CDTV(“Commodore Dynamic Total Vision”的首字母缩写,“Compact Disc Television”的首字母缩略词,赋予其双重含义)是由 Commodore International 开发并于 1991 年 3 月推出的多媒体平台。
CDTV 本质上是带有CD-ROM驱动器和遥控器的 Commodore Amiga 500家用计算机。通过可选的键盘、鼠标和软盘驱动器,它获得了常规 Amiga 的功能。Commodore 将该机器作为一体式多媒体设备进行销售。因此,它瞄准了与飞利浦 CD-i相同的市场。多媒体设备的预期市场并没有实现,这两款机器都没有取得任何真正的商业成功。虽然 CDTV 完全基于Amiga硬件,但它严格作为 CDTV 进行销售,产品品牌中省略了 Amiga 名称。
Commodore 在 1990 年夏季芝加哥消费电子展上宣布了 CDTV,并承诺在年底前发布它,其中包含 100 个软件标题。该产品于 1991 年 3 月在北美(CES 拉斯维加斯)和英国(1991 年在伦敦伯爵府举办的 Commodore 世界)首次亮相。CDTV 装置、遥控器和两个软件名称的广告价格为 499 英镑。该设备在美国以 999 美元的价格发布。
CDTV 旨在用作媒体设备,而不是主流的个人计算机。因此,其外壳的尺寸和样式与当时大多数家用立体声系统组件相当,并且配备了红外遥控器。同样,它最初在没有键盘或鼠标的情况下出售(可以单独添加,后来与机器捆绑在一起)。CDTV 基于与早期 Amiga 系统相同的技术,但标配单速 CD-ROM 驱动器和没有软盘驱动器。
CDTV:CDTV 装置和遥控器/游戏手柄
专业包:CDTV 装置、遥控器/游戏手柄、键盘、鼠标和软盘驱动器,以及Almathera CDPD光盘上的公共领域软件编译
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Virtual Console,简称为VC,是任天堂公司推出的Wii主机商店以及3DS电子商店里的在线服务频道,让玩家任天堂VC平台通过VC平台购买以及下载相关游戏和软件,用于扩展Wii和3DS的功能。VC里的游戏都是过去游戏主机上的经典作品,包括的游戏平台有FC、SFC、GB、GBC、N64,还有世嘉公司的MS、MD,SNK的Neo Geo。VC还包括一些指定区域可以下载的内容,比如MSX(仅限欧洲和日本)。Virtual Console Arcade支持街机游戏的模拟。
折叠Wii平台
尽管VC平台提供的经典游戏玩法并没有什么变化,但任天堂指出一些游戏会在游戏画面或显示帧数上进行改任天堂VC平台进。当然,许多经典的PAL电视制式的FC游戏,为了适应最新的屏幕,在画面大小上也会有些变化。对于以前的磁带游戏,VC平台服务是区域锁定的,不同地区对应不同的游戏内容。
任天堂强调Wii商店里不仅提供复古游戏下载,2008年5月12日,任天堂在北美地区推出WiiWare服务,也是Wii商店的一部分,用于和VC平台服务互补。
2006年3月23日,岩田聪(任天堂总裁)宣布任天堂、世嘉和Hudson(现被konami公司收购)三家游戏公司合作为Wii主机VC平台服务推出一系列经典游戏。在接下来的E3展会,Hudson宣布将为Wii的VC平台提供100个作品。2006年9月19日,任天堂宣布VC服务支持MSX平台游戏。2007年2月23日,MSX经典游戏《EGGY》、《Aleste》在日本地区发布。同时,日本地区VC页面还添加了NeoGeo游戏。
2007年6月1日,美国任天堂在新闻发布会上宣布VC平台第100个游戏将是《塞尔达传说:林克的冒险》。截止到发布会日期,任天堂指出VC平台下载次数超过470万,平均每小时的下载次数超过1000次。
2007年10月9日,任天堂宣布VC平台下载达到780万,同年12月,下载总次数达到1千万。
2008年2月26日,日本VC支持世嘉MS平台游戏,随后其他地区也开始支持,在VC服务世嘉MS目录下,也可以找到世嘉Game Gear掌机游戏。
2008年3月27日,日本VC正式支持MSX平台游戏。
2008年3月28日,欧洲VC支持Commodore 64(1982年8月,Commodore公司发行的8位家用电脑)平台游戏。
2009年2月23日,北美VC率先添加Commodore 64平台的三款游戏:《International Karate》、《The last Ninja》和《Pitshop II》。
2009年3月25日,任天堂在游戏开发者大会上发布演讲,与此同时,任天堂在VC上推出"Virtual console Arcade",支持街机平台游戏,发布的四款游戏是:《猫捉鼠》(Mappy)、《德鲁亚加之塔》(The tower of Druaga)、《雷鸟》(Star Force)、《大蜜蜂加强版》(Gaplus)。
2011年2月4日,世嘉宣布《噗哟噗哟》(Puyo Puyo)支持VC平台,这是VC平台第一款支持WIFI联机多人模式的游戏。
折叠3DS平台
2011年6月6日,任天堂在3DS电子商店里添加Virtual Console服务。对应的游戏平台包括GB、GBC和世嘉Game Gear,同时宣布以后将支持PC Engine平台。在被问及是否考虑添加Virtual Boy平台游戏时,美国任天堂总裁表示无法回答,因为他并不熟悉这个平台。
2011年9月,任天堂在3DS大使机上免费推出10款FC游戏,包括经典的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。他们也将会发布这些游戏的付费版,并且支持多平台的联机模式。
2011年12月16日,任天堂在3DS大使机上又免费推出十款GBA游戏,这些游戏暂时不支持非大使机下载。
折叠WiiU平台
2011年7月,任天堂宣布将在未来发布的Wii U主机上的VC平台中,支持任天堂GameCube游戏。
折叠第三方支持
对于一款游戏是否支持VC平台,任天堂一位员工透露说版权是个首先要考虑的问题,比如《007:黄金眼》和《俄罗斯方块》的授权费用就特别高。只要这个问题得到解决,就会有越来越多的第三方游戏商的经典作品支持VC平台。
折叠Wii
主机
日本地区
北美地区
PAL电视制式
韩国
欧洲
澳大利亚
Commodore 64
-
9
18
NES/Famicom
148
92
80
78
23
Sega Master System
13
15
TurboGrafx-16/PC-Engine
111
56
54
TurboGrafx-CD/PC-Engine CD-ROM
MSX
Mega Drive/Genesis
89
75
76
SNES/Super Famicom
102
72
64
65
Neo Geo
68
38
34
Nintendo 64
20
21
4
Virtual Console Arcade
79
折叠3DS
PAL 电视制式
Game Boy
58
35
39
Game Boy Color
6
7
Game Boy Advance
- (10)
Game Gear
8
3
5
16 (17)
6 (11)
台东Type X是游戏开发商和发行商台东于2004年发布的街机系统板。
基于商用个人计算机硬件架构,Type X不是单组硬件的规范,而是一个模块化平台,支持具有不同图形功能水平的多种硬件配置。这种灵活性使游戏开发人员在选择配置以满足游戏特定要求时选择有限的选择,并允许平台作为一个整体更有效地支持具有截然不同计算需求的游戏。例如,Type X+ 和 Type X2 型号具有升级的图形处理能力,可以用于更好的游戏视觉效果,或输出到更高分辨率 (HDTV) 的显示器。X7型板主要用于日本的弹球机。Rawiya是生产该系统主板的公司的共同所有者。
台东 X 型和 X7 型使用微软视觉工作室 .NET 2003 专业版作为推荐的开发平台。
台东 NESiCAxLive 附加组件允许街机所有者使用数字分发系统下载游戏。
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Sony PSP(索尼PSP)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的手持式游戏机。它于2004年12月12日在日本首次发行,2005年3月24日在北美发行,并于2005年9月1日在PAL地区首次发行,是PlayStation系列游戏机中的第一款手持游戏。作为第七代游戏机,PSP与任天堂DS竞争。
PSP的开发是在E3 2003期间宣布的,游戏机在2004年5月11日的索尼新闻发布会上亮相。该系统是推出时最强大的便携式游戏机,并且是任天堂手持式游戏机的第一个真正的竞争对手,此前许多挑战者(如诺基亚的N-Gage)都失败了。PSP的高级图形功能使其成为一种流行的移动娱乐设备,可以连接到PlayStation 2和PlayStation 3,任何带有USB接口的计算机,其他PSP系统和互联网。PSP还具有大量的多媒体功能,例如视频播放,音频播放,并且也被认为是便携式媒体播放器。PSP是唯一一款使用光盘格式(在本例中为通用媒体光盘(UMD))作为主存储介质的手持式控制台。游戏和电影都以这种格式发布。
PSP受到评论家的积极评价,在其十年的生命周期内售出了超过8000万台。在PSP系列被PlayStation Vita取代之前,该游戏机的几种型号已经发布,该游戏机于2011年在日本发布,一年后在全球范围内发布。Vita与通过PlayStation商店在PlayStation网络上发布的PSP游戏具有向后兼容性,在索尼于2021年7月2日从PSP关闭对商店的访问后,这成为购买PSP游戏的主要方法。PSP的硬件出货量于2014年在全球范围内结束;UMD的生产在2016年底最后一家生产UMD的日本工厂关闭时结束。
索尼电脑娱乐公司在E3 2003之前的新闻发布会上首次宣布了PlayStation便携式的开发。虽然没有提供样品,但索尼发布了广泛的技术细节。首席执行官肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)称该设备为“21世纪的随身听”,这是对控制台多媒体功能的引用。一些游戏网站对掌上电脑的计算能力印象深刻,并期待其作为游戏平台的潜力。
在1990年代,任天堂自1989年推出Game Boy以来一直主导着掌机市场,只有来自日本万代的WonderSwan(1999-2003)和世嘉的游戏装备(1990-2001)的激烈竞争。1999年1月,索尼在日本发布了一度成功的PocketStation,作为其首次进军掌上游戏市场。SNK新地理口袋和诺基亚的N-Gage也未能削减任天堂的份额。根据2004年IDC分析师的说法,PSP是“任天堂在掌机市场主导地位的第一个合法竞争对手”。
PSP的第一批概念图像出现在2003年11月的索尼公司战略会议上,其特点是带有扁平按钮和无模拟操纵杆的模型。尽管一些评论家对缺乏模拟摇杆表示担忧,但当PSP在2004年E3的索尼新闻发布会上正式亮相时,这些担忧得到了缓解。索尼公布了99家承诺支持新掌上电脑的开发者公司名单。会议还展示了一些游戏演示,如科乐美的《合金齿轮酸》和利物浦工作室的《纯洁的毁灭》
PSP运行称为系统软件的自定义操作系统,可以通过互联网更新,也可以从记忆棒或UMD加载更新。索尼没有提供降级此类软件的方法。
虽然系统软件更新可以与任何地区的主机一起使用,但索尼建议只下载针对该模型所在地区发布的更新。系统软件更新增加了许多功能,包括网络浏览器,Adobe Flash支持,各种媒体的附加编解码器,PlayStation 3(PS3)连接以及针对安全漏洞和自制程序执行的补丁。最新版本编号为6.61,于2015年1月15日发布。
PSP在其10年的生命周期中发布了1,370款游戏。包括PSP的启动游戏;《猿逃生:逍遥法外》(北美、欧洲、日本)、暗黑潜行者编年史:混沌塔(北美、欧洲、日本)、王朝勇士(所有地区)、光明(北美、欧洲、日本)、金属齿轮酸(北美、欧洲、日本)、极品飞车:地下对手(北美、欧洲、日本)、NFL街2:释放 (北美,欧洲),山脊赛车(北美,欧洲,日本),蜘蛛侠2(2004)(北美,欧洲,日本),老虎伍兹PGA巡回赛(北美,欧洲,日本),托尼霍克的地下2混音(北美,欧洲),扭曲金属:迎面而上(北美,欧洲),不为人知的传说:刀锋兄弟会(北美,欧洲,日本), 清除纯净(所有地区)和世界巡回赛足球:挑战版(北美,欧洲)。此外,格雷茨基NHL和NBA是北美独家首发冠军。最畅销的PSP游戏是侠盗猎车手:自由城故事,截至2015年10月已售出760万份。[需要引用]
其他最畅销的PSP游戏包括《侠盗猎车手:罪恶之城故事》、《怪物猎人便携式3rd》、《格兰图里斯莫》]和《怪物猎人自由联盟》。2016年7月发布的《复古城市横冲直撞DX》是最后一款PSP游戏。Metacritic上评分最高的PSP游戏是《战神:斯巴达幽灵》、《侠盗猎车手:罪恶之城故事》和《达克斯特》,《合金装备:和睦家》是唯一一款获得法米苏满分的PSP游戏[157]。在2006年E3期间,索尼电脑娱乐美国公司宣布将把最热门的预算游戏范围扩展到PSP系统。2006年7月25日,索尼电脑娱乐美国公司发行了第一批最热门歌曲。这些游戏包括《猿类逃生:松散》、《ATV越野狂怒:炽热的踪迹》、《热门镜头:打开发球台》、《扭曲的金属:迎面而上》和《纯洁》。PSP最热门歌曲阵容包括售出250,000份或更多且已发行9个月的游戏。该系列的PSP游戏零售价为每款19.99美元。可下载的游戏被限制在1.8 GB,最有可能保证潜在的UMD版本。游戏机商店的一部分专门用于“迷你”。更小,更便宜的游戏仅作为下载提供。
计划为PSP提供奖杯支持,但在固件破解后,这个想法被取消了。
PSP在发布后不久就收到了普遍积极的评价;大多数审稿人指出了类似的优点和缺点。CNET给该系统打了8.5分(满分10分),并赞扬了控制台强大的硬件及其多媒体功能,但遗憾的是没有防护装置来覆盖屏幕和UMD墨盒的阅读表面。Engadget称赞了游戏机的设计,称“它绝对是一款设计精良、光滑的小手持设备”。PC World称赞了内置的Wi-Fi功能,但批评了游戏机在发布时缺乏网络浏览器,以及由于主机光滑的外观而产生的眩光和污迹。大多数评论家也称赞了主机大而明亮的观看屏幕及其音频和视频播放功能。2008年,《时代》杂志将PSP列为“必须拥有的旅行小工具”,理由是该游戏机的电影选择、电信功能和即将推出的GPS功能。
PlayStation便携式最初被认为优于任天堂DS,当时这两款设备都在2004年初发布,因为设计师强调系统的技术成就。然而,任天堂美国总统雷吉·菲尔斯-艾姆专注于任天堂DS的体验方面。DS很早就开始比PSP更受欢迎,因为它吸引了更多的第三方开发者,也更能吸引休闲游戏市场。DS销售更多的单位,部分原因是它的触摸屏和第二显示器。
从多媒体的角度来看,PSP也被视为便携式媒体播放器的竞争对手,特别是同年发布的iPod Video。
对PSP Go的评论褒贬不一。它主要因其初始定价而受到批评;Ars Technica称其“太贵了”,《卫报》表示,成本是这台机器面临的“最大问题”。恩加德吉特表示,Go的售价仅比带有蓝光播放器的PS3便宜50美元。《连线》杂志表示,较旧的PSP-3000型号更便宜,并且支持UMD,IGN表示,价格上涨使PSP Go成为“硬卖”将模拟摇杆放置在方向键旁边也受到批评。评论家还评论了从迷你USB端口到专有端口的变化,使得为以前的型号购买的硬件和电缆不兼容。The Go的屏幕受到Ars Technica的好评,称屏幕的图像“明亮,清晰,T3表示”图片和视频看起来很棒“。对照组收到了褒贬不一的评价。“泰晤士报”将它们描述为“立即熟悉”,而CNET和Stuff则称模拟摇杆的位置“尴尬”。《新西兰先驱报》称赞该设备能够使用PS3控制器,但Ars Technica批评需要连接控制器和Go to PS3进行初始设置。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
Reviving the Retro Glory: Commodore CDTV Returns to the Limelight!
CDTV(“Commodore Dynamic Total Vision”的首字母缩写,“Compact Disc Television”的首字母缩略词,赋予其双重含义)是由 Commodore International 开发并于 1991 年 3 月推出的多媒体平台。
硬件参数
说明
CDTV 本质上是带有CD-ROM驱动器和遥控器的 Commodore Amiga 500家用计算机。通过可选的键盘、鼠标和软盘驱动器,它获得了常规 Amiga 的功能。Commodore 将该机器作为一体式多媒体设备进行销售。因此,它瞄准了与飞利浦 CD-i相同的市场。多媒体设备的预期市场并没有实现,这两款机器都没有取得任何真正的商业成功。虽然 CDTV 完全基于Amiga硬件,但它严格作为 CDTV 进行销售,产品品牌中省略了 Amiga 名称。
Commodore 在 1990 年夏季芝加哥消费电子展上宣布了 CDTV,并承诺在年底前发布它,其中包含 100 个软件标题。该产品于 1991 年 3 月在北美(CES 拉斯维加斯)和英国(1991 年在伦敦伯爵府举办的 Commodore 世界)首次亮相。CDTV 装置、遥控器和两个软件名称的广告价格为 499 英镑。该设备在美国以 999 美元的价格发布。
设计
CDTV 旨在用作媒体设备,而不是主流的个人计算机。因此,其外壳的尺寸和样式与当时大多数家用立体声系统组件相当,并且配备了红外遥控器。同样,它最初在没有键盘或鼠标的情况下出售(可以单独添加,后来与机器捆绑在一起)。CDTV 基于与早期 Amiga 系统相同的技术,但标配单速 CD-ROM 驱动器和没有软盘驱动器。
版本
CDTV:CDTV 装置和遥控器/游戏手柄
专业包:CDTV 装置、遥控器/游戏手柄、键盘、鼠标和软盘驱动器,以及Almathera CDPD光盘上的公共领域软件编译
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
未来娱乐盛宴:Virtual Console即将震撼发布!
Virtual Console,简称为VC,是任天堂公司推出的Wii主机商店以及3DS电子商店里的在线服务频道,让玩家任天堂VC平台通过VC平台购买以及下载相关游戏和软件,用于扩展Wii和3DS的功能。VC里的游戏都是过去游戏主机上的经典作品,包括的游戏平台有FC、SFC、GB、GBC、N64,还有世嘉公司的MS、MD,SNK的Neo Geo。VC还包括一些指定区域可以下载的内容,比如MSX(仅限欧洲和日本)。Virtual Console Arcade支持街机游戏的模拟。
发展历史
折叠Wii平台
尽管VC平台提供的经典游戏玩法并没有什么变化,但任天堂指出一些游戏会在游戏画面或显示帧数上进行改任天堂VC平台进。当然,许多经典的PAL电视制式的FC游戏,为了适应最新的屏幕,在画面大小上也会有些变化。对于以前的磁带游戏,VC平台服务是区域锁定的,不同地区对应不同的游戏内容。
任天堂强调Wii商店里不仅提供复古游戏下载,2008年5月12日,任天堂在北美地区推出WiiWare服务,也是Wii商店的一部分,用于和VC平台服务互补。
2006年3月23日,岩田聪(任天堂总裁)宣布任天堂、世嘉和Hudson(现被konami公司收购)三家游戏公司合作为Wii主机VC平台服务推出一系列经典游戏。在接下来的E3展会,Hudson宣布将为Wii的VC平台提供100个作品。2006年9月19日,任天堂宣布VC服务支持MSX平台游戏。2007年2月23日,MSX经典游戏《EGGY》、《Aleste》在日本地区发布。同时,日本地区VC页面还添加了NeoGeo游戏。
2007年6月1日,美国任天堂在新闻发布会上宣布VC平台第100个游戏将是《塞尔达传说:林克的冒险》。截止到发布会日期,任天堂指出VC平台下载次数超过470万,平均每小时的下载次数超过1000次。
2007年10月9日,任天堂宣布VC平台下载达到780万,同年12月,下载总次数达到1千万。
2008年2月26日,日本VC支持世嘉MS平台游戏,随后其他地区也开始支持,在VC服务世嘉MS目录下,也可以找到世嘉Game Gear掌机游戏。
2008年3月27日,日本VC正式支持MSX平台游戏。
2008年3月28日,欧洲VC支持Commodore 64(1982年8月,Commodore公司发行的8位家用电脑)平台游戏。
2009年2月23日,北美VC率先添加Commodore 64平台的三款游戏:《International Karate》、《The last Ninja》和《Pitshop II》。
2009年3月25日,任天堂在游戏开发者大会上发布演讲,与此同时,任天堂在VC上推出"Virtual console Arcade",支持街机平台游戏,发布的四款游戏是:《猫捉鼠》(Mappy)、《德鲁亚加之塔》(The tower of Druaga)、《雷鸟》(Star Force)、《大蜜蜂加强版》(Gaplus)。
2011年2月4日,世嘉宣布《噗哟噗哟》(Puyo Puyo)支持VC平台,这是VC平台第一款支持WIFI联机多人模式的游戏。
折叠3DS平台
2011年6月6日,任天堂在3DS电子商店里添加Virtual Console服务。对应的游戏平台包括GB、GBC和世嘉Game Gear,同时宣布以后将支持PC Engine平台。在被问及是否考虑添加Virtual Boy平台游戏时,美国任天堂总裁表示无法回答,因为他并不熟悉这个平台。
2011年9月,任天堂在3DS大使机上免费推出10款FC游戏,包括经典的《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。他们也将会发布这些游戏的付费版,并且支持多平台的联机模式。
2011年12月16日,任天堂在3DS大使机上又免费推出十款GBA游戏,这些游戏暂时不支持非大使机下载。
折叠WiiU平台
2011年7月,任天堂宣布将在未来发布的Wii U主机上的VC平台中,支持任天堂GameCube游戏。
折叠第三方支持
对于一款游戏是否支持VC平台,任天堂一位员工透露说版权是个首先要考虑的问题,比如《007:黄金眼》和《俄罗斯方块》的授权费用就特别高。只要这个问题得到解决,就会有越来越多的第三方游戏商的经典作品支持VC平台。
支持游戏数量
折叠Wii
主机
日本地区
北美地区
PAL电视制式
韩国
欧洲
澳大利亚
Commodore 64
-
9
18
-
-
NES/Famicom
148
92
80
78
23
Sega Master System
13
15
15
15
-
TurboGrafx-16/PC-Engine
111
56
54
54
-
TurboGrafx-CD/PC-Engine CD-ROM
MSX
13
-
-
-
-
Mega Drive/Genesis
89
75
76
76
-
SNES/Super Famicom
102
72
64
65
13
Neo Geo
68
38
34
34
-
Nintendo 64
20
21
21
21
4
Virtual Console Arcade
79
21
20
20
-
折叠3DS
主机
日本地区
北美地区
PAL 电视制式
欧洲
澳大利亚
Game Boy
58
35
39
39
Game Boy Color
9
6
7
7
Game Boy Advance
- (10)
- (10)
- (10)
- (10)
Game Gear
8
3
5
5
NES/Famicom
16 (17)
6 (11)
6 (11)
6 (11)
Taito Type X:璀璨绽放的游戏王者
台东Type X是游戏开发商和发行商台东于2004年发布的街机系统板。
基于商用个人计算机硬件架构,Type X不是单组硬件的规范,而是一个模块化平台,支持具有不同图形功能水平的多种硬件配置。这种灵活性使游戏开发人员在选择配置以满足游戏特定要求时选择有限的选择,并允许平台作为一个整体更有效地支持具有截然不同计算需求的游戏。例如,Type X+ 和 Type X2 型号具有升级的图形处理能力,可以用于更好的游戏视觉效果,或输出到更高分辨率 (HDTV) 的显示器。X7型板主要用于日本的弹球机。Rawiya是生产该系统主板的公司的共同所有者。
台东 X 型和 X7 型使用微软视觉工作室 .NET 2003 专业版作为推荐的开发平台。
台东 NESiCAxLive 附加组件允许街机所有者使用数字分发系统下载游戏。
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
“开启游戏世界新纪元!索尼PSP引爆年度热潮!”
Sony PSP(索尼PSP)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的手持式游戏机。它于2004年12月12日在日本首次发行,2005年3月24日在北美发行,并于2005年9月1日在PAL地区首次发行,是PlayStation系列游戏机中的第一款手持游戏。作为第七代游戏机,PSP与任天堂DS竞争。
PSP的开发是在E3 2003期间宣布的,游戏机在2004年5月11日的索尼新闻发布会上亮相。该系统是推出时最强大的便携式游戏机,并且是任天堂手持式游戏机的第一个真正的竞争对手,此前许多挑战者(如诺基亚的N-Gage)都失败了。PSP的高级图形功能使其成为一种流行的移动娱乐设备,可以连接到PlayStation 2和PlayStation 3,任何带有USB接口的计算机,其他PSP系统和互联网。PSP还具有大量的多媒体功能,例如视频播放,音频播放,并且也被认为是便携式媒体播放器。PSP是唯一一款使用光盘格式(在本例中为通用媒体光盘(UMD))作为主存储介质的手持式控制台。游戏和电影都以这种格式发布。
PSP受到评论家的积极评价,在其十年的生命周期内售出了超过8000万台。在PSP系列被PlayStation Vita取代之前,该游戏机的几种型号已经发布,该游戏机于2011年在日本发布,一年后在全球范围内发布。Vita与通过PlayStation商店在PlayStation网络上发布的PSP游戏具有向后兼容性,在索尼于2021年7月2日从PSP关闭对商店的访问后,这成为购买PSP游戏的主要方法。PSP的硬件出货量于2014年在全球范围内结束;UMD的生产在2016年底最后一家生产UMD的日本工厂关闭时结束。
硬件参数
历史
索尼电脑娱乐公司在E3 2003之前的新闻发布会上首次宣布了PlayStation便携式的开发。虽然没有提供样品,但索尼发布了广泛的技术细节。首席执行官肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)称该设备为“21世纪的随身听”,这是对控制台多媒体功能的引用。一些游戏网站对掌上电脑的计算能力印象深刻,并期待其作为游戏平台的潜力。
在1990年代,任天堂自1989年推出Game Boy以来一直主导着掌机市场,只有来自日本万代的WonderSwan(1999-2003)和世嘉的游戏装备(1990-2001)的激烈竞争。1999年1月,索尼在日本发布了一度成功的PocketStation,作为其首次进军掌上游戏市场。SNK新地理口袋和诺基亚的N-Gage也未能削减任天堂的份额。根据2004年IDC分析师的说法,PSP是“任天堂在掌机市场主导地位的第一个合法竞争对手”。
PSP的第一批概念图像出现在2003年11月的索尼公司战略会议上,其特点是带有扁平按钮和无模拟操纵杆的模型。尽管一些评论家对缺乏模拟摇杆表示担忧,但当PSP在2004年E3的索尼新闻发布会上正式亮相时,这些担忧得到了缓解。索尼公布了99家承诺支持新掌上电脑的开发者公司名单。会议还展示了一些游戏演示,如科乐美的《合金齿轮酸》和利物浦工作室的《纯洁的毁灭》
软件
PSP运行称为系统软件的自定义操作系统,可以通过互联网更新,也可以从记忆棒或UMD加载更新。索尼没有提供降级此类软件的方法。
虽然系统软件更新可以与任何地区的主机一起使用,但索尼建议只下载针对该模型所在地区发布的更新。系统软件更新增加了许多功能,包括网络浏览器,Adobe Flash支持,各种媒体的附加编解码器,PlayStation 3(PS3)连接以及针对安全漏洞和自制程序执行的补丁。最新版本编号为6.61,于2015年1月15日发布。
游戏
PSP在其10年的生命周期中发布了1,370款游戏。包括PSP的启动游戏;《猿逃生:逍遥法外》(北美、欧洲、日本)、暗黑潜行者编年史:混沌塔(北美、欧洲、日本)、王朝勇士(所有地区)、光明(北美、欧洲、日本)、金属齿轮酸(北美、欧洲、日本)、极品飞车:地下对手(北美、欧洲、日本)、NFL街2:释放 (北美,欧洲),山脊赛车(北美,欧洲,日本),蜘蛛侠2(2004)(北美,欧洲,日本),老虎伍兹PGA巡回赛(北美,欧洲,日本),托尼霍克的地下2混音(北美,欧洲),扭曲金属:迎面而上(北美,欧洲),不为人知的传说:刀锋兄弟会(北美,欧洲,日本), 清除纯净(所有地区)和世界巡回赛足球:挑战版(北美,欧洲)。此外,格雷茨基NHL和NBA是北美独家首发冠军。最畅销的PSP游戏是侠盗猎车手:自由城故事,截至2015年10月已售出760万份。[需要引用]
其他最畅销的PSP游戏包括《侠盗猎车手:罪恶之城故事》、《怪物猎人便携式3rd》、《格兰图里斯莫》]和《怪物猎人自由联盟》。2016年7月发布的《复古城市横冲直撞DX》是最后一款PSP游戏。Metacritic上评分最高的PSP游戏是《战神:斯巴达幽灵》、《侠盗猎车手:罪恶之城故事》和《达克斯特》,《合金装备:和睦家》是唯一一款获得法米苏满分的PSP游戏[157]。在2006年E3期间,索尼电脑娱乐美国公司宣布将把最热门的预算游戏范围扩展到PSP系统。2006年7月25日,索尼电脑娱乐美国公司发行了第一批最热门歌曲。这些游戏包括《猿类逃生:松散》、《ATV越野狂怒:炽热的踪迹》、《热门镜头:打开发球台》、《扭曲的金属:迎面而上》和《纯洁》。PSP最热门歌曲阵容包括售出250,000份或更多且已发行9个月的游戏。该系列的PSP游戏零售价为每款19.99美元。可下载的游戏被限制在1.8 GB,最有可能保证潜在的UMD版本。游戏机商店的一部分专门用于“迷你”。更小,更便宜的游戏仅作为下载提供。
计划为PSP提供奖杯支持,但在固件破解后,这个想法被取消了。
反响
PSP在发布后不久就收到了普遍积极的评价;大多数审稿人指出了类似的优点和缺点。CNET给该系统打了8.5分(满分10分),并赞扬了控制台强大的硬件及其多媒体功能,但遗憾的是没有防护装置来覆盖屏幕和UMD墨盒的阅读表面。Engadget称赞了游戏机的设计,称“它绝对是一款设计精良、光滑的小手持设备”。PC World称赞了内置的Wi-Fi功能,但批评了游戏机在发布时缺乏网络浏览器,以及由于主机光滑的外观而产生的眩光和污迹。大多数评论家也称赞了主机大而明亮的观看屏幕及其音频和视频播放功能。2008年,《时代》杂志将PSP列为“必须拥有的旅行小工具”,理由是该游戏机的电影选择、电信功能和即将推出的GPS功能。
PlayStation便携式最初被认为优于任天堂DS,当时这两款设备都在2004年初发布,因为设计师强调系统的技术成就。然而,任天堂美国总统雷吉·菲尔斯-艾姆专注于任天堂DS的体验方面。DS很早就开始比PSP更受欢迎,因为它吸引了更多的第三方开发者,也更能吸引休闲游戏市场。DS销售更多的单位,部分原因是它的触摸屏和第二显示器。
从多媒体的角度来看,PSP也被视为便携式媒体播放器的竞争对手,特别是同年发布的iPod Video。
对PSP Go的评论褒贬不一。它主要因其初始定价而受到批评;Ars Technica称其“太贵了”,《卫报》表示,成本是这台机器面临的“最大问题”。恩加德吉特表示,Go的售价仅比带有蓝光播放器的PS3便宜50美元。《连线》杂志表示,较旧的PSP-3000型号更便宜,并且支持UMD,IGN表示,价格上涨使PSP Go成为“硬卖”将模拟摇杆放置在方向键旁边也受到批评。评论家还评论了从迷你USB端口到专有端口的变化,使得为以前的型号购买的硬件和电缆不兼容。The Go的屏幕受到Ars Technica的好评,称屏幕的图像“明亮,清晰,T3表示”图片和视频看起来很棒“。对照组收到了褒贬不一的评价。“泰晤士报”将它们描述为“立即熟悉”,而CNET和Stuff则称模拟摇杆的位置“尴尬”。《新西兰先驱报》称赞该设备能够使用PS3控制器,但Ars Technica批评需要连接控制器和Go to PS3进行初始设置。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB