察,我们将于S13赛季引入新的[资质认可]机制,让表现优秀的阴阳师大人们能更快的提升段位,以提升资质赛的对局质量,优化阴阳师大人们的资质赛体验。
面板
人面树的面板非常两极分化。单看面板不算技能/机制加成的话,人面树那足足有512的防御值,是目前为止拥有最高初始防御数值的式神,甚至成为当时唯一突破防御500大关的式神,而现在只有他和入内雀(507)初始防御值高于500。须注意的是,后出的云外镜虽然初始数值比不上人面树,但因为技能缘故,云外镜若以阳(白镜)状态出场的话开局会再额外加一定数值的防御。所以白镜的实际防御值会比人面树高。除此之外人面树的生命也颇高,但排不进头十。
而除了亮眼的防御外,人面树那全游最低的攻击和速度也同样亮眼。满级觉醒攻击只有1796,比同为D的小白和蜜桃还低。速度低到仅有98(C),和部分呱太同速,对比之下同样是植物组的樱花妖和桃花妖速度都分别有99和100。
技能
人面树是目前为止唯一一个所有技能机制都和自身的防御值有密切关系的式神。从普攻,被动到技能都是依赖自身防御打伤害。只可惜即使哪怕有再高的防御值,也挽救不了他伤害非常尴尬的现实,只能四保一战术靠其余4名队友帮忙不断压低敌方防御和给人面树加防才能让他打出五位数以上的伤害。
人面树退治
人面树和入殓师一样都拥有自己的退治。但是一开始官方以为无人可在3分钟内击杀人面树,谁知B站up主惰落珈百璃居然达成首杀完成了这一创举,最后还登顶总榜第一,从此之后珈百璃就有了魔鬼这一别称。
我的六星防御终于有用啦
如上所述,由于人面树非常依赖防御,所以自从他出现后很多痒痒鼠便高呼自己长期不用的防御御魂终于有用武之地了。
神龛兑换
人面树是目前为止第二位进入神龛的SR阶式神。也和大部分神龛兑换式神一样,解锁他的传记可以兑换一个黑蛋。也因此他是无法通过阴阳寮祈愿获取碎片的。
妖怪风
阴阳师曾经有段时间出了很多美型式神,让人察觉不到其原型是妖怪。于是在玩家千呼万唤后,官方推出了人面树这位外形更偏向妖怪的式神。
阴阳师阿修罗活动怎么玩?有哪些奖励呢,下面小编就为大家介绍一下海妖公主的打法攻略, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
阴阳师阿修罗活动攻略
阿修罗降临平安京 同时活动也将在5月26日开启
深渊探索时间为5月26-6月4日
决战时间为6月4日10点
活动为期12天
活动简介:
其实就是伪神3.0版本!!协助阿修罗进行深渊探索,一共有4个章节,每3天开放1个章节,占领格子解锁奖励、技能加成、灵神体碎片,格子被占领之后就会解锁相邻的格子,后续还可以化身小弟选择加入我方不同boss的路线。
理智值(活动专属体力)
12分钟回复1点理智值
每天12点和18点领取60点理智值
活动商店3勾/1点(限购60次),5勾/1点(限购60次)
氪金购买,额外领取120点
占领格子的方式:
战斗、式神委派、捐赠
战斗:消耗15点理智值,伤害越高积分越高(可以挂机)
式神委派:每个式神15点理智值,退治值越高积分越高
捐赠:捐赠理智值获得积分
灵神体
收集灵神体碎片可以解锁队伍加成
凝罪塔
每一章节的大boss
活动奖励:
活动商店
SSR/SP券、黑蛋、蓝票、铃鹿御前皮肤、白蛋、勾玉、体力、金蛇皮、头像框
深渊祭坛(宝箱)
有勾玉、御魂、碎片、达摩四种祭坛
6000积分开启一次,共500次
本次活动的玩法是伪神模式,持续10天 ,全服共享怪物血量,随着路线,一格格推进,到终点打败鬼神激活凝罪塔
各种格子主要分为战斗,委派,捐献。战斗格里又包含普通怪格子,灵神体碎片格子,宝箱格子,技能格子,特攻buff格子等。
怪物性质和我方特攻式神类似超鬼王,不同的怪物有不同的技能,我方也有不同的特攻。
活动属性buff,技能buff以及开箱特赏类似刃之修行,随着进度提高全队属性,解锁更多技能,我方可自由选择佩戴技能。
活动体力:理智值
理智值来源:1.系统自动恢复,1小时回5点;2.商店购买;3.酒屋定时领取;4达成对应任务
这里补充部分怪物的技能,大家大致了解一下:
彼岸花/巨食猛鬼(高额减伤):深渊傲慢 ,所有怪物受到攻击时,若在非怪物自身的回合,则使受到的伤害降至90%;若在怪物自身回合内,则受到的伤害增至200%。
泷夜叉姬/玉藻前(自身高额减伤):深渊独活-我方人数大于1,自身减伤80%。
雪童子/缚姬(我方御魂无效):深渊破御-阴阳师方的御魂效果被封印,怪物方拥有30%的易伤。
万年竹/青行灯/大天狗(混乱效果):深渊修罗-受到伤害时,为伤害来源附加1层嗜血(每层提升8%伤害,可被驱散);若伤害来源已拥有6层嗜血,则改为移除所有嗜血层数并附加混乱状态,持续1回合。
般若/铃鹿(伤害递减):深渊炎御-所有怪物在每个回合中,首次受到伤害提升100%,之后每次受到伤害降低80%,同时附带狰效果。
大岳丸/烟烟罗(我方吃不到狂骨加成):深渊天帝-阴阳师方鬼火上限降低6点,技能鬼火消耗减少3点。
大天狗(需要护盾):深渊谨慎-所有怪物受到伤害时,若伤害来源拥有护盾,则该次伤害提升30%。所有怪物造成伤害时,若目标没有护盾,则在回合结束后增加20%行动条。同时附带魅妖效果。
猫掌柜:深渊离间-所有怪物受到伤害时,若为间接伤害,则使该次伤害增至120%。
吸血姬:深渊离单-所有怪物受到伤害时,若为单体伤害,则使该次伤害增至120%。
平台:安卓
类型:动作冒险
版本:v1.7.7
大小:1.85GB
更新:2024-09-08
标签: 优秀国内原创授权IP奖
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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《阴阳师》玉藻前呱CV鱼建解析:全新声优饰演角色,耳朵惊喜已约!
阴阳师玉藻前呱配音是谁?答案就是鱼建,有的小伙伴可能对这位声优不太了解,下面就给大家带来玉藻前呱CV鱼建介绍。
个人简介
鱼建,1965年5月13日出生于日本琦玉县,,日本男声优,曾为《海贼王》的阿贝隆,《最游记RELOAD GUNLOCK》的村人等角色配音。2021年,参与动画片《本田小狼与我》配音。
主要作品
极道鲜师(猿渡五郎)、甲贺忍法帖(雨夜阵五郎)、毁灭世界的六人(兽人部下)、名侦探柯南(刑事)、反斗小王子(雨森照男)、樱桃小丸子(金森太郎)、偶像事变(猪名川)、海贼王(阿贝隆)等。
《决战平安京》2021年3月19日体验服公告
在决战平安京手游中2021年3月19日体验服后续更新即将来袭!想了解本次体验服更新情况如何的话,下面就来看一下吧!
决战平安京手游2021年3月19日体验服公告
体验服将于3月19日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神猫掌柜、缘结神;全新的战斗内体验优化以及后续的式神和环境调整。
同时,我们也想将我们后续的一些调整,优化方向在这边与大家讨论,希望能向大家提前分享我们在环境、体验、活动等方向的调整方向和内容。
一、体验服公告
1环境调整
1)伊邪那神意
目前,传统法师相较于以大司命和花鸟卷为首,有一定坦度的持续输出法师,整体战斗能力和容错性差距比较大,我们希望在后续逐渐提升传统法师的消耗和爆发能力,在第一步我们将适当提升其核心装备伊邪那神意所附加的伤害。
附加伤害从150(+12%法强)上调至180(+15%法强)。
2)天羽羽矢
目前攻速流射手整体表现强度偏弱,我们在调整了天之麻迦古弓的强度之后,在持续观察以御馔津为代表的攻速流式神的表现,在第一步我们将调整天羽羽矢的叠层难度,同时我们会持续观察如何平衡高天雷震以及灭刀数珠丸的对线期强度差异。
最大叠层数从5层下调至4层
附加伤害从20(+5*等级)上调至20(+6*等级)
3)浅草荧光
浅草荧光相对其他两件装备总体强度偏高,我们将适当回调其冷却时间的调整。
冷却时间从35秒上调至40秒
4)兵线成长移速、属性调整
因为之前的一系列调整(包括经济、塔对装备特效的抗性、兵线属性等),导致了塔下清线更快,而式神在同一时间点对塔的伤害更低,实际上会造成部分势均力敌的对抗拖得时间比较长,整体双方都找不到机会结束比赛。我们在接下来一段时间,将通过一系列的调整,希望能加快游戏后期的节奏,避免憋尿局的体验。
兵线移速成长幅度提高;
兵线从12分钟开始,属性成长速度提高;
2 全新式神——猫掌柜
猫掌柜每隔一段时间会在商店中出售居酒屋的酒,种类共有3种,每次友方式神可以花1金币购买其中的1种,酒在使用后会在一定时间内获得以下效果:
酒1:普攻或技能额外造成法术伤害,有一定冷却时间。
酒2:获得额外最大生命值提升。
酒3:获得冷却缩减(可突破冷却上限)。
技能1
猫掌柜选择召唤茶茶、雪姬、黑之助中的1只助战,普攻根据助战猫会附带以下附加效果:
茶茶:每次3次普攻后的下2次普攻会生成额外小金币一起攻击。
雪姬:对命中目标周围造成溅射伤害,初始射程略微缩短并按一定比例将额外攻速转化为攻击力。
黑之助:获得一定普攻吸血效果,初始射程略微提升并按一定比例将额外攻速转化为射程。
技能2
猫掌柜朝目的地投掷一袋鱼干并形成一片持续的猫猫乱斗区域,其效果根据助战猫而随时改变。
茶茶:持续对范围内的敌方单位造成减速效果。
雪姬:猫掌柜在该范围会进入持续隐身状态。
黑之助:持续伤害范围内的敌方单位。
技能3
根据当前助战猫进行技能选择:
茶茶:猫掌柜原地留下茶茶并获得加速效果,在技能持续时间内可以再次点击回到茶茶所处位置。
雪姬:向指定方向短距离位移,同时雪姬对终点范围一个敌方单位进行攻击,并为给猫掌柜提供护盾。
黑之助:命令黑之助冲锋,对命中的第一个敌方单位造成物理伤害(触发普攻特效),黑之助冲过猫猫乱斗区域时可将该区域带着移动,触碰到的敌方单位停止并造成高额范围伤害。
技能4
猫掌柜注入妖力让橘乃变大并骑乘,橘乃会向指定方向进行长距离冲锋,对路径单位造成伤害和小幅度击退效果,期间自身会获得护盾值保护。
再次使用技能猫掌柜会提前从橘乃身上跳下,橘乃会继续向前冲锋一段距离。
3全新式神——缘结神
缘结神附近范围存在可见的敌方士兵和野怪时,会在范围内随机位置间隔性刷新【结缘之愿】,通过触碰可以拾取【结缘之愿】获得永久性的双抗、法强提升和短暂的加速效果。
缘结神被击败后会变成一只黑猫,黑猫属于无法被选中状态,可以自由移动和拾取【结缘之愿】,复活时间到后会从黑猫状态变回缘结神。
技能1
召唤一个铃铛炸开,对自身周围范围内敌人造成伤害,同时对友方式神提供护盾。
范围内的所有式神单位会被添加【缘分印记】,再次被该技能命中后会触发,对敌方式神造成伤害和短暂【虚弱】效果,降低其所造成的伤害和移速,对友方式神提供护盾和短暂【鼓舞】效果,提升其攻击和移动速度。
技能2
对指定式神丢出结缘绳并造成伤害并标记,短时间内可以再次使用。
再次使用:向指定方向丢出第二条结缘绳对命中的第一个敌方单位造成伤害,目标将会和标记式神之前形成一条结缘绳并将这两个目标相互拉向对方,如果这两个单位相撞则会造成额外击晕效果。当两次结缘绳命中同一目标时则会对目标造成眩晕效果。
技能3
祝福一个友方式神,在一段时间内增加目标双抗并使其能一次免疫控制(之后祝福效果提前结束)。祝福结束时以目标为中心触发一次1技能并回复目标生命值。
技能4
标记一个友方式神一段时间,持续时间内处于目标周围超大范围中的友方式神可以使用额外技能来与标记目标之间形成一条长距离的结缘线,并拉向目标。
再次使用可以提前终断结缘线。
4式神调整
1)小袖之手
我们希望能通过机制迭代帮助小袖之手在战斗中有灵活切换目标的能力,同时修改其链子生效规则,使其可以对boss生效,以解决其在boss争夺中非常弱势的问题。
1技能[绵里藏针]:
新增:再次点击可以结束连线,并根据剩余时间返还冷却时间
新增:连线可以对boss生效
移除:攻击弱点可以延长时间
连线持续时间从10秒上调至12秒
2)烟烟罗
我们修改了烟烟罗特质分身的判断规则,使敌方更加难以分辨。同时,我们对烟烟罗三技能进行了优化,使其可以优先追击被1技能命中的目标以加其稳定性。最后,我们希望能让烟烟罗的终极技能更有功能性,大幅增加了其施法距离的同时,为平衡强度下调了其在未蓄力时的伤害。
特质[扑朔迷离]
现在,召唤的分身视作一个单位,可以被单体选敌技能(包括普攻)命中。
三技能[鬼影迷阵]
现在,三技能的小鬼会优先追击被一技能[贪食鬼]命中的目标。
终极技能[暴躁鬼]
施法距离提升至2000码。
伤害从260/380/500(+60%法强)调整至160/240/320(+40%法强)
最大伤害倍率从1.9倍提升至3倍
3)御馔津
御馔津的1技能在后期的存在感较低,我们希望通过让1技能附带攻击特效,改善其1技能在后期的强度。
1技能[封魔矢]:
可以附带普攻特效,伤害为150%.
4)玉藻前
目前玉藻前的终极技能由于全部为固定伤害,总体对前排威胁性不大,我们将尝试将其部分伤害调整为最大生命值伤害以增加其对前排的威胁性。
终极技能[堕天]:
伤害从400/525/650(+85%法强)调整至260/330/400(+55%法强)(+10%(每100法强提升0.5%)目标最大生命值)
5)蟹姬
蟹姬的1技能收益与其收益不匹配,我们将尝试上调其1技能伤害,并为其添加减速以增强其持续粘人能力。
一技能[螺螺锤]
新增:命中目标将被减速30%,持续1.5秒
伤害从100/165/230/295/360(+120%额外攻击力)(+12%/13.5%/15%/16.5%/18%额外生命值)调整至100/125/150/175/200(+120%额外攻击力)(+15%/16.5%/18%/19.5%/21%额外生命值)(+15*当前等级)
三技能[猛蟹扑食!]
伤害从100/150/200/250/300(+60%额外攻击力)调整至100/150/200/250/300(+60%额外攻击力)(+6%额外生命值)
6) 雪童子
我们将小幅下调雪童子的伤害,以控制其强度。
特质[雪走]
特殊普攻伤害等级成长从6下调至4。
目标最大生命值伤害从4%(+0.35%*等级)下调至4%(+0.2%*等级)。
7)夜叉
夜叉在装备调整之后整体强度影响较大,我们将小幅回调其伤害能力。
1技能[修罗]
伤害从30/50/70/90/110调整至40/60/80/100/120
3技能[屠戮]
伤害从60/115/170/225/280(+60%额外攻击)调整至80/135/190/245/300(+70%额外攻击)
5操作体验优化
1)现在在智能选敌模式下,进入敌方防御塔范围时,会在攻击键右上方出现推塔按键。
2)战斗内新增设置:是否显示所选目标的信息栏,阴阳师大人们可前往[界面设置]-[界面信息显示]下进行配置。
3)调整了推荐加点的游戏内提示动效。
4)调整了游戏中投降弹窗的效果。
5)新增小兵补刀线显示
6)新增防御塔/石距/业原火/八岐大蛇/年兽仇恨特效标记
7)新增技能灵敏度设置
二、后续更新计划分享
除了体验服内容,我们也想在这边向大家分享下我们在体验、战斗机制、娱乐玩法和活动在后续的更新计划
1 体验优化
后续我们会对战斗内的指示类和界面效果进行较大规模的功能添加,增加可交互的界面内容,方便玩家在游戏内快捷的发送关于战斗内容的交流。
一些战斗内的功能在使用上存在不便利的问题,我们也新增了一些操作方式来降低玩家在战斗内受到这方面的影响。
同时部分旧的界面,旧的功能,我们也正在进行一轮迭代,让这些功能更直观可用。
一些指示类的内容,我们也将进行规则和设计上的优化。
针对式神手感,我们也在陆续启动一些旧的式神的手感调优,针对不同的式神主要和动作同学进行联调,重构部分式神的手感。
而部分式神的手感不佳是因为式神技能连招不流畅,我们也会针对这部分式神进行一定程度的机制调优。
音效方面,我们也进行了较大规模的规则重构,目前正在进行测试。
2式神/环境调整
在接下来,我们也将按照以下原则,持续进行式神和环境的调整:
加大对老式神的机制迭代力度:部分老式神在机制上不太适合现有环境,我们在接下来将持续迭代老式神的机制。例如,目前我们在内部在开发测试对吸血姬和犬神进行机制调整,我们在尝试将吸血姬的1技能调整为主动,可以根据1技能释放后对指定目标的伤害造成额外伤害并回复生命值,增强其主动性,同时增加大招后吸血姬的移动速度,以增强其灵活性;对于犬神,我们希望能利用其连击数的计数,为其增加一个终结技,造成大额伤害和回复。
持续对环境进行迭代优化:我们在未来还将持续关注环境的调整,希望能让各个位置、各个时期都有独特的游戏体验。例如,最近我们在测试对下路地形进行调整,以解决下路对线期战斗过于集中,劣势方过于难以发育的问题。
带来全新、有趣的游戏体验:我们还将会在未来继续对阴阳术,地图要素等方面进行迭代,希望能在战斗中带来更多更有趣的游戏体验。
3娱乐玩法
在后续,我们也将持续带来娱乐玩法的迭代和更新,在这里我以逢魔之战和麻将棋为例展示一下我们后续的调整方向
1)逢魔之战
在逢魔之战,我们会持续带来内容的更新,我们会定期让更多新式神加入逢魔之战,同时加大对其中强度偏差较大的式神的调整频率,并对其中趣味性不足的式神(如兵俑,小袖之手,海坊主等)进行机制迭代。
同时,我们会带来逢魔技能的式神初试功能,让玩家可以体验试玩所有式神的逢魔强化。
最后,考虑到逢魔式神列表逐渐加大,随到特定式神的概率逐渐降低。我们将在控制强度差别幅度在合理范围之后,推出使用骰子重随式神功能,使得玩家能玩到想玩的式神。
2)麻将棋
我们希望增加棋子的选择自由度、降低换阵容成本、增加羁绊策略深度。为此,我们将做出以下尝试:
去除特性羁绊(保留定位羁绊),给每个棋子增加了一个全新的被动技能,棋子的被动技能有的增加棋子战斗强度,有的增加金币获取,有的影响棋子获取。
新的棋子被动技能会带来新的体验和新的乐趣,我们希望可以通过棋子的被动技能来增加更多更丰富的棋子搭配,从而增加羁绊策略深度,同时降低换阵容的成本,以增加棋子的选择自由度。
新版麻将棋目前正在内部调整阶段,尚未确定最终方案。
4活动/系统调整
1)京极决战
京极决战开放以来,我们收到了许多阴阳师大人们的反馈意见,通过对该模式的观察与分析,我们决定做出如下调整:其一,优化匹配算法,加入预选位机制;其二,调整京极胜点的变化比例;其三,引入继承机制[京极积分],希望解决大阴阳师们初始分数差距过大的问题;其四,延长了京极决战的开启时间;其五,调整了大阴阳师之主、大阴阳师、阴阳权助的排名区间,调整了胜场奖励机制。
全新【京极决战】将于4月16日停机版本更新后上线,希望能为阴阳师大人们带来更好的游戏体验。
2)赏金特典
S13赛季,我们调整了【赏金特典】的任务类型和经验投放,在总肝度不变的情况下,每周经验上限逐渐提高,允许参与【赏金特典】较晚的阴阳师大人也能升至较高等级;同时,我们还优化了界面和动效的展示效果,希望能为阴阳师大人们带来更好的游戏体验~
3)资质赛
通过对资质赛段位变化的长期观察,我们将于S13赛季引入新的[资质认可]机制,让表现优秀的阴阳师大人们能更快的提升段位,以提升资质赛的对局质量,优化阴阳师大人们的资质赛体验。
《阴阳师》人面树轶闻:历经千年,终现神秘面纱!
阴阳师人面树轶闻是什么?阴阳师是网易公司研发的3D半即时回合制RPG手游,以平安时代为背景,观星测位、画符念咒,在这个人鬼交织的世界里,探寻自身记忆。以下为你带来人面树轶闻介绍,助你轻松探索更多游戏内容。面板
人面树的面板非常两极分化。单看面板不算技能/机制加成的话,人面树那足足有512的防御值,是目前为止拥有最高初始防御数值的式神,甚至成为当时唯一突破防御500大关的式神,而现在只有他和入内雀(507)初始防御值高于500。须注意的是,后出的云外镜虽然初始数值比不上人面树,但因为技能缘故,云外镜若以阳(白镜)状态出场的话开局会再额外加一定数值的防御。所以白镜的实际防御值会比人面树高。除此之外人面树的生命也颇高,但排不进头十。
而除了亮眼的防御外,人面树那全游最低的攻击和速度也同样亮眼。满级觉醒攻击只有1796,比同为D的小白和蜜桃还低。速度低到仅有98(C),和部分呱太同速,对比之下同样是植物组的樱花妖和桃花妖速度都分别有99和100。
技能
人面树是目前为止唯一一个所有技能机制都和自身的防御值有密切关系的式神。从普攻,被动到技能都是依赖自身防御打伤害。只可惜即使哪怕有再高的防御值,也挽救不了他伤害非常尴尬的现实,只能四保一战术靠其余4名队友帮忙不断压低敌方防御和给人面树加防才能让他打出五位数以上的伤害。
人面树退治
人面树和入殓师一样都拥有自己的退治。但是一开始官方以为无人可在3分钟内击杀人面树,谁知B站up主惰落珈百璃居然达成首杀完成了这一创举,最后还登顶总榜第一,从此之后珈百璃就有了魔鬼这一别称。
我的六星防御终于有用啦
如上所述,由于人面树非常依赖防御,所以自从他出现后很多痒痒鼠便高呼自己长期不用的防御御魂终于有用武之地了。
神龛兑换
人面树是目前为止第二位进入神龛的SR阶式神。也和大部分神龛兑换式神一样,解锁他的传记可以兑换一个黑蛋。也因此他是无法通过阴阳寮祈愿获取碎片的。
妖怪风
阴阳师曾经有段时间出了很多美型式神,让人察觉不到其原型是妖怪。于是在玩家千呼万唤后,官方推出了人面树这位外形更偏向妖怪的式神。
《阴阳师》阿修罗活动攻略大全
阴阳师阿修罗活动怎么玩?有哪些奖励呢,下面小编就为大家介绍一下海妖公主的打法攻略, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。
阴阳师阿修罗活动攻略
阿修罗降临平安京 同时活动也将在5月26日开启
深渊探索时间为5月26-6月4日
决战时间为6月4日10点
活动为期12天
活动简介:
其实就是伪神3.0版本!!协助阿修罗进行深渊探索,一共有4个章节,每3天开放1个章节,占领格子解锁奖励、技能加成、灵神体碎片,格子被占领之后就会解锁相邻的格子,后续还可以化身小弟选择加入我方不同boss的路线。
理智值(活动专属体力)
12分钟回复1点理智值
每天12点和18点领取60点理智值
活动商店3勾/1点(限购60次),5勾/1点(限购60次)
氪金购买,额外领取120点
占领格子的方式:
战斗、式神委派、捐赠
战斗:消耗15点理智值,伤害越高积分越高(可以挂机)
式神委派:每个式神15点理智值,退治值越高积分越高
捐赠:捐赠理智值获得积分
灵神体
收集灵神体碎片可以解锁队伍加成
凝罪塔
每一章节的大boss
活动奖励:
活动商店
SSR/SP券、黑蛋、蓝票、铃鹿御前皮肤、白蛋、勾玉、体力、金蛇皮、头像框
深渊祭坛(宝箱)
有勾玉、御魂、碎片、达摩四种祭坛
6000积分开启一次,共500次
本次活动的玩法是伪神模式,持续10天 ,全服共享怪物血量,随着路线,一格格推进,到终点打败鬼神激活凝罪塔
各种格子主要分为战斗,委派,捐献。战斗格里又包含普通怪格子,灵神体碎片格子,宝箱格子,技能格子,特攻buff格子等。
怪物性质和我方特攻式神类似超鬼王,不同的怪物有不同的技能,我方也有不同的特攻。
活动属性buff,技能buff以及开箱特赏类似刃之修行,随着进度提高全队属性,解锁更多技能,我方可自由选择佩戴技能。
活动体力:理智值
理智值来源:1.系统自动恢复,1小时回5点;2.商店购买;3.酒屋定时领取;4达成对应任务
这里补充部分怪物的技能,大家大致了解一下:
彼岸花/巨食猛鬼(高额减伤):深渊傲慢 ,所有怪物受到攻击时,若在非怪物自身的回合,则使受到的伤害降至90%;若在怪物自身回合内,则受到的伤害增至200%。
泷夜叉姬/玉藻前(自身高额减伤):深渊独活-我方人数大于1,自身减伤80%。
雪童子/缚姬(我方御魂无效):深渊破御-阴阳师方的御魂效果被封印,怪物方拥有30%的易伤。
万年竹/青行灯/大天狗(混乱效果):深渊修罗-受到伤害时,为伤害来源附加1层嗜血(每层提升8%伤害,可被驱散);若伤害来源已拥有6层嗜血,则改为移除所有嗜血层数并附加混乱状态,持续1回合。
般若/铃鹿(伤害递减):深渊炎御-所有怪物在每个回合中,首次受到伤害提升100%,之后每次受到伤害降低80%,同时附带狰效果。
大岳丸/烟烟罗(我方吃不到狂骨加成):深渊天帝-阴阳师方鬼火上限降低6点,技能鬼火消耗减少3点。
大天狗(需要护盾):深渊谨慎-所有怪物受到伤害时,若伤害来源拥有护盾,则该次伤害提升30%。所有怪物造成伤害时,若目标没有护盾,则在回合结束后增加20%行动条。同时附带魅妖效果。
猫掌柜:深渊离间-所有怪物受到伤害时,若为间接伤害,则使该次伤害增至120%。
吸血姬:深渊离单-所有怪物受到伤害时,若为单体伤害,则使该次伤害增至120%。
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平台:安卓
类型:动作冒险
版本:v1.7.7
大小:1.85GB
更新:2024-09-08
标签: 优秀国内原创授权IP奖
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