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《杀戮尖塔》亡命之徒溶解卡牌强度详解

发布时间:2024-08-01 20:08:48 作者:电子资源网 阅读:2次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒溶解卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒溶解卡牌强度详解

亡命之徒溶解卡牌强度介绍

溶解

数值过低,2层残影意义不明,从未抓过。

《杀戮尖塔》亡命之徒溶解卡牌强度详解

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:★★☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:不敲

强度:☆☆☆☆☆

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔法吸收器单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod魔法吸收器单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔法吸收器单卡强度详解

魔理沙mod魔法吸收器单卡强度介绍

魔法吸收器

作为一张会消耗的防御+,并且升级只加格挡,因此完全不用考虑锻造。

消耗特性让这张卡即使是在爆攻的玩法中依然可以抓一张,因为使用后完全不用担心会卡手。在战斗初期,希望抽到更多的防御卡来辅助启动,当启动完成后,防御的作用也就比较小了,此时就需要减少防御牌的数量,所以消耗是个加分项。

《杀戮尖塔》魔理沙mod魔法吸收器单卡强度详解

由于消耗的特性,可以抓第二张魔法吸收器+。

移除一个debuff的泛用性很高,可以在你对抗特定怪物的时候十分轻松。可惜是随机移除,如果在自身有多个debuff的时候可能没有预想的效果。

能稍微缓解boss遗物失控的魔法道具带来的副作用。

卡牌强度:A

升级需求:D

《杀戮尖塔》扑克玩家mod攻略机制详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来扑克玩家mod攻略分享。

《杀戮尖塔》扑克玩家mod攻略机制详解

扑克玩家mod攻略分享

扑克玩家(The Poker Player)

《杀戮尖塔》扑克玩家mod攻略机制详解

一个初始牌全升级就能碎心的超强力mod,对原版尖塔玩法有很大的颠覆。目前已有中文。

新机制介绍:

新牌型:扑克(poker)

扑克牌一共40张,分为4种花色,每种花色10张,点数从1到10。其中红桃花色带有虚无属性。

花色(suit):方块(diamond)、梅花(club)、红桃(heart)、黑桃(spade)。4种花色在摊牌时具有不同的效果。

方块:对生命值最低的敌人造成伤害。

梅花:对所有敌人造成伤害。

红桃:回复生命。

黑桃:获得格挡。

点数(rank):扑克牌的点数,决定摊牌时该花色的点数收益,同一种花色叠加点数。

新机制:摊牌(showdown)、牌型(poker hand)

回合结束时,会触发摊牌效果,即最多选择5张扑克牌,计算每种花色的点数,再结合牌型决定牌型奖励加成,然后分别触发4种花色的效果,再回合结束。其中牌型加成见下表:

《杀戮尖塔》扑克玩家mod攻略机制详解

其中,同花(flush)要求有5张同花的牌,顺子(straight)要求有5张点数相连的牌,有五条(five of a kind)时不会再计四条(four of a kind)、三条(three of a kind)、两对(two pair)、一对(one pair)等下位牌型,其他情况同理,比如满堂红(full house)也不计算三条和两对、一对。

大量的能力牌使得扑克玩家的摊牌效果能获得更多的增益(对扑克玩家来说,卡位是非常重要的,这是因为扑克在摊牌时够不够5张牌完全是两码事,因此他的所有能力牌升级之后都是增加一个抽一张牌的效果)。除此之外,其物理方面的牌相比与原版也是非常超模,当然这是以亏卡为代价的。总体来说,这是一个强度极高的mod,不管有没有扑克牌的基础都能很快上手。

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来红奴隶主打法攻略。

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

红奴隶主打法攻略

红奴隶:极其复杂的行动模式

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

A17以下:首回合必定重击

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

打13/14(A0/2)

行动推算:

如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:

1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

一回合不能出攻击牌,有75%的概率使用刮伤

《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解

打8/9(A0/2)并上1/2层易伤(A0/17)。

2.如果上回合使用刮伤,此时还要分两种情况:

若再前一回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用刮伤。

若再前一回合也是使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。

如果已经使用过缠身,分3种情况:

1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

2.如果上回合使用刮伤,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用刮伤,则本回合使用重击。

若再前一回合使用重击,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。

若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

A17及以上:首回合必定重击

行动推算:

如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:

1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,有75%的概率使用刮伤。

2.如果上回合使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。

如果已经使用过缠身,分3种情况:

1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

2.如果上回合使用刮伤,则本回合必定重击。

3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:

若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。

若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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