该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
Nintendo 64 共发布了 393 款游戏,但也有少数在日本独家销售。相比之下,竞争对手PlayStation和Sega Saturn分别收到了大约 1,100 款游戏和 600 款游戏,而之前的 NES 和 Super NES 等任天堂游戏机在美国发布了 768 款和 725 款游戏。相当小的 Nintendo 64 游戏库被归因于不采用 CD-ROM 的有争议的决定,以及其复杂架构的编程困难。这一趋势也被视为山内博史在 1995 年 11 月 Nintendo 64 揭幕仪式上发表演讲时宣布的战略的结果,即任天堂将限制为 Nintendo 64 生产的游戏数量,以便开发人员专注于开发更高的游戏。标准而不是试图以绝对数量超越竞争对手。《洛杉矶时报》还指出,这是任天堂“追求完美”的一部分,因为“虽然其他平台提供了相当多的垃圾,但任天堂通常会命令游戏开发者回到董事会来修复不够完美的游戏。 ”。
尽管与竞争对手的游戏机相比,第三方支持较少,但任天堂强大的第一方特许经营权,如马里奥,享有广泛的品牌吸引力。任天堂的第二方,如Rare,发布了开创性的游戏。因此,Nintendo 64 游戏库包括大量广受好评和广泛销售的游戏。根据 TRSTS 报告,1996 年 12 月美国最畅销的五款游戏中有三款是 Nintendo 64 游戏(其余两款均为 Super NES 游戏)。超级马里奥 64是这一代最畅销的主机游戏,售出 1100 万台击败PlayStation的Gran Turismo(1085 万)和最终幻想 VII(972 万)的销量。该游戏也受到评论家的好评,并帮助开创了三维控制方案。GoldenEye 007在第一人称射击游戏的发展中发挥了重要作用,并被评为该类型中最伟大的游戏之一。塞尔达传说:时之笛为未来的 3D动作冒险游戏设定了标准,并被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一。
还有FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī )用于安装在汽车上。它包括一个带有音频和视频指导的内置导航系统,也可以从汽车上拆下来在家中播放。FM Towns Car Marty的可选IC 卡允许它使用VICS,并随后与视频监视器一起出售。
游戏
尽管从游戏玩法的角度来看拥有出色的硬件,但 FM Towns 和 FM Towns Marty 在日本的销量都非常差。它们价格昂贵,而且定制硬件意味着可扩展性不像DOS/V(IBM PC克隆与日本DOS或Microsoft Windows)系统那样容易。NEC的PC98系列电脑在 FM Towns Marty 发布时也在日本占据主导地位,在 DOS/V 入侵控制市场之前很难突围。尽管在 FM Towns PC 上具有可引导 CD-ROM 和彩色GUI 操作系统等革命性功能,但这些功能早于微软的Windows 95b可启动 CD 七年。由于生产运行量低,今天的软件很少见且价格昂贵。尽管与大多数较旧的 FM Towns PC 游戏向后兼容,但兼容性问题一直困扰着 Marty,因为在发布新游戏时考虑到了 FM Towns,这进一步限制了它作为 FM Towns PC 真正“控制台版本”的潜力。Marty 确实拥有自己的“Marty”特定游戏库,但它们不足以巩固其在视频游戏控制台系统和个人电脑之间的利基地位。
最新一代游戏引擎MUGEN震撼上线
MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是...
硬件参数
游戏玩法
该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
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任天堂64发布与1996年:一代经典游戏主机震撼登场
它以其 64 位中央处理器命名,于 1996 年 6 月在日本发布,1996 年 9 月在北美发布,1997 年 3 月在欧洲和澳大利亚发布,1997 年 9 月在法国发布,1997 年 12 月在巴西发布。作为第五代...
硬件参数
历史背景
在1983 年的视频游戏崩溃之后,任天堂凭借其第一款家用游戏机Famicom引领行业,该游戏机最初于 1983 年在日本发布,后来于 1985 年作为任天堂娱乐系统(NES) 在国际上发布。尽管 NES 及其继任者超级任天堂娱乐系统(SNES)在商业上取得了成功,但由于日本经济衰退,SNES 的销量下降。新兴竞争对手世嘉的32 位 土星游戏机与任天堂16 位游戏机的竞争SNES 强调任天堂需要开发改进的 SNES 硬件,否则就有可能将市场主导地位拱手让给竞争对手。Atari 5200、7800 、Lynx和Jaguar在此期间也与任天堂竞争 。
任天堂试图通过将现有媒体公司外包为拟议的 SNES CD-ROM外围设备的许可开发商来增强 SNES 的能力。飞利浦和索尼是任天堂附加概念的先驱,但两家公司的合同在没有生产外围设备的情况下终止。飞利浦将继续使用任天堂授予的许可证在其CD-i游戏机上发布马里奥和塞尔达游戏,而索尼将使用该技术开发第一台PlayStation。让事情更加复杂的是,任天堂还面临第三方开发商对任天堂严格的许可政策不满的强烈反对。
游戏
Nintendo 64 共发布了 393 款游戏,但也有少数在日本独家销售。相比之下,竞争对手PlayStation和Sega Saturn分别收到了大约 1,100 款游戏和 600 款游戏,而之前的 NES 和 Super NES 等任天堂游戏机在美国发布了 768 款和 725 款游戏。相当小的 Nintendo 64 游戏库被归因于不采用 CD-ROM 的有争议的决定,以及其复杂架构的编程困难。这一趋势也被视为山内博史在 1995 年 11 月 Nintendo 64 揭幕仪式上发表演讲时宣布的战略的结果,即任天堂将限制为 Nintendo 64 生产的游戏数量,以便开发人员专注于开发更高的游戏。标准而不是试图以绝对数量超越竞争对手。《洛杉矶时报》还指出,这是任天堂“追求完美”的一部分,因为“虽然其他平台提供了相当多的垃圾,但任天堂通常会命令游戏开发者回到董事会来修复不够完美的游戏。 ”。
尽管与竞争对手的游戏机相比,第三方支持较少,但任天堂强大的第一方特许经营权,如马里奥,享有广泛的品牌吸引力。任天堂的第二方,如Rare,发布了开创性的游戏。因此,Nintendo 64 游戏库包括大量广受好评和广泛销售的游戏。根据 TRSTS 报告,1996 年 12 月美国最畅销的五款游戏中有三款是 Nintendo 64 游戏(其余两款均为 Super NES 游戏)。超级马里奥 64是这一代最畅销的主机游戏,售出 1100 万台击败PlayStation的Gran Turismo(1085 万)和最终幻想 VII(972 万)的销量。该游戏也受到评论家的好评,并帮助开创了三维控制方案。GoldenEye 007在第一人称射击游戏的发展中发挥了重要作用,并被评为该类型中最伟大的游戏之一。塞尔达传说:时之笛为未来的 3D动作冒险游戏设定了标准,并被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一。
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Fujitsu FM Towns Marty:揭秘栩栩如生的游戏时光
FM Towns Marty (Efu Emu Taunzu Mati) 是富士通于 1993 年推出的第五代家用视频游戏机,专供日本市场。它是第一个 32 位家庭视频游戏系统,并配有内置 CD-ROM 驱动器......
硬件参数
描述
FM Towns Marty [a]是Fujitsu于 1993 年发布的第五代 家用视频游戏机,专供日本市场使用。它经常声称是第一个基于32 位CD 的家庭视频游戏系统,尽管它具有 16 位数据总线,就像早期的Commodore CDTV和Sega CD一样,它们都具有内部相似的摩托罗拉 68000处理器 16 /32 位,但具有 16 位数据总线。控制台配有内置CD-ROM驱动器和磁盘驱动器。它基于早期的FM Towns计算机系统 Fujitsu 于 1989 年发布。Marty向后兼容旧的 FM Towns 游戏。
1994 年发布了名为FM Towns Marty 2 (エフエムタウンズマーティー2,Efu Emu Taunzu Mātī Tsū)的新版本控制台。它采用深灰色外壳和新的更低价格(66,000日元或670 美元),但在其他方面与第一代 Marty 相同。人们普遍认为 FM Towns Marty 2 将具有与 FM Towns 2 类似的改进,后者的CPU比第一代更快,但事实并非如此。也有人推测 Marty 2 配备了Intel 486 CPU;然而,这也被发现是错误的。
还有FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī )用于安装在汽车上。它包括一个带有音频和视频指导的内置导航系统,也可以从汽车上拆下来在家中播放。FM Towns Car Marty的可选IC 卡允许它使用VICS,并随后与视频监视器一起出售。
游戏
尽管从游戏玩法的角度来看拥有出色的硬件,但 FM Towns 和 FM Towns Marty 在日本的销量都非常差。它们价格昂贵,而且定制硬件意味着可扩展性不像DOS/V(IBM PC克隆与日本DOS或Microsoft Windows)系统那样容易。NEC的PC98系列电脑在 FM Towns Marty 发布时也在日本占据主导地位,在 DOS/V 入侵控制市场之前很难突围。尽管在 FM Towns PC 上具有可引导 CD-ROM 和彩色GUI 操作系统等革命性功能,但这些功能早于微软的Windows 95b可启动 CD 七年。由于生产运行量低,今天的软件很少见且价格昂贵。尽管与大多数较旧的 FM Towns PC 游戏向后兼容,但兼容性问题一直困扰着 Marty,因为在发布新游戏时考虑到了 FM Towns,这进一步限制了它作为 FM Towns PC 真正“控制台版本”的潜力。Marty 确实拥有自己的“Marty”特定游戏库,但它们不足以巩固其在视频游戏控制台系统和个人电脑之间的利基地位。
富士通降价发布 Marty 2 销量开始上升,但企业态度认为这是一个失败的原因,因此放弃了该系统。
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「重现经典:最新上市的弹球机重回游戏界舞台!」
弹球是一种街机游戏,其中球滚动并被推进在一个专门设计的称为弹球机的机柜内,根据其设计击中各种灯光,保险杠,坡道和其他目标。游戏的目的通常是通过在球丢失之前击中这些目标并用脚蹼进行各种投篮来获得尽可能多的分数。大多数弹球机每回合使用一个球(在特殊的多球阶段除外),当最后一回合的球丢失时,游戏结束。历史上最大的弹球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯电子和斯特恩弹球。
历史
弹球的起源与许多其他游戏的历史交织在一起。在草地上滚动球或石头(如地掷球或碗)在户外进行的游戏,最终演变成各种当地地面台球游戏,通过用棍子击球并将其推向目标,通常围绕障碍物。槌球,高尔夫和商场最终衍生自地面台球变体。
户外游戏的演变最终导致了室内版本,可以在桌子上玩,比如台球,或者在酒吧的地板上玩,比如保龄球和沙狐球。这些游戏的桌面版本成为现代弹球的祖先。
技巧
弹球的主要技能涉及将适当的时机和技术应用于脚蹼的操作,在适当的时候推动游戏场而不倾斜,以及为分数或特征选择目标。熟练的球员可以快速“学习角度”并获得对球运动的高度控制,即使在他们从未玩过的机器上也是如此。熟练的玩家通常可以在一台机器上长时间玩一枚硬币。通过赚取额外的球,单个游戏可以长时间延长,玩家可以获得称为“特价”的重播。
标语牌通常放置在游戏场地的下角。它可能只显示定价信息,但也应该显示有关特殊评分技术的关键细节。这些信息对于获得更高的分数至关重要;它通常描述必须发生的一系列事件(例如,射击右斜坡和左下降目标以点燃“额外球”翻转)。学习这些细节使游戏更加有趣和具有挑战性。通过练习和处于良好运行状态的机器,玩家通常可以实现特定的目标和更高的分数,并触发令人兴奋的事件。
比赛
弹球游戏经常出现在流行文化中,经常作为叛逆或强硬的象征。也许最著名的例子是The Who的摇滚歌剧专辑《汤米》(Tommy,1969),这张专辑以主角“聋哑和瞎子”为中心,他成为“弹球巫师”,后来使用弹球作为他的弥赛亚使命的象征和工具(这张专辑随后被制作成电影和舞台音乐剧)。此后,Wizard作为专家弹球运动员的术语进入了流行的用法。1975年,巴利创作了一款名为《巫师》的弹球游戏,背面装有安-玛格丽特和罗杰·达尔特雷。在电影中,汤米扮演戈特利布国王和皇后区的机器,而冠军则扮演戈特利布·巴卡鲁的机器。1976年,巴利发行了《神奇上尉》,其中背玻璃上有一张埃尔顿·约翰的画像,穿着与电影《汤米》中类似的服装玩弹球。Data East于1994年根据摇滚音乐剧《谁是汤米》制作了《谁的汤米弹球巫师》。这款游戏以使用The Who的标志性歌曲而闻名,包括由原始百老汇演员演唱的“弹球巫师”。
在20世纪70年代后期,儿童电视连续剧《芝麻街》开始播出一系列短片动画片段,称为“弹球号码计数”。每个部分都是不同的,并且涉及弹球机的不同主题区域的滚球,具体取决于哪个数字(从2到12,没有为数字1生产任何部分)。动画由杰夫·黑尔执导,沃尔特·克雷默的音乐和指针姐妹的声乐作品。
在1973年的一部由村上春树创作的小说《弹球》中,主人公痴迷于弹球。其中一条情节线是他试图找到他曾经玩过的弹球机。
1973年的《乘法摇滚》中的“小十二妍”一集围绕着一个星系间弹球游戏展开,展示了数字12的倍数。
在1975-76年,有一个基于弹球的简短电视游戏节目,名为“宏伟的大理石机器”。
《倾斜》是一部1979年的剧情片,由布鲁克·希尔兹主演,主角蒂特,一个年轻的弹球巫师。
尼克罗迪恩在1980年代初使用弹球作为他们的标志。“尼克罗迪恩”的字样是彩虹色的,映衬着一个巨大的弹球。这个标志一直使用到1984年,当时橙色的飞溅标志取代了它。
加拿大足球联赛跑回迈克尔“弹球”克莱蒙斯得到他的绰号,因为他的跑步风格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能够在防守球员之间反弹,就像弹球机内的弹球一样。
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角色扮演
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休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB