Bilibili World 2024于上海盛大开幕,其间,第三人称动作冒险游戏《影之刃零》由日媒4Gamer释出12分钟实机游戏视频,淋漓尽致地展现了其精良的游戏画质与紧张激烈的战斗场面,吸引了大量关注。
《影之刃零》是一款以黑暗武侠世界为背景的买断制单机作品,灵游坊自主研发,依托虚幻5引擎的强大性能,构建了一个既深邃又唯美的武林世界。游戏讲述主角在生命最后六十六天内的抉择与抗争,玩家将置身于错综复杂的江湖棋局,以剑破局,探寻自我与真相。
据透露,专注于主线故事的玩家大约需要20小时完成游戏,而想要深入体验所有支线内容,则需大约40小时的游戏时间。
新兴工作室S-Game在筹备即将于今年某个时候发布的《影之刃零》时,明确表示该作品并非“魂类”游戏,并强调这是一点他们始终坚持的。S-Game刻意避免制作一款魂系风格的作品,其游戏总监“Soulframe”在最近的采访中提到:“我们希望玩家能够纯粹享受战斗、故事和游戏世界,这是我们的初衷。”
Soulframe进一步指出:“作为一家新工作室,我们认为自己没有FromSoftware那样的特权,能让玩家在游玩过程中感到挫败。我们更倾向于让游戏对所有人开放,以便每个人都能享受到乐趣。”
难度一直是游戏领域中的热议话题,近期随着FromSoftware新作《艾尔登法环》的发布,这一讨论再度升温。但正如之前所述,FromSoftware不仅仅是因为给玩家带来挑战而建立声誉,更是因为创造了极具挑战性、极其奖励丰富且构建精良的游戏。
即便《影之刃零》可能会成为近二十年来最具挑战性的游戏之一,但如果它能达到《艾尔登法环》那样的高质量标准,FromSoftware已经证明了市场对于此类游戏的存在需求。
近日,备受期待的国产武侠动作游戏《影之刃零》在BilibiliWorld 2024(以下简称BW2024)游戏展上大放异彩,不仅展台持续满员,更是吸引了众多玩家与媒体的关注。
一款由海外知名游戏媒体发布的长达12分钟的试玩实机演示视频,迅速在游戏圈内掀起了热潮,为这款尚未正式发售的游戏预热造势。
在本次曝光的实机演示中,《影之刃零》展现了其令人惊叹的战斗系统和视觉效果。视频中,玩家操控的角色穿梭在精心设计的关卡之间,与“癫狂暴徒铁杀”、“横刀队长”以及“昆仑叛教者荒行子”等多位Boss展开激烈对决。
每一招每一式都流畅至极,连招之间的衔接行云流水,让人仿佛置身于一场视觉与操作的双重盛宴。
游戏采用了一种独特的暗黑武侠风格,画面色调沉稳而不失华丽,背景音乐与环境音效完美融合,为玩家营造了一个沉浸式的江湖世界。
此外,《影之刃零》还融入了深度的剧情元素,玩家将在游戏中探索角色的背景故事,逐步揭开隐藏在武林背后的秘密。
值得注意的是,《影之刃零》在BW2024现场提供了多台试玩机位,让到场的玩家能够亲身体验游戏的魅力。从早上的第一缕阳光到夜幕降临,试玩区始终人头攒动,玩家们排队等待的机会,足以证明这款作品的吸引力。
更有不少玩家在体验过后,对游戏的打击感、操作手感以及整体的游戏氛围给予了高度评价,纷纷表示期待游戏的正式上线。
《影之刃零》作为一款国产游戏,其在国际舞台上的表现无疑为国内游戏开发者注入了一剂强心针,证明了中国游戏产业的创新能力和技术水平。
随着游戏测试阶段的不断深入,我们有理由相信,《影之刃零》将在未来成为国产动作游戏的一个崭新里程碑,引领武侠动作类游戏的新潮流。
近期,《影之刃零》制作人在接受GamesRadar采访时,深入探讨了该游戏地图设计的独特之处,尤其强调了与《艾尔登法环》开放世界的不同。他表示,《影之刃零》虽然不是传统意义上的开放世界,但其地图各区域之间实现了无缝衔接,灵感源自经典的魂系列游戏,玩家可通过非线性路径自由探索。
制作人透露,游戏中某些门的开启需特定钥匙,这些钥匙隐藏于各类任务之中,鼓励玩家深入挖掘游戏内容。他重申,《影之刃零》定位为动作RPG,核心在于连击战斗和给予玩家丰富的奖励体验,而非简单复制魂系列的框架,旨在为玩家带来既熟悉又新颖的游戏感受。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
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《影之刃零》最新实机:国产武侠力作战斗场面惊艳亮相
Bilibili World 2024于上海盛大开幕,其间,第三人称动作冒险游戏《影之刃零》由日媒4Gamer释出12分钟实机游戏视频,淋漓尽致地展现了其精良的游戏画质与紧张激烈的战斗场面,吸引了大量关注。
《影之刃零》是一款以黑暗武侠世界为背景的买断制单机作品,灵游坊自主研发,依托虚幻5引擎的强大性能,构建了一个既深邃又唯美的武林世界。游戏讲述主角在生命最后六十六天内的抉择与抗争,玩家将置身于错综复杂的江湖棋局,以剑破局,探寻自我与真相。
据透露,专注于主线故事的玩家大约需要20小时完成游戏,而想要深入体验所有支线内容,则需大约40小时的游戏时间。
《影之刃零》开发商坦言:没有像FS社那样“特权”去挫败玩家
新兴工作室S-Game在筹备即将于今年某个时候发布的《影之刃零》时,明确表示该作品并非“魂类”游戏,并强调这是一点他们始终坚持的。S-Game刻意避免制作一款魂系风格的作品,其游戏总监“Soulframe”在最近的采访中提到:“我们希望玩家能够纯粹享受战斗、故事和游戏世界,这是我们的初衷。”
Soulframe进一步指出:“作为一家新工作室,我们认为自己没有FromSoftware那样的特权,能让玩家在游玩过程中感到挫败。我们更倾向于让游戏对所有人开放,以便每个人都能享受到乐趣。”
难度一直是游戏领域中的热议话题,近期随着FromSoftware新作《艾尔登法环》的发布,这一讨论再度升温。但正如之前所述,FromSoftware不仅仅是因为给玩家带来挑战而建立声誉,更是因为创造了极具挑战性、极其奖励丰富且构建精良的游戏。
即便《影之刃零》可能会成为近二十年来最具挑战性的游戏之一,但如果它能达到《艾尔登法环》那样的高质量标准,FromSoftware已经证明了市场对于此类游戏的存在需求。
《影之刃零》BW试玩实机曝光:12分钟连招盛宴,武侠动作新巅峰
近日,备受期待的国产武侠动作游戏《影之刃零》在BilibiliWorld 2024(以下简称BW2024)游戏展上大放异彩,不仅展台持续满员,更是吸引了众多玩家与媒体的关注。
一款由海外知名游戏媒体发布的长达12分钟的试玩实机演示视频,迅速在游戏圈内掀起了热潮,为这款尚未正式发售的游戏预热造势。
在本次曝光的实机演示中,《影之刃零》展现了其令人惊叹的战斗系统和视觉效果。视频中,玩家操控的角色穿梭在精心设计的关卡之间,与“癫狂暴徒铁杀”、“横刀队长”以及“昆仑叛教者荒行子”等多位Boss展开激烈对决。
每一招每一式都流畅至极,连招之间的衔接行云流水,让人仿佛置身于一场视觉与操作的双重盛宴。
游戏采用了一种独特的暗黑武侠风格,画面色调沉稳而不失华丽,背景音乐与环境音效完美融合,为玩家营造了一个沉浸式的江湖世界。
此外,《影之刃零》还融入了深度的剧情元素,玩家将在游戏中探索角色的背景故事,逐步揭开隐藏在武林背后的秘密。
值得注意的是,《影之刃零》在BW2024现场提供了多台试玩机位,让到场的玩家能够亲身体验游戏的魅力。从早上的第一缕阳光到夜幕降临,试玩区始终人头攒动,玩家们排队等待的机会,足以证明这款作品的吸引力。
更有不少玩家在体验过后,对游戏的打击感、操作手感以及整体的游戏氛围给予了高度评价,纷纷表示期待游戏的正式上线。
《影之刃零》作为一款国产游戏,其在国际舞台上的表现无疑为国内游戏开发者注入了一剂强心针,证明了中国游戏产业的创新能力和技术水平。
随着游戏测试阶段的不断深入,我们有理由相信,《影之刃零》将在未来成为国产动作游戏的一个崭新里程碑,引领武侠动作类游戏的新潮流。
《影之刃零》地图设计类似老魂游,非线性探索与区域无缝连接
近期,《影之刃零》制作人在接受GamesRadar采访时,深入探讨了该游戏地图设计的独特之处,尤其强调了与《艾尔登法环》开放世界的不同。他表示,《影之刃零》虽然不是传统意义上的开放世界,但其地图各区域之间实现了无缝衔接,灵感源自经典的魂系列游戏,玩家可通过非线性路径自由探索。
制作人透露,游戏中某些门的开启需特定钥匙,这些钥匙隐藏于各类任务之中,鼓励玩家深入挖掘游戏内容。他重申,《影之刃零》定位为动作RPG,核心在于连击战斗和给予玩家丰富的奖励体验,而非简单复制魂系列的框架,旨在为玩家带来既熟悉又新颖的游戏感受。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
影音播放
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB