原神“胡桃摇”突然爆火!?魔性的表情包疯狂洗脑……你是不是还在为求一张正版——胡桃摇而没有去处呢?来来来,免费分享胡桃摇表情包了!而且无水印哦!
1.最近各位小伙伴是不是都被身边玩原神的小伙伴洗脑了下面这个表情包!
2.这就是传说中的“胡桃摇”,许多小姐姐小哥哥现在都在争相COS这张表情包!没错就是COS“胡桃摇”。(我为什么要点进来!出不去了呜呜!)
(正版——胡桃摇)
3.表情包里,胡桃双手握着钱,瞪着一双大大的眼镜,嘴角带着笑容,在镜头面前有节奏地晃着手,超级魔性,逗游小编表示本来想存一个胡桃摇的表情包的,但是找了半天,要么就是不动的,要么就是动图有水印的,好气!所以,自己截了一个!
4.该表情包现已出现人传人现象,给大家奉上无水印的胡桃摇表情包!(不要太爱我~)
原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道原神申鹤怎么玩吗?今天由小编带来的原神一命申鹤培养心得技巧攻略、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。
申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)
所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)
息灾>和璞鸢&&薄荷&&薙刀&&贯虹&&护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)>决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)>其他(比如西风枪)。
这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。
(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)
申鹤圣遗物也很简单:
两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能>爆伤>暴击。
配队也真的很固定:
神鹤万心。
好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:
1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。
2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)
3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、
各位可以去测试一下
1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试
2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。
直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。
最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。
1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。
2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。
3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。
4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shift q、申鹤E、万叶e、神里shift e aaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。
5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。
这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:
五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。
同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。
八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。
申鹤9级e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。
以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。
考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%*10*2、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。
所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。
(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)
然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)
(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)
然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。
又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:
首先、申鹤的攻击力在90的时候是304
杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻击力百分比。
申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。
我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)
2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。
所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。
我们这里计算以下几个武器:
息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)
贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)
鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)
以上就是原神一命申鹤详解的全部内容、小编的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助、你们的认可就是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注,每天都会推送最新最全的攻略。
在原神这款手游中,很多玩家都想知道迪卢克的天赋技能是什么?迪卢克有哪些技能?下面就跟着一起来看看吧!
一、普通攻击·淬炼之剑
卢老爷的普攻在常态时是4段物理白字伤害。通过元素爆发附魔后便是火元素伤害。
二、元素战技·逆焰之刃
共有3段,每段都是火元素伤害。每段命中敌人都会掉落1个火元素微粒。
逆焰之刃注意点:
1、冷却时间是10秒,在使用第一段时冷却时间便会开始倒计时;
2、释放第一段后若在4秒内没有释放第二段将会直接进入冷却状态;
3、不管释放第几段,在4秒时间内可切人再切回来效果同样会存在;
比如释放第一段后,切人输出或上BUFF再切回卢老爷,接着释放便是第二段,只要是在4秒内做到来回切人就可以,时间其实挺充裕。
4、三段尽量不要连续释放,配合普攻才能伤害最大化;
5、三段火元素伤害都是弱火附着。
其实卢老爷的手法挺简单,有大放大,然后接EA连招就行。
中间接几个A都可以,根据自己喜欢就好,但是建议别连续释放元素战技而不接平A,这是不推荐的。
三、元素爆发·黎明
召唤一个大火鸟直线飞行造成伤害,大招具有伤害、击退、火元素附魔的功能。
大约2秒的无敌帧,在低血量时可配合站在班尼特大招领域/迪奥娜大招领域内持续的省心回血。
元素爆发注意点:
1、伤害范围是直线;
2、温迪大招卷起来的敌人以及站在柱子上的丘丘萨满,大招都能够得到;
3、持续伤害虽有10段左右,但是对于无法推动的敌人来说持续伤害并打不满;
4、对敌人具有一定的推动力,在对群时尽量站在边缘释放,方位正确可使分散的敌人聚集;
5、通过大招获得火附魔时,即使退场该效果也不会消失,很灵活。
四、【固有天赋·晨曦的传统】
在老铁那锻造双手剑武器时,记得选卢老爷就行。
五、【固有天赋·融毁之翼】
1、该天赋最主要的核心增伤来自于火附魔效果持续时间内,卢老爷有20%的火元素伤害加成,
2、该加成基本是常驻。即使是释放大招时的第一段斩击伤害,都能享受到这20%的火伤加成。
六、【固有天赋·永不休止】
1、在卢老爷角色等级突破20级后解锁的固有天赋·【永不休止】
2、重击消耗的体力减少了50%并且增加了重击的持续时间3秒,重击一共就是8秒的持续时间。
原神中玩家可以烹饪出各种效果不同的食物,但对于游戏中食物的效果,可能还有小伙伴不是特别了解,接下来就为大家带来了烤蘑菇披萨获取方式的详细介绍,感兴趣的小伙伴可以一起来看看!
正常料理
普通料理
完美料理
失败料理
使用后可进入制作界面查看。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v3.4.0
大小:136.40MB
更新:2024-07-26
标签: 2022 Google Play 最佳持续运营
新闻阅读
40MB
生活休闲
85.20MB
18.74MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
0KB
208.39MB
休闲益智
20MB
模拟经营
14.51MB
角色扮演
133.27MB
扑克棋牌
553.08MB
20.19MB
14.31MB
动作冒险
15.01MB
5.66MB
48.36MB
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原神胡桃摇无水印表情包分享
原神“胡桃摇”突然爆火!?魔性的表情包疯狂洗脑……你是不是还在为求一张正版——胡桃摇而没有去处呢?来来来,免费分享胡桃摇表情包了!而且无水印哦!
原神胡桃摇无水印表情包分享
1.最近各位小伙伴是不是都被身边玩原神的小伙伴洗脑了下面这个表情包!
2.这就是传说中的“胡桃摇”,许多小姐姐小哥哥现在都在争相COS这张表情包!没错就是COS“胡桃摇”。(我为什么要点进来!出不去了呜呜!)
(正版——胡桃摇)
3.表情包里,胡桃双手握着钱,瞪着一双大大的眼镜,嘴角带着笑容,在镜头面前有节奏地晃着手,超级魔性,逗游小编表示本来想存一个胡桃摇的表情包的,但是找了半天,要么就是不动的,要么就是动图有水印的,好气!所以,自己截了一个!
4.该表情包现已出现人传人现象,给大家奉上无水印的胡桃摇表情包!(不要太爱我~)
原神申鹤怎么玩-一命申鹤培养心得技巧攻略
原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道原神申鹤怎么玩吗?今天由小编带来的原神一命申鹤培养心得技巧攻略、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。
申鹤怎么培养
申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)
所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)
息灾>和璞鸢&&薄荷&&薙刀&&贯虹&&护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)>决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)>其他(比如西风枪)。
这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。
(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)
申鹤圣遗物也很简单:
两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能>爆伤>暴击。
配队也真的很固定:
神鹤万心。
好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:
1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。
2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)
3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、
各位可以去测试一下
1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试
2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。
直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。
最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。
1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。
2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。
3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。
4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shift q、申鹤E、万叶e、神里shift e aaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。
5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。
这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:
五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。
同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。
八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。
申鹤9级e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。
以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。
考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%*10*2、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。
所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。
(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)
然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)
(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)
然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。
又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:
首先、申鹤的攻击力在90的时候是304
杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻击力百分比。
申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。
我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)
2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。
所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。
我们这里计算以下几个武器:
息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)
贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)
鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))
护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)
以上就是原神一命申鹤详解的全部内容、小编的这份攻略希望能对玩家们有所启发帮助、你们的认可就是我们的动力。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注,每天都会推送最新最全的攻略。
《原神》迪卢克新技能揭示!粉墨登场,战力飙升!
在原神这款手游中,很多玩家都想知道迪卢克的天赋技能是什么?迪卢克有哪些技能?下面就跟着一起来看看吧!
迪卢克天赋技能
一、普通攻击·淬炼之剑
卢老爷的普攻在常态时是4段物理白字伤害。通过元素爆发附魔后便是火元素伤害。
二、元素战技·逆焰之刃
共有3段,每段都是火元素伤害。每段命中敌人都会掉落1个火元素微粒。
逆焰之刃注意点:
1、冷却时间是10秒,在使用第一段时冷却时间便会开始倒计时;
2、释放第一段后若在4秒内没有释放第二段将会直接进入冷却状态;
3、不管释放第几段,在4秒时间内可切人再切回来效果同样会存在;
比如释放第一段后,切人输出或上BUFF再切回卢老爷,接着释放便是第二段,只要是在4秒内做到来回切人就可以,时间其实挺充裕。
4、三段尽量不要连续释放,配合普攻才能伤害最大化;
5、三段火元素伤害都是弱火附着。
其实卢老爷的手法挺简单,有大放大,然后接EA连招就行。
中间接几个A都可以,根据自己喜欢就好,但是建议别连续释放元素战技而不接平A,这是不推荐的。
三、元素爆发·黎明
召唤一个大火鸟直线飞行造成伤害,大招具有伤害、击退、火元素附魔的功能。
大约2秒的无敌帧,在低血量时可配合站在班尼特大招领域/迪奥娜大招领域内持续的省心回血。
元素爆发注意点:
1、伤害范围是直线;
2、温迪大招卷起来的敌人以及站在柱子上的丘丘萨满,大招都能够得到;
3、持续伤害虽有10段左右,但是对于无法推动的敌人来说持续伤害并打不满;
4、对敌人具有一定的推动力,在对群时尽量站在边缘释放,方位正确可使分散的敌人聚集;
5、通过大招获得火附魔时,即使退场该效果也不会消失,很灵活。
四、【固有天赋·晨曦的传统】
在老铁那锻造双手剑武器时,记得选卢老爷就行。
五、【固有天赋·融毁之翼】
1、该天赋最主要的核心增伤来自于火附魔效果持续时间内,卢老爷有20%的火元素伤害加成,
2、该加成基本是常驻。即使是释放大招时的第一段斩击伤害,都能享受到这20%的火伤加成。
六、【固有天赋·永不休止】
1、在卢老爷角色等级突破20级后解锁的固有天赋·【永不休止】
2、重击消耗的体力减少了50%并且增加了重击的持续时间3秒,重击一共就是8秒的持续时间。
《原神》全新烤蘑菇披萨食谱今日公开!
原神中玩家可以烹饪出各种效果不同的食物,但对于游戏中食物的效果,可能还有小伙伴不是特别了解,接下来就为大家带来了烤蘑菇披萨获取方式的详细介绍,感兴趣的小伙伴可以一起来看看!
烤蘑菇披萨获取方式
正常料理
普通料理
热的时候奶酪可以拉出细长的丝,大口咬下去很过瘾。
完美料理
嫩菇和脆蔬像是牵起了手,踩着绵软的奶酪地毯在舌尖起舞。
失败料理
只要能忍耐像砖头一样的口感,它作为主食提供的能量还是实打实的。
食谱信息
使用后可进入制作界面查看。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v3.4.0
大小:136.40MB
更新:2024-07-26
标签: 2022 Google Play 最佳持续运营
新闻阅读
40MB
生活休闲
85.20MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
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1.50MB
社交通讯
18.45MB
生活休闲
0KB
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208.39MB
生活休闲
0KB
休闲益智
20MB
模拟经营
14.51MB
角色扮演
133.27MB
扑克棋牌
553.08MB
休闲益智
20.19MB
休闲益智
14.31MB
动作冒险
15.01MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
48.36MB