《守望先锋》游戏开启了与一拳超人的趣味联动活动,同时也上线了联动皮肤。很多小伙伴想要拿到新上线的联动皮肤。那么《守望先锋》一拳超人联动皮肤是什么?怎么获得?今天小编就为大家带来《守望先锋》一拳超人联动皮肤获取攻略,希望可以帮到大家。
1、第一款:末日铁拳琦玉
获取:3.8-4.7期间,完成对应的活动任务就能免费领取。
2、第二款:无证骑士76皮肤
获取:活动期间完成24场比赛就能免费领取。
3、第三款:雾子龙卷
获取方式:该皮肤会以捆绑包的形式出售,玩家可以直接购买获得。
扮演小龙卷的英雄是雾子。官方表示,“颤栗的龙卷”皮肤将以捆绑包的形式推出,其中包括胜利姿势和喷漆,售价2100金币。
4、第四款:源氏杰诺斯
获取方式:暂未公布
在动画中,杰诺斯是埼玉的弟子。杰诺斯是速度最快的一拳超人角色之一,安排在拥有忍术技能的源氏身上是非常合适的选择。
5、第五款:波罗斯(待定)
以上是小编为各位带来《守望先锋》一拳超人联动皮肤获取攻略的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
2023年1月,随着暴雪离开中国市场,曾经为无数玩家带来欢乐的《守望先锋》也关闭了国服。好在对于射击游戏爱好者来说,他们的空窗期不会太久。这个六月,《火力苏打》和《无畏契约》携手而来,尤其是《火力苏打》,相对于《守望先锋》他的主攻平台为移动端。这也就意味着,玩家可以在手机上与好友随时随地一战方休了!
《火力苏打》由心动自主研发的一款多英雄射击手游,虽然乍看下来他与《守望先锋》颇为类似,但由于他的主战场是移动端,所以在整个游戏架构上,他专注于让游戏呈现给玩家“快节奏、易上手”的轻松刺激射击对战体验。
《火力苏打》每一局对战都控制在了3~5分钟,完美适配移动端玩家对于碎片时间的需求。只要有闲暇时间,玩家就能随时随地和朋友来上一局。
在过去两年半的篝火测试中,《火力苏打》用37次重大更新将自己的英雄池扩充到了20余位,每一个英雄都拥有独一无二的英雄技能。同时,《火力苏打》还设计了10多张游戏地图,并融入了水晶攻防、团队对抗作战、占领据点、护送运载、竞速推车等玩法。玩家可以在不同地图不同模式中,选择不同的英雄去制造他们想要的各种“节目效果”。
在这一点上,可能《无畏契约》也难以望其项背。要知道《无畏契约》目前有17位英雄,且被简单划分为了4种角色类型。在玩法组合上,就显得没有《火力苏打》那么丰富了。另外,《无畏契约》更注重的是玩家个人技术和团队配合,“5V5战术射击游戏”正是他们对于自我的定位,而《火力苏打》则更热衷于给玩家一种轻松易上手的游戏氛围。
虽然如今《守望先锋》出场已经是定局,暴雪曾经承诺的“重回中国市场”也遥遥无期。但《火力苏打》和《无畏契约》的陆续上线,让射击游戏爱好者绝不会在这个盛夏感到寂寞。元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日,如果你想要打开手机就能和好友来一场轻松愉快的射击竞赛,那么不妨就将《火力苏打》纳入你的关注清单中,相信它能为你带来久违的游戏快感!
《守望先锋(Overwatch)》国服已于今日更新了1.30版本补丁,对英雄平衡等内容进行了大幅更新,同时开启了竞技模式第二赛季的比赛,具体内容快来一起看看吧!
版本亮点
竞技比赛第二赛季
为了配合全新的第二赛季,我们对竞技比赛进行了大规模调整。最明显的改动就是加入了竞技段位,我们希望通过这种方式能更好地让玩家了解彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低,这样一来玩家的段位就会在比赛中更明显地展示在其他玩家面前。同时,我们还将竞技等级系统更新为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结果是如何影响他们竞技等级的有一个更清晰的概念。
最后,我们还对退赛惩罚、500强系统和竞技点数系统进行了些许改动,我们会在下面详细说明。
新进攻护送地图:艾兴瓦尔德
虽然废弃的小镇艾兴瓦尔德渐渐被遗忘在茂密的森林中,但战争带来的伤疤却尚未褪去。在智械危机期间,艾兴瓦尔德发生了一场至关重要的战役。鲍德里奇?冯?阿尔德将军带领为数不多的十字军们前往小镇,包抄智械军队。鲍德里奇的战士们成功打击了敌军部队,为德军主力赢得了反击的时间,但十字军们却在这里献出了生命。鲍德里奇将军也最终安息在了城堡的大厅里。
综合更新
综合
当使用“终极技能状态”交流信息时,“秩序之光”现在会提示传送器的剩余使用次数
当瞄准队友使用“我需要治疗”信息时,安娜、卢西奥、“天使”和禅雅塔现在会告诉队友靠近自己接受治疗。该玩家的头上还会出现提示标志,让队友可以尽快找到治疗者
在电脑训练、对抗电脑和自定比赛中新增托比昂AI
所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情
竞技比赛
新竞技等级用1-5000取代之前的1-100区间
竞技段位
玩家现在会按照各自的竞技等级,被归在不同的段位内:
青铜 - 1-1499
白银 - 1500-1999
黄金 - 2000-2499
白金 - 2500-2999
钻石 - 3000-3499
大师 - 3500-3999
宗师 - 4000-5000
在青铜、白银、黄金、白金和钻石段位,即使玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家也不会掉出该段位
在大师和宗师段位,当玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家将会降级至上一段位
达到大师和宗师段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在500以内
达到钻石或以下段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在1000以内
竞技等级递减
达到钻石、大师和宗师段位的玩家如果在7天内没有参加竞技比赛,那么其竞技等级将会递减
竞技等级超过3000(钻石或更高段位)的玩家的竞技等级会每隔24小时降低50,但不会低于3000
完成一场比赛将停止递减
在7天内没有参加竞技比赛的玩家将会将会立即跌出500强
地图改动
对花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区的时间池系统进行了调整
多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀新增了时间池系统
地图多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区和监测站:直布罗陀上的夺取目标后的奖励时间从5分钟缩短至4分钟
竞技点数
第一赛季遗留的竞技点数将会乘以10
赢得一场竞技比赛后,玩家现在会获得10点竞技点数而不是之前的1点
平局时玩家将获得3点竞技点数
金色武器的花费也将乘以10——从300点提高至3000点
对可保留的竞技点数新增软上限
第二赛季开始后,拥有超过6000点竞技点数的玩家将无法在竞技比赛中再获得竞技点数
赛季结束奖励不受点数上限影响
取代绝杀局的是竞技比赛将出现平局
想要达到500强的玩家必须完成至少50场竞技比赛
遭到退赛惩罚的玩家现在必须完成更多比赛才能消除惩罚状态
英雄平衡性更新
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度加快(从1秒缩短至0.25秒)
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
设计师观点:调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
D.Va
防御矩阵:
激活后,防御矩阵会在1秒后开始恢复进度(先前为0.5秒)
设计师观点:防御矩阵之前在反复使用时比按住使用更为有效。现在的恢复延迟将更符合技能本身的冷却时间。
半藏
半藏现在在拉弓时移动速度将会降低30%(先前为40%)
最高箭矢速度提高30%
箭矢体积缩小33%
设计师观点:虽然半藏有造成巨大伤害的潜力,但他的操作体验即使在中距离也非常不连贯。通过加快箭矢速度,我们扩大了他的可靠攻击范围,让半藏不用进行多余的预判而更轻松地命中敌人。为了制衡箭矢速度加快的buff,我们缩小了箭矢的体积,意味着现在半藏更需要准确度了。
美
暴雪:
飞射物现在会穿透屏障
范围从直径8米扩大至直径10米
设计师观点:美的技能很有意思,但她的终极技能经常让人觉得很难有效使用。因此,相对于其他终极技能,她的终极技能略感疲软。冰冻效果虽然可以穿透屏障,但飞射物依然会被挡住。而现在,你可以朝你的目标位置直接扔过去,因此让这个技能的使用变得更为有效。
麦克雷
神射手:
现在会在0.25秒内耗尽(而不是之前如果没有开枪,则会保留50%)
设计师观点:如果玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能,这个技能通常会很快恢复因为没有开枪会保留50%的能量。而现在,这个终极技能和其他终极技能一样了。
天使
天使之杖:
治疗光束每秒治疗量提高20%
重生:
被复活的队友可以在2.25秒后行动(从之前的3秒缩短了)
设计师观点:现在的重生可以让队友更快地加入战斗,这样应该可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强,巩固了她作为一个强大的单体治疗英雄的定位。
源氏
爬墙时不再重置二段跳
影:
不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹造成伤害了
不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了
不会再打断快速近战攻击了
斩:
源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒
设计师观点:源氏之前很难被压制,而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置快速近战攻击,因此玩家现在无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后,“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式进行克制。
卢西奥
强音:
加速音效的效果降低30%(从之前的增益100%降低至增益70%)
设计师观点:由于卢西奥的加速能力,他之前几乎是每场比赛必选的角色。
路霸
链钩:
如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前
设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。
士兵:76
重型脉冲步枪:
准星现在在全自动射击时会更快扩散
大大加快了子弹扩散后的恢复时间
设计师观点:这些改动会让点射变得更为可靠并且增加他在远距离时的攻击效果
禅雅塔
乱:
“乱”对目标的增伤效果从50%降低至30%
灭:
伤害从40点提高至46点
设计师观点:禅雅塔经过上一次调整后,现在的情况已经好了很多,但“乱”的效果让他也变成了一个必选英雄。虽然上述改动削弱了“乱”的增伤效果,但他的输出能力却被提高了。他自身的总体输出能力应该和改动前相差不大。
监测站:直布罗陀
监测站:直布罗陀上的第一个检查点被移除了
设计师观点:在之前几个补丁中加入的平衡性改动使监测站:直布罗陀的第一个检查点失去了意义。
用户界面更新
新增“队友生命条”(在选项设置>控制中)
在英雄选择界面新增更连贯的菜单,让玩家可以举报或和其他玩家组队
竞技比赛队列中的匹配界面现在为紫色
对观战者界面的排版进行了微调
错误修正
修复了参与消灭数据超过百分之100的问题
修复了自定比赛设定中,技能冷却调整功能无法对安娜生效的问题
修复了导致玩家在完成自定比赛后,错误地看到经验值增加的问题
修复了自定比赛中如果生命值和伤害值都经过了调整,导致英雄在第一次复活时立即死亡的问题
AI
修复了AI“堡垒”可能会卡在复活区并持续治疗自己的问题
修复了托比昂无法在合适位置放下炮台的问题
英雄
当安娜对屏障、护盾和护甲射击时,现在会播放正确的音效了
安娜的瞄准镜现在会正确显示所有自定准星选项了
驾驶员状态的D.Va在使用“终极技能状态”交流信息时,不会再提示“自毁”的充能状态了
D.Va的推进器现在不会在开火时自动取消了
D.Va在驾驶机甲并且摔死后,终极技能的能量不会再重置为0了
半藏在使用白狼和独狼皮肤时“巨龙之魂”的可解锁语音现在会正确播放了
修复了若干“狂鼠”的表情和特写动画问题
修复了“狂鼠”被复活后,无法重新装弹的问题
修复了美在对自己脚下使用冰墙时,将自己推到一边的问题
修复了美的冰墙无法被移动中的运载目标摧毁的问题
修复了美的冰墙无法出现在目标位置的问题
修复了一个“死神”通过暗影步抵达地图上奇怪位置的问题
修复了导致莱因哈特的屏障在进入第三人称后不断震动的问题
修复了“路霸”在某些情况下,链条无法正确显示的问题
修复了被“路霸”的链钩钩中的目标在断开比赛后,“路霸”的链条无法收回的问题
修复了若干“秩序之光”的表情和特写动画问题
修复了“猎空”的滑翔皮肤的围巾在使用“跨栏飞人”特写时,不断震动的问题
修复了禅雅塔在使用“圣”时,不会触发加时进度条的问题
“猎空”的田径选手和长跑选手皮肤的名称现在可以正确显示了
安娜的攻击和技能现在会触发手柄的震动功能
修复了“堡垒”的枪林弹雨特写中,弹壳无法被渲染的问题
麦克雷的次要攻击模式的每一发子弹现在都可以触发手柄的震动功能了
地图
修复了源氏和半藏在监测站:直布罗陀上无法正确攀爬某个特定箱子的问题
修复了若干“死神”可以抵达监测站:直布罗陀上意料之外位置的问题
用户界面
竞技比赛的退赛信息不再与屏幕顶部的PVP状态信息相覆盖了
修复了当玩家在比赛中时,赛季结束信息弹出的问题
修复了自定比赛设定中,英雄列表无法按字母排列的问题
自定比赛大厅中,如果所有观战位置全满,那么观战选项现在将不可用(按钮会显示为灰色)
修复了在16:10高宽比下,游戏内数据显示超出屏幕的问题
修复了网络质量提示信息无法正常工作的问题
修复了在主菜单中,好莱坞背景过亮的问题
修复了英雄信息页面中,某些信息有时会部分超出屏幕的问题
游戏的尽头是电竞化,似乎是许多游戏公司的共识。但近年来除了一些MOBA类和射击类游戏似乎具备天生的电竞基因外,不少游戏的电竞化只能说搞得不温不火。甚至在射击游戏领域,当初声势浩大的《守望先锋》OWL都因为主办方的一系列奇葩操作而处于生死边缘。不过,OWL的失败不代表射击游戏的失败,元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日,作为《守望先锋》青春版,《火力苏打》的电竞化也许会为射击游戏的后来者提供一个正向借鉴。
《火力苏打》凭什么搞得动电竞?首先,它完美继承了《守望先锋》的“多英雄多技能“模式。即人不再是一个枪架子,真正决定角色强弱和战斗定位的是英雄技能以及围绕着英雄技能所进行的一系列操作。同时游戏玩法也不再局限于团灭对方与拿到最高的击杀数。同时,相对于《守望先锋》,《火力苏打》的更新频率更高,这也确保了在每一次举办赛事时,玩家始终有足够的英雄池和战术可以选择。
其次,《火力苏打》具备快节奏与易上手的游戏体验,一局只要3-5分钟,游戏内置了3秒无限复活的对战机制,玩家在出局之后还来不及产生沮丧心理就已经重新加入战斗之中。
同时,和诸如《反恐精英》这样的偏写实性游戏玩法不同,《火力苏打》设定了一个架空游戏世界观,以偏向于卡通的美术风格呈现,在游戏玩法也没有着重于强调“我要成为最强者“,这种设计让玩家的每一次战斗都能足够开心,也不会削弱玩家的求胜欲,这让每一个玩家都能获得心理上的正反馈。
当我们再回首多英雄射击游戏的电竞路,《守望先锋》OWL的失败其实是源自于它的许多骚操作——高昂的参赛门槛、对于游戏平衡性把握能力的不强、暴雪糟糕的运营能力甚至于是在面对中国市场上的傲慢表现。都直接限制了OWL的未来。但是《火力苏打》作为“踩着石子过河“的作品,则有机会避开绝大多数坑。要知道,当下还活着的多英雄射击游戏本就不多,暴雪更是主动让出了大片中国市场。这款将于6月9日开启公测的射击手游,也许真的能帮助心动网络叩开电竞化的大门。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
30.16MB
106.79MB
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
0KB
1.43GB
45.49MB
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《守望先锋》一拳超人联动皮肤是什么?一拳超人联动皮肤获得攻略
《守望先锋》游戏开启了与一拳超人的趣味联动活动,同时也上线了联动皮肤。很多小伙伴想要拿到新上线的联动皮肤。那么《守望先锋》一拳超人联动皮肤是什么?怎么获得?今天小编就为大家带来《守望先锋》一拳超人联动皮肤获取攻略,希望可以帮到大家。
《守望先锋》一拳超人联动皮肤获取攻略
1、第一款:末日铁拳琦玉
获取:3.8-4.7期间,完成对应的活动任务就能免费领取。
2、第二款:无证骑士76皮肤
获取:活动期间完成24场比赛就能免费领取。
3、第三款:雾子龙卷
获取方式:该皮肤会以捆绑包的形式出售,玩家可以直接购买获得。
扮演小龙卷的英雄是雾子。官方表示,“颤栗的龙卷”皮肤将以捆绑包的形式推出,其中包括胜利姿势和喷漆,售价2100金币。
4、第四款:源氏杰诺斯
获取方式:暂未公布
在动画中,杰诺斯是埼玉的弟子。杰诺斯是速度最快的一拳超人角色之一,安排在拥有忍术技能的源氏身上是非常合适的选择。
5、第五款:波罗斯(待定)
以上是小编为各位带来《守望先锋》一拳超人联动皮肤获取攻略的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
《守望先锋》平替或高配?《火力苏打》打响盛夏射击手游第一枪
2023年1月,随着暴雪离开中国市场,曾经为无数玩家带来欢乐的《守望先锋》也关闭了国服。好在对于射击游戏爱好者来说,他们的空窗期不会太久。这个六月,《火力苏打》和《无畏契约》携手而来,尤其是《火力苏打》,相对于《守望先锋》他的主攻平台为移动端。这也就意味着,玩家可以在手机上与好友随时随地一战方休了!
《火力苏打》由心动自主研发的一款多英雄射击手游,虽然乍看下来他与《守望先锋》颇为类似,但由于他的主战场是移动端,所以在整个游戏架构上,他专注于让游戏呈现给玩家“快节奏、易上手”的轻松刺激射击对战体验。
《火力苏打》每一局对战都控制在了3~5分钟,完美适配移动端玩家对于碎片时间的需求。只要有闲暇时间,玩家就能随时随地和朋友来上一局。
在过去两年半的篝火测试中,《火力苏打》用37次重大更新将自己的英雄池扩充到了20余位,每一个英雄都拥有独一无二的英雄技能。同时,《火力苏打》还设计了10多张游戏地图,并融入了水晶攻防、团队对抗作战、占领据点、护送运载、竞速推车等玩法。玩家可以在不同地图不同模式中,选择不同的英雄去制造他们想要的各种“节目效果”。
在这一点上,可能《无畏契约》也难以望其项背。要知道《无畏契约》目前有17位英雄,且被简单划分为了4种角色类型。在玩法组合上,就显得没有《火力苏打》那么丰富了。另外,《无畏契约》更注重的是玩家个人技术和团队配合,“5V5战术射击游戏”正是他们对于自我的定位,而《火力苏打》则更热衷于给玩家一种轻松易上手的游戏氛围。
虽然如今《守望先锋》出场已经是定局,暴雪曾经承诺的“重回中国市场”也遥遥无期。但《火力苏打》和《无畏契约》的陆续上线,让射击游戏爱好者绝不会在这个盛夏感到寂寞。元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日,如果你想要打开手机就能和好友来一场轻松愉快的射击竞赛,那么不妨就将《火力苏打》纳入你的关注清单中,相信它能为你带来久违的游戏快感!
《守望先锋》1.30补丁更新详情 第二赛季开启新地图加入
《守望先锋(Overwatch)》国服已于今日更新了1.30版本补丁,对英雄平衡等内容进行了大幅更新,同时开启了竞技模式第二赛季的比赛,具体内容快来一起看看吧!
版本亮点
竞技比赛第二赛季
为了配合全新的第二赛季,我们对竞技比赛进行了大规模调整。最明显的改动就是加入了竞技段位,我们希望通过这种方式能更好地让玩家了解彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低,这样一来玩家的段位就会在比赛中更明显地展示在其他玩家面前。同时,我们还将竞技等级系统更新为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结果是如何影响他们竞技等级的有一个更清晰的概念。
为了配合全新的第二赛季,我们对竞技比赛进行了大规模调整。最明显的改动就是加入了竞技段位,我们希望通过这种方式能更好地让玩家了解彼此的实力。竞技比赛将着重于竞技段位来表现竞技等级的高低,这样一来玩家的段位就会在比赛中更明显地展示在其他玩家面前。同时,我们还将竞技等级系统更新为1-5000级让玩家可以有对每场比赛的结果是如何影响他们竞技等级的有一个更清晰的概念。
最后,我们还对退赛惩罚、500强系统和竞技点数系统进行了些许改动,我们会在下面详细说明。
新进攻护送地图:艾兴瓦尔德
虽然废弃的小镇艾兴瓦尔德渐渐被遗忘在茂密的森林中,但战争带来的伤疤却尚未褪去。在智械危机期间,艾兴瓦尔德发生了一场至关重要的战役。鲍德里奇?冯?阿尔德将军带领为数不多的十字军们前往小镇,包抄智械军队。鲍德里奇的战士们成功打击了敌军部队,为德军主力赢得了反击的时间,但十字军们却在这里献出了生命。鲍德里奇将军也最终安息在了城堡的大厅里。
综合更新
综合
当使用“终极技能状态”交流信息时,“秩序之光”现在会提示传送器的剩余使用次数
当瞄准队友使用“我需要治疗”信息时,安娜、卢西奥、“天使”和禅雅塔现在会告诉队友靠近自己接受治疗。该玩家的头上还会出现提示标志,让队友可以尽快找到治疗者
在电脑训练、对抗电脑和自定比赛中新增托比昂AI
所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情
竞技比赛
新竞技等级用1-5000取代之前的1-100区间
竞技段位
玩家现在会按照各自的竞技等级,被归在不同的段位内:
青铜 - 1-1499
白银 - 1500-1999
黄金 - 2000-2499
白金 - 2500-2999
钻石 - 3000-3499
大师 - 3500-3999
宗师 - 4000-5000
在青铜、白银、黄金、白金和钻石段位,即使玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家也不会掉出该段位
在大师和宗师段位,当玩家的竞技等级掉出了段位区间,玩家将会降级至上一段位
达到大师和宗师段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在500以内
达到钻石或以下段位的玩家如果要相互组队,那么彼此的竞技等级必须在1000以内
竞技等级递减
达到钻石、大师和宗师段位的玩家如果在7天内没有参加竞技比赛,那么其竞技等级将会递减
竞技等级超过3000(钻石或更高段位)的玩家的竞技等级会每隔24小时降低50,但不会低于3000
完成一场比赛将停止递减
在7天内没有参加竞技比赛的玩家将会将会立即跌出500强
地图改动
对花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区的时间池系统进行了调整
多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和监测站:直布罗陀新增了时间池系统
地图多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区和监测站:直布罗陀上的夺取目标后的奖励时间从5分钟缩短至4分钟
竞技点数
第一赛季遗留的竞技点数将会乘以10
赢得一场竞技比赛后,玩家现在会获得10点竞技点数而不是之前的1点
平局时玩家将获得3点竞技点数
金色武器的花费也将乘以10——从300点提高至3000点
对可保留的竞技点数新增软上限
第二赛季开始后,拥有超过6000点竞技点数的玩家将无法在竞技比赛中再获得竞技点数
赛季结束奖励不受点数上限影响
取代绝杀局的是竞技比赛将出现平局
想要达到500强的玩家必须完成至少50场竞技比赛
遭到退赛惩罚的玩家现在必须完成更多比赛才能消除惩罚状态
英雄平衡性更新
综合
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度加快(从1秒缩短至0.25秒)
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
设计师观点:调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
D.Va
防御矩阵:
激活后,防御矩阵会在1秒后开始恢复进度(先前为0.5秒)
设计师观点:防御矩阵之前在反复使用时比按住使用更为有效。现在的恢复延迟将更符合技能本身的冷却时间。
半藏
半藏现在在拉弓时移动速度将会降低30%(先前为40%)
最高箭矢速度提高30%
箭矢体积缩小33%
设计师观点:虽然半藏有造成巨大伤害的潜力,但他的操作体验即使在中距离也非常不连贯。通过加快箭矢速度,我们扩大了他的可靠攻击范围,让半藏不用进行多余的预判而更轻松地命中敌人。为了制衡箭矢速度加快的buff,我们缩小了箭矢的体积,意味着现在半藏更需要准确度了。
美
暴雪:
飞射物现在会穿透屏障
范围从直径8米扩大至直径10米
设计师观点:美的技能很有意思,但她的终极技能经常让人觉得很难有效使用。因此,相对于其他终极技能,她的终极技能略感疲软。冰冻效果虽然可以穿透屏障,但飞射物依然会被挡住。而现在,你可以朝你的目标位置直接扔过去,因此让这个技能的使用变得更为有效。
麦克雷
神射手:
现在会在0.25秒内耗尽(而不是之前如果没有开枪,则会保留50%)
设计师观点:如果玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能,这个技能通常会很快恢复因为没有开枪会保留50%的能量。而现在,这个终极技能和其他终极技能一样了。
天使
天使之杖:
治疗光束每秒治疗量提高20%
重生:
被复活的队友可以在2.25秒后行动(从之前的3秒缩短了)
设计师观点:现在的重生可以让队友更快地加入战斗,这样应该可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强,巩固了她作为一个强大的单体治疗英雄的定位。
源氏
爬墙时不再重置二段跳
影:
不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹造成伤害了
不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了
不会再打断快速近战攻击了
斩:
源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒
设计师观点:源氏之前很难被压制,而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置快速近战攻击,因此玩家现在无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后,“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式进行克制。
卢西奥
强音:
加速音效的效果降低30%(从之前的增益100%降低至增益70%)
设计师观点:由于卢西奥的加速能力,他之前几乎是每场比赛必选的角色。
路霸
链钩:
如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前
设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。
士兵:76
重型脉冲步枪:
准星现在在全自动射击时会更快扩散
大大加快了子弹扩散后的恢复时间
设计师观点:这些改动会让点射变得更为可靠并且增加他在远距离时的攻击效果
禅雅塔
乱:
“乱”对目标的增伤效果从50%降低至30%
灭:
伤害从40点提高至46点
设计师观点:禅雅塔经过上一次调整后,现在的情况已经好了很多,但“乱”的效果让他也变成了一个必选英雄。虽然上述改动削弱了“乱”的增伤效果,但他的输出能力却被提高了。他自身的总体输出能力应该和改动前相差不大。
监测站:直布罗陀
监测站:直布罗陀上的第一个检查点被移除了
设计师观点:在之前几个补丁中加入的平衡性改动使监测站:直布罗陀的第一个检查点失去了意义。
用户界面更新
综合
新增“队友生命条”(在选项设置>控制中)
在英雄选择界面新增更连贯的菜单,让玩家可以举报或和其他玩家组队
竞技比赛队列中的匹配界面现在为紫色
对观战者界面的排版进行了微调
错误修正
综合
修复了参与消灭数据超过百分之100的问题
修复了自定比赛设定中,技能冷却调整功能无法对安娜生效的问题
修复了导致玩家在完成自定比赛后,错误地看到经验值增加的问题
修复了自定比赛中如果生命值和伤害值都经过了调整,导致英雄在第一次复活时立即死亡的问题
AI
修复了AI“堡垒”可能会卡在复活区并持续治疗自己的问题
修复了托比昂无法在合适位置放下炮台的问题
英雄
当安娜对屏障、护盾和护甲射击时,现在会播放正确的音效了
安娜的瞄准镜现在会正确显示所有自定准星选项了
驾驶员状态的D.Va在使用“终极技能状态”交流信息时,不会再提示“自毁”的充能状态了
D.Va的推进器现在不会在开火时自动取消了
D.Va在驾驶机甲并且摔死后,终极技能的能量不会再重置为0了
半藏在使用白狼和独狼皮肤时“巨龙之魂”的可解锁语音现在会正确播放了
修复了若干“狂鼠”的表情和特写动画问题
修复了“狂鼠”被复活后,无法重新装弹的问题
修复了美在对自己脚下使用冰墙时,将自己推到一边的问题
修复了美的冰墙无法被移动中的运载目标摧毁的问题
修复了美的冰墙无法出现在目标位置的问题
修复了一个“死神”通过暗影步抵达地图上奇怪位置的问题
修复了导致莱因哈特的屏障在进入第三人称后不断震动的问题
修复了“路霸”在某些情况下,链条无法正确显示的问题
修复了被“路霸”的链钩钩中的目标在断开比赛后,“路霸”的链条无法收回的问题
修复了若干“秩序之光”的表情和特写动画问题
修复了“猎空”的滑翔皮肤的围巾在使用“跨栏飞人”特写时,不断震动的问题
修复了禅雅塔在使用“圣”时,不会触发加时进度条的问题
“猎空”的田径选手和长跑选手皮肤的名称现在可以正确显示了
安娜的攻击和技能现在会触发手柄的震动功能
修复了“堡垒”的枪林弹雨特写中,弹壳无法被渲染的问题
麦克雷的次要攻击模式的每一发子弹现在都可以触发手柄的震动功能了
地图
修复了源氏和半藏在监测站:直布罗陀上无法正确攀爬某个特定箱子的问题
修复了若干“死神”可以抵达监测站:直布罗陀上意料之外位置的问题
用户界面
竞技比赛的退赛信息不再与屏幕顶部的PVP状态信息相覆盖了
修复了当玩家在比赛中时,赛季结束信息弹出的问题
修复了自定比赛设定中,英雄列表无法按字母排列的问题
自定比赛大厅中,如果所有观战位置全满,那么观战选项现在将不可用(按钮会显示为灰色)
修复了在16:10高宽比下,游戏内数据显示超出屏幕的问题
修复了网络质量提示信息无法正常工作的问题
修复了在主菜单中,好莱坞背景过亮的问题
修复了英雄信息页面中,某些信息有时会部分超出屏幕的问题
【守望先锋】热门攻略辅助推荐:
热门攻略 守望先锋配置 守望先锋多少钱 守望先锋战绩查询 守望先锋好玩吗 守望先锋新英雄 守望先锋哪个版本好 守望先锋金币 守望先锋语音系统怎么进 守望先锋显卡要求 常用工具下载 自动战斗刷盒子脚本 透视自瞄辅助 日语语音包 皮肤解锁工具 掌游宝 刷金币辅助 战绩查询地址美服版《守望先锋》电竞化失败了,但《火力苏打》的成功还在路上
游戏的尽头是电竞化,似乎是许多游戏公司的共识。但近年来除了一些MOBA类和射击类游戏似乎具备天生的电竞基因外,不少游戏的电竞化只能说搞得不温不火。甚至在射击游戏领域,当初声势浩大的《守望先锋》OWL都因为主办方的一系列奇葩操作而处于生死边缘。不过,OWL的失败不代表射击游戏的失败,元气小队英雄射击手游《火力苏打》公测定档6月9日,作为《守望先锋》青春版,《火力苏打》的电竞化也许会为射击游戏的后来者提供一个正向借鉴。
《火力苏打》凭什么搞得动电竞?首先,它完美继承了《守望先锋》的“多英雄多技能“模式。即人不再是一个枪架子,真正决定角色强弱和战斗定位的是英雄技能以及围绕着英雄技能所进行的一系列操作。同时游戏玩法也不再局限于团灭对方与拿到最高的击杀数。同时,相对于《守望先锋》,《火力苏打》的更新频率更高,这也确保了在每一次举办赛事时,玩家始终有足够的英雄池和战术可以选择。
其次,《火力苏打》具备快节奏与易上手的游戏体验,一局只要3-5分钟,游戏内置了3秒无限复活的对战机制,玩家在出局之后还来不及产生沮丧心理就已经重新加入战斗之中。
同时,和诸如《反恐精英》这样的偏写实性游戏玩法不同,《火力苏打》设定了一个架空游戏世界观,以偏向于卡通的美术风格呈现,在游戏玩法也没有着重于强调“我要成为最强者“,这种设计让玩家的每一次战斗都能足够开心,也不会削弱玩家的求胜欲,这让每一个玩家都能获得心理上的正反馈。
当我们再回首多英雄射击游戏的电竞路,《守望先锋》OWL的失败其实是源自于它的许多骚操作——高昂的参赛门槛、对于游戏平衡性把握能力的不强、暴雪糟糕的运营能力甚至于是在面对中国市场上的傲慢表现。都直接限制了OWL的未来。但是《火力苏打》作为“踩着石子过河“的作品,则有机会避开绝大多数坑。要知道,当下还活着的多英雄射击游戏本就不多,暴雪更是主动让出了大片中国市场。这款将于6月9日开启公测的射击手游,也许真的能帮助心动网络叩开电竞化的大门。
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