黑曜石娱乐的最新力作《宣誓》是一款设定在奇幻世界Living Lands的第一人称RPG,灵感源自《永恒之柱》系列。游戏独立于前作,无需了解背景即可享受。玩家将深入探究名为Dreamscourge的神秘瘟疫,它正肆虐这片土地,将生物转变为恐怖存在,与《最后生还者》中的Cordyceps感染相似。
虽然《宣誓》与《最后生还者》在敌人设计和恐怖氛围上有所共鸣,但它采用了半开放世界的架构,提供多线剧情和深度叙事,为玩家带来更加自由的探索体验和丰富的选择,有望在Xbox平台上树立新的标杆。
黑曜石娱乐的创意总监卡莉·帕特尔和游戏总监加布·帕拉莫在近期接受Windows Central采访时,详细讨论了关于《宣誓》游戏中的任务设计。
帕特尔明确表示,团队在设计游戏时对支线任务的重视程度与主线任务相同,他们的目标是使玩家在游戏中的每一分钟都感到有价值。她强调,游戏中的每一个任务,不论是长是短,都是经过独特设计的,绝非简单的复制粘贴。
此外,开发团队提到,《宣誓》的游戏结构将围绕多样化的选择展开,涉及主线和支线任务。玩家在游戏中作出的每一个选择都将带来重要的后果,进一步增加了游戏的丰富性和重复玩性。游戏中也隐藏着许多容易被忽略的小片段,这些也需要玩家去细致探索。
黑曜石娱乐在公布新作《宣誓》首支实机预告后,遭遇玩家反馈平淡。对此,游戏总监Gabe Paramo在Windows Central的采访中透露,尽管团队最初认为预告内容已达标,但他们迅速根据玩家批评作出调整,特别是针对战斗系统的不满。
关键改进集中在增强近战打击感,确保每次挥剑都能传达出力量和碰撞的真实反馈。此外,游戏的音效与视觉效果,包括血液溅射等细节,均经过优化,旨在提升战斗沉浸感。
Paramo强调,经此改动,游戏战斗不仅更为生动有趣,敌人AI和动作反应亦得到升级,整体动画表现力得到强化,以支撑起更加出色的战斗体验。
近期,《宣誓》的创意总监Carrie Patel和游戏总监Gabe Paramo在接受Windows Central采访时透露,尽管团队深入探讨过在游戏中加入浪漫元素,但最终决定放弃此功能,转而通过其他方式深化游戏伙伴系统。
他们指出,实现浪漫情节需要投入大量资源,包括为每个伙伴角色设计独立剧情线,相比之下,投入这些资源去丰富角色深度和其他游戏内容更为划算。
先前展示的游戏片段中,战斗系统的表现未达玩家预期。对此,游戏总监确认,鉴于项目仍在开发中,战斗系统已经历重大改进,最新画面展示的改动旨在增添缺失的震撼感。
这款Obsidian打造的第一人称RPG大作预计今年登陆PC和Xbox Series X|S平台,尽管具体发售日期尚未公布,外界推测《宣誓》有望在今年第四季度与玩家见面。
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《宣誓》借重身体恐怖元素,或成Xbox平台的《最后生还者》
黑曜石娱乐的最新力作《宣誓》是一款设定在奇幻世界Living Lands的第一人称RPG,灵感源自《永恒之柱》系列。游戏独立于前作,无需了解背景即可享受。玩家将深入探究名为Dreamscourge的神秘瘟疫,它正肆虐这片土地,将生物转变为恐怖存在,与《最后生还者》中的Cordyceps感染相似。
虽然《宣誓》与《最后生还者》在敌人设计和恐怖氛围上有所共鸣,但它采用了半开放世界的架构,提供多线剧情和深度叙事,为玩家带来更加自由的探索体验和丰富的选择,有望在Xbox平台上树立新的标杆。
黑曜石总监探讨《宣誓》任务设计:每个都是独一无二,没有任何复制粘贴
黑曜石娱乐的创意总监卡莉·帕特尔和游戏总监加布·帕拉莫在近期接受Windows Central采访时,详细讨论了关于《宣誓》游戏中的任务设计。
帕特尔明确表示,团队在设计游戏时对支线任务的重视程度与主线任务相同,他们的目标是使玩家在游戏中的每一分钟都感到有价值。她强调,游戏中的每一个任务,不论是长是短,都是经过独特设计的,绝非简单的复制粘贴。
此外,开发团队提到,《宣誓》的游戏结构将围绕多样化的选择展开,涉及主线和支线任务。玩家在游戏中作出的每一个选择都将带来重要的后果,进一步增加了游戏的丰富性和重复玩性。游戏中也隐藏着许多容易被忽略的小片段,这些也需要玩家去细致探索。
倾听玩家声音:黑曜石对《宣誓》游戏实机内容实施全面优化
黑曜石娱乐在公布新作《宣誓》首支实机预告后,遭遇玩家反馈平淡。对此,游戏总监Gabe Paramo在Windows Central的采访中透露,尽管团队最初认为预告内容已达标,但他们迅速根据玩家批评作出调整,特别是针对战斗系统的不满。
关键改进集中在增强近战打击感,确保每次挥剑都能传达出力量和碰撞的真实反馈。此外,游戏的音效与视觉效果,包括血液溅射等细节,均经过优化,旨在提升战斗沉浸感。
Paramo强调,经此改动,游戏战斗不仅更为生动有趣,敌人AI和动作反应亦得到升级,整体动画表现力得到强化,以支撑起更加出色的战斗体验。
开发商曾考虑为《宣誓》添加恋爱系统,后决定专注于伙伴多元发展
近期,《宣誓》的创意总监Carrie Patel和游戏总监Gabe Paramo在接受Windows Central采访时透露,尽管团队深入探讨过在游戏中加入浪漫元素,但最终决定放弃此功能,转而通过其他方式深化游戏伙伴系统。
他们指出,实现浪漫情节需要投入大量资源,包括为每个伙伴角色设计独立剧情线,相比之下,投入这些资源去丰富角色深度和其他游戏内容更为划算。
先前展示的游戏片段中,战斗系统的表现未达玩家预期。对此,游戏总监确认,鉴于项目仍在开发中,战斗系统已经历重大改进,最新画面展示的改动旨在增添缺失的震撼感。
这款Obsidian打造的第一人称RPG大作预计今年登陆PC和Xbox Series X|S平台,尽管具体发售日期尚未公布,外界推测《宣誓》有望在今年第四季度与玩家见面。
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
影音播放
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社交通讯
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战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
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