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尽管《第一后裔》玩家数量突破1000万,这款游戏仍面临诸多问题

发布时间:2024-08-02 01:09:21 作者:电子资源网 阅读:1次

Nexon和Nexon Games联合开发的合作社动作游戏《第一后裔》自发布一周内,跨平台玩家数已突破1000万。官方通过社交媒体向玩家表达了感谢,并承诺未来将带来更多新内容。

尽管《第一后裔》玩家数量突破1000万,这款游戏仍面临诸多问题

目前游戏同时在线人数超过16.3万,尽管SteamDB数据显示峰值玩家数(26.47万)发生在六天前,且当前热度有所下滑。

尽管《第一后裔》玩家数量突破1000万,这款游戏仍面临诸多问题

然而,Steam上的玩家评价较为冷淡,游戏目前好评率仅53%,基于超过5.2万条用户评价。玩家主要不满游戏的平衡性、优化、音效及盈利模式,有评论称其为“一系列不连贯机制的堆砌”。不过,游戏角色设计和整体画面表现受到了普遍好评。

《第一后裔》现可在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台上玩到,支持俄语。

粉丝批评《第一后裔》重复Boss机制:十分无聊,缺乏创意

在线游戏《第一后裔》中,玩家需对抗大量敌人、精英单位及巨型Boss,本应集中火力迅速击破单一目标Boss。然而,游戏中Boss的“护盾球”机制引来玩家不满,该机制要求玩家在能继续伤害Boss前,必须先摧毁Boss受伤后产生的护盾球。Reddit社区上,玩家批评该机制出现频繁,使战斗节奏中断。

粉丝批评《第一后裔》重复Boss机制:十分无聊,缺乏创意

有玩家描述挑战:“当需按特定顺序摧毁瞬移且会隐蔽的护盾球时,情况更糟。”另一位玩家补充:“Boss频繁无敌,显然这会是主要槽点之一。”游戏首发状态不佳加剧问题,有玩家反映在洞穴中对抗Boss时,护盾球甚至会穿过洞顶,难以触及,除非诱导Boss离开。

《第一后裔》玩家呼吁增设公会系统,类似《星际战甲》道场功能

Nexon新作《第一后裔》凭借多样角色与技能设计受到玩家追捧。近期,玩家社群热烈讨论游戏改进点,普遍认为增添类似《星际战甲》的“道场”公会系统将极大提升游戏体验。

《第一后裔》玩家呼吁增设公会系统,类似《星际战甲》道场功能

“道场”作为《星际战甲》标志性公会功能,允许玩家自定义公会基地。玩家们建议《第一后裔》采纳这一模式,设立可定制的公会空间,包括个人区域和公共交易制作区。此外,引入“研究实验室”机制,使公会成员合作解锁强力道具,也是改进建议之一。

一位Reddit用户发起讨论,广泛收集玩家对增设公会系统的意见,多数玩家表示赞同,认为此举将丰富游戏互动性。尽管Nexon尚未正式回应,玩家期望官方能积极考虑这一社区提议。

《第一后裔》正式移除争议图标,强调尊重与创新

针对近期的图标抄袭争议,《第一后裔》开发商通过最新补丁行动迅速,已将被指与《命运2》相似的图标移除。官方在补丁说明中重申,该游戏源自对掠夺射击类游戏的深爱与尊重,并高度重视玩家反馈。

《第一后裔》正式移除争议图标,强调尊重与创新

《第一后裔》自上线以来一直饱受争议。玩家们对其货币化、挂机、掉率问题、邦妮玩家数量以及涉嫌抄袭等问题提出了诸多质疑,这些问题严重影响了游戏的整体表现。尽管如此,《第一后裔》活跃用户数量仍然稳定保持在10万以上,热度可见一斑。

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