《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来触手怪打法攻略。
触手怪打法攻略
触手怪:
A17以下:
前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
A17及以上:
第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来寒流单卡强度介绍。
寒流单卡强度介绍
寒流
1费普通攻击牌,造成6/9点伤害,生成一个冰霜充能球
总分118分,共15人评分,平均分为7.867分,排名白卡第6
首先先放结论:寒流是机器人所有【稳定】产生冰球的卡牌里最菜的牌,毕竟寒流只是一张过渡性质的白卡,在后期往往能有比寒流高效的多的产冰球卡。至于冰球这个体系的原理、功能和应用等内容,则由另一位大佬负责讲解,这里就不多赘述了。
这次我只讲这张牌在前期的过渡属性
依旧是分解卡牌描述:1费6/9点伤害,冰球
1费6/9的属性和打击完全一样,也就是说不看那个冰球,这张牌就是一张打击。
附带的冰球,在无集中的情况下,没有激发时当于2点当回合格挡,激发后相当于5点当回合格挡。
于是从数值上看,寒流可以看做:1费造成6/9点伤害,获得2/5点格挡。
这看起来似乎比铁斩波弱(1费5伤5甲/7伤7甲)
依旧先上结论:寒流可以在“不影响卡组输出”的情况下,弥补前期的“费用/卡牌不可细分”而造成的额外战损。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来物理机玩法推荐。
物理机玩法推荐
物理机
输出牌:爪击(0费成长输出)、光束射线(易伤手段)、超越光速(过渡衔接型输出补充)、超能光束(大体量AOE)、分离(斩杀型输出),狂乱撕扯(2段输出)
防御牌:缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、优秀直觉(无色)、均衡(提供防御并保留手牌)、眼部攻击(给予敌人虚弱)
运转牌:快速检索、内核加速、万物一心(0费牌回手)、裂变(启动)、搜寻(稳定寻牌)、重启(快速重利用)、全息影像(提供一定防御的回手手段)、均衡(提供防御并保留手牌)
成长牌:重编程(失去集中获得力敏)
辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书、双节棍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来雷霆打击单卡强度介绍。
雷霆打击单卡强度介绍
你在本场战斗中每生成过一个闪电充能球,随机造成一次7(9)点伤害。
平均分3.46,标准差1.093,排名金卡倒数第二。
一般的卡组构成中,不会需要多个输出核心,在机器人的运转端的加持下,单一输出核就能有很好地表现。因此,一般输出端不会带很多卡。但雷霆打击就不一样了,它的伤害是根据电球来计算的,这也就要求卡组的输出端必然要带有产电球的手段,且要再加上一张雷霆打击。但电球恰恰是机器人最常用的输出手段之一,很多卡组只靠电球就已足够,那么,我为什么要额外带一张雷霆打击?
从身材来看,雷霆打击是一张3费卡,非常笨重。在战斗开始时,一般只能打出一段伤害,需要较长的成长时间。而它成长的过程要求不断地对敌人造成输出,一般在好不容易成长得差不多了,腾出3费打出它时,虽然确实能造成爆炸伤害,但敌人也没剩下多少血了。那我打出它的意义何在?
上面这两段话就代表了许多人对雷霆打击的看法,那本文剩下的内容,就要回答它所提出的问题:我们为什么要打雷霆打击?
回答这个问题,就不得不从源头入手,分析产电球卡的特性了。产电球的卡主要有:电击、暴风雨、雷暴、球形闪电、电动力学、彩虹、混沌、静电释放。这其中,电动力学一次性提供2(3)个电球,不足以单独启动雷霆打击。彩虹、混沌、球形闪电的效率不够高,用它们启动雷霆打击要付出很高的代价。而静电释放……剩下的三张,电击、雷暴、暴风雨,均能独立启动雷霆打击,那我们就来分析一下,当使用这三张卡时,为什么可能需要打出雷霆打击。
先来说明一下何谓启动雷霆打击。雷霆打击大部分时候的初始伤害只有1段,对一张3费卡而言,打出一张打击+的伤害,是让人无法接受的。能够跟雷霆打击进行类比的三费卡大概只有重锤和诸神黄昏,雷霆打击在有大约5段时差不多能造成这样的伤害。但重锤和诸神黄昏是不需要启动的,因而可以作为过渡卡,雷霆打击却不可以,注定只能作为一张核卡。让一张需要成长的核卡与固定数值的过渡卡比伤害,显然要高出许多才算能够接受。那标准到底如何?我认为,心脏坚不可摧的200限伤可能提供了一个天然的标准。也就是说,在无回响的时候能打出至少20段,有回响时打出至少10段,能够差不多配合电球打满坚不可摧的伤害,雷霆打击就算启动了。
接下来分析雷暴、暴风雨、电击这三张卡为什么能启动雷霆打击,以及为什么它们可能需要雷霆打击的配合。
雷暴。机器人的职业设计思路处处可见重视能力的影子,能力牌能够给机器人带来上限的大幅提高,机器人卡组中也因此一般不会缺少能力牌。而雷暴本身是最廉洁的产电球手段,使用雷暴作为主要产电球手段的雷暴机的战斗是及其迅速与暴力的,有一种类似戴维斯“双杀”的效应,即随着战斗进行,集中不断提高,产球速度不断提高,两者相乘,产生了爆炸的输出效果,具体可见本篇攻略中对于雷暴的分析。但迅速与暴力的反面,则是能力打完后的尴尬与疲软,这是不是像极了……在心脏之前,这样的打法一般都不是问题,就算是时光老人的限制卡位也难以抗住雷暴机的爆炸输出,但心脏坚不可摧的存在让雷暴机不得不寻求另外的手段。此外,雷暴机卡组往往也需要发牌员配合,有对可打出的能力牌数量的硬性要求,但是否每次都能得到发牌员垂青就说不定了。
雷暴机的这两个特性,都为雷霆打击的适时登场提供了基础(注意,不是所有的雷暴机卡组都需要拿雷霆打击)。雷霆打击之于雷暴,有一点像壁垒之于腐化,默默守卫在它们身后,让后者可以肆无忌惮地任性,风暴之中,唯守护者屹立不倒!这样凄美的爱情,我好想看它们的本子啊……(错乱)用正常人的话来说,有了雷霆打击的雷暴机在面对心脏时,可以一股脑把能力打完,后面的回合只需要靠雷霆打击来打满输出就可以了,而不用小心翼翼地计算每回合的攻防,操作简化了很多,也提高了稳定性。雷霆打击也能把雷暴举高高,在在能力不足或者牌序不好而雷暴打得太晚时,强行提高雷暴机的上限。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》触手怪打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来触手怪打法攻略。
触手怪打法攻略
触手怪:
A17以下:
前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
A17及以上:
第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。
《杀戮尖塔》寒流单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来寒流单卡强度介绍。
寒流单卡强度介绍
寒流
1费普通攻击牌,造成6/9点伤害,生成一个冰霜充能球
总分118分,共15人评分,平均分为7.867分,排名白卡第6
首先先放结论:寒流是机器人所有【稳定】产生冰球的卡牌里最菜的牌,毕竟寒流只是一张过渡性质的白卡,在后期往往能有比寒流高效的多的产冰球卡。至于冰球这个体系的原理、功能和应用等内容,则由另一位大佬负责讲解,这里就不多赘述了。
这次我只讲这张牌在前期的过渡属性
依旧是分解卡牌描述:1费6/9点伤害,冰球
1费6/9的属性和打击完全一样,也就是说不看那个冰球,这张牌就是一张打击。
附带的冰球,在无集中的情况下,没有激发时当于2点当回合格挡,激发后相当于5点当回合格挡。
于是从数值上看,寒流可以看做:1费造成6/9点伤害,获得2/5点格挡。
这看起来似乎比铁斩波弱(1费5伤5甲/7伤7甲)
依旧先上结论:寒流可以在“不影响卡组输出”的情况下,弥补前期的“费用/卡牌不可细分”而造成的额外战损。
《杀戮尖塔》物理机玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来物理机玩法推荐。
物理机玩法推荐
物理机
输出牌:爪击(0费成长输出)、光束射线(易伤手段)、超越光速(过渡衔接型输出补充)、超能光束(大体量AOE)、分离(斩杀型输出),狂乱撕扯(2段输出)
防御牌:缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、优秀直觉(无色)、均衡(提供防御并保留手牌)、眼部攻击(给予敌人虚弱)
运转牌:快速检索、内核加速、万物一心(0费牌回手)、裂变(启动)、搜寻(稳定寻牌)、重启(快速重利用)、全息影像(提供一定防御的回手手段)、均衡(提供防御并保留手牌)
成长牌:重编程(失去集中获得力敏)
辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书、双节棍
《杀戮尖塔》雷霆打击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来雷霆打击单卡强度介绍。
雷霆打击单卡强度介绍
你在本场战斗中每生成过一个闪电充能球,随机造成一次7(9)点伤害。
平均分3.46,标准差1.093,排名金卡倒数第二。
一般的卡组构成中,不会需要多个输出核心,在机器人的运转端的加持下,单一输出核就能有很好地表现。因此,一般输出端不会带很多卡。但雷霆打击就不一样了,它的伤害是根据电球来计算的,这也就要求卡组的输出端必然要带有产电球的手段,且要再加上一张雷霆打击。但电球恰恰是机器人最常用的输出手段之一,很多卡组只靠电球就已足够,那么,我为什么要额外带一张雷霆打击?
从身材来看,雷霆打击是一张3费卡,非常笨重。在战斗开始时,一般只能打出一段伤害,需要较长的成长时间。而它成长的过程要求不断地对敌人造成输出,一般在好不容易成长得差不多了,腾出3费打出它时,虽然确实能造成爆炸伤害,但敌人也没剩下多少血了。那我打出它的意义何在?
上面这两段话就代表了许多人对雷霆打击的看法,那本文剩下的内容,就要回答它所提出的问题:我们为什么要打雷霆打击?
回答这个问题,就不得不从源头入手,分析产电球卡的特性了。产电球的卡主要有:电击、暴风雨、雷暴、球形闪电、电动力学、彩虹、混沌、静电释放。这其中,电动力学一次性提供2(3)个电球,不足以单独启动雷霆打击。彩虹、混沌、球形闪电的效率不够高,用它们启动雷霆打击要付出很高的代价。而静电释放……剩下的三张,电击、雷暴、暴风雨,均能独立启动雷霆打击,那我们就来分析一下,当使用这三张卡时,为什么可能需要打出雷霆打击。
先来说明一下何谓启动雷霆打击。雷霆打击大部分时候的初始伤害只有1段,对一张3费卡而言,打出一张打击+的伤害,是让人无法接受的。能够跟雷霆打击进行类比的三费卡大概只有重锤和诸神黄昏,雷霆打击在有大约5段时差不多能造成这样的伤害。但重锤和诸神黄昏是不需要启动的,因而可以作为过渡卡,雷霆打击却不可以,注定只能作为一张核卡。让一张需要成长的核卡与固定数值的过渡卡比伤害,显然要高出许多才算能够接受。那标准到底如何?我认为,心脏坚不可摧的200限伤可能提供了一个天然的标准。也就是说,在无回响的时候能打出至少20段,有回响时打出至少10段,能够差不多配合电球打满坚不可摧的伤害,雷霆打击就算启动了。
接下来分析雷暴、暴风雨、电击这三张卡为什么能启动雷霆打击,以及为什么它们可能需要雷霆打击的配合。
雷暴。机器人的职业设计思路处处可见重视能力的影子,能力牌能够给机器人带来上限的大幅提高,机器人卡组中也因此一般不会缺少能力牌。而雷暴本身是最廉洁的产电球手段,使用雷暴作为主要产电球手段的雷暴机的战斗是及其迅速与暴力的,有一种类似戴维斯“双杀”的效应,即随着战斗进行,集中不断提高,产球速度不断提高,两者相乘,产生了爆炸的输出效果,具体可见本篇攻略中对于雷暴的分析。但迅速与暴力的反面,则是能力打完后的尴尬与疲软,这是不是像极了……在心脏之前,这样的打法一般都不是问题,就算是时光老人的限制卡位也难以抗住雷暴机的爆炸输出,但心脏坚不可摧的存在让雷暴机不得不寻求另外的手段。此外,雷暴机卡组往往也需要发牌员配合,有对可打出的能力牌数量的硬性要求,但是否每次都能得到发牌员垂青就说不定了。
雷暴机的这两个特性,都为雷霆打击的适时登场提供了基础(注意,不是所有的雷暴机卡组都需要拿雷霆打击)。雷霆打击之于雷暴,有一点像壁垒之于腐化,默默守卫在它们身后,让后者可以肆无忌惮地任性,风暴之中,唯守护者屹立不倒!这样凄美的爱情,我好想看它们的本子啊……(错乱)用正常人的话来说,有了雷霆打击的雷暴机在面对心脏时,可以一股脑把能力打完,后面的回合只需要靠雷霆打击来打满输出就可以了,而不用小心翼翼地计算每回合的攻防,操作简化了很多,也提高了稳定性。雷霆打击也能把雷暴举高高,在在能力不足或者牌序不好而雷暴打得太晚时,强行提高雷暴机的上限。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB