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锐雯要重做啦!:拳头表示太强了 估计Huni太秀导致

发布时间:2024-07-23 10:04:53 作者:电子资源网 阅读:0次

哪个英雄太出彩,最后的结果肯定是被削弱了,这次锐雯要重做了。

S5赛场上,上单锐雯用的最多的选手就是FNC的Huni了,他的锐雯甚至可以在一个同样非常擅长锐雯的IG姿态的面前各种秀。一般这么OP的英雄,都会被拳头拉进重做的黑名单。

S5赛场上,上单锐雯(玩家们习惯叫瑞文)用的最多的选手就是FNC的Huni了,他的锐雯甚至可以在一个同样非常擅长锐雯的I姿态的面前各种秀。Huni使用瑞文有个很大的特点,就是走纯输出,打伤害极限,非常的刚,所以在比赛中会出现各种强杀对手和团战爆炸输出的亮眼表现,FNC能够取得这么好的成绩,上单Huni锐雯carry的表现必须记上一大功。一般这么OP的英雄,都会被拳头拉进重做的黑名单。

让我们一起来回顾下之前半个月锐雯重做的消息吧。还记得9月30日,在美服论坛传来的锐雯重做的噩耗不?LOL设计师在Twitter上表示锐雯即将会在测试服上进行改动,还特别解释了下,因为马上要进行S5总决赛的比赛,所以这个补丁会暂时停止,并说明他们在未来的几天会开始着手对锐雯进行重做内容的探讨。

话说,锐雯和盲僧几乎都是趋近于完美的英雄,而锐雯却准备要被重做,很多玩家认为拳头真是闲着没事,没事找事干。“锐雯重做之日,联盟卸载之时”这句话是当时看到锐雯重做的玩家们第一时间的反应。

玩锐雯玩的比较多的玩家都知道,锐雯不是有句话说得很好吗?,断剑重做之日才是她归来之时”难道重做对于锐雯是好事?锐雯说的这句话貌似也是拳头设计锐雯之前所留下的一个重做的敏感信息吧。

都知道锐雯最大特点就是Q技能能够配合被动拥有光速QA的机制。而锐雯的光速QA这个机制首当其冲,是拳头最想改动的。刚传出的锐雯可能重做的消息后,第二天10月1日再次传出锐雯具体的重做细节,细节内容就提到对锐雯的技能提供的被动额外攻击伤害机制就行了微调,现在只能叠加一层,换句话说就是之前可以QAQAQA,现在只能QAQQ了,只有在第一次平A能够附带额外伤害。

当然有幸还只是在测试阶段,需要看测试服玩家们的反应。话说,在当时美服PBE论坛上,玩家们对于锐雯这个改动或者说重做没有多大的反对声音,那意味着锐雯可能真会被重做。

众所周知,拳头重做一个英雄不外乎两种情况,一种是几乎无人问津的冷门英雄,一种是就是一打多不虚的OP英雄。而锐雯恰好是后者,当下,Huni锐雯在S5多次亮眼的表现也必然会被拳头看在眼中,心里可能会嘀咕着“Huni的锐雯真的有点无解呀,终于有理由重做你了”。

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《侠客风云传》配置要求公布!门派势力专题即将上线

自《侠客风云传》6月1日预售至今,游戏豪华版现已售罄,而标准版当前仍在火爆预售中。伴随着游戏正式发售日期的临近,玩家期待值的增长,对游戏相关的问题也越来越多。因此,游戏制作人徐昌隆先生特意就大家在官网提出的问题,做出了回答。

Q1、个人更加钟爱没有超自然力量的金庸式武侠RPG风格,徐老师会坚持这一种江湖类的游戏方向吗?

徐:会继续坚持正统武侠游戏世界观。

Q2、前作养成系统五年的时间太短了,实在有些不过瘾,《侠客风云传》会不会有更长的时间在养成中探索呢?

徐:这次采用一回合内可以进行多次养成,所以玩家能做事肯定会比以往更多。

Q3、一直想知道《侠客风云传》有没有配音?

徐:这次会有部分的配音。

Q4、《侠客风云传》会有多少个结局?会存在像《武林》中刚出逍遥谷被猎人一箭射死这样的结局吗?

徐:会有很多结局。

另外,在养成结束前不会有之前猎人射死那种前期结局,因为我们希望能玩久一点!

Q5、徐老师将来会考虑制作三国类游戏吗??

徐:暂时将以武侠为主。

Q6、徐老师为什么要坚持这个画风?

徐:其实并没有特别坚持什么画风,我比较坚持的是游戏性。

Q7、徐老师是否会出《侠客风云传》网络版呢?就像《剑侠情缘三》的那样。

徐:目前暂时不考虑出网络版

Q8、《武林群侠传》中包含了大量国粹,这也是大家喜欢这个游戏的原因之一,在《侠客风云传》中是否会增加更多这些内容?

徐:会,《侠客风云传》中对国粹肯定会加强!

Q9、徐老师对国产单机游戏的未来有什么看法呢?是乐观态度还是谨慎态度

徐:当前还处于谨慎的一个态度。

Q10、《侠客风云传》中是否会对装备、技能等做一个由低级逐渐到高级的视觉变化?

徐:在技能方面会有多个特效,越高等级能放越多技能!

P4

Q11、《侠客风云传》能查到自己武器排名吗?

徐:可以查排名。

Q12、感言卡中徐老师的亲笔签名会是复印的么?

徐:肯定不会,每一张都会亲笔签名,感谢大家对游戏的支持!

此外,《侠客风云传》的游戏配置要求也正式公布如下:

最低配置要求:

操作系统:Windows XP /Win7 /Win 8

CPU:intel pentium(R)Dual-Core CPU E5200 2.50GHZ或AMD同性能处理器(双核)

内存:2 GB

显卡:NVIDIA GeForce 8600GT或AMD同性能显卡(显存512M)

硬盘空间:20G

推荐配置要求:

操作系统:Windows XP /Win7 /Win 8

CPU:Intel Core i5 2.80 GHz 或 AMD 同等级或以上 CPU

内存: 4 GB以上

显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 或 AMD Radeon HD 6870 系列以上的显卡(显存1024M)

硬盘空间:20G

某夜,未明“斗胆”想约何秋娟一起去看星星,然而。。。

看星星

另外预告,《侠客风云传》门派势力专题即将于周五上线,更多相关资讯,敬请关注官网最新动态。

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《最终幻想15》战斗更加智能 只需一键搞定

  最TGS2014以来,《最近幻想》系列游戏新消息不断出现,近日,《最终幻想15》的总制作人田畑端在采访中表示,他希望把这款游戏做得“更加休闲”。

  田畑端说:“对于《FF15》,我希望把这款游戏做得更休闲化。当然,游戏的深度不会改变,我只是希望玩家能够更容易地体会到这款游戏的精髓。”

  田畑端还表示,他希望简化这款游戏的战斗模式,最好是只用一个按键就能战斗,让游戏系统自动感知玩家想发出什么样的动作。

  对于PC和主机游戏来说,“休闲”这个词的含义颇深,一旦使用不当,与游戏的设定不符,便会遭致玩家的反感,从而打击玩家对于游戏的热情。田畑端还进一步对自己的理念进行了解,称简化《FF15》的战斗设计出于两点原因:第一点,他希望使“动作容易执行”成为游戏的一大特色;第二点,这种设计也是为年龄较大的玩家而考虑,就比如说他本人,他就玩不了按键过多的游戏。

  田畑端说:“我已经不再年轻了,现在真玩不了需要按一大堆按钮的游戏。而我所希望玩的游戏应该更加智能化,不需要通过按过多的按键和恼人的连招来执行动作。”

  其实,田畑端在采访中所说的这些话就是想表达自己一直以来都在重申的观点,那就是玩家的年纪正在趋于大龄化。去年在Square Enix公司的年度报告大会上,田畑端也表达了同样的观点,称许多消费者的年龄虽然很大,却依然在玩游戏。

  “我的目标是把《FF15》做成《FF》系列中最受欢迎且最为卖座的一款游戏,”田畑端在去年的SE公司年度报告大会上如是说。

  “我作为一名制作人,未来我希望专门为年龄层次更高的人制作一些游戏。随着我年龄的增长,我会制作一些完全能够满足我自己的游戏。”

  看得出田畑端是希望自己所做的游戏最终能够触及层次更广的玩家群体,并且他也会尽其所能来实现这一点。田畑端甚至还表示,由于PSP版《最终幻想:零式》太难,他还打算对这款游戏的游戏性进行重新调整。

  最后,田畑端在采访中还表达了一个未来希望去实现的有趣想法,那也许是在做完《最终幻想15》之后的事。

  田畑端说:“我最终希望做一款基于真实历史背景的游戏——一款故事背景基于真实历史背景的《最终幻想》游戏。打比方说,故事背景设定于美国内战时期,而《最终幻想》中的游戏人物也都在这样的环境之下使用自己的特殊能力来战斗。我非常喜欢类似这样的设定,非常有趣。我真的,真的很想做这样一款游戏。”

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平台:安卓

类型:社交通讯

版本:v4.3.1

大小:64.22MB

更新:2024-08-17

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