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《龙腾世纪:影障守护者》坚持单机根源,放弃多人模式开发

发布时间:2024-08-01 19:05:21 作者:电子资源网 阅读:2次

BioWare总经理Gary McKay在Game Informer访谈中透露,《龙腾世纪:影障守护者》初期曾探讨过多人游戏方向,但最终决定回归系列单机传统。

《龙腾世纪:影障守护者》坚持单机根源,放弃多人模式开发

McKay强调,团队深思熟虑后认定坚守《龙腾世纪》的核心本质最为关键。此决策与此前彭博社报导相符,指出EA受《星球大战绝地:陨落的武士团》成功及《圣歌》失利影响,新作将专注于单人体验而非服务型游戏模式。

《龙腾世纪:影障守护者》预计今年秋季登陆PC、Xbox Series和PS5平台。

外媒透露:《龙腾世纪:影障守护者》将拥有角色定制与装备系统

据外媒Game Informer透露,《龙腾世纪:影障守护者》不仅带来了角色创建的高度自由度,还深度整合了装备与队伍配置的策略性。游戏中的角色创建器提供了丰富的自定义选项,确保每位玩家都能打造出独一无二的主角罗克及其他团队成员。

外媒透露:《龙腾世纪:影障守护者》将拥有角色定制与装备系统

装备系统亮点:

角色装备会根据所选角色而变化,罗克享有更多样化的装备选择,包括双持武器、戒指、头盔、护身符及影响治疗药水效能的关键腰带,高品质腰带甚至附带特殊效果,如短时无敌。

游戏特设定制盔甲和装备部件,专为特定职业或角色设计,增加了角色扮演的沉浸感和收集趣味。

角色创建过程创新加入“未来装备预览”功能,玩家可提前预览罗克中期至后期的盔甲样式,为装备选择提供前瞻视角,增强个性化定制体验。

《龙腾世纪:影障守护者》革新战斗体验,系列首次主打“趣味”战斗

开发商BioWare宣布《龙腾世纪:影障守护者》作为系列新作,将为玩家带来前所未有的“有趣”战斗体验。此款精心筹备多年的大作,在战斗系统上进行了显著革新,旨在超越以往作品中的战斗感受。

《龙腾世纪:影障守护者》革新战斗体验,系列首次主打“趣味”战斗

GameInformer采访中,系列前任制作人强调,尽管过去《龙腾世纪》的战斗表现不俗,但新作的战斗设计尤为注重趣味性。游戏不仅在战斗上革新,内容也更为大胆,装备系统全面升级,盔甲自定义选项亦更加丰富多样,展现开发团队的匠心独运。

《龙腾世纪:影障守护者》总监为难度选项辩护:“这些都不是作弊”

BioWare即将推出《龙腾世纪》系列的第四部大作《龙腾世纪:影障守护者》,尽管游戏预定于2024年秋季发布,粉丝和背景故事爱好者已开始预测游戏中或将出现恐怖的暗裔变种。同时,开发团队正积极为游戏的难度模式辩护,旨在包容各种能力水平的玩家。

《龙腾世纪:影障守护者》总监为难度选项辩护:“这些都不是作弊”

四种难度选择:

"叙事"模式显然更侧重于故事情节,适合对战斗不太感兴趣的玩家;

"冒险家"模式则在故事和战斗之间取得平衡;

"无拘"模式允许玩家自定义体验,比如调整寻路和自动瞄准等功能;

而"梦魇"难度正如其名,挑战极高,一旦选择便不能更改,是对玩家的一大考验。

过去,选择最简单难度的玩家有时会遭受社区中其他人的不公平批评,对此Busche迅速为《影障守护者》的难度选项辩护,称“这些都不是作弊,而是确保所有能力水平的玩家都能参与进来的选项。”

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