Intel于1997年7月收购了 Chips and Technologies 公司。这间公司专注研发笔记本电脑的2D显示核心。通过收购这间公司,Intel得到了2D显示核心的技术。3D技术方面是在Real3D公司的协助下研发的。Real3D是洛克西德·马丁的子公司,而Intel持有该公司的20%股权,所以得以与REAL3D合作研发显示核心。
很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是现在的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测验显示Clarkdale(内部集成的Graphics Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。
刘花飞揭晓2023年1月最新版显卡天梯图,引领游戏装备新潮流
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英特尔i740——一款值得回忆的独立显卡发布
i740就是Intel推出的第一款产品,极大的推动了AGP标准的发展。性能比 Voodoo 1低,靠着Intel的地位和便宜的价格,一众厂商也很乐意推出有关i740的产品,一来二去Intel提高了在图形核心市场的占有率,后来,Intel将i740改进后集成在810芯片组(被称为i752)内,原本也有将i752独立生产为显卡的的想法,但后来并未正式生产。此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了Intel独立显卡的绝唱。
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Intel740(常被简称为i740)是英特尔公司研发的显示核心。它是英特尔唯一一款被用于独立型显卡上的显示核心,于1998年2月正式发布。
Intel于1997年7月收购了 Chips and Technologies 公司。这间公司专注研发笔记本电脑的2D显示核心。通过收购这间公司,Intel得到了2D显示核心的技术。3D技术方面是在Real3D公司的协助下研发的。Real3D是洛克西德·马丁的子公司,而Intel持有该公司的20%股权,所以得以与REAL3D合作研发显示核心。
它支持AGP 2X,有8MB显示存储器。像素填充率是55Mpixels/s,支持DVD解压,亦支持3D加速,包括OpenGL。
i740是第一款采用HyperPipelined 3D架构的显示核心,亦是64bit架构。它采用0.35微米工艺制造,核心频率与AGP接口同步,即是默认值为66MHz。通过提高AGP接口的频率,就可以将核心超频。除了3D图形显示外,i740提供出色的2D显示和视频播放效果。
i740的另一个目的是推广AGP标准。i740是第一款AGP 2X显卡,i740的高销量使其他显示核心厂商接纳AGP标准。
冶天科技:ATI 显卡巨头的奇幻逐梦
ATi(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和NVIDIA齐名 。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,2006年被美国AMD公司以54亿美元的巨资收购后成为AMD的一部分。
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ATI(英语:ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省万锦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、数字电视、电子游戏机及手提式设备等的显示芯片、芯片组的无厂半导体公司。
ATI公司由四位加拿大的移民在1985年8月20日创办,他们分别是来自中国香港的刘理凯(Lee Ka Lau)、刘百行(P. H. Lau)、何国源(Kwok Yuen Ho)、班尼·刘(Benny Lau)。
公司原名是Array Technology Inc.,五个月后更名为Array Technologies Inc.,1985年12月18日正式更名为现名ATI Technologies Inc。
从1987年7月开始,ATI自立成为显卡零售商,销售ATI EGA Wonder和VGA Wonder显卡。
在1997年,ATI成功收购当时他的最大竞争对手Tseng Labs,为公司加入40位新的工程师。在2000年,ATI收购ArtX,一间制造Flipper显示芯片的公司,而Flipper芯片是任天堂GameCube的核心。往后,ATI为任天堂设计显示芯片,用于其Wii主机。较早前,ATI已经为微软的Xbox 360设计显示芯片。
在2005年,ATI收购Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,巩固其在数字电视市场地位。
在2006年7月24日,ATI被AMD以54亿美元收购,于10月25日收购完成,最终收购价格为43亿美元现金,另加5800万AMD普通股购买ATI所有普通股,摩根士丹利还另外贷款25亿美元予AMD。收购后,AMD一直保留ATI品牌,作为旗下绘图卡业务的子品牌。
直到2010年8月,在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌。不过在2015年,AMD又将其绘图技术事业部门单独命名为Radeon事业部——Radeon是ATI也是其被收购后一直沿用的绘图芯片品牌。
独显与核显:游戏性能差异揭秘!
显卡可以分为核芯显卡和独立显卡两种,那么核芯显卡与独立显卡有什么区别呢?接下来就为大家带来了核芯显卡与独立显卡区别介绍的详细说明,感兴趣的朋友可以来看看。
相信大家都听说过显卡这个东西,而且他们也分为核心显卡以及独立显卡两种,现在显卡的主要任务就是图形处理,其实在很多人的认知里, 独立显卡肯定比核心显卡好,而核心显卡的图形处理能力确实比起部分超高性能的独立显卡弱很多,但并非毫无用处。
核芯显卡
含义:核芯显卡是建立在和处理器同一内核芯片上的图形处理单元。简而言之,就是与处理器核心合并在一起的图形处理器。
优点:技术成熟、价格较低、产品系列齐全,显示效果从低到高都有;
缺点:功耗较大,显示效果的发展受制约,后续会逐步淘汰。
含义:独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需要,并提供高效的视频编码使用
优点:它本身带有独立显存,不会占用系统内存。现在,一般游戏电脑都是采用独立显卡。而且独显可在电脑内部组成多显卡,拥有强大的图像处理能力。但独立显卡价格贵一些,要升级一般都是购买显存更大的显卡,升级方便但成本高,更适合主流游戏用户推荐。
缺点:成本高。
二者之间的分别
性能方面不一样
很难想象核芯显卡小小的身体里其实隐藏着巨大的能量,但事实是现在的核芯显卡已经具备了和独显叫板的实力,其实之前Clarkdale处理器的显示核心性能实际已经给了我们不小的惊喜,当时我们的测验显示Clarkdale(内部集成的Graphics Media Accelerator HD)的显示性能比英特尔前一代的G45集显主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge处理器的核芯显卡将拥有比Clarkdale更加强大的显示性能。
核芯显卡带来了新的改变,首先是架构的革新,Core运算核心和图形显示核心的融合是史无前例的 ,核芯显卡是确确实实地开创了历史,而这并非只是形式,Core运算核心和图形核心之间的数据交换速度更加快速,两者共享Last Level Cache(终级缓存)。
这里需要着重提出的是LLC(Last level cache)的变化,LLC和我们在之前提到过的三级缓存关系密切,可以说三级缓存是LLC的前身,但LLC和三级缓存之间还是有很大分别的,LLC除了提供处理器运算核心的数据交换之外还外带承担了图形核心的数据交换任务,众所周知的是处理器缓存的存取速度非常之快,核芯显卡的性能也就得到了一定的提升。
技术支持不一样
经过专业人士的测验与分析,HD4000核芯显卡已经能够胜任部分大型3D游戏的运行,并且都高于最低流畅度30帧的数值,性能还是十分强劲的,并且核芯显卡支持快速视频同步技术。
事实证明核芯显卡的性能已经接近甚至超越了一部分的独立显卡 ,需要强大还是独立显卡的天下GTX系列。
体积不一样
核芯显卡已经是运算核心和图形核心的完美融合了,而我们其实还有一点未加说明,那就是制程。早期的Clarkdale处理器的运算核心采用的是32纳米制程,而其显示核心(Clarkdale的处理器和显示核心分别出于两块DIE封装中)的核心制程则为45纳米
对比分析
核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。现在笔记本平台采用的图形搞定方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需要,并提供高效的视频编码使用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存运用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码使用。
相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片搞定方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的电池续航时间。
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