漫威超级战争上单用什么英雄好?漫威超级战争游戏中新玩家比较多,所以小编就和大家分享一下上单英雄的强度排名吧,看看哪些英雄打上单比较强。
由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了,因此这里主要推荐一些坦边。
【纳摩】
纳摩有着优秀的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力推荐。
如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。
操作难度也比较简单。
玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结果被击退回来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。
推荐指数:9
难度:偏低
阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配,有强力aoe最佳)
【蚁人】
蚁人虽然定位是一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。
对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。
发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,十分强势。
缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。
使用难度一般,主要是注意好被动的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要预判好使用的时机,一般需要打团前提前释放。
难度:一般
阵容要求:低(百搭,几乎什么阵容都可以放个蚁人)
【浩克】
绿巨人是新手签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新手也能发挥出很强的作用。
没什么好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低
【灭霸】
由于灭霸这个英雄的特殊性,这里也简单介绍一下。
其实我也没有抽灭霸,不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了,用他的号玩过。
刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,体验卡和大乱斗都随机不到,而技能介绍又没把技能强化效果说清楚,这里先介绍一下技能。
一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中一个是附加aoe伤害,另一个是两段同时加晕眩效果。
二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗。
三技能是位移,强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血。
大招升级能获得宝石,使用是一个指定英雄的伤害技能,没有强化。
现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的作用。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。
本人使用灭霸的次数较少,对他的理解还不是很够,希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的推荐评分了。
《漫威超级战争》金币有什么用?在游戏内很多玩家还不清楚,金币的具体作用是什么。下面就让小编给大家带来《漫威超级战争》金币作用介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
1、中的金币就是类似王者荣耀中的金币,主要作用是用来购买英雄、购买铭文等,除了这些以外,还可以用来购买一些特殊的道具等。
2、金币是游戏中的核心货币之一,可以通过每日签到、任务、对局中获得,同时还拥有全新的金币加成卡,使用金币加成卡之后,获得的金币会大幅度提升。
3、游戏之中,我们可以通过对局来获得金币。一场对局的胜利与否都可以获得金币,胜者可以获得更多,败者则获得少量金币。
4、同时完成任务后也可以非常多的金币奖励,等到大家的等级达到6就之后就能解锁任务系统,这个任务系统就是战令,通过完成战令人任务,提升战令等级,就能获得非常多的金币奖励。
以上就是《漫威超级战争》金币作用介绍的全部内容了,更多手游攻略请关注!
在漫威超级战争手游中,绿巨人浩克的定位为坦克,浩克应该走哪路比较好呢?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
漫威超级战争绿巨人浩克应该走哪路
浩克的定位为坦克,适合走上路,做硬辅也不是不可以。
1、浩克的一技能是自己的远程攻击消耗手段,近身使用可以将敌人背摔。
2、浩克的二技能则是为自己提供伤害效果,可以减少敌人的速度。
3、浩克的大招属于超远距离起跳,对技能范围内的敌人造成一定的攻击伤害,可以削弱敌人的速度。
4、浩克的被动能力是给自身的下一次攻击增加伤害。
漫威超级战争铁拳在前不久已经上架国服了,现在玩家们也可以在国服体验铁拳这个英雄了,可能很多玩家们对铁拳还不怎么了解,小编这里就为玩家们介绍一下!
1.铁拳是一个相当难上手的、需要比较高的上单英雄整体技术与意识的,但是也相当帅相当有打击感的传统上单英雄
2.由于生不逢时(指出来之前刚出魔剑客和猎鹰,出来以后又接着出了毒液和金刚狼),铁拳的热度在国际服一直比较惨淡,毕竟上限有魔剑客,下限有超模的毒液和简单粗暴的金刚狼,愿意玩铁拳的人一直不多
3.但是铁拳对于热爱并精通上单的人来说绝对是一个换口味的好选择,特效带劲、打击感足,有控有肉有位移,打起来可是超帅的!
4.当然... 由于铁拳强度在上单里只能算中上,上手难度还颇高,所以性价比实际上不是很高,如果是想稳定上分或者本身对上单不是很精通,铁拳并非你的第一选择
平台:
类型:角色扮演
版本:v3.16.0
大小:1.36GB
更新:2024-07-22
标签: 辅助工具
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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漫威超级战争上单英雄强度排名
漫威超级战争上单用什么英雄好?漫威超级战争游戏中新玩家比较多,所以小编就和大家分享一下上单英雄的强度排名吧,看看哪些英雄打上单比较强。
漫威超级战争上单英雄推荐
由于常见的战边死侍和美队已经在前面介绍过了,因此这里主要推荐一些坦边。
【纳摩】
纳摩有着优秀的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力推荐。
如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。
操作难度也比较简单。
玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结果被击退回来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。
推荐指数:9
难度:偏低
阵容要求:一般(跟多数阵容都能搭配,有强力aoe最佳)
【蚁人】
蚁人虽然定位是一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。
对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。
发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,十分强势。
缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。
使用难度一般,主要是注意好被动的cd,然后是大招需要15秒才能回血,需要预判好使用的时机,一般需要打团前提前释放。
推荐指数:9
难度:一般
阵容要求:低(百搭,几乎什么阵容都可以放个蚁人)
【浩克】
绿巨人是新手签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新手也能发挥出很强的作用。
没什么好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低
【灭霸】
由于灭霸这个英雄的特殊性,这里也简单介绍一下。
其实我也没有抽灭霸,不过我一个欧皇朋友六十抽左右就出了,用他的号玩过。
刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,体验卡和大乱斗都随机不到,而技能介绍又没把技能强化效果说清楚,这里先介绍一下技能。
一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中一个是附加aoe伤害,另一个是两段同时加晕眩效果。
二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中一个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另一个是召唤出两个分身帮助战斗。
三技能是位移,强化效果一个是一定时间内能回到使用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另一个是持续对指定敌人造成伤害并回血。
大招升级能获得宝石,使用是一个指定英雄的伤害技能,没有强化。
现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的作用。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。
本人使用灭霸的次数较少,对他的理解还不是很够,希望对灭霸有更深理解的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的推荐评分了。
《漫威超级战争》金币作用介绍
《漫威超级战争》金币有什么用?在游戏内很多玩家还不清楚,金币的具体作用是什么。下面就让小编给大家带来《漫威超级战争》金币作用介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《漫威超级战争》金币作用介绍
1、中的金币就是类似王者荣耀中的金币,主要作用是用来购买英雄、购买铭文等,除了这些以外,还可以用来购买一些特殊的道具等。
2、金币是游戏中的核心货币之一,可以通过每日签到、任务、对局中获得,同时还拥有全新的金币加成卡,使用金币加成卡之后,获得的金币会大幅度提升。
3、游戏之中,我们可以通过对局来获得金币。一场对局的胜利与否都可以获得金币,胜者可以获得更多,败者则获得少量金币。
4、同时完成任务后也可以非常多的金币奖励,等到大家的等级达到6就之后就能解锁任务系统,这个任务系统就是战令,通过完成战令人任务,提升战令等级,就能获得非常多的金币奖励。
以上就是《漫威超级战争》金币作用介绍的全部内容了,更多手游攻略请关注!
《漫威超级战争》绿巨人浩克应该走哪路
在漫威超级战争手游中,绿巨人浩克的定位为坦克,浩克应该走哪路比较好呢?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
漫威超级战争绿巨人浩克应该走哪路
浩克的定位为坦克,适合走上路,做硬辅也不是不可以。
1、浩克的一技能是自己的远程攻击消耗手段,近身使用可以将敌人背摔。
2、浩克的二技能则是为自己提供伤害效果,可以减少敌人的速度。
3、浩克的大招属于超远距离起跳,对技能范围内的敌人造成一定的攻击伤害,可以削弱敌人的速度。
4、浩克的被动能力是给自身的下一次攻击增加伤害。
漫威超级战争铁拳强度分析
漫威超级战争铁拳在前不久已经上架国服了,现在玩家们也可以在国服体验铁拳这个英雄了,可能很多玩家们对铁拳还不怎么了解,小编这里就为玩家们介绍一下!
漫威超级战争铁拳强度分析
1.铁拳是一个相当难上手的、需要比较高的上单英雄整体技术与意识的,但是也相当帅相当有打击感的传统上单英雄
2.由于生不逢时(指出来之前刚出魔剑客和猎鹰,出来以后又接着出了毒液和金刚狼),铁拳的热度在国际服一直比较惨淡,毕竟上限有魔剑客,下限有超模的毒液和简单粗暴的金刚狼,愿意玩铁拳的人一直不多
3.但是铁拳对于热爱并精通上单的人来说绝对是一个换口味的好选择,特效带劲、打击感足,有控有肉有位移,打起来可是超帅的!
4.当然... 由于铁拳强度在上单里只能算中上,上手难度还颇高,所以性价比实际上不是很高,如果是想稳定上分或者本身对上单不是很精通,铁拳并非你的第一选择
平台:
类型:角色扮演
版本:v3.16.0
大小:1.36GB
更新:2024-07-22
标签: 辅助工具
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
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0KB
社交通讯
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新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB