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GamePark GP32:重磅回归!揭晓最新发布日期!

发布时间:2024-08-01 06:16:29 作者:电子资源网 阅读:3次

GP32(GamePark 32)是由韩国Game Park公司开发的掌上游戏机。它于 2001 年 11 月 23 日仅在韩国发行。

GamePark GP32

硬件参数

名称 GamePark GP32
发布日期
November 23, 2001
开发商
Game Park
制造商
Game Park
最大控制器
Handheld
CPU
Samsung S3C2400X01
Memory
8MB
Graphics
16-Bit Color
Sound
44.1 kHz 16-bit Stereo Sound
Display
320 x 240
Media
SmartMedia

历史

GP32 在 1999、2000、2001、和 2002年的 E3 上展出。有一次,GamePark 生产了一款具有移动电话功能的未发布单元。

特点

整体设计与Game Boy Advance的原始版本没有什么不同。GP32 基于 133 MHz ARM 9 CPU和 8 MB SDRAM。与其他倾向于基于专有盒式磁带的手持游戏系统不同,GP32 使用SmartMedia卡 (SMC) 来存储程序和数据,从而使业余开发人员可以访问它,因为不需要进一步的开发硬件。
控制台有一个基于八向微动开关的迷你操纵杆控制器,两个主按钮(“A”和“B”),SMC 插槽两侧的两个肩部按钮(“L”和“R”)和屏幕两侧的另外两个菜单按钮(“选择”和“开始”),由更柔软的半透明橡胶制成。控制台还有一个用于连接主机的USB 1.1端口、一个串行扩展端口、一个 3.3 V 电源适配器输入、一个耳机连接器和一个可容纳两节 AA 电池的后隔层。

软件

内置

最初的Game Park 固件具有三个主要功能:启动应用程序、提供连接到主机的方法以及播放MP3格式的音乐。更高版本的Game Park 固件删除了MP3音乐功能。

自制

Game Park 计划他们的系统功能强大且有用,但他们也希望用户能够创建自制软件。GP32用户可以在官方网站上注册该单元,并获得一套免费的开发工具来创建自己的程序。Game Park 还允许(在某些限制下)在其网站上发布此类自制游戏。GP32 的原始固件只支持运行加密的游戏和工具。用户必须注册并使用加密的“免费启动器”来运行未签名的软件。替代固件消除了使用“免费启动器”软件的必要性,并提供了许多原始固件所缺乏的额外功能。

通过这种策略,GP32 成为了多个自制应用程序和游戏的宿主。为它制作的各种应用程序包括替代固件、文件管理器、游戏、模拟器、游戏生成器(如RPG Maker)、DivX播放器和图像幻灯片。

商业

商业游戏可以通过互联网下载(加密到 GP32 的 ID)或在零售盒中获得。零售盒包含SmartMedia卡和游戏,这些卡被加密,只能从这些卡上运行(SMC ID)。也可以在提交 GP32 的 ID 后从韩国门户网站下载它们,然后对其进行加密以仅在该 GP32 上运行。下载游戏有效地降低了消费者的成本,消费者不再为制造卡带买单。在线下载游戏的价格从 10 美元到 30 美元不等。

游戏

该系统于 2001 年 11 月 23 日发布时发布了五款不同类型的游戏。最终发布了大约 28 款商业游戏。最后一次发布的商业游戏是平台游戏/RPG Blue Angelo,它于 2004 年 12 月 16 日发布。大多数商业 GP32 游戏可以通过两种方式购买:盒装或通过 Gamepark 的在线 JoyGP 商店通过互联网下载(通常用于价格低得多)。JoyGP 是 MegaGP 商店的国际版,存在较早,仅限于韩国。尽管大多数游戏都以两种格式出售,但也有一些例外:例如,“Blue Angelo”过去(现在)仅作为在法国制造的盒装副本出售,而“Gloop Deluxe”仅在网上出售,而不是通过乔伊GP。

尽管可用于 GP32 系统的官方游戏数量有限,但许多开源/免费软件开发人员致力于各种模拟器和移植PC 游戏。除此之外,业余开发者还创建了各种免费的公共领域游戏。Game Park 为其设备发布游戏不收取任何版税,这使得小编辑或独立开发者更容易为 GP32 发布软件。

爱立信Chatboard 微键盘的修改与该系统一起工作已经见证了软件开发的新繁荣,包括对Linux端口的无数尝试,以及在许多模拟器中添加了键盘支持。

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历经四十年,Commodore VIC-20再度崭露光茫,重返科技舞台!

VIC-20(德国:VC-20;日本:VIC-1001)是由 Commodore Business Machines 销售的 8 位家用计算机。VIC-20 于 1980 年发布,大约比 Commodore 的第一台个人计算机 PET 晚了三年。VIC-20 是第一个...

Commodore VIC-20

硬件参数

名称 Commodore VIC-20
发布日期
June 1, 1980
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
1
CPU
MOS Technology 6502
Memory
5 KB RAM, 20 KB ROM (expandable to 32 KB)
Graphics
MOS Technology VIC
Sound
3 Pulse Wave Sound Generators
Display
176 x 184
Media
ROM Cartridge

历史

VIC-20 旨在比 PET 计算机更经济。它配备了 5  KB的静态 RAM ,并使用与 PET相同的MOS 6502 CPU 。VIC-20 的视频芯片MOS Technology VIC是 Al Charpentier 于 1977 年设计的通用彩色视频芯片,旨在用于廉价的显示终端和游戏机,但 Commodore 找不到该芯片的市场。
随着1979 年VisiCalc的出现, Apple II获得了动力, Jack Tramiel希望在 1980 年 1 月的CES 上展示一款能够在同一领域竞争的产品。出于这个原因, Chuck Peddle和 Bill Seiler 开始设计一台名为TOI(The Other Intellect)的计算机。TOI 计算机未能实现,主要是因为它需要一个 80 列的字符显示器,而这又需要 MOS Technology 6564 芯片。然而,该芯片不能用于 TOI,因为它需要非常昂贵的静态 RAM 才能足够快地运行。
与此同时,MOS Technology(当时是 Commodore 的一部分)的新工程师Robert Yannes在他的家中设计了一台名为MicroPET的计算机,并在 Al Charpentier 和 Charles Winterble 的帮助下完成了原型。由于 TOI 尚未完成,当 Jack Tramiel 看到 MicroPET 原型时,他立即表示他希望完成它并在 CES 上进行有限演示后下令将其量产。

应用

VIC-20 的 BASIC 与 PET 兼容,数据集格式相同。[20]在计算机发布之前,Commodore 的一位高管承诺它将拥有“足够的额外文档,以使有经验的程序员/爱好者能够进入并发挥他的想象力”。计算!该公司鼓励“家庭软件开发商”与德州仪器不鼓励第三方软件形成鲜明对比。由于与当时的其他一些计算机相比,它的内存小且显示分辨率低,因此 VIC-20 主要用于教育软件和游戏。然而,生产力应用还为该机器制作了家庭财务程序、电子表格和通信终端程序等。

VIC 拥有庞大的公共领域和免费软件库。该软件通过CompuServe、BBS等在线服务分发,也通过邮购和用户组离线分发。几本在报摊上出售的计算机杂志,例如Compute!,家庭计算, RUN ,喂!和 CBM 生产的Commodore Power Play提供了 VIC-20 的编程技巧和输入程序。

估计有 300 种商业作品以磁带形式提供,另外 500 多种以磁带形式提供。【根据谁?]发布了一些磁盘应用程序。

VIC 的低成本使其被佛罗里达州皮尔斯堡公用事业管理局用于测量其两台发电机的输入和输出,并将结果显示在整个工厂的监视器上。该公用事业公司能够以一台兼容 IBM PC的成本购买多个 VIC 和 C64 系统。

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探索数字分子物质:迈向未来的创新科技(2023版)

数字分子物质( DMM ) 是由 Pixelux 开发的专有中间件 物理引擎,用于生成逼真的破坏和变形效果。离线版本可以支持用于电影特效的高分辨率模拟。实时版本旨在通过尝试模拟物理现实世界系统来满足视频游戏和其他模拟需求。与倾向于基于刚体运动学的传统实时仿真引擎不同,使用有限元分析(FEA) 允许 DMM 模拟大量物理属性。

Digital Molecular Matter

功能

DMM 是一种物理模拟系统,它模拟物体的材料特性,允许它们根据施加在它们上的应力而断裂和弯曲。如果使用 DMM 建模的结构在物理上不可行,它们可能会断裂和弯曲。使用 DMM 可以实时创建和模拟由玻璃、钢铁、石头和果冻制成的物体。该系统通过运行有限元模拟来计算材料的实际行为方式来实现这一点。

探索历史:重返90年代的互动乐趣!

Philips CD-i(交互式光盘)是一种数字光盘数据存储格式,主要由荷兰飞利浦公司开发和销售。它是作为CDDA和CD-ROM的扩展而创建的,并在飞利浦和索尼共同开发的绿皮书中指定,以结合音频,文本和图形。两家公司最初预计会影响教育/培训、销售点和家庭娱乐行业,但CD-i最终以其视频游戏而闻名

Philips CD-i(交互式光盘)

硬件参数

名称 Philips CD-i
发行时间 December 3, 1991
开发 Philips
制造商 Philips
最大控制器数量 2
Cpu Philips SCC68070
Memory 1 MB main RAM
Graphics SCC66470, later MCD 212
Sound MCD 221 16-bit stereo
Display 384x280 (min), 768x560 (max)
Media CD-ROM

规格

“光盘互动”格式的开发始于1984年(光盘推出两年后),飞利浦和索尼 - 当时最大的两家电子公司 - 在1986年3月于西雅图举行的微软CD-ROM会议上首次公开宣布。微软首席执行官比尔·盖茨事先并不知道该格式正在开发中。绿皮书,正式名称为“CD-i全功能规范”,定义了为CD-i播放器设计的交互式多媒体光盘的格式。绿皮书规范还定义了围绕摩托罗拉68000微处理器系列构建的整个硬件集,以及基于微软件产品OS-9的称为CD-RTOS的操作系统。该标准最初不是免费提供的,必须从飞利浦获得许可。然而,1994年版的标准最终由飞利浦免费提供。

光盘符合红皮书的音频光盘 (CD-DA) 规范。CD-i 的节目区上的曲目可以是 CD-DA 曲目或 CD-i 曲目,但第一个曲目必须始终是 CD-i 曲目,并且所有 CD-i 曲目必须在该区域的开头组合在一起。CD-i 曲目根据 CD-ROM XA 规范(使用模式 2 Form 1 或模式 2 形式 2 模式)进行结构化,并且根据其内容(“数据”、“视频”、“音频”、“空”和“消息”)具有不同的类。“消息”扇区包含音频数据,以警告 CD 播放器的用户,他们尝试收听的曲目是 CD-i 曲目,而不是 CD-DA 曲目。 CD-i规范还指定了一个类似于(但不兼容)ISO 9660的文件系统,用于CD-i轨道,以及CD-i兼容光盘中需要存在的某些特定文件与黄皮书(CD-ROM规范)相比,绿皮书CD-i标准通过在单个轨道上交错音频和视频信息来解决同步问题。

这种格式很快引起了大型制造商的兴趣,并得到了许多特别是松下幸之助的支持。尽管经过共同努力,飞利浦最终以牺牲索尼为代价接管了CD-i的大部分开发工作。飞利浦投资数百万美元开发基于CD-i规范的游戏和播放器。最初名为“CD-I”,1991年更名为“CD-i”,小写为i。

CD-i 就绪格式是一种桥接格式,也由飞利浦设计,用于定义与 CD 数字音频播放器和 CD-i 播放器兼容的光盘。这种格式将CD-i软件和数据放入轨道1的预备间隙中。

飞利浦白皮书中定义的 CD-i 桥接格式是一种过渡格式,允许在 CD-ROM 驱动器和 CD-i 播放器上播放桥接光盘。

CD-i数字视频格式于1993年推出,其中包含可以在带有数字视频盒附加组件的CD-i播放器上播放的电影。该格式与视频 CD (VCD) 不兼容,尽管带有 DVC 的 CD-i 设备可以播放这两种格式。只有大约20部电影以这种格式发行,并于1994年停止,转而支持VCD。

光盘

CD-i设备上的互联网服务通过使用额外的硬件调制解调器和“CD-Online”光盘(在美国更名为Web-i)而得到促进,飞利浦最初于1995年在英国以150美元的价格发行。这项服务为CD-i提供了完整的互联网接入(使用14.4k调制解调器),包括在线购物、电子邮件和对部分CD-i游戏的网络多人游戏的支持。该服务需要一台带有DV卡带的CD-i播放器,以及一个“互联网入门套件”,最初售价为99.99英镑。它被宣传为“在电视屏幕上为客厅带来完整的互联网接入”。官方CD-i杂志的撰稿人安迪·斯托特解释了CD在线:

CD-Online服务于1995年10月25日在英国上线,并于1996年3月在荷兰(399荷兰盾)上线,并在比利时发行。据报道,该系统计划于1996年8月在美国以“Web-i”的名义推出。 2000年,用于英国CD在线服务的域名 cd-online.co.uk 下线。荷兰域名 cd-online.nl 也停止了更新,但一直在线到2007年。

只有一款游戏支持CD在线,即第一人称射击游戏RAM Raid。来自世界上任何国家的玩家都可以相互竞争,只要他们有游戏的副本。

反响和市场表现

飞利浦在CD-i格式和系统上投入了大量资金,它经常被与Commodore CDTV作为计算机,CD和电视的单一组合进行比较。该产品被吹捧为连接到标准电视并由常规遥控器控制的家庭娱乐单机,尽管该格式也被认为具有各种非娱乐性商业机会,例如旅行和旅游或军事。1990年,标致将CD-i用于其销售点应用程序,以推广其当时的新款605汽车,当时也被其他汽车制造商雷诺用于员工培训计划,在日本被贸易和工业部用于展览。飞利浦高管加斯顿·巴斯蒂亚恩斯(Gaston Bastiaens)在1990年引用“CD-I将成为90年代娱乐,教育和信息的'媒介'”。索尼在1990年6月推出了三款便携式CD-i播放器,称它们为“有声图画书”

雄心勃勃的CD-i格式在1986年宣布后,在西方和日本都引起了很大的兴趣,并受到裁谈会成功的鼓舞。然而,经过反复的延迟(硬件最初打算在1987年圣诞节前准备就绪并发货),人们的兴趣逐渐消失。例如,艺电对CD-i充满热情,并成立了一个部门来开发该格式的视频游戏标题,但最终停止了,目的是在CD-i播放器进入市场时恢复。该公司最终在CD-i软件开发发布时从未恢复过。延迟也让1987年大肆宣传的数字视频互动(DVI)受到更多关注,该视频在IBM PC/AT计算机上使用压缩芯片演示了全屏全动态视频(FMV)。在潜在竞争对手DVI的关注度中,飞利浦和索尼决定寻找一种方法,在CD-i标准版中增加全屏FMV功能,导致进一步的延迟。与此同时,微软支持的CD-ROM标准正在改进并解决了CD-i上存在的某些视频播放问题 - CD-ROM格式产品在1987年已经上市。最终,CD-ROM标准受益于CD-i和DVI的不幸,到1991年CD-i播放器发布时,CD-ROM已经为人所知并建立起来。 罗恩·吉尔伯特在1990年初评论说:“CD-I规格看起来很棒,但机器在哪里?如果他们在四年前出来,他们会很热,但现在他们已经落后于时代了。导致发行前兴趣消退的另一个原因是CD-i播放器不会使用FMV推出,而是稍后通过可购买的附加卡带(原本预计是内置的)以及过时的摩托罗拉处理器,OS-9软件和被认为很高的发行价格来接收它。

尽管飞利浦在美国积极推广他们的CD-i产品,但到1993年8月,《计算机游戏世界》报道称,与IBM PC兼容、苹果Macintosh和世嘉创世纪等其他平台相比,“对其长期前景持怀疑态度”。该杂志在1994年1月表示,尽管飞利浦重新强调游戏,“CD-i仍然不是铁杆游戏玩家的答案”,但游戏机“将来可能会让我们所有人感到惊讶”对于那些需要购买新游戏机的人来说,它推荐了带有视频盒的CD-i,因为“价格合适,并且有更多的软件来支持它”,但是对于那些可以等待几个月的人来说,3DO互动多人游戏可能更好。《电子娱乐》1994年8月号指出,CD-i和雅达利捷豹都没有“有效、更不用说创新”的游戏库来与当时新发行的世嘉CD竞争。

在被更便宜的多媒体PC在市场上销售后,1994年飞利浦试图强调CD-i是一种游戏机,但这无济于事。1995年初,GamePro在一篇评论中指出,“不一致的游戏质量使CD-i与其他高功率游戏制作人相比处于劣势。1995年末的《次世代》评论批评了飞利浦营销CD-i的方法和硬件本身(“除了FMV之外,该装置几乎没有任何东西,然后才增加了一个200美元的数字视频盒”)。该杂志指出,虽然飞利浦尚未正式停产CD-i,但它已经出于各种意图和目的而死,并引用了一个事实,即尽管飞利浦在1995年电子娱乐博览会上有一个大展位,但没有展示CD-i硬件或软件。《下一代》为游戏机打了五颗星中的一颗星。1995年,飞利浦的另一个麻烦是HDCD的形成,与视频CD(VCD)的MPEG-1压缩方法相比,HDCD有望获得更好的视频质量 - 飞利浦大力推广CD-i的VCD播放功能。1996年3月,飞利浦媒体将其CD-i业务从洛杉矶办事处合并。1996年10月有报道称,飞利浦准备在美国市场“退出”。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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