《宝可梦朱紫》中的摩托蜥的外观与故勒顿和密勒顿相似。但摩托蜥的身体是绿色的。它的耳朵是橙色的,脖子上有着轮胎状的结构,下面是摩托蜥宝可梦图鉴及属性介绍,一起来看看吧。
摩托蜥的外观与故勒顿和密勒顿相似。但摩托蜥的身体是绿色的。它的耳朵是橙色的,脖子上有着轮胎状的结构。它的尾巴是墨绿色的,尾巴尖端则是白色的。
自古以来,摩托蜥就在帕底亚地区与家家户户的人们一起生活。它性格温和,人们会在日常生活中坐在它的背上来移动。一万年前的壁画里描绘着那样的情景。它不讨厌这点,似乎是因为能借由人类的体温来温暖背部,抵抗它耐不住的寒冷,恢复活力。它有着着重于奔驰的身躯,载着人时的最快速度可达到时速120km。非常坚硬的头部和柔韧的粗尾巴不但有助于缓和奔驰时的冲击并维持平衡,还是对战中强劲的攻击手段。
《宝可梦朱紫》中太晶团体战是游戏的重要玩法,不少玩家想要了解太晶团体的出招规律,打出最完美的结果,下面一起来看看详细的宝可梦朱紫太晶团体战出招机制吧。
太晶团体战出招机制
1,每个人的回合独立结算;
2,每个人回合进行的先后顺序由每个人选择技能的时间前后决定;
3,每个回合内的出手先后由你与boss的速度决定;
说明:第二点要求使用限制类技能或者其他需要先手的技能【例如挑衅,薄雾场地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,则会出现boss使用了哈欠等技能后才吃挑衅等技能——大家需要时刻关注左侧队友使用技能情况。
第三点则是对很多人所说“速度没什么用”提出了一些质疑,鼓腹在六星团体战中本身对生存能力的压力就很大,到底是加了H的半血挨两下能活,还是加了S的半血挨一下能活,不是很好说。
4,boss清除自身我方buff,夺取太晶珠蓄能的时间为从第二回合起全随机;
5,boss开启太晶盾的时间是根据剩余血量概率上升;
6,清buff和开盾的行为独立在常规回合的进行之外
说明:因为在团体战过程中,第二回合后任意时间点都可能使用清buff,且没有明显的触发机制,所以认为是随机的;而开盾则是在满血的情况下小概率开盾,半血的情况下小概率不开盾,所以认为和剩余血量有关,血量剩余越少,越容易触发开盾行为。
清buff和开盾的动作都是独立于boss与玩家使用技能的回合之外的,而boss对其他玩家使用强化技能,场地技能等也会对你显示,所以会出现boss连续使用强化,清buff,开盾,清buff,然后又对你用技能这样一回合多动的情况。
说明:由于网络问题和本身这种依托答辩的即时回合战斗设计仍然会出现不少奇怪现象。
情况1,由于网络延迟或者开局特性道具等说明(比如xxx开启了电气力场攻击力上升了,xxx使用了吃剩的东西)导致“跳过了你的回合”
说明:由于四个玩家回合进行的前后顺序是由实时的选择技能的前后决定的,过长的特性道具说明以及网络延迟会确实的让你的回合进度慢于队友甚至一个多回合,部分情况下你发现你的ui消失在那罚站,很有可能是在等队友进度(虽然你的屏幕上所有人都在罚站)。
情况2,在你选择技能的时候,ui连续抽搐点击不了技能,然后就突然“跳过了你的回合”
说明:纯纯的gf设计问题,据之前说明的“boss对其他玩家使用的强化技能,场地技能会对你显示”,boss在对多个人使用了多次此类技能,恰好此时触发了开盾、清buff、清太晶珠蓄能,就会导致情况1里的延迟回合——这就导致了队友放刺耳声、金属音、帮助等等辅助技能的时候,主c(铁臂膀、玛力露丽等)既不能点太快【会在队友上buff之前出招】,又不能点太慢【容易延迟跳回合且boss容易清buff】
其他的一些莫名其妙的情况【例如卡声援ui、声援回血延迟】由于太过极端且并不常常发生,所以一般认为是bug——也不缺这一两个bug。
所谓的无脑、一个套路全部吃死的队伍,肯定是不存在的,那样多的太晶属性,那样多的宝可梦,总有能吃死你阵容的,你攻击高有欺诈(移花接木),你debuff多有镜甲淳朴,你buff多还有挑衅有清除之烟......这里只能讲讲我们群里比较常用的宝可梦。
1,铁臂膀【疯狂伏特、近身战】、大力士玛力露丽【嬉闹、水流裂破】:吃鼓腹红利的两个大哥,输出够了,生存压力会比较大,有时需要光墙反射壁撒娇、幸福蛋的回血、声援回血的帮助;
2,钢之意志猫头目【铁头】:特性可叠加,可带挑衅,剑舞,金属音,本身辅助性能就可以,四钢喵是低伤六星团体战的最稳车队;
3,巨锻匠【巨力锤】、苍炎刃鬼/红莲铠骑【闪焰冲锋/铠农炮】、烈咬陆鲨【地震】等:通体剑舞/诡计+高伤技能,补充打击面,遇到高耐久的坑可能需要多加一轮buff;
4,月伊布/仙子伊布/幸福蛋:主要是撒娇,薄雾场地,光墙,反射壁,以及回血等等保证主c存活的辅助,非必要还是钢喵为好。
花幕是协助型的特性,存在花幕特性的宝可梦的一方,其所有的草属性宝可梦的能力变化将不会被对方的宝可梦降低的。下面我们就来看看关于宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍
防止自身和草系队友的能力等级被对方所降低并陷入非特性/自身攻击造成的主异常状态
无视特性的特性能在招式结算时期内无视该特性的效果
《宝可梦朱紫》里的手机洛托姆是游戏中贵重物品之一,一种叫洛托姆的宝可梦潜入到了里面的最新型智能手机的app,下面是关于宝可梦朱紫手机洛托姆基本介绍。
手机洛托姆基本介绍
以上就是宝可梦朱紫手机洛托姆基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
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《神奇宝贝洛达摩》异国风情,摩托龙宝可梦图鉴揭秘
《宝可梦朱紫》中的摩托蜥的外观与故勒顿和密勒顿相似。但摩托蜥的身体是绿色的。它的耳朵是橙色的,脖子上有着轮胎状的结构,下面是摩托蜥宝可梦图鉴及属性介绍,一起来看看吧。
摩托蜥宝可梦属性图鉴
摩托蜥宝可梦简介
摩托蜥的外观与故勒顿和密勒顿相似。但摩托蜥的身体是绿色的。它的耳朵是橙色的,脖子上有着轮胎状的结构。它的尾巴是墨绿色的,尾巴尖端则是白色的。
自古以来,摩托蜥就在帕底亚地区与家家户户的人们一起生活。它性格温和,人们会在日常生活中坐在它的背上来移动。一万年前的壁画里描绘着那样的情景。它不讨厌这点,似乎是因为能借由人类的体温来温暖背部,抵抗它耐不住的寒冷,恢复活力。它有着着重于奔驰的身躯,载着人时的最快速度可达到时速120km。非常坚硬的头部和柔韧的粗尾巴不但有助于缓和奔驰时的冲击并维持平衡,还是对战中强劲的攻击手段。
摩托蜥属性相克
《宝可梦朱紫》新机制曝光!战斗精彩升级,引爆玩家狂热!
《宝可梦朱紫》中太晶团体战是游戏的重要玩法,不少玩家想要了解太晶团体的出招规律,打出最完美的结果,下面一起来看看详细的宝可梦朱紫太晶团体战出招机制吧。
太晶团体战出招机制
1,每个人的回合独立结算;
2,每个人回合进行的先后顺序由每个人选择技能的时间前后决定;
3,每个回合内的出手先后由你与boss的速度决定;
说明:第二点要求使用限制类技能或者其他需要先手的技能【例如挑衅,薄雾场地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,则会出现boss使用了哈欠等技能后才吃挑衅等技能——大家需要时刻关注左侧队友使用技能情况。
第三点则是对很多人所说“速度没什么用”提出了一些质疑,鼓腹在六星团体战中本身对生存能力的压力就很大,到底是加了H的半血挨两下能活,还是加了S的半血挨一下能活,不是很好说。
4,boss清除自身我方buff,夺取太晶珠蓄能的时间为从第二回合起全随机;
5,boss开启太晶盾的时间是根据剩余血量概率上升;
6,清buff和开盾的行为独立在常规回合的进行之外
说明:因为在团体战过程中,第二回合后任意时间点都可能使用清buff,且没有明显的触发机制,所以认为是随机的;而开盾则是在满血的情况下小概率开盾,半血的情况下小概率不开盾,所以认为和剩余血量有关,血量剩余越少,越容易触发开盾行为。
清buff和开盾的动作都是独立于boss与玩家使用技能的回合之外的,而boss对其他玩家使用强化技能,场地技能等也会对你显示,所以会出现boss连续使用强化,清buff,开盾,清buff,然后又对你用技能这样一回合多动的情况。
说明:由于网络问题和本身这种依托答辩的即时回合战斗设计仍然会出现不少奇怪现象。
情况1,由于网络延迟或者开局特性道具等说明(比如xxx开启了电气力场攻击力上升了,xxx使用了吃剩的东西)导致“跳过了你的回合”
说明:由于四个玩家回合进行的前后顺序是由实时的选择技能的前后决定的,过长的特性道具说明以及网络延迟会确实的让你的回合进度慢于队友甚至一个多回合,部分情况下你发现你的ui消失在那罚站,很有可能是在等队友进度(虽然你的屏幕上所有人都在罚站)。
情况2,在你选择技能的时候,ui连续抽搐点击不了技能,然后就突然“跳过了你的回合”
说明:纯纯的gf设计问题,据之前说明的“boss对其他玩家使用的强化技能,场地技能会对你显示”,boss在对多个人使用了多次此类技能,恰好此时触发了开盾、清buff、清太晶珠蓄能,就会导致情况1里的延迟回合——这就导致了队友放刺耳声、金属音、帮助等等辅助技能的时候,主c(铁臂膀、玛力露丽等)既不能点太快【会在队友上buff之前出招】,又不能点太慢【容易延迟跳回合且boss容易清buff】
其他的一些莫名其妙的情况【例如卡声援ui、声援回血延迟】由于太过极端且并不常常发生,所以一般认为是bug——也不缺这一两个bug。
所谓的无脑、一个套路全部吃死的队伍,肯定是不存在的,那样多的太晶属性,那样多的宝可梦,总有能吃死你阵容的,你攻击高有欺诈(移花接木),你debuff多有镜甲淳朴,你buff多还有挑衅有清除之烟......这里只能讲讲我们群里比较常用的宝可梦。
1,铁臂膀【疯狂伏特、近身战】、大力士玛力露丽【嬉闹、水流裂破】:吃鼓腹红利的两个大哥,输出够了,生存压力会比较大,有时需要光墙反射壁撒娇、幸福蛋的回血、声援回血的帮助;
2,钢之意志猫头目【铁头】:特性可叠加,可带挑衅,剑舞,金属音,本身辅助性能就可以,四钢喵是低伤六星团体战的最稳车队;
3,巨锻匠【巨力锤】、苍炎刃鬼/红莲铠骑【闪焰冲锋/铠农炮】、烈咬陆鲨【地震】等:通体剑舞/诡计+高伤技能,补充打击面,遇到高耐久的坑可能需要多加一轮buff;
4,月伊布/仙子伊布/幸福蛋:主要是撒娇,薄雾场地,光墙,反射壁,以及回血等等保证主c存活的辅助,非必要还是钢喵为好。
《宝可梦朱紫》揭示花幕特性神秘面纱
花幕是协助型的特性,存在花幕特性的宝可梦的一方,其所有的草属性宝可梦的能力变化将不会被对方的宝可梦降低的。下面我们就来看看关于宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍吧。
宝可梦朱紫花幕特性的基本介绍
防止自身和草系队友的能力等级被对方所降低并陷入非特性/自身攻击造成的主异常状态
无视特性的特性能在招式结算时期内无视该特性的效果
揭秘宝可梦朱紫!一款让你爱不释手的手机洛托姆终于来了!
《宝可梦朱紫》里的手机洛托姆是游戏中贵重物品之一,一种叫洛托姆的宝可梦潜入到了里面的最新型智能手机的app,下面是关于宝可梦朱紫手机洛托姆基本介绍。
手机洛托姆基本介绍
以上就是宝可梦朱紫手机洛托姆基本介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
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新闻阅读
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学教育婴
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生活休闲
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战争策略
89.90MB
战争策略
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模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB