OM开发,预定2013年春季推出的N3DS狩猎动作游戏《怪物猎人4(Monster Hunter 4)》于今日举办的Wii/N3DS新作游戏网络发表会“Nintendo Direct”中,公开将会登场全新类型武器,并有截然不同的操作。而关于新武器也只公开了一张剪影,供玩家想像猜测其全貌。
N3DS《怪物猎人4》预定2013年春季推出。
总有一些小作坊的游戏因为没有得到很好的宣传而逐渐被埋葬。有很多精品游戏性丰富的游戏。很遗憾没有人玩好游戏。错过了。
1、漫漫长夜 【生存类 第一人称游戏】
英雄在一次航班上遇到了电磁风暴。它仍然是alpha版本,情节模式尚未开放。绘画风格华丽而美丽,有一个巨大的开放世界供玩家探索,npc目前只有动物。玩家可以合理地利用他们搜索到的资源。为了获得更多的生存时间。这个游戏完全可以让人们感受到生存的绝望。(特别是呼啸的寒风),尽管这只是一个游戏。
2、迷你忍者 【动作 RPG】
画风小清新,忍者可爱。难得的好游戏,手感好。剧情可以参考很多国产动画片。喜欢卡通风格的玩家千万不要错过。
3、枪口 【解谜类】
非常推荐的独立精品游戏。虽然体积小,但内容丰富。我在游戏中扮演电工,但我做黑客的工作。情节很有趣,有很多有趣的细节。建议尝试一下。
4、x战警前传 【金刚狼 ACT】
ign得8.0分 打击感很好,战斗系统也很细心。场面有点血腥,解谜环节很多,但节奏感很快。
2009年的游戏画面不到位,有一点bug。而且win7打汉化补丁会有乱码。总之抛开这些缺点还是挺不错的动作游戏。推荐给金刚狼粉丝。
5、詹姆斯邦德007 :血石 【第三人称设计】
一款非常冷门的游戏,因为没有汉化,所以不懂剧情,射击手感一般。卖点似乎只是明星和电影。
6、心灵杀手 [第三人称射击]
风格和情节气氛都很压抑。很难,被怪物抚摸几次挂断,射击感觉更好。只玩了几个小时。但看看别人的好评,所以推荐一下。
7、坎贝拉猎人 【职业狩猎】
很多人对这个游戏的评价很无聊,对耐心的考验很大。他们总是要跑半张地图去找熊什么的。动物的习惯是真实的。画面很好,但细节不到位。
8、围攻 【策略游戏】
虽然体积小,内容精美。虽然它仍然是Alpha版本,但它具有很高的可玩性。玩家可以根据自己的爱好建造机械攻击城市。出色的物理效果使游戏充满乐趣和笑话。消磨时间和休闲时间是必要的。
9、行尸走肉系列
虽然t社跟育碧在一起 与ea相比,ea几乎只是一个小车间,但游戏质量和质量一般都不高。至少它反映在这个游戏中。与电视剧有一个世界观。作为一款购买情节的游戏,它取得了巨大的成功。第一季的结局非常感人。第二季,你可以感受到小女孩惊人的变化。
10、破坏者
2008年的游戏不能指望图片。但这确实是一个不容错过的好游戏。强烈的二战风格,超高的自由度,优秀的音效和风景,有许多有趣的设置。
11、红派末日审判
在故事中,《红色派系:末日审判》之前主角的孙子Darius 以Mason为核心,在Darius时代,火星地表遭到未知陨石的袭击,迫使殖民者避开地下的矿坑。这时,Darius无意中释放了沉睡在火星地下的邪恶外星种族,导致殖民者陷入灭亡危机,这就是游戏的标题「Armageddon(末日)」的由来。
物理效果很好,故事塑造得很好,背景是在火星上。然而,游戏场景是旧的,总是在洞穴里,一路通关。
12、变形金刚:重拳出击
虽然已经是12年的老游戏了,但是游戏场景火爆,可以控制机器人和飞机。射击手感极佳,玩法多样。有十几个关卡。
13、红龙战争游戏
军迷不能错过,中美俄三国军队都在里面。
游戏设计理念好,有潜力成为3A大作。但可能是宣传不到位,知道这个游戏的人不多。
能控制海、陆、空三个单位,战斗场景火爆,战略战术必不可少。
精心挑选的秘密,懒散随意的生活,寻找肆意的陪伴,搜索微信号→动动手指【ttsd88888】就可以加入我们了!
更多生活常识,明星揭秘,美食菜谱,历史秘闻,请继续关注微信号“头头是道”!
小小梦魇2讲了什么故事?小小梦魇2的剧情中有很多使玩家不解的地方,今天小编就为大家分析一下小小梦魇2故事背景及剧情解析,希望能帮助大家更好地了解小小梦魇2讲了什么故事。
在此我先列举一些一代和二代游戏中的剧情作为引入,首先是二代学校的陶瓷小孩,在Mono砸破小孩时,可以看到学校的那些学生身体全是空心的,而且极度喜欢恶作剧,哪怕那些恶作剧的成功会导致他们同伴的死亡,而他们却只是疯狂的大笑,在食堂也是疯狂的做着自己想做的事。其次是二代医院的假人,大部分假人无法动弹,小部分假人在无光照的情况下会对小六和Mono做出攻击反应。然后是二代的居民楼,人们都被电视所吸引丝毫不会在意周围的环境,而且一旦失去电视便会陷入寻找电视的疯狂中,而且所谓的电视完全没有任何画面,只是在特定的几个时间段,玩家可以听到电视机里面有一代贪厄号上的音乐声。以上是引入的画面,首先我们寻找里面的共同点,空心的小孩,没有任何思维的假人,痴迷无画面电视的人,这些都象征了一种没有思想内核的存在,宛若行尸走肉一般,后续我以灵魂代称这种思想内核。那先假定,我们认为没有灵魂的人会变为以上类。
接着列举画面,一代的厨师将上一批的食客的肉做成新的菜肴,供给新的食客享用。二代的猎人在家中处理着大型的肉类,而发现小六和Mono时,一代的食客和二代的猎人都开始想抓住并且吃掉(猎人只是杀掉,估计之后也会吃)。一代的老人和贪厄号的最底层囚禁了一些小孩。以上是引入的画面,现在我们结合刚才的假定规则,即没有灵魂的人会变为行尸走肉,下面我开出一条新的假定,吞噬那些生命,或是死亡后的肉体之类的东西可以让他们获得虚假的思想内核感,就像毒品一样,证据是一代小六最后没有选择吃香肠而是将送香肠的妙脆角吃掉(可能小六知道了香肠不能吃),一代食客吃了香肠后如同上瘾般狂吃,一如千与千寻里小千的父母一样,最终会沦为新的食材。而且从猎人,食客他们在无生机的肉类和鲜活的小六和Mono面前都会毫不犹豫的选择后者,因此可以认为,鲜活的生命能提供更多的灵魂。由此解释小六被囚禁和贪厄号上被囚禁的小孩的由来。
那么这种假设可以解释以上的剧情,我们来看最为关键的剧情,即瘦长男子抓走小六。在刚抓走小六时,小六的位置留下了她的影子,之后也正是靠着影子的指引Mono才找到了小六。那么电视里面究竟是怎样的世界?游戏介绍中强调过一点,即身处电波笼罩的世界中,游戏中也不止一次给远处发光的信号塔特写,以此来印证电波的存在,似乎是电波影响了人们一样,这一点我们暂放一下,回到电视世界里,当Mono进入电视世界后,可以看到那是一个光怪陆离的世界,紫色的光照下东西像是无重力一般悬浮在空中,而当时瘦长男子将小六抓入电视世界中时,小六的影子留在了外面,我们假定影子代表了小六的灵魂,而影子无法进入电视世界,我们将电视世界里无序混乱的景象,理解为灵魂无法到达之地。那么再来看,失去了灵魂的小六变得身形巨大,而且只是关心着八音盒,八音盒对小六来说,就是她见到Mono之前的依托物,我理解为电视世界里的小六只是由潜意识主导的肉体,因此潜意识主导的小六才会依托八音盒。
接着往下,小六是失去了灵魂的小六,因为Mono的一路陪伴,潜意识里小六对Mono的声音仍然是信任的,因此刚开始Mono接近小六和八音盒时,小六并没有攻击Mono。而Mono以为八音盒是导致小六巨大化的原因所在,故而开始破坏八音盒,所以小六开始攻击Mono,直到八音盒完全破损,小六失去了依托潜意识崩坏,从而变回了原本大小的小六,但仍然是无灵魂的小六。
关于小六放开Mono的手的原因
有人的解释是小六害怕自己会吃掉Mono所以不希望Mono和自己呆在一起,然而这简直不合逻辑。我认为是因为小六目睹了Mono破坏八音盒的情景,故而没有灵魂的小六在电视世界崩塌时并没有管Mono而是自己先行逃离,直到路断裂Mono向她跳去,小六残存的潜意识让她拉住了Mono,而后又因为小六想起Mono破坏八音盒的事,最后放开了Mono的手,任由Mono堕入深渊。而之后当小六从电视世界中出来时,看到了自己的影子,而小六的影子慢慢消失,有人的解释是小六完全黑化的象征,但我的解释是小六回到现实世界的那一瞬间,灵魂的回归也带回了Mono的记忆,在想到自己亲手放开了自己唯一信任的人,也是那个一路相伴的Mono后,小六的灵魂完全破碎,所以影子消失,预示着的确实是小六的灵魂消失。结合之前的假设,失去灵魂的人会变得寻求吞噬物体进而获得虚假的灵魂,小六也是在灵魂破碎后,产生了第一部的饥饿感,从而看向了贪厄号的海报,进入第一部的故事。
以上是关于小小梦魇2的剧情理解,下面我再不按顺序的用这套故事来解释一些独特的地方,包括Mono与瘦长男子的关系。
下面我进行了一个大的想象,即小小噩梦的世界,玩家操作的这个主世界,是一个灵魂体的世界,对应噩梦的虚无主义标题,而电视机内部的世界才是真正的现实世界,拥有肉体的世界。而那些电视内部的长满眼睛的怪物则是外面那些人的肉体,因为长时间和灵魂分离,以及杂糅在一起化为了怪物般无意识的肉块。而灵魂世界的那些人之所以沉迷电视,可能是希望自己能重回肉体,而隔着屏幕能够感受到自己肉体的存在,才会一直守在电视旁边。游戏中有一个Mono跑过屋顶的镜头,一群人在屋顶,挨个跳下高楼,那些则是因为长时间分离,肉体已经完全怪物化,感觉不到和肉体联系的灵魂便会跳楼自杀。而肉体会慢慢崩坏,灵魂也是如此,如过灵魂破损后长时间没有得到灵魂的补充,则会变成像是医院假人,学校空心小孩一般的存在,所以人们才吞噬其他灵魂来补充自己的,以保证自己灵魂能够存活。
许多人关心的Mono与瘦长男子的关系,如果带入上述想象,再结合游戏中最后坐上椅子的Mono变成瘦长男子样子的场面,我们便可以得知,瘦长男子就和大人化的小六一样是Mono的肉体,而玩家所操作的Mono则是他的灵魂。可能在肉体世界中的小六和Mono本身关系就很好,所以当Mono的肉体(瘦长男子)感受到小六的灵魂靠近时,才会出现抓走小六,又或许是其他的原因,我并未得出新的结论。而瘦长男子抓Mono的原因也一样,感受到了自己的灵魂靠近,想一并带回电视世界。但Mono看到小六遗留的影子,便知道灵魂并不能真正的被带入电视世界,所以才躲避只有肉体的自己的抓捕。游戏中瘦长男子和Mono正面交锋时,算是灵魂和肉体的正面对抗,但身处信号塔奇特的电波之下,二人的灵魂和肉体并没有融合,而是产生了激烈的对抗,所以我猜测电波是导致两个世界的原因,也是导致所有人肉体和灵魂分离的原因。
医院的那个胖子医生,可能是因为重要的人的灵魂溃散,所以他才想尽办法希望从假人身上获得新的灵魂来挽救重要的人的灵魂。医院的长脖子老师,也是希望用自己严格的教学,来挽救学生们溃散的灵魂。猎人家中围着桌子坐的那三个假人可能也是他的家人,所以他才处理那些肉类希望挽救家人。
而游戏初期Mono靠近电视时就会受到电波影响,短暂进入电视的世界中,而Mono的肉体(瘦长男子)可能也是由此感受到小六和Mono的存在。而且游戏一开始Mono在森林中醒来时身旁也有一个电视机,可以猜测Mono可能是刚受到电波影响而导致灵魂与肉体分离,灵魂通过电视机传送到了森林里,所以才不需要进食来维持,小六同理。
我大致推理出以上内容,其中有些人说的小六本就是一个报复心极强的人,从展现的暴力倾向,焚烧炉前取暖等佐证。我并不认为是小六的错,她在被小孩恶作剧后,可能灵魂出现了轻微的破损,而后也慢慢的开始展露出一些错误,但有Mono在身边,她依然是那个将铁轨当做平衡木的纯真小孩。小六和Mono之间并没有决裂,错的只是这个梦魇般的世界,我看到的,是小六发现做错事后灵魂破碎的悲剧内核,同时也是小六和Mono之间最好的见证。
我会向你伸出手,一如你伸手抓住我一样
以上就是小小梦魇2讲了什么故事的全部内容。
魔兽之旅要塞种什么好?要塞是游戏里面的重要玩法之一,玩家们可以在要塞种植各种材料,来烹饪出各种不同效果的食物。下面带来魔兽之旅要塞烹饪详解,各位玩家们快来看看吧。
1.先说结论:牧师种水果,战士种麦子,骑士种水果加少量麦子,萨满水果加少量麦子,猎人水果麦子。能自己治疗的自己的职业,就种水果回蓝,可以少量种麦子用来手动加血。法师推荐只种水果。
2.计算
1010金币+12小时=460~500作物,记480份
480作物+1泉水/份=48份鲜香山珍汤=40瓶水果宾治酒
3.每瓶蓝药价格
山珍汤:480/1010=0.48金币,泉水10金币,0.48*10+10=14.8金币=30秒回1500蓝+30min内提高4点智力(这个玩意不用烹饪,没啥卵用)
水果酒:480/1010=0.48金币,泉水10金币0.48*12+10=15.76金币=30秒回2145蓝(极致性价比)
4.收益
实际上有九块农田,但目前只开放六块农田,那就按照六块计算。
一天24小时,2次12小时,6块农田,6*2*480=5760份农作物=5760/12=480瓶水果酒。86400/30=2880瓶可以实现全天蓝药不间断,但很显然,是无法实现的。
全天:24*60*60=86400秒,86400/30*15.76=45388.8金币,每天仅需4.5w金币即可让法师牧师技能全开,体验极致的享受,从此巅峰无需加回蓝无需加吸蓝,金币15%也不需要的。也就是以后巅峰不用洗点了,直接暴击爆伤啥的就行。
另外需要注意的是,越低级的药,性价比越低,举例说明,12个水果=2145蓝=2145/12=178.75/个,而8水果=1298=1298/8=162.25。越低级,越贵。
平台:
类型:动作冒险
版本:vv1.0
大小:90.80MB
更新:2024-07-27
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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《怪物猎人4》全新武器神秘现身 剪影公开
OM开发,预定2013年春季推出的N3DS狩猎动作游戏《怪物猎人4(Monster Hunter 4)》于今日举办的Wii/N3DS新作游戏网络发表会“Nintendo Direct”中,公开将会登场全新类型武器,并有截然不同的操作。而关于新武器也只公开了一张剪影,供玩家想像猜测其全貌。
怪物猎人4N3DS《怪物猎人4》预定2013年春季推出。
坎贝拉猎人2009攻略阿尔比恩攻略
总有一些小作坊的游戏因为没有得到很好的宣传而逐渐被埋葬。有很多精品游戏性丰富的游戏。很遗憾没有人玩好游戏。错过了。
1、漫漫长夜 【生存类 第一人称游戏】
英雄在一次航班上遇到了电磁风暴。它仍然是alpha版本,情节模式尚未开放。绘画风格华丽而美丽,有一个巨大的开放世界供玩家探索,npc目前只有动物。玩家可以合理地利用他们搜索到的资源。为了获得更多的生存时间。这个游戏完全可以让人们感受到生存的绝望。(特别是呼啸的寒风),尽管这只是一个游戏。
2、迷你忍者 【动作 RPG】
画风小清新,忍者可爱。难得的好游戏,手感好。剧情可以参考很多国产动画片。喜欢卡通风格的玩家千万不要错过。
3、枪口 【解谜类】
非常推荐的独立精品游戏。虽然体积小,但内容丰富。我在游戏中扮演电工,但我做黑客的工作。情节很有趣,有很多有趣的细节。建议尝试一下。
4、x战警前传 【金刚狼 ACT】
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2009年的游戏画面不到位,有一点bug。而且win7打汉化补丁会有乱码。总之抛开这些缺点还是挺不错的动作游戏。推荐给金刚狼粉丝。
5、詹姆斯邦德007 :血石 【第三人称设计】
一款非常冷门的游戏,因为没有汉化,所以不懂剧情,射击手感一般。卖点似乎只是明星和电影。
6、心灵杀手 [第三人称射击]
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7、坎贝拉猎人 【职业狩猎】
很多人对这个游戏的评价很无聊,对耐心的考验很大。他们总是要跑半张地图去找熊什么的。动物的习惯是真实的。画面很好,但细节不到位。
8、围攻 【策略游戏】
虽然体积小,内容精美。虽然它仍然是Alpha版本,但它具有很高的可玩性。玩家可以根据自己的爱好建造机械攻击城市。出色的物理效果使游戏充满乐趣和笑话。消磨时间和休闲时间是必要的。
9、行尸走肉系列
虽然t社跟育碧在一起 与ea相比,ea几乎只是一个小车间,但游戏质量和质量一般都不高。至少它反映在这个游戏中。与电视剧有一个世界观。作为一款购买情节的游戏,它取得了巨大的成功。第一季的结局非常感人。第二季,你可以感受到小女孩惊人的变化。
10、破坏者
2008年的游戏不能指望图片。但这确实是一个不容错过的好游戏。强烈的二战风格,超高的自由度,优秀的音效和风景,有许多有趣的设置。
11、红派末日审判
在故事中,《红色派系:末日审判》之前主角的孙子Darius 以Mason为核心,在Darius时代,火星地表遭到未知陨石的袭击,迫使殖民者避开地下的矿坑。这时,Darius无意中释放了沉睡在火星地下的邪恶外星种族,导致殖民者陷入灭亡危机,这就是游戏的标题「Armageddon(末日)」的由来。
物理效果很好,故事塑造得很好,背景是在火星上。然而,游戏场景是旧的,总是在洞穴里,一路通关。
12、变形金刚:重拳出击
虽然已经是12年的老游戏了,但是游戏场景火爆,可以控制机器人和飞机。射击手感极佳,玩法多样。有十几个关卡。
13、红龙战争游戏
军迷不能错过,中美俄三国军队都在里面。
游戏设计理念好,有潜力成为3A大作。但可能是宣传不到位,知道这个游戏的人不多。
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小小梦魇2故事背景及剧情解析
小小梦魇2讲了什么故事?小小梦魇2的剧情中有很多使玩家不解的地方,今天小编就为大家分析一下小小梦魇2故事背景及剧情解析,希望能帮助大家更好地了解小小梦魇2讲了什么故事。
小小梦魇2讲了什么故事
在此我先列举一些一代和二代游戏中的剧情作为引入,首先是二代学校的陶瓷小孩,在Mono砸破小孩时,可以看到学校的那些学生身体全是空心的,而且极度喜欢恶作剧,哪怕那些恶作剧的成功会导致他们同伴的死亡,而他们却只是疯狂的大笑,在食堂也是疯狂的做着自己想做的事。其次是二代医院的假人,大部分假人无法动弹,小部分假人在无光照的情况下会对小六和Mono做出攻击反应。然后是二代的居民楼,人们都被电视所吸引丝毫不会在意周围的环境,而且一旦失去电视便会陷入寻找电视的疯狂中,而且所谓的电视完全没有任何画面,只是在特定的几个时间段,玩家可以听到电视机里面有一代贪厄号上的音乐声。以上是引入的画面,首先我们寻找里面的共同点,空心的小孩,没有任何思维的假人,痴迷无画面电视的人,这些都象征了一种没有思想内核的存在,宛若行尸走肉一般,后续我以灵魂代称这种思想内核。那先假定,我们认为没有灵魂的人会变为以上类。
接着列举画面,一代的厨师将上一批的食客的肉做成新的菜肴,供给新的食客享用。二代的猎人在家中处理着大型的肉类,而发现小六和Mono时,一代的食客和二代的猎人都开始想抓住并且吃掉(猎人只是杀掉,估计之后也会吃)。一代的老人和贪厄号的最底层囚禁了一些小孩。以上是引入的画面,现在我们结合刚才的假定规则,即没有灵魂的人会变为行尸走肉,下面我开出一条新的假定,吞噬那些生命,或是死亡后的肉体之类的东西可以让他们获得虚假的思想内核感,就像毒品一样,证据是一代小六最后没有选择吃香肠而是将送香肠的妙脆角吃掉(可能小六知道了香肠不能吃),一代食客吃了香肠后如同上瘾般狂吃,一如千与千寻里小千的父母一样,最终会沦为新的食材。而且从猎人,食客他们在无生机的肉类和鲜活的小六和Mono面前都会毫不犹豫的选择后者,因此可以认为,鲜活的生命能提供更多的灵魂。由此解释小六被囚禁和贪厄号上被囚禁的小孩的由来。
那么这种假设可以解释以上的剧情,我们来看最为关键的剧情,即瘦长男子抓走小六。在刚抓走小六时,小六的位置留下了她的影子,之后也正是靠着影子的指引Mono才找到了小六。那么电视里面究竟是怎样的世界?游戏介绍中强调过一点,即身处电波笼罩的世界中,游戏中也不止一次给远处发光的信号塔特写,以此来印证电波的存在,似乎是电波影响了人们一样,这一点我们暂放一下,回到电视世界里,当Mono进入电视世界后,可以看到那是一个光怪陆离的世界,紫色的光照下东西像是无重力一般悬浮在空中,而当时瘦长男子将小六抓入电视世界中时,小六的影子留在了外面,我们假定影子代表了小六的灵魂,而影子无法进入电视世界,我们将电视世界里无序混乱的景象,理解为灵魂无法到达之地。那么再来看,失去了灵魂的小六变得身形巨大,而且只是关心着八音盒,八音盒对小六来说,就是她见到Mono之前的依托物,我理解为电视世界里的小六只是由潜意识主导的肉体,因此潜意识主导的小六才会依托八音盒。
接着往下,小六是失去了灵魂的小六,因为Mono的一路陪伴,潜意识里小六对Mono的声音仍然是信任的,因此刚开始Mono接近小六和八音盒时,小六并没有攻击Mono。而Mono以为八音盒是导致小六巨大化的原因所在,故而开始破坏八音盒,所以小六开始攻击Mono,直到八音盒完全破损,小六失去了依托潜意识崩坏,从而变回了原本大小的小六,但仍然是无灵魂的小六。
关于小六放开Mono的手的原因
有人的解释是小六害怕自己会吃掉Mono所以不希望Mono和自己呆在一起,然而这简直不合逻辑。我认为是因为小六目睹了Mono破坏八音盒的情景,故而没有灵魂的小六在电视世界崩塌时并没有管Mono而是自己先行逃离,直到路断裂Mono向她跳去,小六残存的潜意识让她拉住了Mono,而后又因为小六想起Mono破坏八音盒的事,最后放开了Mono的手,任由Mono堕入深渊。而之后当小六从电视世界中出来时,看到了自己的影子,而小六的影子慢慢消失,有人的解释是小六完全黑化的象征,但我的解释是小六回到现实世界的那一瞬间,灵魂的回归也带回了Mono的记忆,在想到自己亲手放开了自己唯一信任的人,也是那个一路相伴的Mono后,小六的灵魂完全破碎,所以影子消失,预示着的确实是小六的灵魂消失。结合之前的假设,失去灵魂的人会变得寻求吞噬物体进而获得虚假的灵魂,小六也是在灵魂破碎后,产生了第一部的饥饿感,从而看向了贪厄号的海报,进入第一部的故事。
以上是关于小小梦魇2的剧情理解,下面我再不按顺序的用这套故事来解释一些独特的地方,包括Mono与瘦长男子的关系。
下面我进行了一个大的想象,即小小噩梦的世界,玩家操作的这个主世界,是一个灵魂体的世界,对应噩梦的虚无主义标题,而电视机内部的世界才是真正的现实世界,拥有肉体的世界。而那些电视内部的长满眼睛的怪物则是外面那些人的肉体,因为长时间和灵魂分离,以及杂糅在一起化为了怪物般无意识的肉块。而灵魂世界的那些人之所以沉迷电视,可能是希望自己能重回肉体,而隔着屏幕能够感受到自己肉体的存在,才会一直守在电视旁边。游戏中有一个Mono跑过屋顶的镜头,一群人在屋顶,挨个跳下高楼,那些则是因为长时间分离,肉体已经完全怪物化,感觉不到和肉体联系的灵魂便会跳楼自杀。而肉体会慢慢崩坏,灵魂也是如此,如过灵魂破损后长时间没有得到灵魂的补充,则会变成像是医院假人,学校空心小孩一般的存在,所以人们才吞噬其他灵魂来补充自己的,以保证自己灵魂能够存活。
许多人关心的Mono与瘦长男子的关系,如果带入上述想象,再结合游戏中最后坐上椅子的Mono变成瘦长男子样子的场面,我们便可以得知,瘦长男子就和大人化的小六一样是Mono的肉体,而玩家所操作的Mono则是他的灵魂。可能在肉体世界中的小六和Mono本身关系就很好,所以当Mono的肉体(瘦长男子)感受到小六的灵魂靠近时,才会出现抓走小六,又或许是其他的原因,我并未得出新的结论。而瘦长男子抓Mono的原因也一样,感受到了自己的灵魂靠近,想一并带回电视世界。但Mono看到小六遗留的影子,便知道灵魂并不能真正的被带入电视世界,所以才躲避只有肉体的自己的抓捕。游戏中瘦长男子和Mono正面交锋时,算是灵魂和肉体的正面对抗,但身处信号塔奇特的电波之下,二人的灵魂和肉体并没有融合,而是产生了激烈的对抗,所以我猜测电波是导致两个世界的原因,也是导致所有人肉体和灵魂分离的原因。
医院的那个胖子医生,可能是因为重要的人的灵魂溃散,所以他才想尽办法希望从假人身上获得新的灵魂来挽救重要的人的灵魂。医院的长脖子老师,也是希望用自己严格的教学,来挽救学生们溃散的灵魂。猎人家中围着桌子坐的那三个假人可能也是他的家人,所以他才处理那些肉类希望挽救家人。
而游戏初期Mono靠近电视时就会受到电波影响,短暂进入电视的世界中,而Mono的肉体(瘦长男子)可能也是由此感受到小六和Mono的存在。而且游戏一开始Mono在森林中醒来时身旁也有一个电视机,可以猜测Mono可能是刚受到电波影响而导致灵魂与肉体分离,灵魂通过电视机传送到了森林里,所以才不需要进食来维持,小六同理。
我大致推理出以上内容,其中有些人说的小六本就是一个报复心极强的人,从展现的暴力倾向,焚烧炉前取暖等佐证。我并不认为是小六的错,她在被小孩恶作剧后,可能灵魂出现了轻微的破损,而后也慢慢的开始展露出一些错误,但有Mono在身边,她依然是那个将铁轨当做平衡木的纯真小孩。小六和Mono之间并没有决裂,错的只是这个梦魇般的世界,我看到的,是小六发现做错事后灵魂破碎的悲剧内核,同时也是小六和Mono之间最好的见证。
我会向你伸出手,一如你伸手抓住我一样
以上就是小小梦魇2讲了什么故事的全部内容。
魔兽之旅要塞烹饪种植攻略
魔兽之旅要塞种什么好?要塞是游戏里面的重要玩法之一,玩家们可以在要塞种植各种材料,来烹饪出各种不同效果的食物。下面带来魔兽之旅要塞烹饪详解,各位玩家们快来看看吧。
魔兽之旅要塞攻略解析
1.先说结论:牧师种水果,战士种麦子,骑士种水果加少量麦子,萨满水果加少量麦子,猎人水果麦子。能自己治疗的自己的职业,就种水果回蓝,可以少量种麦子用来手动加血。法师推荐只种水果。
2.计算
1010金币+12小时=460~500作物,记480份
480作物+1泉水/份=48份鲜香山珍汤=40瓶水果宾治酒
3.每瓶蓝药价格
山珍汤:480/1010=0.48金币,泉水10金币,0.48*10+10=14.8金币=30秒回1500蓝+30min内提高4点智力(这个玩意不用烹饪,没啥卵用)
水果酒:480/1010=0.48金币,泉水10金币0.48*12+10=15.76金币=30秒回2145蓝(极致性价比)
4.收益
实际上有九块农田,但目前只开放六块农田,那就按照六块计算。
一天24小时,2次12小时,6块农田,6*2*480=5760份农作物=5760/12=480瓶水果酒。86400/30=2880瓶可以实现全天蓝药不间断,但很显然,是无法实现的。
全天:24*60*60=86400秒,86400/30*15.76=45388.8金币,每天仅需4.5w金币即可让法师牧师技能全开,体验极致的享受,从此巅峰无需加回蓝无需加吸蓝,金币15%也不需要的。也就是以后巅峰不用洗点了,直接暴击爆伤啥的就行。
另外需要注意的是,越低级的药,性价比越低,举例说明,12个水果=2145蓝=2145/12=178.75/个,而8水果=1298=1298/8=162.25。越低级,越贵。
平台:
类型:动作冒险
版本:vv1.0
大小:90.80MB
更新:2024-07-27
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