TurboGrafx-CD 是 TurboGrafx-16 的附加组件。它的发布是为了扩展 TurboGrafx 16 的游戏库。
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
WonderSwan (ワンダースワン) 是万代在日本发行的掌上游戏机。它由横井军平的公司江东研究所和万代开发,是横井在 1997 年去世前开发的最后一块硬件。1999 年在第六代视频游戏机WonderSwan 及其后来的两款机型中发布WonderSwan Color和SwanCrystal一直受到官方支持,直到 2003 年被万代停产。在其生命周期内,WonderSwan 的任何变体都没有在日本以外的地方发布。
WonderSwan由 16 位处理器提供动力,与竞争对手Nintendo的Game Boy Color和SNK的Neo Geo Pocket Color相比,具有低价位和长电池寿命的优势。后来的改进利用了手持设备屏幕的质量升级并增加了颜色。WonderSwan 可纵向和横向播放,并具有独特的游戏库,包括众多基于授权动漫资产的第一方游戏,以及来自Squaresoft、Namco、Capcom和Banpresto等开发商的重要第三方支持。
视节目和专用游戏机的游戏。1982 年,该公司在日本发布了Intellivision ,并于 1985 年成为家庭计算机的首批第三方授权商之一。然而,该公司在电子游戏领域取得的最大成功,是1996 年首次发布的Tamagotchi虚拟宠物。尽管万代计划在 1997 年与世嘉合并成立世嘉万代有限公司,但合并突然被取消。万代的董事会在批准合并后不到一周就决定反对合并,而世嘉在当天晚些时候的紧急董事会会议上又决定接受万代的行动。万代总裁山科诚对未能获得公司对合并的支持承担责任。因此,万代在没有外界支持的情况下进入市场。
WonderSwan的主CPU是16 位 NEC V30 MZ。与 WonderSwan 的主要竞争对手 Game Boy 所显示的四种灰色相比,原始模型的屏幕能够显示多达八种灰色阴影。与Atari Lynx类似,手持设备有一组额外的按钮,可以让控制台以不同的角度播放;对于 WonderSwan,这些按钮用于允许玩家在纵向和横向方向玩游戏。WonderSwan 系列全部由单节 AA 电池供电,原单色版本的电池续航时间为 40 小时。它还允许玩家记录他们的个人信息,例如他们的姓名、出生日期和血型,然后可以被游戏访问和使用。其 LCD 屏幕为 2.49 英寸(6.3 厘米),显示分辨率为 224 × 144。其声音功能包括四个PCM通道,每个通道可以选择播放 32 样本、4 位声音音量和音高水平。
WonderSwan Color 的物理尺寸为 12.8 x 7.43 x 2.43 厘米(5.04 英寸 × 2.93 英寸 × 0.96 英寸),比原来的 WonderSwan 稍大,重 96 克(3.4 盎司)。它的 CPU 是 3.072 MHz NEC V30 MZ,它包括 512 kbit的RAM ,在视频 RAM和工作 RAM之间共享。WonderSwan Color 的屏幕可以显示多达 4096 个调色板中的 241 种颜色,每行多达 28 个精灵。它提供了与所有以前的 WonderSwan 游戏的向后兼容性。它的 LCD 屏幕也比原来的 WonderSwan 更大,尺寸为 2.9 英寸(7.4 厘米)。WonderSwan Color 的电池寿命约为 20 小时。SwanCrystal 通过使用TFT LCD监视器对 WonderSwan Color 的设计进行了改进,与以前系统中使用的FSTN监视器相比,它的响应时间这有助于减少手持设备图形中的运动模糊。该装置的外壳也经过重新设计,更加耐用。其电池寿命约为 15 小时。WonderSwan 的原装墨盒是纯黑色的,而 WonderSwan Color 的墨盒是透明的。原始 WonderSwan 的游戏在 WonderSwan Color 上没有颜色,而是以其原始灰度显示。
Game & Watch 系列是任天堂从 1980 年到 1991 年制作的总共 60 款掌上电子游戏。由游戏设计师 Gunpei Yokoi 创作,每款 Game & Watch 都有一个可在 LCD 屏幕上玩的单个游戏,以及一个时钟、一个...
游戏设计师Gunpei Yokoi在 1970 年代担任任天堂研发部门的负责人,设计实体玩具和游戏,直到1973 年石油危机,之后这些产品的市场萎缩。与此同时,第一台街机和家用视频游戏机在美国开发出来,任天堂在日本也迅速赶上了这股潮流。在乘坐新干线(子弹头列车)时,横井看到一个无聊的商人按着按钮在玩液晶计算器。横井随后想到了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来打发时间。[9]后来,他能够向任天堂总裁提出这个想法,Hiroshi Yamauchi,当山内要求他开车送他去商务会议时。虽然山内在开车的过程中没有说什么,但他参加的会议包括夏普公司的首席执行官,两人讨论了横井的想法。一周之内,横井被邀请参加任天堂和夏普的会议,让他得以发展自己的概念。
Game & Watch 品牌出现在任天堂的Super Smash Bros.系列中,角色为 Mr. Game & Watch。首次出现在Super Smash Bros. Melee中,该角色被重新定义和设计,以匹配他在Game & Watch设备中作为通用简笔画风格的剪影:他以有限的动画移动,他是纯二维的,他的噪音仅由哔哔声组成,他的能力与Game & Watch游戏中的演示相关。除了Super Smash Bros.之外,Game & Watch 先生也出现在Game & Watch Gallery 4,其中他与马里奥一起是“经典游戏”区域的经理。他还在《大金刚归来》和《节奏天堂狂热》中客串演出。
2015 年 9 月,任天堂发布了 Mr. Game & Watch Amiibo收藏品。该设计还带有 3 个额外的可拆卸替代品,可用于不同位置和动作的角色。Amiibo 可以被扫描到任天堂 3DS 和 Wii U的 Super Smash Bros.和Super Smash Bros. Ultimate中,在那里它可以用来创建一个可以使用人工智能训练和战斗的个人 CPU 。Amiibo 还可用于解锁Super Mario Maker的化妆品选项。
Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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NEC TurboGrafx-CD: 逾越时空的游戏狂欢!
TurboGrafx-CD 是 TurboGrafx-16 的附加组件。它的发布是为了扩展 TurboGrafx 16 的游戏库。
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
WONDER SWAN: Revolutionizing Portable Gaming in the 90s
WonderSwan (ワンダースワン) 是万代在日本发行的掌上游戏机。它由横井军平的公司江东研究所和万代开发,是横井在 1997 年去世前开发的最后一块硬件。1999 年在第六代视频游戏机WonderSwan 及其后来的两款机型中发布WonderSwan Color和SwanCrystal一直受到官方支持,直到 2003 年被万代停产。在其生命周期内,WonderSwan 的任何变体都没有在日本以外的地方发布。
WonderSwan由 16 位处理器提供动力,与竞争对手Nintendo的Game Boy Color和SNK的Neo Geo Pocket Color相比,具有低价位和长电池寿命的优势。后来的改进利用了手持设备屏幕的质量升级并增加了颜色。WonderSwan 可纵向和横向播放,并具有独特的游戏库,包括众多基于授权动漫资产的第一方游戏,以及来自Squaresoft、Namco、Capcom和Banpresto等开发商的重要第三方支持。
历史
视节目和专用游戏机的游戏。1982 年,该公司在日本发布了Intellivision ,并于 1985 年成为家庭计算机的首批第三方授权商之一。然而,该公司在电子游戏领域取得的最大成功,是1996 年首次发布的Tamagotchi虚拟宠物。尽管万代计划在 1997 年与世嘉合并成立世嘉万代有限公司,但合并突然被取消。万代的董事会在批准合并后不到一周就决定反对合并,而世嘉在当天晚些时候的紧急董事会会议上又决定接受万代的行动。万代总裁山科诚对未能获得公司对合并的支持承担责任。因此,万代在没有外界支持的情况下进入市场。
技术规格
WonderSwan的主CPU是16 位 NEC V30 MZ。与 WonderSwan 的主要竞争对手 Game Boy 所显示的四种灰色相比,原始模型的屏幕能够显示多达八种灰色阴影。与Atari Lynx类似,手持设备有一组额外的按钮,可以让控制台以不同的角度播放;对于 WonderSwan,这些按钮用于允许玩家在纵向和横向方向玩游戏。WonderSwan 系列全部由单节 AA 电池供电,原单色版本的电池续航时间为 40 小时。它还允许玩家记录他们的个人信息,例如他们的姓名、出生日期和血型,然后可以被游戏访问和使用。其 LCD 屏幕为 2.49 英寸(6.3 厘米),显示分辨率为 224 × 144。其声音功能包括四个PCM通道,每个通道可以选择播放 32 样本、4 位声音音量和音高水平。
WonderSwan Color 的物理尺寸为 12.8 x 7.43 x 2.43 厘米(5.04 英寸 × 2.93 英寸 × 0.96 英寸),比原来的 WonderSwan 稍大,重 96 克(3.4 盎司)。它的 CPU 是 3.072 MHz NEC V30 MZ,它包括 512 kbit的RAM ,在视频 RAM和工作 RAM之间共享。WonderSwan Color 的屏幕可以显示多达 4096 个调色板中的 241 种颜色,每行多达 28 个精灵。它提供了与所有以前的 WonderSwan 游戏的向后兼容性。它的 LCD 屏幕也比原来的 WonderSwan 更大,尺寸为 2.9 英寸(7.4 厘米)。WonderSwan Color 的电池寿命约为 20 小时。SwanCrystal 通过使用TFT LCD监视器对 WonderSwan Color 的设计进行了改进,与以前系统中使用的FSTN监视器相比,它的响应时间这有助于减少手持设备图形中的运动模糊。该装置的外壳也经过重新设计,更加耐用。其电池寿命约为 15 小时。WonderSwan 的原装墨盒是纯黑色的,而 WonderSwan Color 的墨盒是透明的。原始 WonderSwan 的游戏在 WonderSwan Color 上没有颜色,而是以其原始灰度显示。
《任天堂Game & Watch:重磅来袭!全新玩法引领游戏进化!》
Game & Watch 系列是任天堂从 1980 年到 1991 年制作的总共 60 款掌上电子游戏。由游戏设计师 Gunpei Yokoi 创作,每款 Game & Watch 都有一个可在 LCD 屏幕上玩的单个游戏,以及一个时钟、一个...
硬件参数
起源
游戏设计师Gunpei Yokoi在 1970 年代担任任天堂研发部门的负责人,设计实体玩具和游戏,直到1973 年石油危机,之后这些产品的市场萎缩。与此同时,第一台街机和家用视频游戏机在美国开发出来,任天堂在日本也迅速赶上了这股潮流。在乘坐新干线(子弹头列车)时,横井看到一个无聊的商人按着按钮在玩液晶计算器。横井随后想到了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来打发时间。[9]后来,他能够向任天堂总裁提出这个想法,Hiroshi Yamauchi,当山内要求他开车送他去商务会议时。虽然山内在开车的过程中没有说什么,但他参加的会议包括夏普公司的首席执行官,两人讨论了横井的想法。一周之内,横井被邀请参加任天堂和夏普的会议,让他得以发展自己的概念。
游戏与手表
Game & Watch 品牌出现在任天堂的Super Smash Bros.系列中,角色为 Mr. Game & Watch。首次出现在Super Smash Bros. Melee中,该角色被重新定义和设计,以匹配他在Game & Watch设备中作为通用简笔画风格的剪影:他以有限的动画移动,他是纯二维的,他的噪音仅由哔哔声组成,他的能力与Game & Watch游戏中的演示相关。除了Super Smash Bros.之外,Game & Watch 先生也出现在Game & Watch Gallery 4,其中他与马里奥一起是“经典游戏”区域的经理。他还在《大金刚归来》和《节奏天堂狂热》中客串演出。
2015 年 9 月,任天堂发布了 Mr. Game & Watch Amiibo收藏品。该设计还带有 3 个额外的可拆卸替代品,可用于不同位置和动作的角色。Amiibo 可以被扫描到任天堂 3DS 和 Wii U的 Super Smash Bros.和Super Smash Bros. Ultimate中,在那里它可以用来创建一个可以使用人工智能训练和战斗的个人 CPU 。Amiibo 还可用于解锁Super Mario Maker的化妆品选项。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
GameWave:游戏圈热闹非凡!最新力作《未来之战》即将于月底震撼登场!
Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...
硬件参数
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
游戏
由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB