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微软反驳FTC对XGP涨价的指控:改动非降级,强调服务调整乃业界常态

发布时间:2024-08-02 00:06:36 作者:电子资源网 阅读:1次

针对联邦贸易委员会(FTC)关于Game Pass价格调整可能伤害消费者的指责,微软作出回应。FTC在相关法庭文件中指出,微软在完成对动视暴雪的收购后,Game Pass Ultimate层价格上涨及新设的标准层移除首发日游戏,构成了对消费者的潜在伤害。

微软反驳FTC对XGP涨价的指控:改动非降级,强调服务调整乃业界常态

微软在提交的文件中辩解,新推出的标准层Game Pass Standard(月费14.99美元)提供了以往不含在线多人功能的Console层所没有的价值,实际上并未降级。微软强调,原服务加上多人游戏费用总计为20.98美元,而新标准层则以更低价格整合了更多功能。

至于Game Pass Ultimate涨价至19.99美元,微软表示新增的“首发同步”游戏,如《使命召唤》系列的加入,为用户带来了额外价值。微软还提到,其与索尼达成的十年协议确保《使命召唤》将继续登陆PlayStation,反驳了FTC关于微软可能独占该系列,损害市场竞争的担忧。

微软重申,企业调整服务套餐是常见做法,并且没有证据表明这些变化对竞争环境造成了负面影响。相反,微软坚称这笔交易有利于促进竞争和保护消费者利益,正如之前法院所认定的那样。此番回应是对FTC早先提出微软裁员行动与法庭陈述相矛盾说法的进一步辩护,微软律师曾指FTC的指控“不完整且具误导性”。

微软宣布调高XGP价格,推出不含首发游戏订阅套餐

7月10日,微软宣布自9月12日起,Xbox Game Pass Ultimate的月费将由16.99美元上调至19.99美元,PC Game Pass也将涨价至11.99美元每月。此次全球范围的价格调整涉及多个地区,包括美国、土耳其、阿根廷和中国香港等地。

微软宣布调高XGP价格,推出不含首发游戏订阅套餐

值得注意的是,微软将为新用户引入“Xbox Game Pass Standard”套餐,定价14.99美元/月,该套餐不保证首发第一方Xbox游戏,但包含了主机在线多人游戏功能,较原主机版有所升级。现有Xbox Game Pass主机订阅选项将自7月10日起不再向新用户开放,直至Standard版正式推出。

微软宣布调高XGP价格,推出不含首发游戏订阅套餐

分析师预测:2025年XGP营收剑指55亿,相比2022年增幅超200%

Xbox致力于使Game Pass成为未来稳定的收益来源。在遭遇订阅服务普遍面临的增长瓶颈后,伴随动视合并案,Xbox上周上调了Game Pass价格。分析人士指出,这并非最后一次涨价,但此类措施将促使该服务于明年实现55亿美元的营收目标。

分析师预测:2025年XGP营收剑指55亿,相比2022年增幅超200%

Ampere Analysis研究主管Piers Harding-Rolls在最近的价格调整后,对微软的收入预测给出了有趣见解。据其分析,到2025年,Game Pass的收入预计将大幅增长至51亿美元,相较于2022年的17亿美元,这一数字已由Xbox负责人Phil Spencer披露,占Xbox年收入的10%-15%。

分析师认为,Game Pass Ultimate提价将成为此增长的关键驱动力。相比2022年,微软的整体收入有望因此增长超过200%。

调价后,Game Pass Ultimate成为主机端最超值的选择,无论是首发游戏还是在线服务,都极具性价比。同时,PC端的Game Pass虽保持最佳性价比地位,但也经历了价格上调。

据预测,到2025年,消费者在该服务上的支出将增长高达15.3%,而今年预期的小幅增长为5.4%。

XGP标准版首发游戏将在6至12个月内加入,部分或将需要更长时间

Xbox最新公布了Game Pass Standard订阅层级,该层级不再提供首发当日的第一方新游戏,而是聚焦现有第一方游戏库,定价为14.99美元,高于原含首发游戏的主机订阅层。不过,新层级包含了多人游戏功能,这是原首发游戏层所缺乏的。

XGP标准版首发游戏将在6至12个月内加入,部分或将需要更长时间

据Jez Corden透露,微软说明大型新游戏需6至12个月才会登陆此层级,某些游戏甚至可能需要更长时间。具体到每款游戏的加入时间,微软采用逐案评估方式,意味着不同游戏间存在差异。

据此推测,规模较小或评价较低的作品可能较快符合6个月的条件,而类似《星空》这样的大作则至少需一年。因此,诸如《神鬼寓言》、《毁灭战士:暗黑时代》和《战争机器:E-Day》等大作不太可能在接近首发时加入这一层级,甚至可能超过一年后才现身。

显然,Game Pass Standard层级相较于以往,对追求首发大作的吸引力有所减弱,背离了订阅服务最初主打的“首发即玩”核心卖点。

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