ZAPiT Game Wave Family Entertainment System,通常简称为 Game Wave,是 ZAPiT Games 开发和发行的第七代(2005-2017)视频游戏机。它于 2005 年 10 月在北美发布,开始...
硬件参数
名称
Game Wave Family Entertainment System
发布日期
October 31, 2005
开发商
ZAPiT Games
制造商
ZAPiT Games
最大控制器
6
CPU
Mediamatics 8611
Memory
16 MB SRAM
Graphics
N/A
Sound
2 Channel D/A Full Stereo
Display
480p,480i,720p,720i,1080i
Media
DVD
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
AY-3-8500:进一步推动技术创新
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
Game Boy Advance(缩写为 GBA)是由任天堂开发、制造和销售的 32 位手持视频游戏机,是 Game Boy Color 的继任者。它于 2001 年 3 月 21 日在日本上映,2001 年 6 月 11 日在北美上
硬件参数
名称
Nintendo Game Boy Advance
发布日期
June 11, 2001
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
1
CPU
ARM7TDMI @16.78 MHz and Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Memory
32 KB + 96 KB VRAM (CPU), 256 KB DRAM (ex CPU)
Graphics
Custom 2D core
Sound
Dual 8-bit DAC plus all Gameboy legacy channels
Display
240x160
Media
ROM cartridge
历史
与之前具有原始 Game Boy(由Gunpei Yokoi设计)的“纵向”外形尺寸的 Game Boy 型号相反,Game Boy Advance 采用“横向”外形设计,将按钮放在侧面设备而不是屏幕下方。Game Boy Advance 由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他位于东京的设计工作室 Curiosity Inc. 设计。
Game Boy Color (GB/GBC)继任者的消息首次出现在1999 年 8 月下旬的任天堂太空世界贸易展上,据报道有两个新的手持系统正在开发中。具有无线在线连接的 GBC 的改进版本代号为 Advanced Game Boy (AGB),全新的 32 位系统直到次年才发布。1999 年 9 月 1 日,任天堂正式发布了 Game Boy Advance,揭示了有关系统规格的详细信息,包括通过蜂窝设备进行在线连接和改进的Game Boy 相机型号. 任天堂戏称这款掌机将于 2000 年 8 月在日本首次发布,北美和欧洲的发布日期定于同年年底。与此同时,任天堂宣布与Konami建立合作伙伴关系,成立 Mobile 21,这是一个开发工作室,将专注于为 GBA 创造与 GameCube 交互的技术,GameCube是任天堂的家用游戏机,当时也在开发中,名为“Dolphin”。 ”。2000 年 8 月 21 日,IGN展示了运行Yoshi Story演示端口的 GBA 开发套件的图像,8 月 22 日,GBA 的预生产图像在一期杂志中披露日本的Fami通杂志。8 月 24 日,任天堂在一次演示中正式向公众公开了这款游戏机,透露了日本和北美的发布日期,此外还透露了 10 款游戏将作为该系统的发布游戏。GBA 于8 月 24 日至 26 日在Nintendo Space World 2000上亮相以及该系统的几个外围设备,包括 GBA Link 电缆、 GameCube - Game Boy Advance 链接电缆、可充电 电池组对于系统,和一个红外线允许系统交换数据的通信适配器。2001 年 3 月,任天堂披露了有关该系统在北美推出的详细信息,包括 99.99 美元的建议价格和 15款推出游戏。任天堂估计,到 2001 年底,该系统将推出大约 60 款新游戏。
游戏
凭借可与超级任天堂娱乐系统媲美的硬件性能,Game Boy Advance 代表了基于精灵的技术的进步。该系统的库包括平台游戏、类似 SNES 的角色扮演视频游戏,以及从前几代的各种 8 位和 16 位系统移植的游戏。这包括Super Mario Advance系列,以及系统与所有早期 Game Boy 游戏的向后兼容性。虽然大多数 GBA 游戏采用 2D 图形,但开发人员雄心勃勃地设计了一些突破硬件极限的3D GBA 游戏,包括第一人称射击游戏,如Doom端口、赛车游戏像V-Rally 3,甚至像Asterix & Obelix XXL这样的平台游戏。
一些墨盒的颜色与游戏相似(通常用于神奇宝贝系列;神奇宝贝翡翠,例如,是透明的翠绿色)。它们还与 Nintendo DS 和 DS Lite 兼容(但请参阅与其他系统的兼容性部分了解限制)。一些 Advance 弹药筒具有内置功能,包括隆隆声功能 ( Drill Dozer )、倾斜传感器 ( WarioWare: Twisted!、Yoshi 的万有引力) 和太阳能传感器( Boktai )。
全新Game Wave家庭娱乐系统:升级重磅,即将问世!
ZAPiT Game Wave Family Entertainment System,通常简称为 Game Wave,是 ZAPiT Games 开发和发行的第七代(2005-2017)视频游戏机。它于 2005 年 10 月在北美发布,开始...
硬件参数
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
AY-3-8500:进一步推动技术创新
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。
游戏
包括一个或两个玩家的六个可选游戏:
此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。
用法
AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。
Sharp MZ-2200:史上最具划时代意义的计算机问世
MZ-2200基本上是没有显示器/暗盒的MZ-2000,重量更轻。它与MZ-2000之间的唯一区别是一个完全填充的图形板和一个更现代的开关模式电源。有两个外部显示器插座,一个用于颜色,另一个用于单色,但在其他方面与其兄弟相同。
该机器的一个很好的补充是MZ-1M01 16位8088板,带有128K RAM和汉字字体板。MZ-2000也提供了这一新增功能,使MZ-2200能够运行MS-DOS和其他16位应用程序。
史上最畅销掌上游戏机问世,Nintendo Game Boy Advance震撼上市!
Game Boy Advance(缩写为 GBA)是由任天堂开发、制造和销售的 32 位手持视频游戏机,是 Game Boy Color 的继任者。它于 2001 年 3 月 21 日在日本上映,2001 年 6 月 11 日在北美上
硬件参数
历史
与之前具有原始 Game Boy(由Gunpei Yokoi设计)的“纵向”外形尺寸的 Game Boy 型号相反,Game Boy Advance 采用“横向”外形设计,将按钮放在侧面设备而不是屏幕下方。Game Boy Advance 由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他位于东京的设计工作室 Curiosity Inc. 设计。
Game Boy Color (GB/GBC)继任者的消息首次出现在1999 年 8 月下旬的任天堂太空世界贸易展上,据报道有两个新的手持系统正在开发中。具有无线在线连接的 GBC 的改进版本代号为 Advanced Game Boy (AGB),全新的 32 位系统直到次年才发布。1999 年 9 月 1 日,任天堂正式发布了 Game Boy Advance,揭示了有关系统规格的详细信息,包括通过蜂窝设备进行在线连接和改进的Game Boy 相机型号. 任天堂戏称这款掌机将于 2000 年 8 月在日本首次发布,北美和欧洲的发布日期定于同年年底。与此同时,任天堂宣布与Konami建立合作伙伴关系,成立 Mobile 21,这是一个开发工作室,将专注于为 GBA 创造与 GameCube 交互的技术,GameCube是任天堂的家用游戏机,当时也在开发中,名为“Dolphin”。 ”。2000 年 8 月 21 日,IGN展示了运行Yoshi Story演示端口的 GBA 开发套件的图像,8 月 22 日,GBA 的预生产图像在一期杂志中披露日本的Fami通杂志。8 月 24 日,任天堂在一次演示中正式向公众公开了这款游戏机,透露了日本和北美的发布日期,此外还透露了 10 款游戏将作为该系统的发布游戏。GBA 于8 月 24 日至 26 日在Nintendo Space World 2000上亮相以及该系统的几个外围设备,包括 GBA Link 电缆、 GameCube - Game Boy Advance 链接电缆、可充电 电池组对于系统,和一个红外线允许系统交换数据的通信适配器。2001 年 3 月,任天堂披露了有关该系统在北美推出的详细信息,包括 99.99 美元的建议价格和 15款推出游戏。任天堂估计,到 2001 年底,该系统将推出大约 60 款新游戏。
游戏
凭借可与超级任天堂娱乐系统媲美的硬件性能,Game Boy Advance 代表了基于精灵的技术的进步。该系统的库包括平台游戏、类似 SNES 的角色扮演视频游戏,以及从前几代的各种 8 位和 16 位系统移植的游戏。这包括Super Mario Advance系列,以及系统与所有早期 Game Boy 游戏的向后兼容性。虽然大多数 GBA 游戏采用 2D 图形,但开发人员雄心勃勃地设计了一些突破硬件极限的3D GBA 游戏,包括第一人称射击游戏,如Doom端口、赛车游戏像V-Rally 3,甚至像Asterix & Obelix XXL这样的平台游戏。
一些墨盒的颜色与游戏相似(通常用于神奇宝贝系列;神奇宝贝翡翠,例如,是透明的翠绿色)。它们还与 Nintendo DS 和 DS Lite 兼容(但请参阅与其他系统的兼容性部分了解限制)。一些 Advance 弹药筒具有内置功能,包括隆隆声功能 ( Drill Dozer )、倾斜传感器 ( WarioWare: Twisted!、Yoshi 的万有引力) 和太阳能传感器( Boktai )。
在日本,最终在系统上发布的游戏是2006 年 11 月 30 日的最终幻想 VI Advance,这也是任天堂在系统上发布的最终游戏。在北美,该系统的最后一款游戏是2008 年 2 月 12 日发布的《 Samurai Deeper Kyo 》。最后,在欧洲, 2 Games in 1:Columns Crown & ChuChu Rocket!是系统的最后一款游戏(也是整个系统上发布的最后一款游戏),于 2008 年 11 月 28 日发布。仅限日本的节奏天国,这是最终在日本以外被称为节奏天堂的第一款游戏/节奏天堂系列,是该系统的最终第一方开发游戏,于 2006 年 8 月 3 日发布。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
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影音播放
61.71MB
生活休闲
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摄影图像
22.20MB
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战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
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推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB