天地劫幽城再临SR角色有哪些值得培养?天地劫幽城再临SR哪些比较好?接下来为大家带来天地劫幽城再临SR角色推荐,希望对大家有所帮助。
天地劫幽城再临SR角色推荐
sr的值得养的有男主角, 6元奶, 太渊奶, 光属性弓,韩无砂, T没有绝的就练主角团的依依。
李公主唯一光c,韩无砂女人阵都是目前无可替代的。6块白菀改版后也可以
杨云佐被削弱了,30以后,一刀被带走,刺客没闪避已经很伤了,还把先攻给阉了
在独奏骑士手游中2021年9月27日更新了哪些有趣的内容呢?想了解本次更新情况如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!
独奏骑士手游2021年9月27日更新公告
新赛季将重置无尽楼层数至 200 层,需重新进行赛季挑战;重置赛季天赋与赛季排行榜。保留背包道具、钻石、金币、熔炼法阵、幽灵、已解锁的魔药等。
核心更新内容
1)更新赛季 4 组队玩法,通过远古试炼--异界探险进入
2)新增皮肤系统与皮肤界面皮肤商店可通过商店--皮肤商店进入;皮肤界面可通过菜单--皮肤进入;新增皮肤兑换券,用于兑换皮肤宝箱
3)新增赛季徽章系统徽章系统可通过头像--赛季--徽章进入
4)对装备、天赋等进行大量优化、平衡调整,详见下方调整内容
1.系统相关
l 新增周礼包购买,周礼包性价比更高,内容更丰富
l 新增叛军宝箱,增加遗产装备、合成书与其他资源获取途径
l 随机商店刷新机制优化,当日刷新不会重复出现已刷新的道具了
l 增加叔叔的馈赠,提供更多新手流派引导及完整流派装备
l 商城页面调整,新手礼包和区域礼包调整到商店页
l 同账号下角色上限增加至10个,优化角色切换界面
l Boss血量显示与属性界面优化
l 竞技场界面优化,新增角色ID显示
2.无尽楼层相关
l 提升各无尽楼层事件出现概率,调整事件加成消耗,增加权重事件次数限制,超出次数后需消耗钻石增加权重
l 增加无尽楼层事件的初始概率,在没有任何加成的情况下也有几率遭遇事件
l 修复部分情况下排行榜排名重复问题
3.远古试炼相关
l 副本碎片回收与重构条件调整,现在仅可重构当前等级回收的碎片。如回收T10,仅可重构T10副本碎片
l 修复部分情况下竞速模式不生成道路问题
修复部分情况下远古试炼入口选项异常,无法进入问题
4.魔药学相关
l 植物显真后,加速显真冷却时间调整为消耗钻石
l 修复魔药学重置后,魔法罐图标仍出现的问题
5.幽灵相关
l 调整部门数量上限为20个,版本上线后将自动拆除超出数量的部门,并返还一定数量物资;被拆除部门中的幽灵将回到准备栏中,不会消失
l 部门加速消耗调整,消耗量与部门等级相关,部门等级越高,消耗越多
l 野蛮人部技能--蛮王护甲,由原效果反伤调整为提升防御
l 刺客部技能--撕裂攻击调整为一定几率破甲
l 元素师部技能--范围诅咒删除,调整为增加元素球上限
l 修复部分情况下点击幽灵囚笼无法打开幽灵属性界面问题
6.装备相关
l 引爆兜帽(新增):
释放后,让场上的所有飞行的投射物爆炸,对其范围3m的敌方造成60%法攻的法术伤害
l 追踪帽(新增):
开启后,发射每个投射物时有2%几率再额外发射1个追踪弹,造成70%法攻的魔法伤害
l 急速披风(新增):
开启后,每次攻击会提升2%攻速和施法速度,持续1s,最多叠加20层
l 督军甲(新增):
开启后,提升5%自身物防和法防,自身范围5m内,每多一个敌方,buff叠加1层,最多叠加9层
l 致命甲(新增):
每隔10s,自身下一次攻击造成双倍伤害
l 充电甲(新增):
召唤1个电能柱,每2s给范围8m的友方增加1个电充能球,充电桩持续10s,无法镶嵌元素变异符文
l 装置鞋(新增):
召唤一个传动陷阱,携带陷阱寻找最近的敌方触发
l 恐吓甲(新增):
释放后,恐吓自身周围8m的敌方,让其远离自身,持续5s
l 巫蛊衣(新增):
开启后,主角施加的毒buff叠层上限提升20%
l 牧师袍(新增):
开启后,治疗buff的效果提升30%,但是不再享受击中回复和吸血效果
l 复制衣(新增):
复制范围8m的召唤物,持续10s,复制物占用复制衣的召唤物上限,且属性取决于复制衣的品质和等级,无法镶嵌元素变异符文
l 储魔衣(新增):
开启后,每消耗500点魔法值,将获得增益buff,提升10%法攻,持续2s,最多叠加9层
l 黑暗法袍(新增):
开启后,每s从范围8m的友方上汲取10%攻击力,以及5%最大生命值
l 灵魂图腾(新增):
开启后,主角被攻击时,30%几率召唤灵魂图腾,围绕在主角周围,每个灵魂图腾持续10s
l 电球魔杖(新增):
持续施法,按住后,在自身范围5m内形成电场,对碰到的敌方造成70%法攻的法术伤害,可以通过陀螺仪控制其移动,无法镶嵌元素符文
l 封印法杖(新增):
释放后,召唤一个被封印的目标为自己作战,召唤物的等级为该装备等级,无法镶嵌元素变异符文;点击小图标,可以将目前选中的敌方封印起来,后续可召唤
l 剧毒衣(新增):
技能效果调整为释放后,消耗所有毒元素球让自身进入剧毒状态,毒buff的扣血间隔降低20%,持续10s,每个毒元素球延长20%时间
l 陷阱鞋:
技能效果调整为将自身范围8m的内的所有陷阱,每触发一个,陷阱将提升10%物攻,最多叠加9层
l 闪电印记:
技能效果调整为开关型技能。开启后,雷电变异召唤物暴击敌方时获得印记,额外向前方扇形5m范围额外释放叉状闪电,造成100%法攻的雷电伤害
l 冰爆头环:
技能效果调整为开启后,命中冰冻的目标将在其周围8m产生一次冰爆,造成100%的法攻的冰冷伤害,同时解除目标冰冻状态
l 火爆兜帽:
技能效果调整为开启后,主角杀死被灼烧的敌方时会爆炸,对范围5m的目标造成相当于其承受灼烧伤害20%的火焰额外伤害
l 充能衣:
效果调整为释放后,消耗所有电充能球,增加自身周围8m的召唤物10%暴击率,持续5s,电充能球越多,buff层数越高,最多叠加9层
l 暗器甲:
修复搭配电属性符文下特效残留问题
l 圣盾:
修复爆发符文下技能冷却时间异常问题
l 诅咒兜帽:
优化装备模型与人物贴合。
l 能量头盔:
修复部分情况下除目标外,其他目标均可以击飞问题
l 修复部分情况下装备词条“单体技能的平摊伤害增加”实际伤害异常问题
l 修复激活天赋“武器献祭”后,斧类武器怒气异常问题
l 游走法杖:优化释放效果与释放动画
l 汲取法杖:现在可以无需目标释放技能了
l 献祭披风:修复部分情况下无法使用技能的问题
l 死亡空间:合成条件调整,使合成更佳顺滑
l 冰元素衣:修复部分情况下回血效果不生效的问题
7.天赋相关
l 图腾赋予(新增):
主角的生命值30%加成到图腾上,但是自身防御置0
l 冰火不容(新增):目标在冰缓或冰冻状态下,灼烧buff的触发间隔缩短50%
l 霜花(新增):
每冻住一个目标,20%几率获得一个冰元素球
l 中毒叠层上限提升(新增):
中毒的叠层上限提升20%
l 慢性毒药(新增):
中毒的扣血间隔提升100%,但是中毒的叠层上限提升100%
l 急救(新增):
使用盾牌武器时,治疗buff数值提升30%
l 肉搏(新增):
使用近战武器,角色暴击率会100%加成到命中上
l 强攻(新增):
近战技能命中敌方时有30%几率造成击退
l 千疮百孔(新增):
物理伤害命中敌方,会留下伤口,提升30%承受伤害,如果期间承受其他物理伤害,可以叠加层数,最多叠加5层
l 狂怒(新增):
怒气满时,将不再消耗怒气
l 神箭手:
调整效果为符文远距离增伤效果提升100%
l 施法回赠(新增):
调整效果为释放即时施法的法术技能后,角色提升5%施法速度,最多叠加20层,持续2s
l 会心:
调整效果为蓄力过程中,每0.5s增加20%命中,最多叠加9层
l 收割:
调整效果为攻击被物理控制住的目标,元素抗性减少50%
l 快速施法:
调整效果为使用魔杖武器,角色施法速度提升20%,击中回魔增加1%
l 秘能:
调整效果为使用法杖类武器时,提升所有技能30%施法消耗,但是法术攻击力附加增加15%
l 灵魂链接:
调整效果为符文单体伤害分摊效果提升100%,但是技能攻速下降50%
l 团结之力:
调整效果为召唤物死亡时,会给场上其他召唤物加buff,提升20%血上限,增加20%命中,最多叠加5层,持续5s
l 元素脆弱:
调整效果为攻击被冰冻/电击的目标,所有物理抗性置0
l 急速蓄力:
调整效果为蓄力技能蓄力速度增加50%
l 斩杀:
调整效果为当敌方血量低于30%时,且自身处于满怒气时,则直接斩杀,boss/其他玩家无效
l 零点投射:
调整效果为符文近距离增伤效果提升100%
l 隔山打牛:
调整效果为分裂的投射物伤害增加50%,但是技能的投射物数量降低30%
l 冲击:
调整效果为自身在移动中,每点移动速度获得5%通用增伤
l 魔法护盾:
调整效果为额外获得魔法护盾,消耗魔法时先消耗魔法护盾,其上限为最大魔法值的20%,但是生命和魔法护盾回复间隔提升100%
8.其他平衡调整
l 优化投射物击中效果,修复命中多个目标穿透效果异常问题
l 优化角色死亡时等待状态,出现死亡画面时可以继续解救幽灵了
l 召唤物AI优化,周围没有敌方时会跟随角色
l 优化切换后台程序时频繁读取游戏的情况
l 修复虚空之门退出后,自动寻路不生效问题
l 修复部分情况下,召唤叔叔时间结束后,叔叔未离场问题
l 优化部分情况下角色数据读取异常问题
l 优化赛季卡奖励已领取但重复提示问题
l 修复召唤物击杀敌人后无法获得元素球问题
一年一部是不是太快了?
就在《刺客信条:启示录》发售之后不久,各家媒体纷纷放出了评分,细心的玩家可能注意到了,在所有评分当中,出现频率最高的就是7分。这样平庸的成绩明显不符合大众的期待,那么究竟为什么会出现这样的情况?难道《刺客信条》系列已经山穷水尽,需要一段时间的休息吗?
要不要进去休息会儿?
小编本人是这个系列非常忠实的玩家,伴随着Altair和Ezio一路走来,经历了那么多,发自内心的希望这个系列能够称为一棵常青树。但是就是因为太过喜爱,所以不自觉的忽略了很多问题,仔细想想真是愚蠢。不可否认的是,这个系列的最初作《刺客信条1》虽然出色,但是却存在很多问题,比如Bug、重复的游戏性等等。
但是很幸运的是,这种情况在《刺客信条2》发生重大的转变。第二部作品在开发的时候,育碧蒙特利尔工作室的开发团队,曾经开发过PS2经典游戏《波斯王子》三部曲的主力成员改正了在《刺客信条1》中所犯的那些错误。于是我们看到了一个丰富而充满乐趣的新世界,尽管还不是尽善尽美,但是这样显著的进步依然让人欣喜不已。
后来,就到了《兄弟会》这部作品,依然延续了Ezio的历程。不过真的需要继续讲述Ezio的故事。或许没那个必要。没错,《刺客信条2》中留下了一个扣人心弦的结局,但是《刺客信条1》同样如此。就在此时,玩家们纷纷开始担心一件事情,后来很遗憾的成为了现实,那就是育碧是否会让这个系列走上一年一部作品的道路,就像《极品飞车》和《使命召唤》那样。另外还有一种担心就是《兄弟会》,当然是在这款游戏发售之前,是否就是《刺客信条2》的一个资料片。不过从其充实的内容来看,说是资料片似乎并不恰当。
《兄弟会》确实不是资料片,而是一部完整的作品,而且更让我们感到惊喜的是,它为我们带来了一种前所未有的多人游戏方式。那么先不管此前对这款游戏存在怎样的担心,育碧蒙特利尔工作室已经找到了一种讲述故事的好办法。
无关紧要的创新让启示录变得更像DLC
好了,过去取得了什么成绩,又存在怎样的问题都先统统不去理会了吧,因为这个系列的最新作《启示录》已经正式发售了。不过,当更多的工作室加入到这个系列的开发行列中来的时候,麻烦的征兆也就此开始变的明显了。Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Quebec、Ubisoft Singapore和Ubisoft Bucharest都为这款游戏出了一份力。当我看到制作名单时,我立刻感到震惊,如此多的工作室都在为这个系列效力,隐隐的不安渐渐浮现自心头。或许你认为参与开发的工作室数量众多并不是多么可怕的事,那么最近的一个无可辩驳的证据就是《现代战争3》。开发《现代战争3》的工作室数量更多,可是最终的结果却是让无数玩家感到心痛的失望。
值得注意的是,本作中新加入的一些特性也为我们敲响了警钟。比如真的有必要加入“高塔防卫”吗?还是说这次仅仅是抛砖引玉,以后会有和此相关的重量级内容?理论上说,“高塔防卫”是个不错的想法,但是把这样的事放在Ezio身上难免有点荒唐。要知道,Ezio是一个适合在开放世界里探索和调查的角色,而不应该将其束缚在一个巴掌大小的房顶上。不知道你们对这个防卫任务有何想法,反正我对它没有什么好感。
炸弹或许是《启示录》中最让人高兴的新增特性了,但是尽管游戏不断鼓励你去制作并且使用炸弹,但是这个威力巨大的东西还是可以被忽略掉。我是说,你完全可以不用炸弹而完成游戏。然而,收集制作炸弹的材料却是个费时费力的活,那么这个东西究竟是否拥有其本应具备的价值呢?
育碧的确应该不断尝试新的东西,这也是让《兄弟会》取得成功的原因。不过对于一个像我这样的玩家来说,接受很多无关紧要的东西加入到游戏中是非常沮丧的。实际上,如果将《启示录》的新特性,甚至是剧情都作为一个大型DLC加入到《兄弟会》中似乎更加容易让人满足。那样的话,下一款完整的游戏就可以顺理成章的是《刺客信条3》了。
我还没有玩完《启示录》,不过就目前的感觉,7分的确是恰如其分的。或许,和Ezio的告别也就仅仅是一个告别了,简单,朴实无华。我多么希望《启示录》能够改变我最初的印象,但是这不可能,因为我无法忽视一个感觉,那就是这个系列已经走上了一条让人渐渐失去信心的不归路。
育碧想毁了刺客信条吗?
育碧已经确认了明年会发售这个系列的新作,并且将在新作中完结Desmond的故事,那就是说并不是真正意义上的《刺客信条3》。现在说什么都无济于事,我只希望今年的《启示录》将Altair和Ezio的故事讲完之后,能够为育碧带来一些新的创作空间。但是,这个问题或许是多余的,在明年的新作之后呢,会有什么?很难想象育碧还能再发掘出来什么真正能吊起玩家胃口的东西了,如果在明年的新作之后,也就是再过一年之后,还没有发售《刺客信条3》的话,那么育碧就真的需要好好休息了,因为《刺客信条》系列同样也需要休养生息。
还是让Desmond好好休息休息吧
《刺客信条》已经是育碧最值钱的品牌了,似乎赚钱的游戏都难免沦落为一年一部作品的悲剧,就像《使命召唤》那样。有众多工作室都在为一年一部的《使命召唤》而不断努力着,而原本开发《刺客信条》的只有蒙特利尔工作室,但是后来就多了另外五个工作室。要知道,当为了一个系列而投入如此大规模的人力资源时,就需要好好的评估一下状况了。而不应该继续盲目的走下去,悬崖勒马还来得及。
对于我所深爱的《刺客信条》系列,说出这样的话实在让我无比心痛。
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4.《幻象杀手》重制版今日登陆 发售预告片欣赏
外媒AGB日前公布了《幻象杀手》重制版的发售预告片,重制版将于1月29日登陆PC和iOS平台。
《幻象杀手重制版》所有的游戏内贴图都已经为PC和移动端平台精心高清化。此外游戏还支持画面对比功能,玩家可以在升级版和原版之间切换。
5.《巫师3》新情报!包含16小时性场景动作捕捉数据
《巫师》系列里面香艳场景果真不少。现在据透露,《巫师3》里面将会拥有多达16个小时的动作捕捉行场面。
性场景可以说是《巫师》系列的传统,而今年的《巫师3》也不例外。据透露《巫师3》将有16个小时的性场面动作捕捉数据 。
6.《星球大战:前线》新细节将公布 游戏与电影一起到来 EA今日确认,《星球大战:前线》的更多细节将在几个月之内公布,游戏的发售日期也将参照《星球大战》新电影的档期来计划。
7.《龙腾世纪3:审判》为BioWare史上最成功作品
《龙腾世纪3:审判》果真是好卖!当然,这可能和没有也是息息相关的。现在它成为了BioWare史上最成功的作品。
根据EA公司的说法,《龙腾世纪3:审判》是开发商BioWare史上最为成功的游戏作品。
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
平台:
类型:飞行射击
版本:vv1.0.2
大小:29.30MB
更新:2024-08-24
影音播放
102.26MB
学教育婴
23.02MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
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天地劫SR角色推荐一览
天地劫幽城再临SR角色有哪些值得培养?天地劫幽城再临SR哪些比较好?接下来为大家带来天地劫幽城再临SR角色推荐,希望对大家有所帮助。
天地劫幽城再临SR角色推荐
sr的值得养的有男主角, 6元奶, 太渊奶, 光属性弓,韩无砂, T没有绝的就练主角团的依依。
李公主唯一光c,韩无砂女人阵都是目前无可替代的。6块白菀改版后也可以
杨云佐被削弱了,30以后,一刀被带走,刺客没闪避已经很伤了,还把先攻给阉了
《独奏骑士》2021年9月27日更新公告
在独奏骑士手游中2021年9月27日更新了哪些有趣的内容呢?想了解本次更新情况如何的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!
独奏骑士手游2021年9月27日更新公告
新赛季将重置无尽楼层数至 200 层,需重新进行赛季挑战;重置赛季天赋与赛季排行榜。保留背包道具、钻石、金币、熔炼法阵、幽灵、已解锁的魔药等。
核心更新内容
1)更新赛季 4 组队玩法,通过远古试炼--异界探险进入
2)新增皮肤系统与皮肤界面皮肤商店可通过商店--皮肤商店进入;皮肤界面可通过菜单--皮肤进入;新增皮肤兑换券,用于兑换皮肤宝箱
3)新增赛季徽章系统徽章系统可通过头像--赛季--徽章进入
4)对装备、天赋等进行大量优化、平衡调整,详见下方调整内容
1.系统相关
l 新增周礼包购买,周礼包性价比更高,内容更丰富
l 新增叛军宝箱,增加遗产装备、合成书与其他资源获取途径
l 随机商店刷新机制优化,当日刷新不会重复出现已刷新的道具了
l 增加叔叔的馈赠,提供更多新手流派引导及完整流派装备
l 商城页面调整,新手礼包和区域礼包调整到商店页
l 同账号下角色上限增加至10个,优化角色切换界面
l Boss血量显示与属性界面优化
l 竞技场界面优化,新增角色ID显示
2.无尽楼层相关
l 提升各无尽楼层事件出现概率,调整事件加成消耗,增加权重事件次数限制,超出次数后需消耗钻石增加权重
l 增加无尽楼层事件的初始概率,在没有任何加成的情况下也有几率遭遇事件
l 修复部分情况下排行榜排名重复问题
3.远古试炼相关
l 副本碎片回收与重构条件调整,现在仅可重构当前等级回收的碎片。如回收T10,仅可重构T10副本碎片
l 修复部分情况下竞速模式不生成道路问题
修复部分情况下远古试炼入口选项异常,无法进入问题
4.魔药学相关
l 植物显真后,加速显真冷却时间调整为消耗钻石
l 修复魔药学重置后,魔法罐图标仍出现的问题
5.幽灵相关
l 调整部门数量上限为20个,版本上线后将自动拆除超出数量的部门,并返还一定数量物资;被拆除部门中的幽灵将回到准备栏中,不会消失
l 部门加速消耗调整,消耗量与部门等级相关,部门等级越高,消耗越多
l 野蛮人部技能--蛮王护甲,由原效果反伤调整为提升防御
l 刺客部技能--撕裂攻击调整为一定几率破甲
l 元素师部技能--范围诅咒删除,调整为增加元素球上限
l 修复部分情况下点击幽灵囚笼无法打开幽灵属性界面问题
6.装备相关
l 引爆兜帽(新增):
释放后,让场上的所有飞行的投射物爆炸,对其范围3m的敌方造成60%法攻的法术伤害
l 追踪帽(新增):
开启后,发射每个投射物时有2%几率再额外发射1个追踪弹,造成70%法攻的魔法伤害
l 急速披风(新增):
开启后,每次攻击会提升2%攻速和施法速度,持续1s,最多叠加20层
l 督军甲(新增):
开启后,提升5%自身物防和法防,自身范围5m内,每多一个敌方,buff叠加1层,最多叠加9层
l 致命甲(新增):
每隔10s,自身下一次攻击造成双倍伤害
l 充电甲(新增):
召唤1个电能柱,每2s给范围8m的友方增加1个电充能球,充电桩持续10s,无法镶嵌元素变异符文
l 装置鞋(新增):
召唤一个传动陷阱,携带陷阱寻找最近的敌方触发
l 恐吓甲(新增):
释放后,恐吓自身周围8m的敌方,让其远离自身,持续5s
l 巫蛊衣(新增):
开启后,主角施加的毒buff叠层上限提升20%
l 牧师袍(新增):
开启后,治疗buff的效果提升30%,但是不再享受击中回复和吸血效果
l 复制衣(新增):
复制范围8m的召唤物,持续10s,复制物占用复制衣的召唤物上限,且属性取决于复制衣的品质和等级,无法镶嵌元素变异符文
l 储魔衣(新增):
开启后,每消耗500点魔法值,将获得增益buff,提升10%法攻,持续2s,最多叠加9层
l 黑暗法袍(新增):
开启后,每s从范围8m的友方上汲取10%攻击力,以及5%最大生命值
l 灵魂图腾(新增):
开启后,主角被攻击时,30%几率召唤灵魂图腾,围绕在主角周围,每个灵魂图腾持续10s
l 电球魔杖(新增):
持续施法,按住后,在自身范围5m内形成电场,对碰到的敌方造成70%法攻的法术伤害,可以通过陀螺仪控制其移动,无法镶嵌元素符文
l 封印法杖(新增):
释放后,召唤一个被封印的目标为自己作战,召唤物的等级为该装备等级,无法镶嵌元素变异符文;点击小图标,可以将目前选中的敌方封印起来,后续可召唤
l 剧毒衣(新增):
技能效果调整为释放后,消耗所有毒元素球让自身进入剧毒状态,毒buff的扣血间隔降低20%,持续10s,每个毒元素球延长20%时间
l 陷阱鞋:
技能效果调整为将自身范围8m的内的所有陷阱,每触发一个,陷阱将提升10%物攻,最多叠加9层
l 闪电印记:
技能效果调整为开关型技能。开启后,雷电变异召唤物暴击敌方时获得印记,额外向前方扇形5m范围额外释放叉状闪电,造成100%法攻的雷电伤害
l 冰爆头环:
技能效果调整为开启后,命中冰冻的目标将在其周围8m产生一次冰爆,造成100%的法攻的冰冷伤害,同时解除目标冰冻状态
l 火爆兜帽:
技能效果调整为开启后,主角杀死被灼烧的敌方时会爆炸,对范围5m的目标造成相当于其承受灼烧伤害20%的火焰额外伤害
l 充能衣:
效果调整为释放后,消耗所有电充能球,增加自身周围8m的召唤物10%暴击率,持续5s,电充能球越多,buff层数越高,最多叠加9层
l 暗器甲:
修复搭配电属性符文下特效残留问题
l 圣盾:
修复爆发符文下技能冷却时间异常问题
l 诅咒兜帽:
优化装备模型与人物贴合。
l 能量头盔:
修复部分情况下除目标外,其他目标均可以击飞问题
l 修复部分情况下装备词条“单体技能的平摊伤害增加”实际伤害异常问题
l 修复激活天赋“武器献祭”后,斧类武器怒气异常问题
l 游走法杖:优化释放效果与释放动画
l 汲取法杖:现在可以无需目标释放技能了
l 献祭披风:修复部分情况下无法使用技能的问题
l 死亡空间:合成条件调整,使合成更佳顺滑
l 冰元素衣:修复部分情况下回血效果不生效的问题
7.天赋相关
l 图腾赋予(新增):
主角的生命值30%加成到图腾上,但是自身防御置0
l 冰火不容(新增):目标在冰缓或冰冻状态下,灼烧buff的触发间隔缩短50%
l 霜花(新增):
每冻住一个目标,20%几率获得一个冰元素球
l 中毒叠层上限提升(新增):
中毒的叠层上限提升20%
l 慢性毒药(新增):
中毒的扣血间隔提升100%,但是中毒的叠层上限提升100%
l 急救(新增):
使用盾牌武器时,治疗buff数值提升30%
l 肉搏(新增):
使用近战武器,角色暴击率会100%加成到命中上
l 强攻(新增):
近战技能命中敌方时有30%几率造成击退
l 千疮百孔(新增):
物理伤害命中敌方,会留下伤口,提升30%承受伤害,如果期间承受其他物理伤害,可以叠加层数,最多叠加5层
l 狂怒(新增):
怒气满时,将不再消耗怒气
l 神箭手:
调整效果为符文远距离增伤效果提升100%
l 施法回赠(新增):
调整效果为释放即时施法的法术技能后,角色提升5%施法速度,最多叠加20层,持续2s
l 会心:
调整效果为蓄力过程中,每0.5s增加20%命中,最多叠加9层
l 收割:
调整效果为攻击被物理控制住的目标,元素抗性减少50%
l 快速施法:
调整效果为使用魔杖武器,角色施法速度提升20%,击中回魔增加1%
l 秘能:
调整效果为使用法杖类武器时,提升所有技能30%施法消耗,但是法术攻击力附加增加15%
l 灵魂链接:
调整效果为符文单体伤害分摊效果提升100%,但是技能攻速下降50%
l 团结之力:
调整效果为召唤物死亡时,会给场上其他召唤物加buff,提升20%血上限,增加20%命中,最多叠加5层,持续5s
l 元素脆弱:
调整效果为攻击被冰冻/电击的目标,所有物理抗性置0
l 急速蓄力:
调整效果为蓄力技能蓄力速度增加50%
l 斩杀:
调整效果为当敌方血量低于30%时,且自身处于满怒气时,则直接斩杀,boss/其他玩家无效
l 零点投射:
调整效果为符文近距离增伤效果提升100%
l 隔山打牛:
调整效果为分裂的投射物伤害增加50%,但是技能的投射物数量降低30%
l 冲击:
调整效果为自身在移动中,每点移动速度获得5%通用增伤
l 魔法护盾:
调整效果为额外获得魔法护盾,消耗魔法时先消耗魔法护盾,其上限为最大魔法值的20%,但是生命和魔法护盾回复间隔提升100%
8.其他平衡调整
l 优化投射物击中效果,修复命中多个目标穿透效果异常问题
l 优化角色死亡时等待状态,出现死亡画面时可以继续解救幽灵了
l 召唤物AI优化,周围没有敌方时会跟随角色
l 优化切换后台程序时频繁读取游戏的情况
l 修复虚空之门退出后,自动寻路不生效问题
l 修复部分情况下,召唤叔叔时间结束后,叔叔未离场问题
l 优化部分情况下角色数据读取异常问题
l 优化赛季卡奖励已领取但重复提示问题
l 修复召唤物击杀敌人后无法获得元素球问题
最高7分,难道《刺客信条》系列已经山穷水尽
一年一部是不是太快了?
就在《刺客信条:启示录》发售之后不久,各家媒体纷纷放出了评分,细心的玩家可能注意到了,在所有评分当中,出现频率最高的就是7分。这样平庸的成绩明显不符合大众的期待,那么究竟为什么会出现这样的情况?难道《刺客信条》系列已经山穷水尽,需要一段时间的休息吗?
要不要进去休息会儿?
小编本人是这个系列非常忠实的玩家,伴随着Altair和Ezio一路走来,经历了那么多,发自内心的希望这个系列能够称为一棵常青树。但是就是因为太过喜爱,所以不自觉的忽略了很多问题,仔细想想真是愚蠢。不可否认的是,这个系列的最初作《刺客信条1》虽然出色,但是却存在很多问题,比如Bug、重复的游戏性等等。
但是很幸运的是,这种情况在《刺客信条2》发生重大的转变。第二部作品在开发的时候,育碧蒙特利尔工作室的开发团队,曾经开发过PS2经典游戏《波斯王子》三部曲的主力成员改正了在《刺客信条1》中所犯的那些错误。于是我们看到了一个丰富而充满乐趣的新世界,尽管还不是尽善尽美,但是这样显著的进步依然让人欣喜不已。
后来,就到了《兄弟会》这部作品,依然延续了Ezio的历程。不过真的需要继续讲述Ezio的故事。或许没那个必要。没错,《刺客信条2》中留下了一个扣人心弦的结局,但是《刺客信条1》同样如此。就在此时,玩家们纷纷开始担心一件事情,后来很遗憾的成为了现实,那就是育碧是否会让这个系列走上一年一部作品的道路,就像《极品飞车》和《使命召唤》那样。另外还有一种担心就是《兄弟会》,当然是在这款游戏发售之前,是否就是《刺客信条2》的一个资料片。不过从其充实的内容来看,说是资料片似乎并不恰当。
《兄弟会》确实不是资料片,而是一部完整的作品,而且更让我们感到惊喜的是,它为我们带来了一种前所未有的多人游戏方式。那么先不管此前对这款游戏存在怎样的担心,育碧蒙特利尔工作室已经找到了一种讲述故事的好办法。
无关紧要的创新让启示录变得更像DLC
好了,过去取得了什么成绩,又存在怎样的问题都先统统不去理会了吧,因为这个系列的最新作《启示录》已经正式发售了。不过,当更多的工作室加入到这个系列的开发行列中来的时候,麻烦的征兆也就此开始变的明显了。Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Quebec、Ubisoft Singapore和Ubisoft Bucharest都为这款游戏出了一份力。当我看到制作名单时,我立刻感到震惊,如此多的工作室都在为这个系列效力,隐隐的不安渐渐浮现自心头。或许你认为参与开发的工作室数量众多并不是多么可怕的事,那么最近的一个无可辩驳的证据就是《现代战争3》。开发《现代战争3》的工作室数量更多,可是最终的结果却是让无数玩家感到心痛的失望。
值得注意的是,本作中新加入的一些特性也为我们敲响了警钟。比如真的有必要加入“高塔防卫”吗?还是说这次仅仅是抛砖引玉,以后会有和此相关的重量级内容?理论上说,“高塔防卫”是个不错的想法,但是把这样的事放在Ezio身上难免有点荒唐。要知道,Ezio是一个适合在开放世界里探索和调查的角色,而不应该将其束缚在一个巴掌大小的房顶上。不知道你们对这个防卫任务有何想法,反正我对它没有什么好感。
炸弹或许是《启示录》中最让人高兴的新增特性了,但是尽管游戏不断鼓励你去制作并且使用炸弹,但是这个威力巨大的东西还是可以被忽略掉。我是说,你完全可以不用炸弹而完成游戏。然而,收集制作炸弹的材料却是个费时费力的活,那么这个东西究竟是否拥有其本应具备的价值呢?
育碧的确应该不断尝试新的东西,这也是让《兄弟会》取得成功的原因。不过对于一个像我这样的玩家来说,接受很多无关紧要的东西加入到游戏中是非常沮丧的。实际上,如果将《启示录》的新特性,甚至是剧情都作为一个大型DLC加入到《兄弟会》中似乎更加容易让人满足。那样的话,下一款完整的游戏就可以顺理成章的是《刺客信条3》了。
我还没有玩完《启示录》,不过就目前的感觉,7分的确是恰如其分的。或许,和Ezio的告别也就仅仅是一个告别了,简单,朴实无华。我多么希望《启示录》能够改变我最初的印象,但是这不可能,因为我无法忽视一个感觉,那就是这个系列已经走上了一条让人渐渐失去信心的不归路。
育碧想毁了刺客信条吗?
育碧已经确认了明年会发售这个系列的新作,并且将在新作中完结Desmond的故事,那就是说并不是真正意义上的《刺客信条3》。现在说什么都无济于事,我只希望今年的《启示录》将Altair和Ezio的故事讲完之后,能够为育碧带来一些新的创作空间。但是,这个问题或许是多余的,在明年的新作之后呢,会有什么?很难想象育碧还能再发掘出来什么真正能吊起玩家胃口的东西了,如果在明年的新作之后,也就是再过一年之后,还没有发售《刺客信条3》的话,那么育碧就真的需要好好休息了,因为《刺客信条》系列同样也需要休养生息。
还是让Desmond好好休息休息吧
《刺客信条》已经是育碧最值钱的品牌了,似乎赚钱的游戏都难免沦落为一年一部作品的悲剧,就像《使命召唤》那样。有众多工作室都在为一年一部的《使命召唤》而不断努力着,而原本开发《刺客信条》的只有蒙特利尔工作室,但是后来就多了另外五个工作室。要知道,当为了一个系列而投入如此大规模的人力资源时,就需要好好的评估一下状况了。而不应该继续盲目的走下去,悬崖勒马还来得及。
对于我所深爱的《刺客信条》系列,说出这样的话实在让我无比心痛。
HTC One M9渲染图曝 《巫师3》香艳场景增加
导读:
HTC One M9渲染图曝光 大神的杰作!
魅蓝手机发布 只要699元带回家!
玩家新发现!《刺客信条》2016年新作或在中国
《幻象杀手重制版》发售 预告片震撼登场
《巫师3》香艳场景增加 包含16小时真实动作捕捉
《星球大战:前线》新西街公布 游戏和电影已在计划中
《龙腾世纪3:审判》非常不错!现为BioWare最畅销产品
详细内容:
1.@Evleaks大神江湖再现!曝HTC One M9渲染图 已经功成身退的爆料大神@evleaks又重出江湖了,这次他带来的是关于HTC下代旗舰HTC One M9的渲染图,他在推特上以“本性难移”为题自嘲,接着贴出了一张图,似乎是他成功爆料的历代HTC机型,在最右边赫然出现了疑似为HTC One M9的渲染图。可以看到M9似乎去掉了双下巴及正面双扬声器条的设定,整体更显浑然一体。 此外由@Upleaks爆料并由彭博社确认的M9规格如下:
2.魅蓝手机发布售价699元 经典造型再现!
魅族千元新机魅蓝正式发布,售价699元。
与5.5寸魅蓝Note相比,魅蓝除了配备更小的5寸屏幕外,最大的改变就是15:9屏幕比例的回归,其分辨率为1280X768 ,表面覆盖第三代大猩猩玻璃。
3.玩家新发型!2016年《刺客信条》新作为中国?
《刺客信条》最新系列会设置在中国吗?现在已经有玩家开始了脑洞发现了一些蛛丝马迹,那么新出的神剧《猎刃》你怎么看?
根据热心玩家最新一项发现,《刺客信条》系列可能终于要轮到中国背景设定了。
4.《幻象杀手》重制版今日登陆 发售预告片欣赏
外媒AGB日前公布了《幻象杀手》重制版的发售预告片,重制版将于1月29日登陆PC和iOS平台。
《幻象杀手重制版》所有的游戏内贴图都已经为PC和移动端平台精心高清化。此外游戏还支持画面对比功能,玩家可以在升级版和原版之间切换。
5.《巫师3》新情报!包含16小时性场景动作捕捉数据
《巫师》系列里面香艳场景果真不少。现在据透露,《巫师3》里面将会拥有多达16个小时的动作捕捉行场面。
性场景可以说是《巫师》系列的传统,而今年的《巫师3》也不例外。据透露《巫师3》将有16个小时的性场面动作捕捉数据 。
6.《星球大战:前线》新细节将公布 游戏与电影一起到来 EA今日确认,《星球大战:前线》的更多细节将在几个月之内公布,游戏的发售日期也将参照《星球大战》新电影的档期来计划。
7.《龙腾世纪3:审判》为BioWare史上最成功作品
《龙腾世纪3:审判》果真是好卖!当然,这可能和没有也是息息相关的。现在它成为了BioWare史上最成功的作品。
根据EA公司的说法,《龙腾世纪3:审判》是开发商BioWare史上最为成功的游戏作品。
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
平台:
类型:飞行射击
版本:vv1.0.2
大小:29.30MB
更新:2024-08-24
影音播放
102.26MB
学教育婴
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影音播放
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17.29MB
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战争策略
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战争策略
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模拟经营
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角色扮演
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动作冒险
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战争策略
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角色扮演
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休闲益智
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休闲益智
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