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PGC2022终局之战即将打响,期待PCL之光延续迈向最高顶峰!

发布时间:2024-08-01 05:13:02 作者:电子资源网 阅读:3次

【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】强势突围、凤鸣九州!2022绝地求生年度重磅压轴赛事:PGC2022全球总决赛第二周小组赛已经结束。本周的战况异常激烈:17战队和TMA战队从胜者组脱颖而出直接晋级最后的总决赛;NH战队和TYLOO战队则跌入败者组与PCL赛区的兄弟战队并肩作战、奋起直追。遗憾的是尽管NH战队、PeRo战队、TYLOO战队以及Tianba战队拼尽全力,但在最后关头的资格赛中少了些许运气加持,与总决赛失之交臂……下面让我们来回顾下精彩瞬间:

胜者组:

为其两天的胜者组为16支队伍提供了8个直通总决赛的名额,直接进入总决赛的队伍可以获得更多时间的休息和调整,而这也意味着这将会是场硝烟弥漫的战斗。

首日第一局,17战队过五关斩六将,面对最后阶段的缩圈,17战队主动进攻,放倒CES战队多人,一轮激烈的互换过后,双方展开1V1单挑,无奈17战队的xwudd选手暴露在对方视野内,被CES战队独狼带走,痛失开门红,不过本局17战队火力全开拿下16个淘汰数高居榜单。第二局七阶段,场上剩下NH战队和Yaho战队,双方互有击倒,八阶段,Yaho战队一队员莽撞前压被NH战队抓住机会击倒,随后双方展开人员互换,转瞬间只剩下两队独狼;就在NH战队准备冲锋之时,Yaho战队扶起队友形成二打一,NH战队痛失首鸡。

次日第二局六阶段,TMA战队遭到eU战队伏击,但TMA战队抓住机会将其淘汰出局,随后调转枪口将DAY战队淘汰,不料在决赛圈阶段由于TWIS战队圈中位置太好,TMA战队冲锋阶段惨遭淘汰,以11个淘汰数排名本局第二;第三局,NH战队奋起直追,面对决赛圈三队混战,NH战队四人两两成组,随着DNW战队将TMA淘汰出局,NH战队两组人包夹DNW战队,在一阵投掷物互换过后,NH战队轻松拿下本局比赛吃鸡!第四局七阶段,17战队稳住阵脚,在DAY战队和DNW战队交手时,于远处不断狙击逃离的残兵,收下双方战队成功吃鸡,冲至积分第二名。

至此,胜者组前八出炉,他们将直接晋级最后阶段的比赛,而NH战队以三分的微弱差距和TYLOO战队跌入败者组:

败者组(一阶段):

首日第三局六阶段,PeRo战队选择贴脸猛攻刚刚战斗完毕的EIQ战队,无伤将其淘汰闯入决赛圈,面对决赛圈TE战队,圈边的PeRo战队十分被动,处于高点的TE战队虽只有三人却凭借地形优势将其淘汰,PeRo战队痛失一鸡;紧接下一局,PeRo战队在决赛圈以满编的姿态先扫PP战队,再打SGD战队独狼,最后拉开枪线淘汰仅存的BGP战队,以11个淘汰数成功吃鸡,冲击榜首;

次日第二局八阶段,BRU战队和TE战队交火,PeRo战队选择加入战场无奈被击倒两人,最后阶段,BRU战队在坡上以高打低,PeRo战队Loong选手艰难击倒对方一人后被淘汰,PeRo战队再次错失吃鸡;第三局PeRo战队绝地反击,最后缩圈阶段,仅存两人的PeRo战队在房顶独守,面对满编的FaZe战队,Ming选手和Myl选手以高打低各自击倒两人完成反击,成功吃鸡!

至此,PeRo战队以高分占据榜首,迈向下一阶段,而Tinba战队以微弱的分差排在第十四位,只能在后续的资格赛中替补登场。

败者组(二阶段):

败者组二阶段将由胜者组跌落的后八名和一阶段前八名来决出前四直接补位总决赛的名额。

首日第三局PeRo战队在与TE战队交手过程被BGP战队狙击,在淘汰TE战队后也惨遭淘汰止步第三;第五局面对决赛圈的竞争,PeRo战队仅存一人,Aixleft选手在房子内不断游击,击倒TE战队数人,无奈双拳难敌四手,最后TE战队二打一成功将其淘汰出局;

次日第三局七阶段,TYLOO战队潜心运营闯入最后阶段,路上与KDF战队展开遭遇战,一阵激烈的互换后将其淘汰,TYLOO战队在最后阶段与圈中的WC战队对峙,无奈对方以人数优势压制,轻松淘汰TYLOO战队;最后一局,PeRo战队在六阶段收掉FaZe战队残编,闯进决赛圈,面对决赛圈QM战队,PeRo战队拉开枪线,与对方先是进行一波一换一,随后QM战队一人开车两人掩护,PeRo难以抵挡惨遭淘汰。

至此,PeRo战队、Tianba战队、TYLOO战队、NH战队无缘直接晋级总决赛,需要参加下一阶段的资格赛。

资格赛:

资格赛只有四局比赛,每局比赛的吃鸡队伍都将直接晋级总决赛,同时也是晋级总决赛的最后一次机会!

第一局最后阶段,NH战队被22战队和PeRo战队夹击淘汰出局,随后圈收缩,22战队也在CES战队的火力下出局,最终决战,CES战队以人数优势加上地形优势将PeRo战队淘汰出局,PeRo战队憾失晋级机会;第三局八阶段,T5战队开车冲锋FaZe战队,TYLOO战队闻讯赶来却连倒两人,最后阶段TYLOO战队仅剩下Jiaoyang选手,无奈缺乏掩体被FaZe战队发现并淘汰,TYLOO战队止步第三。

最终,资格赛四局比赛中PCL赛区剩下的队伍没能在这四局比赛中吃鸡,遗憾告别2022 PGC总决赛的赛场。

晋级最终总决赛的战队有:NAVI战队、DAY战队、17战队、eU战队、TWIS战队、TMA战队、DNW战队、Yaho战队、QM战队、WC战队、KDF战队、TE战队、CES战队、FaZe战队、OP战队、EIQ战队。

让我们恭喜以上战队成功晋级!同时,2022 PGC全球总决赛也即将落下帷幕,11月17日-11月20日迪拜场馆将迎来最终决战的疾风骤雨,作为PCL赛区之光的17战队和TMA战队能不能延续赛区之光,让中国红的旗帜飘扬在国际赛场呢?敬请期待!

直播时间:11月1号至11月20号

官方解说:Msjoy 小彤 谢言 寅兮 辛巴 风筝 米饭 seven SilentBT

合作伙伴:

感谢行业合作伙伴IGAME七彩虹、赛事官方专用显示器卓威和赛事官方专用电竞椅安德斯特对本次赛事的大力支持。

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独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?

独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?

作为一款2016年发售的游戏,《人类一败涂地》又称人类跌落梦境)已经有五年之久,而它的手游也发售了一年有余。尽管游戏已有年头,我却总是不时回到这款游戏中,与好友一同在欢乐和沙雕中解开谜题。

为什么一款沙雕游戏能在时间长河中让我久久不能忘怀?我究竟是在「玩」什么?时值游戏于8月30日迎来大更新,我在整理头绪时才发现,这个问题要比我想的复杂的多。

“外表普通的解谜游戏?”

《人类跌落梦境》是个运气不错的选手,实话说,要用文字来描述《人类一败涂地》究竟怎么玩,还确实有点难度。因为它本质只是一个外表普通的解谜游戏,想要通关?只要走到大大的出口标志下方就可以了。

而就是这样一款普通的解谜游戏,在遇到名为“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成为成功游戏的道路上开始起跑。

游玩的过程中哪怕并不是刻意为之,也很容易出现鬼畜的场面,软绵无力的四肢让小人看起来喝高了一样,烂醉如泥左摇右摆。很多时候我感觉自己想征服的内容不是关卡的解谜内容,而是这个让所有人宛若“智障”的物理引擎(以及队友)。

也许更棒的一点是,游戏还有完全免费的高度角色自定义,无需内购及 DLC,对我这种启动游戏能先捏人几个小时的玩家来说简直是狂喜。在这里也要划重点强调,爱好捏人玩家喜欢的是高度自定义,而不是给一堆预设组合的简单搭配就糊弄了事。

本作中我不仅可以用内建工具做出各种人(邪)物(神),还能导入贴图以及在创意工坊找到带模型的大神作品(手游同样有各种皮肤),花样可以说是相当之多。

独乐了不如众乐乐,当代空巢青年的“大型扎心现场”

合作与互坑是两个极端,但在游戏里,它们都是快乐的源泉。

量化一下,游戏可以说有50%以上的体验不再是内容带来的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共识。

然而当打开游戏的评论区,却能发现热度最高的几条评论,都蕴含着”心酸“

从逻辑关系上说,并非玩家因为联机游戏的存在才想结交更多的朋友,而是“交个朋友”的需求始终存在着,游戏则是把需求具现化的“工具”。猪队友不可怕,怕的是你连碰到认识的猪队友的机会都没有,能多“害”一个是一个,不断拉新朋友入坑,才是《人类一败涂地》常青到今天的制胜法则。论带货,谁也比不过玩家自己。

和有人赢就必然有人输的竞技游戏相比,被厂商煞费苦心”安排“的强制社交,或许在今天已经让玩家们所疲惫。

而像《人类跌落梦境》以这种更随性的心态匹配到一起的陌生人们,往往会更加和善,也更容易享受到游戏本身的乐趣,这也是为什么直到游戏推出多人模式后,才被越来越多玩家尝试的原因之一。

在此也相应能够理解,为什么厂商死磕半年也愿意为了优化联机而努力。

过去、现在以及未来

当然,与好友间一同游玩也离不开优秀的联机体验,而这则是《人类一败涂地》此前所有欠缺的地方。在手游发售之初,为了和出差的朋友一同游玩,我们也在首发购买后多次尝试联网,而最后的结果可以说是卡顿到不能自理。

幸运的是,开发团队也在积极解决上述问题。除了新的地图及大厅之外,手游也将在8月30日通过重写代码的方式为正式服带来全新的联机技术(由原来的P2P模式变为服务器进行数据运算和交互)从而彻底解决卡顿问题。按照先行测试服的体验来看,手游的多人体验也达到了不错的程度。

插入视频:

除了使用各类方式缓解卡顿问题之外,近一年的时间内手游也迎来了不少与端游同步的内容。在今天手游会迎来最新的"森林"、“大都会”等官方关卡,还会引入众多创意工坊中的热门内容,包括之前被大家在B站广为传播的“拳鸡比赛”。

而发行商选择在国内采用买断制而非内购也着实可见其诚意。只要12元,所有内容(包括后续更新)都可以畅玩,无需任何内购费用。尽管由于是买断制的独立游戏,但更新内容的水准来说可以说青胜于蓝而胜于蓝。

结语

受到新疫情的影响,我们与好友间在现实中的互动也大幅减少,而游戏也成为了我们自己维系交流的重要纽带。在满足社交需求方面,《人类跌落梦境》等游戏带给我们的欢乐和满足可以说是至关重要的,也让疫情期间愈发增加的居家时间变得丰富有趣。

现实的社交充满了人性的复杂,但沙雕游戏里的快乐却简单而朴实,互相的攻击会被视为亲密的交流,阴阳怪气的话语也等同于节目效果的增味剂,换种思路去理解,无处不是快乐。

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平台:安卓

类型:影音播放

版本:v4.7.1.0.8.2

大小:33.56MB

更新:2024-07-22

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