在显卡出现之前,电脑中通常的图形输出工作由CPU承担。最早可以被称为“显卡”的芯片是出现在游戏机上。雅达利公司的雅达利2600内部专门负责输出图形的Antic芯片,可谓是现代显卡的原型。
扩展阅读
从显示适配器到图形加速卡的转变是显卡历史上的重要转折点。
从此,显卡开始承担计算机中的部分计算任务,这奠定了其日后与cpu分庭抗礼的基础。
在显卡出现之前,电脑中通常的图形输出工作由cpu承担。
显卡的出现不是为了加速电脑的图形输出,最初的显卡是为了让游戏机上的二维图形显示加速。这款游戏是雅达利公司于1977年推出的雅达利2600。
同期流行的电脑是苹果-II,而苹果-II的图形输出由CPU承担。
进行图形处理时需要电脑具备较强的并行计算能力,对精度和运算强度的要求也很高,对早期的电脑来说,这很难。当时的显卡仅仅是将CPU计算生成的图形翻译成显示设备能识别的信号来进行显示,不具备计算能力,被称作图形适配器(VGA Card)。
雅达利2600拥有专门负责在电视上输出图形的8位Antic芯片和音频的CTIA芯片(见图24-2)。
雅达利2600内部的Antic芯片是显卡的老祖宗。
显卡可以分为核芯显卡和独立显卡两种,那么核芯显卡与独立显卡有什么区别呢?接下来就为大家带来了核芯显卡与独立显卡区别介绍的详细说明,感兴趣的朋友可以来看看。
相信大家都听说过显卡这个东西,而且他们也分为核心显卡以及独立显卡两种,现在显卡的主要任务就是图形处理,其实在很多人的认知里, 独立显卡肯定比核心显卡好,而核心显卡的图形处理能力确实比起部分超高性能的独立显卡弱很多,但并非毫无用处。
含义:核芯显卡是建立在和处理器同一内核芯片上的图形处理单元。简而言之,就是与处理器核心合并在一起的图形处理器。
优点:技术成熟、价格较低、产品系列齐全,显示效果从低到高都有;
缺点:功耗较大,显示效果的发展受制约,后续会逐步淘汰。
含义:独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需要,并提供高效的视频编码使用
优点:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。现在,一般游戏电脑都是采用独立显卡。而且独显可在电脑内部组成多显卡,拥有强大的图像处理能力。但独立显卡价格贵一些,要升级一般都是购买显存更大的显卡,升级方便但成本高,更适合主流游戏用户推荐。
缺点:成本高。
性能方面不一样
很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是现在的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测验显示Clarkdale(内部集成的Graphics Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。
核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的 ,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享Last Level Cache(终级缓存)。
这里需要着重提出的是LLC(Last level cache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大分别的,LLC除了提供处理器运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是处理器缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。
技术支持不一样
经过专业人士的测验与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于最低流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。
事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡 ,需要强大还是独立显卡的天下GTX系列。
体积不一样
核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的处理器和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米
核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。现在笔记本平台采用的图形搞定方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需要,并提供高效的视频编码使用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存运用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码使用。
相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片搞定方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的电池续航时间。
2000年4月11日,S3在多款芯片卖号不卖座后,被全球IC设计与个人电脑平台解决方案领导厂商VIA以3.22亿美元收购。之后,S3将重心移动至移动芯片领域。 但VIA收购S3只是想获取其显卡技术,将它融合在集成型主板,S3的独立显卡产品发展受阻。
S3在2D时代曾经大红大紫,依靠自身在2D领域的技术实力击败了昔日的王者Trident,S3 765更是一代经典。然而在3D时代,S3迟滞了其在3D技术上的发展。S3 Virge 在Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting等3D加速功能方面的表现并不理想,甚至因在一些游戏场景下表现不佳,进而获得了“3D减速卡”的“美名”。游戏玩家往往将S3的卡作为2D卡,配上一张Voodoo来弥补S3显卡3D性能的短板。
加上S3的驱动问题迟迟得不到改善——Savage 2000 Diamond Viper II虽然在理论上具有与英伟达GeForce 256一较高下的可能性,但因驱动问题,致使S3的显卡在竞争对手面前败下阵来。
Savage4,Savage 2000等代产品的叫好不叫座,最终导致这间命运多舛的企业在被连续数代的锐意进取耗光了精气以及先前储备的庞大资源之后,在2000年4月11日被VIA收入囊中,并最终在2011年再次被其卖给了日薄西山的HTC。
显存性能由什么决定的?主要是由GPU性能和显存性能来决定的,那接下来就为大家带来了显存性能决定因素详细介绍,有需要的朋友可以来了解一下。
显存的容量越大,能存储的图像处理信息越多。例如可以装载更高辨别率的材质,更多材质过滤及抗锯齿运算的数据。简单点来说,显存的容量越大,您可以享受更精细的游戏画面,而且显存容量越大越能减少游戏“卡”和“停顿”的几率。所以在高辨别率和高画质下大容量显存的优势比较显著。
现在的显存容量以G为单位计算。而在显卡的标注上,并不是所有的显卡都会清晰的标注显存的规格,这要依据不同的生产厂商而定,选择时要擦亮眼睛。
如果显存的数据吞吐量是公路上的车流量,那么位宽就好比公路的宽度——6车道肯定比2车道更宽,所以同时行驶的车辆肯定会更多;而频率就相当于车辆的速度,在路同样快的情况下,车开的快一点是可以提升车流量的。
如果你看懂了上面的那个比喻就好理解了,显存的位宽越高,频率越高,那么数据的带宽就越高,显卡的性能自然就是越好的。挑选显卡时,甚至我们可以更加的简化,不用关心位宽和频率,只关心显存的实际带宽即可。
如果显存没有标注带宽,那么你就拿出手机,用这种方式计算一下即可:带宽=位宽/8*频率
注意事项:
1、挑选显卡时,结合GPU参数、显存参数和显卡做工综合考虑。
2、GPU参数包括【制作工艺、核心频率、像数填充率、光栅、着色器、纹理填充率等】。
3、显存类型现在基本上都是GDDR5天下,选择时不要出错。
4、考虑显存时,决不能单方面只考虑位宽或频率,要综合起来考虑。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
雅达利2600游戏机首搭载全新Antic芯片 惊艳亮相!
在显卡出现之前,电脑中通常的图形输出工作由CPU承担。最早可以被称为“显卡”的芯片是出现在游戏机上。雅达利公司的雅达利2600内部专门负责输出图形的Antic芯片,可谓是现代显卡的原型。
扩展阅读
提到显卡和GPU,人们会想到游戏和电影中精美的三维图形。其实,早期显卡不但不能处理三维图形,甚至连二维图形都无法处理,它仅具备显示能力。今电脑图形处理器的发展是从图形显示适配器开始的,到图形加速器,再到图形处理器即GPU,其功能在不断增强。
从显示适配器到图形加速卡的转变是显卡历史上的重要转折点。
从此,显卡开始承担计算机中的部分计算任务,这奠定了其日后与cpu分庭抗礼的基础。
电脑图形学是在1962年,由麻省理工学院的伊凡·苏泽兰(Ivan Edward Sutherland)在他的博士论文中提出来的。这位香农的学生是电脑图形之父。在之后的20年里,电脑图形学一直在不断发展,但没有产生专门的图形处理芯片。在显卡出现之前,电脑中通常的图形输出工作由cpu承担。
显卡的出现不是为了加速电脑的图形输出,最初的显卡是为了让游戏机上的二维图形显示加速。这款游戏是雅达利公司于1977年推出的雅达利2600。
同期流行的电脑是苹果-II,而苹果-II的图形输出由CPU承担。
进行图形处理时需要电脑具备较强的并行计算能力,对精度和运算强度的要求也很高,对早期的电脑来说,这很难。当时的显卡仅仅是将CPU计算生成的图形翻译成显示设备能识别的信号来进行显示,不具备计算能力,被称作图形适配器(VGA Card)。
雅达利2600拥有专门负责在电视上输出图形的8位Antic芯片和音频的CTIA芯片(见图24-2)。
雅达利2600内部的Antic芯片是显卡的老祖宗。
独显与核显:游戏性能差异揭秘!
显卡可以分为核芯显卡和独立显卡两种,那么核芯显卡与独立显卡有什么区别呢?接下来就为大家带来了核芯显卡与独立显卡区别介绍的详细说明,感兴趣的朋友可以来看看。
相信大家都听说过显卡这个东西,而且他们也分为核心显卡以及独立显卡两种,现在显卡的主要任务就是图形处理,其实在很多人的认知里, 独立显卡肯定比核心显卡好,而核心显卡的图形处理能力确实比起部分超高性能的独立显卡弱很多,但并非毫无用处。
核芯显卡
含义:核芯显卡是建立在和处理器同一内核芯片上的图形处理单元。简而言之,就是与处理器核心合并在一起的图形处理器。
优点:技术成熟、价格较低、产品系列齐全,显示效果从低到高都有;
缺点:功耗较大,显示效果的发展受制约,后续会逐步淘汰。
含义:独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需要,并提供高效的视频编码使用
优点:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。现在,一般游戏电脑都是采用独立显卡。而且独显可在电脑内部组成多显卡,拥有强大的图像处理能力。但独立显卡价格贵一些,要升级一般都是购买显存更大的显卡,升级方便但成本高,更适合主流游戏用户推荐。
缺点:成本高。
二者之间的分别
性能方面不一样
很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是现在的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测验显示Clarkdale(内部集成的Graphics Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。
核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的 ,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享Last Level Cache(终级缓存)。
这里需要着重提出的是LLC(Last level cache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大分别的,LLC除了提供处理器运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是处理器缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。
技术支持不一样
经过专业人士的测验与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于最低流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。
事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡 ,需要强大还是独立显卡的天下GTX系列。
体积不一样
核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的处理器和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米
对比分析
核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。现在笔记本平台采用的图形搞定方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需要,并提供高效的视频编码使用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存运用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码使用。
相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片搞定方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的电池续航时间。
威盛电子(VIA)正式宣布并购S3 Graphics
2000年4月11日,S3在多款芯片卖号不卖座后,被全球IC设计与个人电脑平台解决方案领导厂商VIA以3.22亿美元收购。之后,S3将重心移动至移动芯片领域。 但VIA收购S3只是想获取其显卡技术,将它融合在集成型主板,S3的独立显卡产品发展受阻。
扩展阅读
S3在2D时代曾经大红大紫,依靠自身在2D领域的技术实力击败了昔日的王者Trident,S3 765更是一代经典。然而在3D时代,S3迟滞了其在3D技术上的发展。S3 Virge 在Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting等3D加速功能方面的表现并不理想,甚至因在一些游戏场景下表现不佳,进而获得了“3D减速卡”的“美名”。游戏玩家往往将S3的卡作为2D卡,配上一张Voodoo来弥补S3显卡3D性能的短板。
加上S3的驱动问题迟迟得不到改善——Savage 2000 Diamond Viper II虽然在理论上具有与英伟达GeForce 256一较高下的可能性,但因驱动问题,致使S3的显卡在竞争对手面前败下阵来。
Savage4,Savage 2000等代产品的叫好不叫座,最终导致这间命运多舛的企业在被连续数代的锐意进取耗光了精气以及先前储备的庞大资源之后,在2000年4月11日被VIA收入囊中,并最终在2011年再次被其卖给了日薄西山的HTC。
显存性能的决定因素:技术进步、存储容量与速度平衡
显存性能由什么决定的?主要是由GPU性能和显存性能来决定的,那接下来就为大家带来了显存性能决定因素详细介绍,有需要的朋友可以来了解一下。
容量
显存的容量越大,能存储的图像处理信息越多。例如可以装载更高辨别率的材质,更多材质过滤及抗锯齿运算的数据。简单点来说,显存的容量越大,您可以享受更精细的游戏画面,而且显存容量越大越能减少游戏“卡”和“停顿”的几率。所以在高辨别率和高画质下大容量显存的优势比较显著。
现在的显存容量以G为单位计算。而在显卡的标注上,并不是所有的显卡都会清晰的标注显存的规格,这要依据不同的生产厂商而定,选择时要擦亮眼睛。
带宽
如果显存的数据吞吐量是公路上的车流量,那么位宽就好比公路的宽度——6车道肯定比2车道更宽,所以同时行驶的车辆肯定会更多;而频率就相当于车辆的速度,在路同样快的情况下,车开的快一点是可以提升车流量的。
如果你看懂了上面的那个比喻就好理解了,显存的位宽越高,频率越高,那么数据的带宽就越高,显卡的性能自然就是越好的。挑选显卡时,甚至我们可以更加的简化,不用关心位宽和频率,只关心显存的实际带宽即可。
如果显存没有标注带宽,那么你就拿出手机,用这种方式计算一下即可:带宽=位宽/8*频率
注意事项:
1、挑选显卡时,结合GPU参数、显存参数和显卡做工综合考虑。
2、GPU参数包括【制作工艺、核心频率、像数填充率、光栅、着色器、纹理填充率等】。
3、显存类型现在基本上都是GDDR5天下,选择时不要出错。
4、考虑显存时,决不能单方面只考虑位宽或频率,要综合起来考虑。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB