《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来电击单卡强度介绍。
电击单卡强度介绍
卡牌简介:未升级,1费,生成1个闪电充能球
升级后,0费,生成1个闪电充能球
作为机器人独有的两张职业初始牌之一,电击和双重释放在前期的升级位经常作为探讨话题。虽然两张卡升级后均为1费变0费,但升级后的意义却完全不一样(双重释放由别人评价了,我就不涉及了,简单来说,双重释放的费用不会影响它的价值,它的作用也不会因为费用的改变发生质的变化)。不妨设想一下,5张手牌费用上限为3,一张电击其他四张打击或防御。如果电击没有升级,我想大部分情况下都是选择不打出的,但是电击升级了,随手就会打出去。可见电击的升级是明显质变的。那么电击值不值得升级呢?既然电击的升级只有费用的差别,那不妨从为什么要打出电击来分析。
电击效果很简单,就产一个电球。电球效果也无非两个,回合结束时随机对一名敌人造成3点伤害,或是激发随机对一名敌人造成8点伤害(暂不考虑集中)。也就是说,电击你敲不敲全取决于你需不需要产这个电球,之前在弹幕射击的引言里提过,前期球的激发效果比普通触发要强力的多,而前期的激发手段除了双重释放,只有填满球位,推出第一个球的方法了,当球的意义在于推球时,这个球本身是什么就已经不太重要了。既然如此,是否要升级电击只用看你想不想在前期利用电球输出使得卡组规划走向推球流派,以及目前的产球速度需不需要这个一卡0费的电球了。显而易见,电击的升级与否完全取决于你的卡组需不需要这一个电球。有了其他更加高效,快速的产球卡或者抛弃电球利用其它卡牌输出的话,电击的升级位就完全可以让给更需要被升级的卡牌了。至少来说,电击的升级位是灵活的。
然而无论是否升级电击,都无法改变电击在后期的尴尬地位。启动完后的机器人,电击的一卡一球相对于雷暴,混沌,冰川可产多球的卡未免太过奢侈,就和战士的痛击一样,能在一局游戏抓到上位替代的卡牌,就不得不把这张卡拉入删卡位中。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod能量反冲单卡强度介绍。
魔理沙mod能量反冲单卡强度介绍
能量反冲
蓄力层数高了是一张不错的防牌,不过蓄力流能不能玩起来实在是比较看脸。
由于要保证一回休的上手率或者攻击牌的精简,来让蓄力层数不掉下去,因此过渡牌要抓的比较少,同时还要看脸删牌。
魔力对流这张卡吧,你蓄力层数真叠起来也不舍得用了,有一回休还是强制消耗8层蓄力。
虽说魔理沙攻击面比较强,但是aoe能力着实不怎么样,蓄力流的伤害比较依赖绝对星等,在面对群怪的状态下会陷入苦战,同时在二层怪物的猛攻下战损会比较大。
升级就加了3点甲,因此完全不吃强化位。
抓两张卡的话可能会陷入没有蓄力层数的窘境,不过要是卡组能提供足够的蓄力层数,那多抓也无妨。
卡牌强度:B
升级需求:D
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来大脑袋技能介绍。
大脑袋技能介绍
大头:
前4/4/3回合,50%概率打13,50%概率上1层虚弱,同一个行动不会连续3次。
之后,打30/40/40,并每回合递增5,直到达到上限伤害60/70/70之后,稳定打60/70/70。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
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《杀戮尖塔》电击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来电击单卡强度介绍。
电击单卡强度介绍
卡牌简介:未升级,1费,生成1个闪电充能球
升级后,0费,生成1个闪电充能球
作为机器人独有的两张职业初始牌之一,电击和双重释放在前期的升级位经常作为探讨话题。虽然两张卡升级后均为1费变0费,但升级后的意义却完全不一样(双重释放由别人评价了,我就不涉及了,简单来说,双重释放的费用不会影响它的价值,它的作用也不会因为费用的改变发生质的变化)。不妨设想一下,5张手牌费用上限为3,一张电击其他四张打击或防御。如果电击没有升级,我想大部分情况下都是选择不打出的,但是电击升级了,随手就会打出去。可见电击的升级是明显质变的。那么电击值不值得升级呢?既然电击的升级只有费用的差别,那不妨从为什么要打出电击来分析。
电击效果很简单,就产一个电球。电球效果也无非两个,回合结束时随机对一名敌人造成3点伤害,或是激发随机对一名敌人造成8点伤害(暂不考虑集中)。也就是说,电击你敲不敲全取决于你需不需要产这个电球,之前在弹幕射击的引言里提过,前期球的激发效果比普通触发要强力的多,而前期的激发手段除了双重释放,只有填满球位,推出第一个球的方法了,当球的意义在于推球时,这个球本身是什么就已经不太重要了。既然如此,是否要升级电击只用看你想不想在前期利用电球输出使得卡组规划走向推球流派,以及目前的产球速度需不需要这个一卡0费的电球了。显而易见,电击的升级与否完全取决于你的卡组需不需要这一个电球。有了其他更加高效,快速的产球卡或者抛弃电球利用其它卡牌输出的话,电击的升级位就完全可以让给更需要被升级的卡牌了。至少来说,电击的升级位是灵活的。
然而无论是否升级电击,都无法改变电击在后期的尴尬地位。启动完后的机器人,电击的一卡一球相对于雷暴,混沌,冰川可产多球的卡未免太过奢侈,就和战士的痛击一样,能在一局游戏抓到上位替代的卡牌,就不得不把这张卡拉入删卡位中。
《杀戮尖塔》魔理沙mod能量反冲单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod能量反冲单卡强度介绍。
魔理沙mod能量反冲单卡强度介绍
能量反冲
蓄力层数高了是一张不错的防牌,不过蓄力流能不能玩起来实在是比较看脸。
由于要保证一回休的上手率或者攻击牌的精简,来让蓄力层数不掉下去,因此过渡牌要抓的比较少,同时还要看脸删牌。
魔力对流这张卡吧,你蓄力层数真叠起来也不舍得用了,有一回休还是强制消耗8层蓄力。
虽说魔理沙攻击面比较强,但是aoe能力着实不怎么样,蓄力流的伤害比较依赖绝对星等,在面对群怪的状态下会陷入苦战,同时在二层怪物的猛攻下战损会比较大。
升级就加了3点甲,因此完全不吃强化位。
抓两张卡的话可能会陷入没有蓄力层数的窘境,不过要是卡组能提供足够的蓄力层数,那多抓也无妨。
卡牌强度:B
升级需求:D
《杀戮尖塔》祈祷强度分析
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
《杀戮尖塔》大脑袋技能详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来大脑袋技能介绍。
大脑袋技能介绍
大头:
前4/4/3回合,50%概率打13,50%概率上1层虚弱,同一个行动不会连续3次。
之后,打30/40/40,并每回合递增5,直到达到上限伤害60/70/70之后,稳定打60/70/70。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
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1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB