由Stunlock推出的多人对战游戏《战争仪式》(原名:Battlerite),官方近日宣布游戏将于11月8日开启免费的游戏版本,并且官方也公布了游戏下载量突破100万的消息。
据悉,随着免费版本的推出,游戏也将迎来全新的版本内容,包括新角色、200种全新的道具,稀有的武器、皮肤,竞技场主题和游戏音乐等等。同时游戏还将会加入AFK惩罚系统,用于惩罚部分消极对战的玩家。
《战争仪式》是一款射击题材的多人对战游戏,游戏中玩家通过执行古老的仪式获得并解锁能力,还能够制定各种策略化的玩法,模式方面包含了2V2和3V3战斗。
目前,《战争仪式》已于2016年9月20日在steam平台上线,游戏评价为特别好评。
《神偷4》(相关资讯)在纽约的漫画展上的表现让人耳目一新。游戏的展台展示了游戏的内容,并且谈论了开发的进度。但也有很多玩家对这款系列新作持否定态度。 很多玩家都担心这款游戏变成了一款动作元素居多的游戏。Eidos的压力也很大,自从上一款神偷游戏的发售已经10几年了,经过多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美无瑕的游戏,优秀的游戏已经不能满足他们的期望了。看到游戏预告片的时候,他们可能会因为跳跃和潜行技能这些事情而愤怒。
上面的游戏视频同漫画展上的Demo展示的是相同的任务。Garrett需要去Baron的豪宅来偷一个名为“狮心”的传家宝。按道理应该是很激动人心的任务,但是很多玩家觉得游戏太简单,傻瓜都能玩。Garret的集中技能会高亮每一个线索,而主角也非常话多,一路上都在教玩家如何完成挑战任务。展示随后的问答环节对此做出了一定的解释。
Schmidt解释说:“那些都是为记者准备的。” 这话好像暗示所有游戏业的记者都是白痴。Demo中很多提示都是为了防止记者在有限的时间内卡在某个环节而准备的。所以主角的话多可以被视为一种教程。
我们被告知,游戏视频还有另外一个可以被忽略的方面,那就是经验值条。《神偷4》将不会有等级系统。展台上有人提问那么游戏中怎么体现角色发展,回答是:装备和玩家技能。
Gallagher说:“Garrett对宝物很在行。”
主角的钟楼里可以摆满任务得到的宝物,这就是玩家在游戏中进展的体现。
玩家技能也是进展的一种体现。Schmidt解释说,游戏中有很多通关的方法,这样做是为了让玩家在后期用初期不能使用的动作来完成任务而得到满足感。
对我来说,我觉得这个系统要好很多。我已经厌倦在动作游戏中为了经验而刷怪。而且Eidos这种终于系列本源的作法也值得称道。但是游戏中的击杀却又不同于系列的本源。
在游戏中有一些肉搏的环节。如果你被警卫发现并决定用武器开路,你可能会大吃一惊。
Schmidt解释说:“近战系统故意做的很差。只是一个简单的系统,不是很多乐趣。这样因为我们不想鼓励血流遍野的玩法,因为这违背了系列的精神,也违背了主角的意愿。”
主角同很多玩家一样都不喜欢不必要的流血。Gallagher在展台展示了原画,并且谈论了主角的故事。我不想剧透,所以我只能说他个人原则是反对杀人的,杀人会让他终生悔恨。
《神偷4》计划于明年2月25日在Xbox360,PS3,PC,XboxOne和PS4上发售。
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届CGDA优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼于1月10日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。本届CGDA恰逢十周年盛典,吸引了业界人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域最具权威的颁奖盛典,除了相关政府领导、主办方代表及获奖制作人及团队出席外,诸多业界领袖受邀前来出席并作为颁奖嘉宾为获奖游戏制作人及团队颁奖,共同见证象征中国原创游戏研发水平最高荣誉的本届CGDA各个奖项的一一揭晓。
本届CGDA颁奖盛典,也得到了政府有关部门的大力支持。中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生,厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市文发办副调研员刘宏宇先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生莅临颁奖典礼现场。此外,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生及上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生也莅临现场,上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生并在颁奖典礼中发表了致辞。
上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理
栾逊先生发表致辞
CGDA优秀游戏制作人大赛是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,并伴随中国原创游戏历经十年风雨,推动和见证了产业的蓬勃发展。本届CGDA共吸引了300余组专业研发团队参赛角逐10个专业组奖项,还有近300组作品争夺非专业组的2个奖项,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业,充分展示了中国原创游戏力量在2018年取得的优异成绩。
值得一提的是,本届CGDA评委团由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成,经过专业评析推选出专业组和非专业组各类奖项,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛。整个评选历经报名、初审和评选阶段,从而产生入围名单,在其中评出一名优胜奖获得者和若干优秀奖获得者,并在CGDA颁奖典礼上逐一揭晓各个奖项的最终结果。
中宣部出版局网络出版处处长
张怀海先生颁发
评委会游戏制作团队大奖
厦门市文发办副主任
林宗宁先生颁发
最佳游戏原画美术设计奖
移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、
ChinaJoy组委会秘书长
上海汉威信恒展览有限公司董事长
韩志海先生颁发
最佳移动游戏设计创新奖
而恰逢十周年盛典,本届CGDA也与时俱进,根据游戏研发领域的最新变化,对奖项进行了调整,共设立了12个专业组及非专业组奖项。奖项分类百花齐放,奖项内容涵盖了游戏制作美术、动画、音乐等游戏研发过程中的方方面面。既有像“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏视觉传达、制作者审美、游戏项目艺术表现的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这些支撑游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像“最佳移动游戏设计创新奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。
随着本届CGDA颁奖典礼的进行,各个奖项的获奖者也逐一揭晓,并上台领奖、合影。
厦门市文发办副调研员
刘宏宇先生颁发
最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖
厦门市思明区科信局副局长
刘晓文先生颁发
最佳游戏动画表现奖
在本届CGDA颁奖典礼过程中,还穿插播放了各游戏制作团队视频、CG视频和技术开发者日志视频。精美的视觉效果极具震撼力,而游戏开发团队的工作日常也颇有生趣,得到了广大现场观众的一致好评。
除各奖项优胜奖获得者外,其他各奖项入围参评团队及个人也获得了CGDA优秀奖的荣誉,来自国内游戏行业的众多专业人士在CGDA现场共同见证了这一游戏行业技术盛典。具有原创精神的作品,毫无疑问是游戏作品中的精品,每一款独立制作的原创游戏都是创作者们心血的凝结。这些处于作品背后的游戏创作者们,创造了游戏中美轮美奂的经典故事和虚拟世界。这些获奖者在游戏美术、程序、策划、动画、音乐音效等专业领域的优秀表现,也使他们赢得了CGDA专家评审委员会的大加赞赏。
至此,第十届CGDA颁奖典礼圆满落幕。作为中国首个致力于推动游戏行业人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人及团队的评选活动,CGDA的评选结果也彰显出各个获奖游戏所独具的原创特色。本届CGDA参赛团队及个人在游戏制作过程中不断创新,从创新中突围,也让中国游戏产业展现出了强劲的生命力。未来,CGDA优秀游戏制作人评选大赛将为促进中国原创游戏的持续蓬勃发展,继续贡献自己的一份力量。祝愿中国原创游戏的明天会更好,中国游戏产业的未来持续蓬勃发展,让我们共同见证中国原创力量在世界舞台上发出的最强音!
附CGDA完整获奖名单:
由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!在新一年里,ChinaJoy将继续与各位一同见证中国数字娱乐产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!
了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——
武先生
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-51659355-8009
QQ:2853280992
E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net
杨女士
TEL:010-51659355-8008
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
高先生
TEL:010-51659355-8037
QQ:2853280997
E-mail:edward_gao@howellexpo.net
刘女士
TEL:010-51659355-8011
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
李先生
TEL:010-51659355-8002
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
《战地》系列虽然还没有达到《使命召唤》的那种高度,但其依然是非常棒的。
FPS类型的游戏一直都很受玩家们的欢迎,《战地》系列是怎样能一直保持着自己的特点,并一直持续着自己的竞争力的?
EA的总裁Frank Gibeau对记者解释道:
“现在市面上已经没有射击游戏能达到《战地》那样的效果。各种各样的载具以及海陆空三方的战斗,到处都是可摧毁的物体和建筑,这几点没有其它游戏能做到。但他们可以了,我们已经达到了一个相当高的高度,这就是我们的优势。从《战地:叛逆连队》到《战地:叛逆连队2》再到《战地3》,我们的销量从300万增长到了1800万,游戏质量越来越好,技术也在不断的进步。作为一个开拓者我们获得了很多经验,我不认为我们已经到了一个缺乏创意和想法的瓶颈,我们在不断的更新自己的想法。比如我们将一幢摩天大楼给干倒了,这就足以改变整个游戏。你可以想象的到,如果我们把这个方面再提升一个等级会怎么样。”
Gibeau还提到说第一人称射击类游戏仍有许多空间允许我们不断的创新。
他说:“我们现在的想法就是利用最新的寒霜3引擎和第四代主机引领整个射击类游戏,并且不断改进《战地》来迎合粉丝们新的要求。我们现在对我们可以让《战地》系列变得越来越好感到十分自信。同时,我们现在还有跟《战地》一样棒的游戏,比如《泰坦陨落》,比如《星球大战:前线》,几个不同类型的搭配,这点很棒。如果这类作品越来越相似,那么这种游戏类型也就开始衰退了,但我现在还没觉得射击类是这样的。我觉得在次世代主机时代,我们会有许多的机会,因为次世代主机有比上一代强8倍性能,再加上新的在线连接技术,新的模式玩法,我们会持续不断得给射击类粉丝们带来越来越超凡的体验。”
Gibeau还提到说:“消费者对《战地3》高级会员的反响很积极,所以你应该可以预见在《战地4》中也会相同的策略,其确实感到很棒。”
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《战争仪式》游戏下载量突破100万 将于11月8日开启免费版本
由Stunlock推出的多人对战游戏《战争仪式》(原名:Battlerite),官方近日宣布游戏将于11月8日开启免费的游戏版本,并且官方也公布了游戏下载量突破100万的消息。
据悉,随着免费版本的推出,游戏也将迎来全新的版本内容,包括新角色、200种全新的道具,稀有的武器、皮肤,竞技场主题和游戏音乐等等。同时游戏还将会加入AFK惩罚系统,用于惩罚部分消极对战的玩家。
《战争仪式》是一款射击题材的多人对战游戏,游戏中玩家通过执行古老的仪式获得并解锁能力,还能够制定各种策略化的玩法,模式方面包含了2V2和3V3战斗。
目前,《战争仪式》已于2016年9月20日在steam平台上线,游戏评价为特别好评。
《神偷4》让人耳目一新 近战系统特意弱化表现主题
《神偷4》(相关资讯)在纽约的漫画展上的表现让人耳目一新。游戏的展台展示了游戏的内容,并且谈论了开发的进度。但也有很多玩家对这款系列新作持否定态度。 很多玩家都担心这款游戏变成了一款动作元素居多的游戏。Eidos的压力也很大,自从上一款神偷游戏的发售已经10几年了,经过多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美无瑕的游戏,优秀的游戏已经不能满足他们的期望了。看到游戏预告片的时候,他们可能会因为跳跃和潜行技能这些事情而愤怒。
上面的游戏视频同漫画展上的Demo展示的是相同的任务。Garrett需要去Baron的豪宅来偷一个名为“狮心”的传家宝。按道理应该是很激动人心的任务,但是很多玩家觉得游戏太简单,傻瓜都能玩。Garret的集中技能会高亮每一个线索,而主角也非常话多,一路上都在教玩家如何完成挑战任务。展示随后的问答环节对此做出了一定的解释。
Schmidt解释说:“那些都是为记者准备的。” 这话好像暗示所有游戏业的记者都是白痴。Demo中很多提示都是为了防止记者在有限的时间内卡在某个环节而准备的。所以主角的话多可以被视为一种教程。
我们被告知,游戏视频还有另外一个可以被忽略的方面,那就是经验值条。《神偷4》将不会有等级系统。展台上有人提问那么游戏中怎么体现角色发展,回答是:装备和玩家技能。
Gallagher说:“Garrett对宝物很在行。”
主角的钟楼里可以摆满任务得到的宝物,这就是玩家在游戏中进展的体现。
玩家技能也是进展的一种体现。Schmidt解释说,游戏中有很多通关的方法,这样做是为了让玩家在后期用初期不能使用的动作来完成任务而得到满足感。
对我来说,我觉得这个系统要好很多。我已经厌倦在动作游戏中为了经验而刷怪。而且Eidos这种终于系列本源的作法也值得称道。但是游戏中的击杀却又不同于系列的本源。
在游戏中有一些肉搏的环节。如果你被警卫发现并决定用武器开路,你可能会大吃一惊。
Schmidt解释说:“近战系统故意做的很差。只是一个简单的系统,不是很多乐趣。这样因为我们不想鼓励血流遍野的玩法,因为这违背了系列的精神,也违背了主角的意愿。”
主角同很多玩家一样都不喜欢不必要的流血。Gallagher在展台展示了原画,并且谈论了主角的故事。我不想剧透,所以我只能说他个人原则是反对杀人的,杀人会让他终生悔恨。
《神偷4》计划于明年2月25日在Xbox360,PS3,PC,XboxOne和PS4上发售。
十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届CGDA优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼于1月10日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。本届CGDA恰逢十周年盛典,吸引了业界人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域最具权威的颁奖盛典,除了相关政府领导、主办方代表及获奖制作人及团队出席外,诸多业界领袖受邀前来出席并作为颁奖嘉宾为获奖游戏制作人及团队颁奖,共同见证象征中国原创游戏研发水平最高荣誉的本届CGDA各个奖项的一一揭晓。
本届CGDA颁奖盛典,也得到了政府有关部门的大力支持。中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生,厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市文发办副调研员刘宏宇先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生莅临颁奖典礼现场。此外,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生及上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生也莅临现场,上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生并在颁奖典礼中发表了致辞。
上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理
栾逊先生发表致辞
CGDA优秀游戏制作人大赛是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,并伴随中国原创游戏历经十年风雨,推动和见证了产业的蓬勃发展。本届CGDA共吸引了300余组专业研发团队参赛角逐10个专业组奖项,还有近300组作品争夺非专业组的2个奖项,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业,充分展示了中国原创游戏力量在2018年取得的优异成绩。
值得一提的是,本届CGDA评委团由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成,经过专业评析推选出专业组和非专业组各类奖项,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的评选比赛。整个评选历经报名、初审和评选阶段,从而产生入围名单,在其中评出一名优胜奖获得者和若干优秀奖获得者,并在CGDA颁奖典礼上逐一揭晓各个奖项的最终结果。
中宣部出版局网络出版处处长
张怀海先生颁发
评委会游戏制作团队大奖
厦门市文发办副主任
林宗宁先生颁发
最佳游戏原画美术设计奖
移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、
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韩志海先生颁发
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而恰逢十周年盛典,本届CGDA也与时俱进,根据游戏研发领域的最新变化,对奖项进行了调整,共设立了12个专业组及非专业组奖项。奖项分类百花齐放,奖项内容涵盖了游戏制作美术、动画、音乐等游戏研发过程中的方方面面。既有像“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏视觉传达、制作者审美、游戏项目艺术表现的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这些支撑游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像“最佳移动游戏设计创新奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。
随着本届CGDA颁奖典礼的进行,各个奖项的获奖者也逐一揭晓,并上台领奖、合影。
厦门市文发办副调研员
刘宏宇先生颁发
最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖
厦门市思明区科信局副局长
刘晓文先生颁发
最佳游戏动画表现奖
在本届CGDA颁奖典礼过程中,还穿插播放了各游戏制作团队视频、CG视频和技术开发者日志视频。精美的视觉效果极具震撼力,而游戏开发团队的工作日常也颇有生趣,得到了广大现场观众的一致好评。
除各奖项优胜奖获得者外,其他各奖项入围参评团队及个人也获得了CGDA优秀奖的荣誉,来自国内游戏行业的众多专业人士在CGDA现场共同见证了这一游戏行业技术盛典。具有原创精神的作品,毫无疑问是游戏作品中的精品,每一款独立制作的原创游戏都是创作者们心血的凝结。这些处于作品背后的游戏创作者们,创造了游戏中美轮美奂的经典故事和虚拟世界。这些获奖者在游戏美术、程序、策划、动画、音乐音效等专业领域的优秀表现,也使他们赢得了CGDA专家评审委员会的大加赞赏。
至此,第十届CGDA颁奖典礼圆满落幕。作为中国首个致力于推动游戏行业人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人及团队的评选活动,CGDA的评选结果也彰显出各个获奖游戏所独具的原创特色。本届CGDA参赛团队及个人在游戏制作过程中不断创新,从创新中突围,也让中国游戏产业展现出了强劲的生命力。未来,CGDA优秀游戏制作人评选大赛将为促进中国原创游戏的持续蓬勃发展,继续贡献自己的一份力量。祝愿中国原创游戏的明天会更好,中国游戏产业的未来持续蓬勃发展,让我们共同见证中国原创力量在世界舞台上发出的最强音!
附CGDA完整获奖名单:
由上海汉威信恒展览有限公司主办的2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。15个展馆、17万平米、海内外近千家展商、35万(人次)入场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2019年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!在新一年里,ChinaJoy将继续与各位一同见证中国数字娱乐产业的蓬勃发展!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!
了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——
武先生
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280990
E-mail:william.wu@howellexpo.net
姜先生
TEL:010-51659355-8009
QQ:2853280992
E-mail:kevin.jiang@howellexpo.net
杨女士
TEL:010-51659355-8008
QQ:2853280986
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
高先生
TEL:010-51659355-8037
QQ:2853280997
E-mail:edward_gao@howellexpo.net
刘女士
TEL:010-51659355-8011
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
李先生
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QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
EA称《战地》海陆空三方战斗举世无双 完爆一切FPS游戏不吹牛
《战地》系列虽然还没有达到《使命召唤》的那种高度,但其依然是非常棒的。
FPS类型的游戏一直都很受玩家们的欢迎,《战地》系列是怎样能一直保持着自己的特点,并一直持续着自己的竞争力的?
EA的总裁Frank Gibeau对记者解释道:
“现在市面上已经没有射击游戏能达到《战地》那样的效果。各种各样的载具以及海陆空三方的战斗,到处都是可摧毁的物体和建筑,这几点没有其它游戏能做到。但他们可以了,我们已经达到了一个相当高的高度,这就是我们的优势。从《战地:叛逆连队》到《战地:叛逆连队2》再到《战地3》,我们的销量从300万增长到了1800万,游戏质量越来越好,技术也在不断的进步。作为一个开拓者我们获得了很多经验,我不认为我们已经到了一个缺乏创意和想法的瓶颈,我们在不断的更新自己的想法。比如我们将一幢摩天大楼给干倒了,这就足以改变整个游戏。你可以想象的到,如果我们把这个方面再提升一个等级会怎么样。”
Gibeau还提到说第一人称射击类游戏仍有许多空间允许我们不断的创新。
他说:“我们现在的想法就是利用最新的寒霜3引擎和第四代主机引领整个射击类游戏,并且不断改进《战地》来迎合粉丝们新的要求。我们现在对我们可以让《战地》系列变得越来越好感到十分自信。同时,我们现在还有跟《战地》一样棒的游戏,比如《泰坦陨落》,比如《星球大战:前线》,几个不同类型的搭配,这点很棒。如果这类作品越来越相似,那么这种游戏类型也就开始衰退了,但我现在还没觉得射击类是这样的。我觉得在次世代主机时代,我们会有许多的机会,因为次世代主机有比上一代强8倍性能,再加上新的在线连接技术,新的模式玩法,我们会持续不断得给射击类粉丝们带来越来越超凡的体验。”
Gibeau还提到说:“消费者对《战地3》高级会员的反响很积极,所以你应该可以预见在《战地4》中也会相同的策略,其确实感到很棒。”
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB