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《堡垒之夜》初版原计划支持200人对战,后因服务器承受压力有限放弃

发布时间:2024-08-01 09:05:27 作者:电子资源网 阅读:2次

Epic Games首席执行官Tim Sweeney在最新访谈中揭秘,《堡垒之夜》早期版本设计容纳200名玩家同场竞技,但该设想因服务器承受能力有限而被迫放弃。

《堡垒之夜》初版原计划支持200人对战,后因服务器承受压力有限放弃

Sweeney解释,游戏地图最终分为多个岛屿也是出于对服务器技术限制的考量。尽管大规模对战未实现,Epic仍持续通过跨界合作为《堡垒之夜》注入新鲜血液,保持游戏活力。

《堡垒之夜》内部消息确认:与《糖豆人》联动更新即将到来

据知名《堡垒之夜》内部人士透露,继火箭竞速和乐高《堡垒之夜》后,Epic Games即将在游戏菜单中正式加入《糖豆人》体验,证实了早前的官方声明。这一联动的临近得到了官方Discord频道新增《糖豆人》专区的进一步佐证,该区域专注于通过UEFN(虚幻引擎编辑器)制作的内容。

《堡垒之夜》内部消息确认:与《糖豆人》联动更新即将到来

伴随本周即将发布的新版更新,几乎可以肯定《糖豆人》模式将成为新增内容之一。本次合作不仅引入永久游戏模式,还包括一系列挑战任务,玩家可通过完成这些任务免费解锁跨模式使用的外观饰品。类似乐高迷你人偶的联动方式,预计还会推出适用于《糖豆人》的额外皮肤样式。

《堡垒之夜》主机端游戏时长12月再创新高,单月超16亿小时

12 月份,《堡垒之夜》在主机上的游戏时间比《使命召唤》、《EA Sports FC 24》、《GTA5》、《Roblox》的总和还多,11 月份《堡垒之夜》的游戏时长比 10 月份增加了 146%,12 月份又增加了 9%,《堡垒之夜》 12 月份主机游戏总时长超过 16 亿小时。

《堡垒之夜》主机端游戏时长12月再创新高,单月超16亿小时

《堡垒之夜》凭借其丰富多样的游戏内容更新、精良的游戏制作和强大的社区互动机制,在2023年年末成功打造了一场游戏盛宴,不仅带动了用户参与度激增,也树立了一个主机游戏时长的新里程碑,对整个游戏行业产生了深远的影响。

《堡垒之夜》遭遇重大漏洞危机:玩家呼吁紧急修复以恢复游戏公平性

近期,《堡垒之夜》游戏社区被曝出严重影响游戏平衡的漏洞问题,玩家可通过此漏洞获得不正当竞争优势。该漏洞迅速引发玩家社群震动,大家在各大社交平台和论坛上表达了强烈不满,并迫切要求开发团队立即采取行动。

《堡垒之夜》遭遇重大漏洞危机:玩家呼吁紧急修复以恢复游戏公平性

面对玩家的汹涌舆情,开发团队已确认漏洞存在,并承诺正加速进行修复工作,以保障游戏环境的公平性和稳定性。同时,社区自发组织请愿,反映出玩家对维护游戏公正的强烈愿望及对修复进度的高度关注。

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