法国品牌 Exelvision 的 EXL 100 是一款基于德州仪器公司 TMS7020 的微处理器计算机。它在当时是原创的,因为法国几乎所有的家用电脑都配备了 MOS 6502 系列的微处理器......
EXL 100是法国品牌Exelvision于 1984 年发布的计算机,基于德州仪器(TI )的 TMS 7020微处理器。这是一个不常见的设计选择(当时几乎所有的家用计算机都使用6502或Z80微处理器),但机器背后的工程团队(Jacques Palpacuer、Victor Zebrouck 和 Christian Petiot)的出现证明了这一点。来自德州仪器。它是政府“全民计算”计划的一部分,学校使用了 9000 个单元。
与当时的类似机器相比,该设计与众不同,因为它有一个单独的中央处理器。有两种键盘可供选择:一种带有橡胶键,另一种带有更标准的触感。键盘和操纵杆不是通过电缆而是通过红外链路连接到中央单元的,并且由电池供电。[5] [2]许多扩展可用:调制解调器、软盘驱动器和由集成锂电池供电的 16 KB CMOS RAM 。它的声音处理器能够进行法语语音合成,这是另一个不同寻常的功能。
发售价格:3,190法郎 CPU:TMS 7020,4.9 Mhz 图形芯片:TMS 3556(40×25字符文本模式,320×250像素图形模式,8色) 声音:TMS 5220(法语语音合成) 存储:磁带端口、磁带、可选的软盘驱动器 内存:34KB RAM (2KB RAM + 32KB Shared VRAM), 4 to 32KB ROM 变体: 1986 年发布了一个名为Exeltel的集成V23 调制解调器的版本
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
MSX2 是 MSX1 标准的第二代,非官方也称为“MSX2”,由微软于 1985 年发布。
MSX2 软件过去和现在都在 360kB 和 720kB 磁盘以及(Mega)ROM 模块中提供,但当然(旧?)MSX1 软件也可以在此 MSX 上以任何介质使用。
具有至少 128kB RAM/128kB VRAM 的 MSX2 计算机。MSX 型号的外壳上可能只印有256kB,这可能有点误导,因为这个数字包括 128kB 显存,而您只有 128kB 主 RAM。人们倾向于坚持将 256kB 主 RAM 作为非官方标准。除了一些破解游戏,真正需要256kB主内存的软件并不多,日本游戏通常甚至使用64kB主内存。在音乐跟踪器等工具根据安装的 RAM 量提供歌曲空间的情况下,拥有更多 RAM 会很有帮助。
双面磁盘驱动器 (3,5" 720kB) 和方便起见的 SCSI/IDE 硬盘/ZIP 驱动器
MSX-MUSIC或/和MSX-AUDIO或MoonSound音乐盒,如果您想享受更好的声音。虽然 Moonsound 支持不如 MSX-MUSIC 和/或 MSX-AUDIO 广泛,但安装的 Moonsound SRAM 的数量可能很重要。最初的 Moonsound 以 128kB SRAM 出售,SRAM 的最大容量为 2MB。没有真正的通用标准,但几年前 640kB 被提升为一个标准。然而,新生产的 Moonsounds 配备了更多的 SRAM。
少量产品需要GFX9000显卡
可选的附加功能包括更多 RAM 和 7MHz Z80H 套件(适用于任何 MSX 型号)。
Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。
与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。
在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。
Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。
每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。
与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。
Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。
在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。
Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。 该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB) 只读存储器:8 KB 购物车 ROM:8 kB 扩展:总共 64 kB 端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。 通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。 音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。 与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204 颜色:真 8* / 基本 2 Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。 图形类型:位图,每像素 2 位位图。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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时间倒流:探索Exelvision EXL 100的迷人魅力
法国品牌 Exelvision 的 EXL 100 是一款基于德州仪器公司 TMS7020 的微处理器计算机。它在当时是原创的,因为法国几乎所有的家用电脑都配备了 MOS 6502 系列的微处理器......
硬件参数
描述
EXL 100是法国品牌Exelvision于 1984 年发布的计算机,基于德州仪器(TI )的 TMS 7020微处理器。这是一个不常见的设计选择(当时几乎所有的家用计算机都使用6502或Z80微处理器),但机器背后的工程团队(Jacques Palpacuer、Victor Zebrouck 和 Christian Petiot)的出现证明了这一点。来自德州仪器。它是政府“全民计算”计划的一部分,学校使用了 9000 个单元。
与当时的类似机器相比,该设计与众不同,因为它有一个单独的中央处理器。有两种键盘可供选择:一种带有橡胶键,另一种带有更标准的触感。键盘和操纵杆不是通过电缆而是通过红外链路连接到中央单元的,并且由电池供电。[5] [2]许多扩展可用:调制解调器、软盘驱动器和由集成锂电池供电的 16 KB CMOS RAM 。它的声音处理器能够进行法语语音合成,这是另一个不同寻常的功能。
规格
发售价格:3,190法郎
CPU:TMS 7020,4.9 Mhz
图形芯片:TMS 3556(40×25字符文本模式,320×250像素图形模式,8色)
声音:TMS 5220(法语语音合成)
存储:磁带端口、磁带、可选的软盘驱动器
内存:34KB RAM (2KB RAM + 32KB Shared VRAM), 4 to 32KB ROM
变体: 1986 年发布了一个名为Exeltel的集成V23 调制解调器的版本
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
微软推出全新的MSX2,革命性升级版震撼问世!
MSX2 是 MSX1 标准的第二代,非官方也称为“MSX2”,由微软于 1985 年发布。
硬件参数
软件
MSX2 软件过去和现在都在 360kB 和 720kB 磁盘以及(Mega)ROM 模块中提供,但当然(旧?)MSX1 软件也可以在此 MSX 上以任何介质使用。
运行MSX2软件注意事项
具有至少 128kB RAM/128kB VRAM 的 MSX2 计算机。MSX 型号的外壳上可能只印有256kB,这可能有点误导,因为这个数字包括 128kB 显存,而您只有 128kB 主 RAM。人们倾向于坚持将 256kB 主 RAM 作为非官方标准。除了一些破解游戏,真正需要256kB主内存的软件并不多,日本游戏通常甚至使用64kB主内存。在音乐跟踪器等工具根据安装的 RAM 量提供歌曲空间的情况下,拥有更多 RAM 会很有帮助。
双面磁盘驱动器 (3,5" 720kB) 和方便起见的 SCSI/IDE 硬盘/ZIP 驱动器
MSX-MUSIC或/和MSX-AUDIO或MoonSound音乐盒,如果您想享受更好的声音。虽然 Moonsound 支持不如 MSX-MUSIC 和/或 MSX-AUDIO 广泛,但安装的 Moonsound SRAM 的数量可能很重要。最初的 Moonsound 以 128kB SRAM 出售,SRAM 的最大容量为 2MB。没有真正的通用标准,但几年前 640kB 被提升为一个标准。然而,新生产的 Moonsounds 配备了更多的 SRAM。
少量产品需要GFX9000显卡
可选的附加功能包括更多 RAM 和 7MHz Z80H 套件(适用于任何 MSX 型号)。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
终极虚拟现实体验!Oculus Quest 2.0重磅升级,全新功能震撼上线
Oculus Quest是由Meta Platforms, Inc.的一个部门Oculus开发的虚拟现实 (VR) 耳机,于 2019 年 5 月 21 日发布。
与其前身Oculus Go类似,它是一款独立设备,可以在基于Android的操作系统下以无线方式运行游戏和软件。它支持具有六个自由度的位置跟踪,使用内部传感器和头显前端的一组摄像头,而不是外部传感器。这些摄像头还用作安全功能“Passthrough”的一部分,当用户离开指定的边界区域时,它会显示来自摄像头的视图。后来的软件更新添加了“Oculus Link”,该功能允许 Quest 通过USB连接到计算机,从而可以与Oculus Rift兼容的软件和游戏一起使用。
历史
在 2016 年的 Oculus Connect 3 上,Facebook 首席执行官马克扎克伯格透露,Oculus 正在开发一款代号为“Santa Cruz”的独立虚拟现实耳机。在次年的 Oculus Connect 4 上,宣布 Oculus 计划在 2018 年发布新型号的软件开发套件。他们还透露了随附的控制器,这将类似于 Oculus Rift 的触摸控制器。
规格
Oculus Quest 使用具有 4 GB RAM 的Qualcomm Snapdragon 835片上系统(SoC)。该芯片的四个 2.3 GHz CPU 内核中的三个保留用于软件,而其余内核及其四个低功耗内核则保留用于运动跟踪和其他后台功能。它运行基于Android的操作系统,经过修改以增强 VR 应用程序的性能。需要运行 Oculus 应用程序的智能手机才能进行首次设置。
每只眼睛使用钻石Pentile OLED显示屏,分辨率为 1440 × 1600,刷新率为 72 Hz。头戴设备采用了最初在 Oculus Go 中引入的“下一代”镜头技术,有助于扩大镜头的甜蜜点。诸如上帝射线之类的视觉伪影不太突出,但在高对比度的场景中仍然可见。它还具有物理瞳距(IPD) 调整功能。
软件
与 Oculus Go 和 Gear VR 相比,Facebook 对 Oculus Quest 上分发的软件执行更严格的内容和质量标准,包括要求开发人员对其概念进行预筛选,以证明“质量和可能的市场成功”。2021 年,Facebook 推出了“App Lab”,这是店面内的一个新部分,允许开发人员上传和分发 Quest 应用程序,而无需经过正式的审查程序。App Lab 主要旨在支持早期访问模型,并且可以支持公共和基于邀请的分发。
Facebook 推出了包含 50 多种游戏的耳机,其中包括新游戏和移植游戏,包括Beat Saber、Moss、 Robo Recall、Superhot VR和VRChat等游戏。一些游戏支持与其 PC 版本的交叉游戏。
在 2019 年 9 月的 Oculus Connect 6 上,宣布将向后兼容50 多个 Oculus Go 应用程序和游戏添加到 Quest。此外,购买 Oculus Go 应用程序的用户将有资格在 2019 年底前免费下载 Oculus Quest 特定版本。
探索Bally Astrocade:曾经的游戏主机巨星现身2021年
Bally Astrocade,最初称为 Bally 家庭图书馆计算机,是由 Midway 开发并由 Bally Manufacturing 分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年底在北美发布...
硬件参数
历史
Nutting 和 Midway
在 1970 年代后期,Midway 与Dave Nutting Associates签约设计一种视频显示芯片,该芯片可用于他们所有的视频游戏系统,从单机街机游戏到家用计算机系统。Nutting 交付的系统在 Midway 那个时代的大部分经典街机游戏中都使用过,包括Gorf和Wizard of Wor。该芯片组支持当时相对较高的 320×204 分辨率,每行四种颜色,尽管要访问这种模式需要可以以比那个时代常见的 2 MHz动态 RAM更快的速度访问的内存。
控制台使用
最初被称为Bally 家庭图书馆计算机,它于 1977 年发布,但只能通过邮购获得。生产延迟意味着直到 1978 年才真正发货,此时机器已更名为Bally Professional Arcade。在这种形式下,它主要在电脑商店销售,很少有零售曝光(与Atari VCS不同)。1979年,Bally 对街机市场失去兴趣,决定出售其消费品部门,包括游戏机的开发和生产。
大约在同一时间,一个第三方团体试图将他们自己的控制台设计作为Astrovision推向市场,但没有成功。Montgomery Ward的一位负责 Bally 系统的企业采购员将这两个集团联系起来,最终达成了交易。1981年,他们免费重新发布了带有 BASIC 墨盒的装置,这一次被称为Bally 计算机系统,1982 年再次更名为Astrocade。在1983 年电子游戏崩溃之前,它一直以这个名称出售,然后在 1985 年左右消失。
Midway 长期以来一直计划为该装置发布一个扩展系统,称为ZGRASS-100。该系统是由芝加哥伊利诺伊大学的一组计算机艺术家和 Nutting 的程序员共同开发的,该团队被称为“Circle Graphics Habitat” 。Midway 认为这样的系统,在一个外部盒子中,将使 Astrocade 对市场更有吸引力。然而,当 Bally 出售该部门时,它还没有准备好发布。在 Astrovision 重新发布该机器后, 可能已经生产了一小部分作为ZGRASS-32 。
该系统组合成一个盒子,最终将作为 Datamax UV-1发布。该机器在设计时针对家用计算机市场,现在被重新定位为用于将高质量图形输出到录像带的系统。这些是在 1980 年至1982 年之间的某个时间出售的,但不知道建造了多少。
规格
电路板和墨盒
CPU:Zilog Z80,1.789 MHz
RAM:4 kB(扩展端口中的外部模块高达 64 kB)
只读存储器:8 KB
购物车 ROM:8 kB
扩展:总共 64 kB
端口:4 个控制器,1 个扩展,1 个光笔
音频
声音芯片型号:0066-117XX,也称为音乐处理器或自定义 I/O 芯片,因为声音芯片也执行 I/O 功能。
通道能力:有 3 个方波通道,音高精度均为 8 位(256 个可能的频率可供选择),都可以播放方波。该芯片还有一个噪声发生器,可以独立于其他3个方波通道,也可以将其值加到驱动3个方波通道的主振荡器中。主振荡器可以设置为不同的频率,这意味着可以改变 3 个方波通道的频率范围。
音量控制:每个通道都有独立的4位音量控制。
与声音有关的其他功能: 有颤音硬件寄存器,颤音速度有 2 位,颤音深度有 6 位。这意味着抖音没有必要完全用软件来完成。
视频
分辨率:真 160×102 / 基本 160×88 / 扩展 RAM 320×204
颜色:真 8* / 基本 2
Bally 的位图结构实际上只允许 4 种颜色设置。但是,通过使用 2 个调色板和一个左/右边界控制字节,您可以让屏幕的左侧部分(这可能是游戏场)使用一组颜色,而右侧(这可以显示诸如生命之类的信息)和 score) 使用了一组完全不同的颜色,因此总共有 8 种颜色是可能的。
图形类型:位图,每像素 2 位位图。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB