FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机,日本版官方名称为家庭电脑(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom),俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂。
Taito Type X:璀璨绽放的游戏王者
台东Type X是游戏开发商和发行商台东于2004年发布的街机系统板。
基于商用个人计算机硬件架构,Type X不是单组硬件的规范,而是一个模块化平台,支持具有不同图形功能水平的多种硬件配置。这种灵活性使游戏开发人员在选择配置以满足游戏特定要求时选择有限的选择,并允许平台作为一个整体更有效地支持具有截然不同计算需求的游戏。例如,Type X+ 和 Type X2 型号具有升级的图形处理能力,可以用于更好的游戏视觉效果,或输出到更高分辨率 (HDTV) 的显示器。X7型板主要用于日本的弹球机。Rawiya是生产该系统主板的公司的共同所有者。
台东 X 型和 X7 型使用微软视觉工作室 .NET 2003 专业版作为推荐的开发平台。
台东 NESiCAxLive 附加组件允许街机所有者使用数字分发系统下载游戏。
硬件参数
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2022年发布的龙32/64: 突破性更新带来令人叹为观止的创新功能!
Dragon 32 和 Dragon 64 是 1980 年代制造的家用电脑。Dragons 与 TRS-80 彩色计算机非常相似,由位于威尔士塔尔伯特港的 Dragon Data, Ltd. 为欧洲市场生产,并由...
硬件参数
历史
Dragon Data 于 1982 年 8 月以 Dragon 32 进入市场。一年后,Dragon 64 紧随其后。这些计算机最初卖得很好,并引起了包括Microdeal在内的独立软件开发商的兴趣。微型计算机推出后不久, 一本配套杂志Dragon User开始出版。
尽管取得了初步成功,但 Dragon 的接受度仍存在两个技术障碍。图形功能落后于ZX Spectrum和BBC Micro等其他计算机。这对游戏市场来说意义重大。此外,作为一种成本削减措施,硬件支持的文本模式仅包含大写字符。这限制了系统对教育市场的吸引力。
Dragon Data 于 1984 年 6 月倒闭。它被西班牙公司 Eurohard SA 收购,后者将工厂从威尔士搬到了卡塞雷斯,并发布了 Dragon 200(带有新外壳的 Dragon 64,可以将显示器放置在顶部) ) 和 Dragon 200-E(具有大小写字符和西班牙键盘的增强型 Dragon 200),但最终在 1987 年申请破产。Eurohard 的剩余库存被西班牙电子爱好者杂志购买并赠送给那些支付三年订阅费的人,直到 1992 年。
在美国,直到 2017 年初,都可以从购买剩余库存的零售商 California Digital 购买新的盒装 Tano Dragon。
视频模式
Dragon 的主要显示模式是“黑底绿”文本(实际上,黑色是更深、更浑浊的绿色)。此模式下唯一可能的图形是基于四分之一块的图形。
它还有五种高分辨率模式可供选择,命名为 PMODEs 0–4,以依次更高的分辨率交替单色和四色,最终形成黑白 256×192 PMODE 4。每种模式都有两种可能的颜色调色板——这些相当花哨,导致系统在与当时的其他家用电脑进行视觉比较时表现不佳。也无法使用标准的打印命令以图形方式打印文本,造成软件开发困难。
全彩色、基于扫描线的 64×192“半图形”模式也是可能的,尽管它们不平衡的分辨率和编程难度(不能通过 BASIC 访问)意味着它们不经常被使用。
游戏
最初,英国主要软件公司对 Dragon 提供了相当好的支持,其他系统的流行游戏版本被移植到 Dragon。Dragon 最畅销的游戏包括Arcadia ( Imagine )、Chuckie Egg (A&F)、Manic Miner和续集Jet Set Willy ( Software Projects )、Hunchback ( Ocean ) 和Football Manager ( Addictive )。也有专注于龙的公司,比如Microdeal。他们的角色Cuthbert出现在几场比赛中,Cuthbert Goes Walkabout也被转换为Atari 8 位和Commodore 64系统。
由于 Dragon 的图形模式有限,转换后的游戏具有独特的外观,彩色游戏通常在绿色或白色背景(而不是其他系统上更常见的黑色)上玩,或者必须运行高清图形的游戏在黑色和白色。
当系统停止时,软件公司的支持也有效地结束了。然而,Microdeal 继续支持 Dragon 直到 1988 年 1 月。他们在 1987 年为 Dragon 开发的一些最终游戏,例如Tanglewood和Airball也被转换为 16 位机器,例如Atari ST和Amiga。
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探索任天堂Satellaview的神秘世界,重温90年代游戏经典!
Satellaview 是 1995 年在日本发布的任天堂 Super Famicom 系统的卫星调制解调器外围设备。从 1995 年 2 月 13 日开始接受预发布订单,Satellaview 零售价在 14,000 日元到 18,000 日元之间(当时...
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历史
St.GIGA成立于 1990 年初,是位于东京赤坂的日本卫星电视公司WOWOW, Inc的卫星广播子公司。被誉为世界上第一个数字卫星广播电台,它由 Hiroshi Yokoi 维护,以其“声音之潮”广播而闻名,该广播是自然声音的高质量数字录音,并配有口语解说员被称为“声音”。该公司最初是成功的,并因其创新概念和非标准方法而获得认可。后来它开始发行以自己的音乐以及外国音乐为特色的专辑,例如空间之心和深森林的各种作品,以及节目指南和“声音日历”等各种商品。到 1994 年,由于日本经济衰退减少了消费者在环境音乐和卫星系统上的支出,St.GIGA 陷入财务困境。任天堂在 5 月份收购了 St.GIGA 19.5% 的股份,以此来“拯救”该公司并帮助其成功重组。
Satellaview 的开发在收购后不久就开始了,据报道与Virtual Boy和Nintendo 64一起生产。当任天堂生产外围设备时,St.GIGA 修改了其广播时间表,包括一个新的节目块,“Super Famicom Hour”,为任天堂即将推出的 Super Famicom 游戏提供游戏技巧和新闻。St.GIGA 将提供必要的卫星和广播服务,并托管其许多较早的音乐和Tide of Sound广播,而任天堂和其他第三方开发商将为该服务创建游戏和其他内容。任天堂向视频游戏出版物强调,Satellaview 的大部分内容,特别是 St.GIGA 广播,主要面向成人,视频游戏仅占播放时间的一小部分。
任天堂于 1994 年 12 月 21 日正式公布 Satellaview,零售价为14,000 日元,或150 美元(相当于 2021 年的 270 美元)。Capcom、Taito、Konami、Seta和Squaresoft等几家第三方开发商随后宣布了制作 Satellaview 游戏的计划。外围设备由设计 Super Famicom 的同一团队Nintendo Research & Development 2设计。尽管任天堂因 Super Famicom 游戏销量下滑和 Virtual Boy 的失败而陷入低迷,但其管理层仍对 Satellaview 的成功充满信心,并有助于平息任何消费者的担忧;公司总裁Hiroshi Yamauchi预计每年将销售大约 200 万台 Satellaview。1995 年 2 月 25 日开始提供预购。Satellaview 的广播服务于 4 月 1 日启动,外围设备于 4 月 24 日发布。它仅通过邮购销售,而不是被释放到商店。Satellaview 从未在日本以外地区发布,一些出版物称这是由于数字卫星广播的昂贵成本,以及据称对美国消费者缺乏吸引力。服务刚推出时,St.GIGA 在通过 Satellaview 服务播放视频游戏和视频游戏相关服务方面存在许多问题,例如与其他公司的法律问题和当时的技术限制。1996 年 6 月,任天堂宣布与微软建立潜在的合作伙伴关系,为Windows发布类似的服务,将 St.GIGA 的广播服务与拨号互联网相结合;这从未启动过。到 1997 年 3 月,St.GIGA 报告说 Satellaview 拥有 116,378 名活跃用户。
游戏
Satellaview共发布了114款游戏;有些是旧版家庭计算机和 Super Famicom 游戏的翻版或更新,还有一些是专门为该服务创建的。任天堂流行的特许经营权包括《柯比》、《F-Zero》、《火焰之纹章》 、《塞尔达传说》和《超级马里奥兄弟》。 任天堂的原创游戏包括《Sutte Hakkun》。EarthBound创作者Shigesato Itoi设计了一款名为Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1的钓鱼游戏。之前未发布的特殊开球,后来被改编成柯比的梦想课程,被释放了。第三方游戏包括 Squaresoft 的Radical Dreamers和Treasure Conflix、Pack-In-Video 的Harvest Moon、Chunsoft的Shiren the Wanderer、Jaleco 的Super Earth Defense Force和 ASCII 的Derby Stallion '96。Soundlink 游戏由电台名人和评论员现场配音。与其他 Satellaview 游戏不同,SoundLink 游戏只能在实时时间表上播放。任天堂经常为某些游戏举办锦标赛,例如Wario's Woods,允许玩家争夺奖品。
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重返经典:FC游戏机(红白机)庆祝40周年,经典游戏再掀狂潮!
FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机,日本版官方名称为家庭电脑(日版名:ファミリーコンピュータ,Family Computer,Famicom),俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂。
主机硬件参数
CPU:Ricoh 6502芯片
CPU主频:1.8MHz
画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源
附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等
公司:任天堂(Nintendo)
首发时间:1983年
经典游戏:超级马力欧兄弟、赤色要塞、绿色兵团、小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、沙罗曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、冒险岛、彩虹岛、热血系列、马戏团、星之卡比
整机配件
两个手柄(与主机相连),电源线,视频音频输出线,说明书。
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