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雅达利2600:一款震撼上市的革命性游戏机!

发布时间:2024-08-01 03:10:32 作者:电子资源网 阅读:2次

Atari 视频计算机系统 (VCS),后来命名为 Atari 2600,是由 Atari, Inc. 开发和分销的第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机。它于 1977 年 9 月 11 日在北美零售售价 199 美元....

Atari 2600(雅达利 2600)

硬件参数

名称 Atari 2600
发布日期
September 11, 1977
开发商
Atari, Inc.
制造商
Atari, Inc.
最大控制器
2
CPU
8-bit MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz
Memory
128 bytes
Graphics
Television Interface Adaptor (TIA)
Sound
Mono 2-Channel (handled by the TIA)
Display
160 x 192
Media
ROM Cartridge

历史

Atari, Inc. 由Nolan Bushnell和Ted Dabney于 1972 年创立。其第一个主要产品是Pong,于 1972 年发布,这是第一款成功的投币式视频游戏。虽然 Atari 在接下来的几年中继续开发新的街机游戏,但Pong为不断增长的街机游戏市场带来了许多竞争对手。雅达利的竞争以及其他失误导致了 1974 年的财务问题,尽管到年底才有所恢复。到 1975 年,Atari 发布了Pong家用游戏机,与Magnavox竞争,当时唯一的其他家用游戏机主要生产商。然而,雅达利工程师认识到了集成到电路板上的自定义逻辑的局限性,将整个控制台永久地限制在一个游戏中。日益激烈的竞争增加了风险,正如 Atari 在过去的街机游戏和专用家用游戏机中发现的那样。这两个平台都是通过将离散的机电组件集成到电路中而构建的,而不是像在大型计算机上那样编程。因此,控制台的开发成本至少为 100,000 美元(相当于 2021 年约 504,000 美元)加上完成的时间,但最终产品只有大约三个月的保质期,直到因竞争而过时。

到 1974 年,Atari 收购了Cyan Engineering,这是一家由 Steve Mayer 和 Larry Emmons 创立的Grass Valley电子公司,他们都是来自Ampex的 Bushnell 和 Dabney 的前同事,他们帮助开发 Atari 的街机游戏的新想法。甚至在Pong家庭版发布之前,由 Mayer 和 Ron Milner 领导的 Cyan 工程师就已经设想了一个由新的可编程微处理器驱动的家庭控制台,该微处理器能够播放 Atari 当前的街机产品。可编程微处理器将使控制台的设计比任何专用的单游戏单元更简单、更强大。但是,成本为 100-300 美元这些芯片的数量远远超出了他们的市场所能承受的范围。Atari 已经开始谈判在未来的系统中使用摩托罗拉的新6800 。

硬件

控制台

主条目:雅达利 2600 硬件
Atari 2600 的 CPU 是MOS Technology 6507 ,是6502的一个版本,在 2600 中以 1.19 MHz运行。 虽然它们的内部硅是相同的,但 6507 比 6502 便宜,因为它的封装包含更少的内存-地址引脚——13个而不是 16 个。 [55] Atari 2600 的设计者选择了一种廉价的墨盒接口,它的地址比 6507 允许的 13 个地址少一个,进一步将已经有限的可寻址内存减少到 4 KB( 2 12 = 4096)。这被认为是足够的,因为Combat本身只有 2 KB。后来的游戏通过银行转换绕过了这个限制。

控制台有 128字节的RAM用于暂存空间、调用堆栈和游戏环境的状态。

主机顶部边框原本有六个开关:电源、电视类型选择(彩色或黑白)、游戏选择、玩家难度和游戏重置。在更高版本的控制台中,难度开关被移到了挡板的背面。后挡板还包括控制器端口、电视输出和电源输入。

图形

主条目:电视接口适配器

大卫克兰的陷阱!(1982) 展示了比 VCS 推出的游戏更先进的图形。

Atari 2600 旨在与 1970 年代末和 1980 年代初生产的阴极射线管电视机兼容,这些电视机通常缺少辅助视频输入来接收来自其他设备的音频和视频。因此,要连接到电视,控制台会生成与地区电视标准( NTSC、PAL或SECAM )兼容的射频信号,并使用特殊的开关盒作为电视的天线。

Atari 在 VCS 中开发了电视接口适配器 (TIA) 芯片,用于处理图形并将其转换为电视信号。它提供了一个单色的 20 位背景寄存器,覆盖屏幕的左半部分(每个位代表 4 个相邻像素),并且在右侧重复或反映。有 5 个单色精灵:两个 8 像素宽的播放器;两枚 1 位导弹,与玩家颜色相同;和一个 1 像素的球,它共享背景颜色。1 位精灵都可以控制为 1、2、4 或 8 像素。

该系统的设计没有帧缓冲区,以避免相关 RAM 的成本。背景和精灵适用于单个扫描线,并且当显示输出到电视时,程序可以更改颜色、精灵位置和背景设置。程序员将代码同步到屏幕所需的仔细时间被标记为“竞速”;当电视光束超出屏幕的可见区域时,实际的游戏逻辑就会运行。该系统的早期游戏对扫描线对使用相同的视觉效果,提供较低的垂直分辨率,以便有更多时间准备下一行图形。后来的游戏,例如陷阱!,更改每条扫描线的视觉效果或扩展屏幕周围的黑色区域以延长游戏代码的处理时间。

Atari 2600 的区域版本使用针对每个区域的电视格式修改的 TIA 芯片,这需要为每个区域单独开发和发布游戏。所有模式均为 160 像素宽。NTSC 模式为每个屏幕提供 192 条可见线,以 60 Hz 绘制,有 16 种颜色,每种颜色有 8 级亮度。PAL 模式提供更多垂直扫描线,每个屏幕有 228 条可见线,但以 50 Hz 绘制,只有 13 种颜色。SECAM 模式也是一种 50 Hz 格式,仅限于 8 种颜色,每种颜色只有一个亮度级别。

控制器

CX40 操纵杆

第一个 VCS 捆绑包有两种类型的控制器:一个操纵杆(部件号 CX10)和一对旋转桨控制器 (CX30)。Indy 500发布游戏附带的驱动控制器类似于桨式控制器,但可以连续旋转。不到一年后,CX10 操纵杆被James C. Asher 设计的 CX40 模型所取代。由于Atari 游戏杆端口和CX40 游戏杆成为行业标准,2600 游戏杆和其他一些外围设备可以与后来的系统配合使用,包括MSX、Commodore 64、Amiga、Atari 8-bit 系列和Atari ST. CX40 操纵杆可与Master System和Sega Genesis一起使用,但不提供原生控制器的所有按钮。第三方控制器包括 Wico 的 Command Control 操纵杆。后来,外观相似但使用无线技术的 CX42 遥控操纵杆与可插入控制器插孔的接收器一起发布。

Atari 于 1978 年 6 月推出了 CX50 键盘控制器以及两款需要它的游戏:Codebreaker和Hunt & Score。类似但更简单的 CX23 儿童控制器后来发布,用于针对年轻观众的一系列游戏。CX22 Trak-Ball 控制器于 1983 年 1 月发布,与 Atari 8 位系列兼容。

有两次尝试将 Atari 2600 变成配备键盘的家用计算机:Atari 从未发布过的 CX3000 “Graduate”键盘,和 Spectravideo 于 1983 年发布的CompuMate键盘。

游戏

主条目:雅达利 2600 游戏列表和雅达利 2600 原型游戏列表

另请参阅:最畅销的 Atari 2600 视频游戏列表

1977 年,随着控制台的推出,九款游戏在墨盒上发布:空海战、基础数学、二十一点、战斗、印地 500、星舰、街头赛车、环绕和视频奥运会。Indy 500配备了特殊的“驱动控制器”,它们就像桨,但可以自由旋转。Street Racer和Video Olympics使用标准的桨控制器。

Atari 游戏的封面艺术,例如由 Cliff Spohn 绘制的Combat封面,旨在捕捉玩家的想象力并消除游戏图形的低保真度。

Atari 认为仅包含游戏描述和屏幕截图的盒子艺术不足以在零售店销售游戏,因为大多数游戏都基于抽象原理,屏幕截图提供的信息很少。Atari 将盒子艺术外包给了 Cliff Spohn,后者创作了具有动态运动含义的视觉有趣的艺术作品,旨在激发玩家的想象力,同时保持对游戏玩法的真实性。在引进包括 Susan Jaekel、Rick Guidice、John Enright 和 Steve Hendricks 在内的助理艺术家时,Spohn 的风格成为 Atari 的标准。Spohn 和 Hendricks 是 Atari 2600 图书馆封面的最大贡献者。Ralph McQuarrie,星球大战的概念艺术家系列,被委托制作一个封面,先锋的街机转换。这些艺术家通常在绘制艺术作品之前与程序员商议了解游戏。

Breakout街机游戏的 Atari VCS 端口出现在 1978 年。原版是黑白的,带有彩色覆盖,家庭版是彩色的。1980 年,Atari 发布了Adventure,第一个动作冒险游戏,以及第一个带有隐藏复活节彩蛋的家庭游戏。

Rick Maurer 于 1980 年发布的 Taito 的Space Invaders端口是第一款销量超过 100 万份的 VCS 游戏——最终在一年内翻了一番,到 1983 年总销量超过600 万张。它成为推动游戏机销售的杀手级应用。1981 年发布的 Atari 自己的Asteroids and Missile Command街机游戏版本也大受欢迎。

每个早期的 VCS 游戏都在 2K ROM 中。后来的游戏,如Space Invaders,有 4K。Asteroids (1981)的 VCS 端口是该系统通过两个 4K 片段之间的银行切换技术使用 8K 的第一款游戏。一些后来的版本,包括 Atari 的Dig Dug和Crystal Castles端口,都是 16K 墨盒。最后一场比赛,Fatal Run (1990),将这一数字翻了一番,达到 32K。

Atari, Inc. 是最初几年唯一的开发商,发布了数十款游戏。

两个 Atari 发布的游戏,都来自 1982 年系统的顶峰,ET the Extra-Terrestrial [90]和Pac-Man 被认为是1983 年视频游戏崩溃的因素。

一家名为Mystique的公司为 2600制作了许多色情游戏。最臭名昭著的Custer's Revenge遭到女性和美洲原住民团体的抗议,因为它描绘了乔治·阿姆斯特朗·卡斯特将军强奸了一名被束缚的美洲原住民妇女。Atari 在法庭上就游戏的发布起诉了 Mystique。

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Elektronika BK:激情电子技术正助力未来发展

Electronika BK 是由当时领先的苏联微型计算机设计团队 NPO 科学中心开发的一系列 16 位 PDP-11 兼容的苏联家用计算机。它还负责更强大的 UKNC 和 DVK micros。第一的...

Elektronika BK

硬件参数

名称 Elektronika BK
发布日期
January 1, 1984
开发商
NPO Scientific Center
制造商
NPO Scientific Center
最大控制器
1
CPU
K1801VM1, 3MHz - 4.6MHz (Depending on the Model)
Memory
32KB
Graphics
K1801VP1-037 VDC
Sound
General Instrument AY-3-8910
Display
512 x 256
Media
Cassette Tape, Floppy

软件

BK 系列本质上是一个准系统,没有外围设备或编程工具。发布时唯一可用的软件,除了只读存储器(ROM)固件,是一个附带的磁带,其中包含几个编程示例(用于BASIC和FOCAL语言)和几个测试。ROM 固件包括一个用于输入机器代码、BASIC 和 FOCAL 解释器的简单程序。

虽然BK在某种程度上兼容更大更贵的DVK专业机型微机和SM EVM系列等工业小型机,但它的内存为32 KiB,其中程序员一般只有16 KiB(扩展内存模式支持28 KiB,但有限制)视频输出到屏幕的四分之一),通常无法直接使用功能更强大的机器的软件。DVK成为流行的BK软件开发平台,大部分DVK软件都可以直接使用,内存容量扩展至128KiB。

Homebrew开发人员迅速填补了这一领域,从 DVK 和UKNC移植了几个编程工具。这导致了自制软件的爆炸式增长,从文本编辑器和数据库到操作系统和视频游戏。大多数 BK 所有者将内置 RAM 扩展至至少 64 KiB,这使得软件移植更容易,并且由于这些升级通常包括软盘驱动器控制器,因此创建磁盘操作系统的个人在 BK 场景中成为一项竞技运动。游戏和演示社区也蓬勃发展,因为其糟糕的图形被强大的 CPU 所抵消。
其中一个操作系统是ANDOS,尽管该计算机正式附带了 OS BK-11,即RT-11的修改版。

硬件

该机基于16位单片机K1801VM1 CPU,主频一般为3MHz。它与Digital Equipment Corporation的 LSI-11 系列兼容,但缺少扩展指令集(EIS) 和进一步的指令集扩展。制造商还密切复制了 PDP-11 的内部架构。每个型号都有一个空闲的卡槽,它在电气上与Q-Bus兼容,但在机械上不兼容。第一个版本具有 32 KiB 板载 DRAM,其中一半是视频内存。在后来的型号中扩展到 128 KiB,视频内存扩展到两个 16 KiB 页面。

所有型号的视频输出均由K1801VP1-037 VDC提供,这是一款相当简陋的芯片。它是一个标准的 600门阵列或非提交逻辑阵列(ULA),带有一个 VDC 程序,允许两种图形视频模式,高分辨率(512×256,单色)和低分辨率(256×256,4 色) ,并支持硬件垂直滚动。后来的型号有 16 个硬连线 4 色组,可从 64 个调色板中选择。它不支持文本模式,但通过BIOS模拟两种例程:32×25 和 64×25。一些操作系统(如 ANDOS)在显示从 IBM PC 导入的文档时,通过更密集地放置字符,设法以 80×25 模式输出文本。输出通过两个独立的 5 针DIN 连接器用于单色电视或彩色电视/显示器。所有型号的声音最初都是通过一个简单的可编程计数器连接到板载压电扬声器。通用仪器 AY-3-8910是一种受欢迎的售后附加产品。

所有型号还有一个 16 位通用并行端口,带有单独的输入和输出总线,用于连接打印机等外围设备(Eastern Bloc打印机使用不兼容的IFSP ( ИРПР ) 接口而不是IEEE 1284 (Centronics) 端口,因此 Centronics 打印机需要一个适配器)、鼠标或Covox 数模转换器(DAC) 用于声音输出,以及用于数据存储的录音机端口。后来的型号包括制造商提供的软盘驱动器默认情况下,控制器(可以插入 Q-Bus 插槽)。它可用于早期型号作为售后零件,但自制型号(通常也扩展原始 BK 的 16 KiB 内存)更受欢迎。

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Linux系统发布最新版本

是一个广泛表示围绕 Linux 内核构建的一系列免费和开源软件操作系统 (OS) 的名称。通常,Linux 以一种称为 Linux 发行版(或简称发行版)的形式打包,供桌面和服务器使用......

Linux

硬件参数

名称 Linux
发布日期
September 17, 1991
开发商
Community
制造商
Community
最大控制器
1
CPU

Memory

Graphics

Sound

Display

Media

发展

Linux 与许多其他流行的当代操作系统之间的主要区别在于Linux 内核和其他组件是免费的开源软件。Linux 并不是唯一的此类操作系统,尽管它是迄今为止使用最广泛的操作系统。一些自由和开源软件许可证基于Copyleft原则,这是一种互惠性:任何源自 Copyleft 软件的作品也必须是 Copyleft 本身。最常见的自由软件许可证,GNU 通用公共许可证(GPL),是一种 copyleft 形式,用于 Linux 内核和来自GNU 项目。

基于 Linux 的发行版旨在与其他操作系统和已建立的计算标准进行互操作。Linux 系统尽可能遵守POSIX、SUS、LSB、ISO和ANSI标准,尽管迄今为止只有一个 Linux 发行版获得了 POSIX.1 认证,即 Linux-FT。

自由软件项目虽然是通过协作开发的,但通常是彼此独立产生的。然而,软件许可证明确允许再分发的事实为大型项目提供了基础,这些项目收集了独立项目产生的软件,并以 Linux 发行版的形式一次性提供。

许多 Linux 发行版管理可通过网络连接下载和安装的系统软件和应用程序软件包的远程集合。这允许用户根据他们的特定需求调整操作系统。分发由个人、松散的团队、志愿者组织和商业实体维护。发行版负责已安装的 Linux 内核的默认配置、一般系统安全性,以及更普遍地将不同软件包集成为一个连贯的整体。发行版通常使用包管理器,例如apt、yum、zypper、pacman或portage从一个中央位置安装、删除和更新系统的所有软件。

硬件支持

Linux 内核是一个广泛移植的操作系统内核,可用于从手机到超级计算机的各种设备;它运行在高度多样化的计算机架构上,包括基于ARM的手持式iPAQ和IBM 大型机 System z9或System z10。针对不太主流的架构存在专门的发行版和内核分支;例如,ELKS内核分支可以在Intel 8086或Intel 80286 16 位微处理器上运行,而µClinux内核分支可以在没有内存管理单元的系统上运行。内核还运行在只打算使用制造商创建的操作系统的架构上,例如Macintosh计算机(具有PowerPC和Intel处理器)、PDA、视频游戏控制台、便携式音乐播放器和手机。

有几个行业协会和硬件会议致力于维护和改进对 Linux 下各种硬件的支持,例如FreedomHEC。随着时间的推移,Linux 中对不同硬件的支持得到了改进,导致任何现成的购买都有“很好的机会”兼容。

2014 年推出了一项新举措,以自动收集所有经过测试的硬件配置的数据库。

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卡西欧新机Casio Loopy带你回到80年代的游戏狂欢!

Casio Loopy,副标题为 My Seal Computer SV-100,是由 Casio 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1995 年 10 月 19 日在日本发行,零售价据信为 25,000 日元。控制台不是...

Casio Loopy(卡西欧的Loopy)

硬件参数

名称 Casio Loopy
发布日期
October 19, 1995
开发商
Casio
制造商
Casio
最大控制器
1
CPU
32-bit RISC SH-1 (SH7021)
Memory

Graphics
2-Bit
Sound

Display

Media
Cartridge

描述

卡西欧 Loopy(日文:ルーピー,赫本:Rūpī ),副标题为My Seal Computer SV-100,是一款32 位 家用视频游戏机。1995年10月在日本独家发售,其独特之处在于其营销完全针对女性玩家。

Loopy 包括一个内置的热敏彩色打印机,可用于根据游戏截图创建贴纸。一个可选配件,称为Magical Shop (マジカルushiョップ,Majikaru Shoppu ) ,是一种视频捕获设备,用于从VCR和DVD 播放器中获取图像。用户可以在这些图像中添加文字并制作贴纸。包括 Magical Shop 自己的内置软件,Loopy 库包含 10 款游戏。Loopy 具有一个控制器端口,可与标准游戏控制器或单独出售的鼠标一起使用。开发者Kenji Terada为Loopy Town no Oheya ga Hoshii 工作!

卡西欧于 1998 年 12 月停止生产控制台,软件开发于 1996 年 11 月结束。

游戏

Anime Land (あにめらんど, Animerando )

哇哇小狗爱情故事(わんわん爱情物语,Wanwan Aijō Monogatari)

Dream Change: Kokin-chan's Fashion Party (ドリームチェンジ 小金ちゃんのファッションパーティー, Dorīmuchenji Kokinchanno Fasshonpātī )

哈里哈里海豹乐园( HARIHARIシールパラダイス, HARIHARI Shiru Paradaisu )

我想要在 Loopy Town 有个房间!(ルーピータウンのおへやがほしい!,Rūpī Taun no O-heya ga Hoshii!)

小浪漫(リトルロマンス, Ritoru Romansu )

Lupiton's Wonder Palette (ルピトンのワンダーパレット, Rupiton no Wandāparetto )

查克拉君的魅力乐园

漫画家(似颜絵アーティスト,Nigaoe Ātisuto)

PC 合集(パソコン・コレクション, Pasokon Korekushon )

游戏PC Collection和Lupiton's Wonder Palette既可以独立打包,也可以与鼠标捆绑在一起。

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