《第二银河》快速发育攻略一览,在《第二银河》中快速发育,意味着要高效利用资源、优化升级策略,以下是一套详细的快速发展指南,希望能帮助你快速提升实力,享受游戏乐趣:
1.关于国家选择
记住,无论你选择哪个国家,最后你总能驾驶所有国家的所有船只。不同的国家只是决定了你不同的出生地,以及你所在国家的科学研究需要你在游戏的初始任务中升级。一旦你想驾驶其他国家的战舰,只需升级为科研驾驶执照即可。各国简介如下:
1)晨曦:速度快,高速的面对面粒子炮。于是辰溪有飙车党,有抗疫小舟。所以黎明的加成点主要是攻击力和速度,尤其是飙车党,甚至会全速加速。但是晨曦级战舰中有一个神奇的存在,那就是“黎明级”。萧级很肉。想玩萧关,可以加防御。
【飙车党】是指速度非常快,经常驾驶小艇,配合潜行和船长,采取高速包围敌人的策略,让敌人打不到你,通过队长。在PVP中,你可以抓住订单,成为一艘引人注目的船。
2)启示录:激光,更远的距离,高爆发。天启基本就是打爆,一轮秒杀的快感。加点和脑塞主要是攻击+暴击。
3) Svaros:轨道炮,远程狙击手。联盟主力团的轨道炮舰队射程一般在80km+。
4) 新瓯:导弹、肉。新欧的铁壁职业基本以肉为主,巨大的抗性+护盾量,让敌人寸步难行。如果你站起来和他打,打不过转身就跑。增加一些主防御。脑塞主抗+护盾量。
2.关于职业
职业会影响你的初始属性,但一般来说,只要不追求某个方向的终极加点,比如全攻(那你会很脆弱),后期基本可以通过加点来修正阶段,可以洗点,不怕加错。
3.关于等级
等级无所谓!当级别更高的时候,你会发现技术远比级别重要。所以新手不需要关注如何去快速升级,只要每天做好自己该做的事情,就可以达到多少级。
4.关于船舶/装备等级
舰船装备有3代,分别是T1/T2/T3。代际之间属性差距巨大,当然价格等等也有很大差距。每代都有R1-R5(T1只有R4),R1-R5对应:白-绿-蓝-紫-橙。那么舰船/装备好坏,先看代,T是什么?再看看颜色。
一般来说,军团活动需要全是T1R1的舰船和装备,所以损耗小,而且自己做任务的时候可以开高级舰船,效率更高。不过要注意,高级舰船很容易被敌意炸掉,损失会很惨重,所以在你的科技脑洞还不足以安放这些硬核之前,一定要注意及时开船!看见人就跑!否则,你可能努力挽救一条好船,被炸了可能想弃游。
这也说明了一个问题。脑洞大开、科研是硬核强项。强大的玩家即使驾驶比您低一代的船也仍然可以攻击您。后面我会讲到如何提升这些硬核优势。
5.关于你每天可以做什么
1)虫洞:必须强调的是,虫洞是每天获得经验+白币的主要来源(后面会细说各种经济的用途和来源),更重要的是,在破译虫洞给的各种补给箱之后获得的图纸是你未来高级战舰装备的主要来源,卖掉没用的图纸是你黄币的主要来源!金币是这个游戏的主要货币。
这里简单介绍一下虫洞的划分。首先,所有玩家,无论从哪个位置进入虫洞,只要是同等级同类型的飞船,都是同一个洞口!所以组队下洞的话,只要说下几级,下什么洞,不管从哪里进去,都可以在里面摸。
虫洞分为A、B、C三种类型,其中A、B称为次元秩序区,C称为暗区。维序区也称为安全区。因为没有PVP,暗区可以自由PVP。这些分区是如何循环的?
2)关于星系任务,有几类:
A。任务:就是打任务,主要是白币+脑塞;
b.派遣:可以派队长出去挖矿或者玩白币(可以黑);
C。入侵:横扫附近星系的任务/派遣/军团货船,可以去打别人(pvp),或者打别人的矿船或军团货船获得补给;
d.守卫塔:只能在驻军中使用,可以扫荡银河系内的敌对玩家。
3)声望:每周20次,强烈建议打完。声望优先给想打的国家当主力,可以兑换大量的T2材料,可以自己用也可以卖钱。
声望任务有几种类型,其中一些一开始可能会让您感到困惑,让我向您介绍一下:
A。战斗
没什么好说的,直接杀怪过去。这里需要注意的是,声望点1级是安全区;声望点2 级是低安全区域。 1级声望点都是法外之地,可以随意PK。当然能玩到level 3就已经不是新手了,但是还是要注意安全,最好有同伴一起去!
b.拍照
这个很简单,开着船到指定地点,按照提示拍星门/虫洞就可以了。
C。提交材料
这个也很简单。需要上交的材料好像是子弹,按要求买就行了,可以用白币或者声望点购买。
d.集合数据类
这个新手一开始很容易搞糊涂。任务提示是从直径为XXXX-XXXX的恒星采集数据/从有X-X行星的星系采集数据/到宜居行星、沙漠、气体、风暴/或到X-行星之间的地表重力采集数据XG。
不管需要采集什么样的数据,先把要求看清楚,采集什么样的数据,然后进入星图,从星图上看有没有符合要求的恒星或者行星你在哪里。
如果查看恒星直径,可以在此页面上找到所有信息。这个看起来像太阳的标志是一颗星星,点击它可以看到星星数据。
如果想看行星的数量,可以直接数。
你也可以在行星列表中找到最后一颗星,看它后面的罗马数字,那是这个星系中行星的数量。
如果您想查看行星类型/表面重力,同样,单击每个行星以查看其类型,包括表面重力。
4)军团矿机:这是军团活动,挂机就可以挖矿,一旦军团开启矿机,就很值得参与,矿山是后期科研需要的大量物资。
5)打敌方货船:通过入侵发现,组队进去,可能会遇到pvp,如果没有pvp,可以砸敌方货船,可以获得更多的白币/绿币。
以上是最重要的日常活动。当然还包括星系扫描、交易等,因为我不常做,就不多介绍了。有兴趣的同学可以自己琢磨,也可以向军团要其他的。
6.关于货币
1)白币:白币主要是通过游戏任务获得的货币。它们用于各种合成和技能点。后期合成脑插/点位技能需要大量白币。白币的主要来源是虫洞、星系任务、与敌方军团货船作战。
2)黄币:游戏中流通量最大的货币,玩家之间用来交易船只和装备的货币。主要是靠从虫洞得到的箱子来破译图纸卖掉,或者卖有声望点的图纸。也可以兑换红币。
3)Green Coin/Purple Coin:这两个放在一起说是因为功能大致相同。最主要的是购买挖矿技术。第二个最重要的就是买加速,也就是搬家加速和科研加速。移动加速可以秒级移动基地到各个地方,科研加速可以秒级增加科研。
其中移动是加速的,军团要求每个成员预留30h,所以这个量买够就够了,不用无限买。科学研究要量力而行。如果你有更多的绿色硬币,你可以把它们储存起来。如果你需要某种技术,你可以在几秒钟内升级它。第三个重要功能是购买脑塞。每天都有一定数量的有限脑塞。做你能做的,买尽可能多的。脑塞的合成对于低级脑塞来说是非常昂贵的。
至于来源,绿币主要来自军团薪水,紫币来自贸易。
4)蓝币:声望点,通过声望任务获得,主要用于购买国家的装备和一些普通装备,比如晨曦只能买晨曦的船,粒子炮,速度推子等通用的,还有一些低槽物品加速组件也可以购买。
七、关于技术
科学技术是第一生产力!想要变强,就升级科技,想要敌对锤子,就升级科技!如果你想要高分,请升级你的技术!
技术的重要性怎么强调都不为过。如果你开着T2的船去和技术比你高的T1打,你可能会死!完全的!打!不!移动!
好吧,强调了科技的重要性之后,游戏中的科研点就有上千个。什么是优先事项?
A。是工程学!为什么呢,首先,工程是所有舰船通用的,也就是说无论你以后使用什么战舰,什么武器,工程都会受益。工程学最重要的就是护盾和能量,可以让你有足够的力量,护盾足够厚,被及时击中可以恢复得足够快。你使用的很多装备和装置也有工程相关的科研需求,尤其是当你有T2舰船和装备的时候,你发现很多因为工程研究不足而无法使用。
所以工程学优先,最重要的是护盾和能量相关的,有些是后勤舰用的,比如给别人回血回电的工程学,暂时不要点(大家注意区分三类装备中,充能装置,投射装置,投射力场,其中充能装置用于自返,投射装置用于友方单体,投射力场用于射程返回)。
b.其次是船只和武器。这两个可以根据需要升级。比如你使用某国的船,你需要升级某国的船的科技。只有在技术提高之后,您才能获得高级驾驶执照。高级驾照是提升属性的重要途径,武器也是一样的,你使用哪个国家的武器就可以升级到那个国家。同时,武器拥有通用属性,还可以升级。
C。电子产品和生产按需升级。比如你要造一艘高级船,就需要这艘船生产科技,你可以升级它。你要让电脑超载火力,还需要科技,都是按需升级的。
d.指挥类,建议先增加派遣数量,也就是可以派更多的舰长同时给你挖矿或者收集白币,然后如果抽到一个很厉害的护卫舰长,就可以了提升队长战斗能力,让队长帮你分担吧。
8.关于脑塞
也是一大块硬核力量。脑塞有4 个部分,每个部分两个。你可以在开发中看到脑塞的每个部分可以有什么类型的奖励。脑塞不同部位所能开发的属性是不一样的。你需要理解,然后结合自己的想法,开发合成你需要的脑塞。
《第二银河》进入星球方法一览,虽然《第二银河》主要聚焦于太空战斗、探索与资源采集等星系间的活动,目前游戏中并未开放直接进入星球表面探索的玩法。不过,基于游戏的科幻设定,我们可以想象一下如果能够进入星球可能会发生的几种情况:
怎么进入星球
进入星球需要对准目标全速飞行,快些飞就可以到星球上了,大概需要好几分钟的飞行时间,如果不是无聊的话,还是不要去星球中了。星球内部是空心的,并没有其他物品,也没有某某行星人。
行星是可以碰到的,但它只是个贴图,就相当于一个场景地图吧,大型的星球可能还可以进入内部中,但也没有什么数据在。可能原因是游戏是以宇宙为背景的,如果每个星球都有实质性的东西,那么手机内存根本就不够装,所以只在少数几个星球中,放置了一些任务,其他都是空白星球。
以宇宙为背景题材的游戏还是很少见的,多种复杂的星系,小伙伴们空暇时可以驾驶战舰到处飞一下看看,试着能不能触发什么探险任务,即使不能,熟悉一下游戏场景也是不错的。
《第二银河》科研队列使用攻略一览,科研队列是《第二银河》中一项非常实用的功能,它允许玩家在离线时也能继续进行科研项目,确保研究进程不间断。这样一来,即便在休息或无法登录游戏的时候,你的角色仍然在学习新科技,获得加成,从而提升整体实力和游戏效率。要充分利用科研队列,你可以遵循以下步骤:
科研队列
科研一直是游戏中最主要的一条养成线,因为一方面科研会决定玩家能够驾驶什么舰船或使用什么装备,另一方面科研本身还能为游戏中所有的舰船和装备提供全方位的加成。
但是,作为一个需要持续消耗时间的养成系统,目前游戏中的科研也一直存在“科研断档”的问题,且原因有时是因为“忘记上线换科研”,有时则是“没法上线换科研”。在1.7版本中我们打算彻底解决这个问题,并为科研系统加入“科研队列”功能:
升级后的科研系统将拥有6个会根据指挥官等级逐步解锁的队列槽,玩家将能在有科研正在升级的情况下继续向队列中追加科研项,直到所有可用的队列槽被填满。当玩家向科研队列追加科研项时需要预先支付升级所需的资源,被填入队列槽的科研在进入升级状态前可以随时移除,且预付的资源会在移除时全部返还。
除了能解决“科研断档”问题外,新加入的科研队列功能还将进一步简化与科研加速相关的操作:未来当玩家想使用科研加速功能,或想立刻完成某个被加入队列的科研项时,只需点击队列中的科研图标就能打开升级管理界面,而无需再去整个科研列表里“东翻西找”。
《第二银河》自然回盾新体系玩法具体一览,《第二银河》引入的自然回盾新体系,是对游戏内舰船防御机制的一次革新,为玩家提供了更加丰富多变的战斗策略与生存之道。以下是该体系的基本玩法介绍:
游戏中的所有舰船都存在一个护盾自然恢复速率。但问题就出在:在没有任何装备进行加成的情况下,舰船的基本护盾恢复速度是非常非常慢的,甚至可以慢到忽略不计。
而设计新的“自然回盾体系”为的就是打破这一点。在1.7版本中,护盾增益组件小类下将可以找到新的小、中、大型“护盾再生模组”,这些组件将为舰船提供被动、永久、不消耗任何能量的自然回盾效果,且回盾量达到了同级别主动回盾装置的三分之一:
虽然看上去回盾量并没有想象中的那么高,但实际传统主动回盾的效果持续时间和冷却时间之间是有间隙的,从上图中也可以看到:战列舰用的T2R4大型护盾回充器的效果时间只有15秒,而冷却时间却长达30秒,而被动自然回盾不存在这种间隙。
其次,主动回盾回充是需要消耗能量的,所以传统的盾抗体系一直就存在能量摧毁这个天敌,而被动自然回盾却不需要消耗任何能量,甚至在舰船能量见底时也能继续正常工作。从另一个角度来看,因为在防御方面不消耗能量,所以使用自然回盾方案的舰船可以将更多的能量转移至武器系统或其他电子系统,从而实现更加自由、多样化的装配方案。
自然回盾体系可以说是使用3个组件槽调换了2个装置槽的回盾能力,同时还完全不耗能。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
30.16MB
106.79MB
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
0KB
1.43GB
45.49MB
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《第二银河》快速发育攻略一览
《第二银河》快速发育攻略一览,在《第二银河》中快速发育,意味着要高效利用资源、优化升级策略,以下是一套详细的快速发展指南,希望能帮助你快速提升实力,享受游戏乐趣:
1.关于国家选择
记住,无论你选择哪个国家,最后你总能驾驶所有国家的所有船只。不同的国家只是决定了你不同的出生地,以及你所在国家的科学研究需要你在游戏的初始任务中升级。一旦你想驾驶其他国家的战舰,只需升级为科研驾驶执照即可。各国简介如下:
1)晨曦:速度快,高速的面对面粒子炮。于是辰溪有飙车党,有抗疫小舟。所以黎明的加成点主要是攻击力和速度,尤其是飙车党,甚至会全速加速。但是晨曦级战舰中有一个神奇的存在,那就是“黎明级”。萧级很肉。想玩萧关,可以加防御。
【飙车党】是指速度非常快,经常驾驶小艇,配合潜行和船长,采取高速包围敌人的策略,让敌人打不到你,通过队长。在PVP中,你可以抓住订单,成为一艘引人注目的船。
2)启示录:激光,更远的距离,高爆发。天启基本就是打爆,一轮秒杀的快感。加点和脑塞主要是攻击+暴击。
3) Svaros:轨道炮,远程狙击手。联盟主力团的轨道炮舰队射程一般在80km+。
4) 新瓯:导弹、肉。新欧的铁壁职业基本以肉为主,巨大的抗性+护盾量,让敌人寸步难行。如果你站起来和他打,打不过转身就跑。增加一些主防御。脑塞主抗+护盾量。
2.关于职业
职业会影响你的初始属性,但一般来说,只要不追求某个方向的终极加点,比如全攻(那你会很脆弱),后期基本可以通过加点来修正阶段,可以洗点,不怕加错。
3.关于等级
等级无所谓!当级别更高的时候,你会发现技术远比级别重要。所以新手不需要关注如何去快速升级,只要每天做好自己该做的事情,就可以达到多少级。
4.关于船舶/装备等级
舰船装备有3代,分别是T1/T2/T3。代际之间属性差距巨大,当然价格等等也有很大差距。每代都有R1-R5(T1只有R4),R1-R5对应:白-绿-蓝-紫-橙。那么舰船/装备好坏,先看代,T是什么?再看看颜色。
一般来说,军团活动需要全是T1R1的舰船和装备,所以损耗小,而且自己做任务的时候可以开高级舰船,效率更高。不过要注意,高级舰船很容易被敌意炸掉,损失会很惨重,所以在你的科技脑洞还不足以安放这些硬核之前,一定要注意及时开船!看见人就跑!否则,你可能努力挽救一条好船,被炸了可能想弃游。
这也说明了一个问题。脑洞大开、科研是硬核强项。强大的玩家即使驾驶比您低一代的船也仍然可以攻击您。后面我会讲到如何提升这些硬核优势。
5.关于你每天可以做什么
1)虫洞:必须强调的是,虫洞是每天获得经验+白币的主要来源(后面会细说各种经济的用途和来源),更重要的是,在破译虫洞给的各种补给箱之后获得的图纸是你未来高级战舰装备的主要来源,卖掉没用的图纸是你黄币的主要来源!金币是这个游戏的主要货币。
这里简单介绍一下虫洞的划分。首先,所有玩家,无论从哪个位置进入虫洞,只要是同等级同类型的飞船,都是同一个洞口!所以组队下洞的话,只要说下几级,下什么洞,不管从哪里进去,都可以在里面摸。
虫洞分为A、B、C三种类型,其中A、B称为次元秩序区,C称为暗区。维序区也称为安全区。因为没有PVP,暗区可以自由PVP。这些分区是如何循环的?
2)关于星系任务,有几类:
A。任务:就是打任务,主要是白币+脑塞;
b.派遣:可以派队长出去挖矿或者玩白币(可以黑);
C。入侵:横扫附近星系的任务/派遣/军团货船,可以去打别人(pvp),或者打别人的矿船或军团货船获得补给;
d.守卫塔:只能在驻军中使用,可以扫荡银河系内的敌对玩家。
3)声望:每周20次,强烈建议打完。声望优先给想打的国家当主力,可以兑换大量的T2材料,可以自己用也可以卖钱。
声望任务有几种类型,其中一些一开始可能会让您感到困惑,让我向您介绍一下:
A。战斗
没什么好说的,直接杀怪过去。这里需要注意的是,声望点1级是安全区;声望点2 级是低安全区域。 1级声望点都是法外之地,可以随意PK。当然能玩到level 3就已经不是新手了,但是还是要注意安全,最好有同伴一起去!
b.拍照
这个很简单,开着船到指定地点,按照提示拍星门/虫洞就可以了。
C。提交材料
这个也很简单。需要上交的材料好像是子弹,按要求买就行了,可以用白币或者声望点购买。
d.集合数据类
这个新手一开始很容易搞糊涂。任务提示是从直径为XXXX-XXXX的恒星采集数据/从有X-X行星的星系采集数据/到宜居行星、沙漠、气体、风暴/或到X-行星之间的地表重力采集数据XG。
不管需要采集什么样的数据,先把要求看清楚,采集什么样的数据,然后进入星图,从星图上看有没有符合要求的恒星或者行星你在哪里。
如果查看恒星直径,可以在此页面上找到所有信息。这个看起来像太阳的标志是一颗星星,点击它可以看到星星数据。
如果想看行星的数量,可以直接数。
你也可以在行星列表中找到最后一颗星,看它后面的罗马数字,那是这个星系中行星的数量。
如果您想查看行星类型/表面重力,同样,单击每个行星以查看其类型,包括表面重力。
4)军团矿机:这是军团活动,挂机就可以挖矿,一旦军团开启矿机,就很值得参与,矿山是后期科研需要的大量物资。
5)打敌方货船:通过入侵发现,组队进去,可能会遇到pvp,如果没有pvp,可以砸敌方货船,可以获得更多的白币/绿币。
以上是最重要的日常活动。当然还包括星系扫描、交易等,因为我不常做,就不多介绍了。有兴趣的同学可以自己琢磨,也可以向军团要其他的。
6.关于货币
1)白币:白币主要是通过游戏任务获得的货币。它们用于各种合成和技能点。后期合成脑插/点位技能需要大量白币。白币的主要来源是虫洞、星系任务、与敌方军团货船作战。
2)黄币:游戏中流通量最大的货币,玩家之间用来交易船只和装备的货币。主要是靠从虫洞得到的箱子来破译图纸卖掉,或者卖有声望点的图纸。也可以兑换红币。
3)Green Coin/Purple Coin:这两个放在一起说是因为功能大致相同。最主要的是购买挖矿技术。第二个最重要的就是买加速,也就是搬家加速和科研加速。移动加速可以秒级移动基地到各个地方,科研加速可以秒级增加科研。
其中移动是加速的,军团要求每个成员预留30h,所以这个量买够就够了,不用无限买。科学研究要量力而行。如果你有更多的绿色硬币,你可以把它们储存起来。如果你需要某种技术,你可以在几秒钟内升级它。第三个重要功能是购买脑塞。每天都有一定数量的有限脑塞。做你能做的,买尽可能多的。脑塞的合成对于低级脑塞来说是非常昂贵的。
至于来源,绿币主要来自军团薪水,紫币来自贸易。
4)蓝币:声望点,通过声望任务获得,主要用于购买国家的装备和一些普通装备,比如晨曦只能买晨曦的船,粒子炮,速度推子等通用的,还有一些低槽物品加速组件也可以购买。
七、关于技术
科学技术是第一生产力!想要变强,就升级科技,想要敌对锤子,就升级科技!如果你想要高分,请升级你的技术!
技术的重要性怎么强调都不为过。如果你开着T2的船去和技术比你高的T1打,你可能会死!完全的!打!不!移动!
好吧,强调了科技的重要性之后,游戏中的科研点就有上千个。什么是优先事项?
A。是工程学!为什么呢,首先,工程是所有舰船通用的,也就是说无论你以后使用什么战舰,什么武器,工程都会受益。工程学最重要的就是护盾和能量,可以让你有足够的力量,护盾足够厚,被及时击中可以恢复得足够快。你使用的很多装备和装置也有工程相关的科研需求,尤其是当你有T2舰船和装备的时候,你发现很多因为工程研究不足而无法使用。
所以工程学优先,最重要的是护盾和能量相关的,有些是后勤舰用的,比如给别人回血回电的工程学,暂时不要点(大家注意区分三类装备中,充能装置,投射装置,投射力场,其中充能装置用于自返,投射装置用于友方单体,投射力场用于射程返回)。
b.其次是船只和武器。这两个可以根据需要升级。比如你使用某国的船,你需要升级某国的船的科技。只有在技术提高之后,您才能获得高级驾驶执照。高级驾照是提升属性的重要途径,武器也是一样的,你使用哪个国家的武器就可以升级到那个国家。同时,武器拥有通用属性,还可以升级。
C。电子产品和生产按需升级。比如你要造一艘高级船,就需要这艘船生产科技,你可以升级它。你要让电脑超载火力,还需要科技,都是按需升级的。
d.指挥类,建议先增加派遣数量,也就是可以派更多的舰长同时给你挖矿或者收集白币,然后如果抽到一个很厉害的护卫舰长,就可以了提升队长战斗能力,让队长帮你分担吧。
8.关于脑塞
也是一大块硬核力量。脑塞有4 个部分,每个部分两个。你可以在开发中看到脑塞的每个部分可以有什么类型的奖励。脑塞不同部位所能开发的属性是不一样的。你需要理解,然后结合自己的想法,开发合成你需要的脑塞。
《第二银河》进入星球方法一览
《第二银河》进入星球方法一览,虽然《第二银河》主要聚焦于太空战斗、探索与资源采集等星系间的活动,目前游戏中并未开放直接进入星球表面探索的玩法。不过,基于游戏的科幻设定,我们可以想象一下如果能够进入星球可能会发生的几种情况:
怎么进入星球
进入星球需要对准目标全速飞行,快些飞就可以到星球上了,大概需要好几分钟的飞行时间,如果不是无聊的话,还是不要去星球中了。星球内部是空心的,并没有其他物品,也没有某某行星人。
行星是可以碰到的,但它只是个贴图,就相当于一个场景地图吧,大型的星球可能还可以进入内部中,但也没有什么数据在。可能原因是游戏是以宇宙为背景的,如果每个星球都有实质性的东西,那么手机内存根本就不够装,所以只在少数几个星球中,放置了一些任务,其他都是空白星球。
以宇宙为背景题材的游戏还是很少见的,多种复杂的星系,小伙伴们空暇时可以驾驶战舰到处飞一下看看,试着能不能触发什么探险任务,即使不能,熟悉一下游戏场景也是不错的。
《第二银河》科研队列使用攻略一览
《第二银河》科研队列使用攻略一览,科研队列是《第二银河》中一项非常实用的功能,它允许玩家在离线时也能继续进行科研项目,确保研究进程不间断。这样一来,即便在休息或无法登录游戏的时候,你的角色仍然在学习新科技,获得加成,从而提升整体实力和游戏效率。要充分利用科研队列,你可以遵循以下步骤:
科研队列
科研一直是游戏中最主要的一条养成线,因为一方面科研会决定玩家能够驾驶什么舰船或使用什么装备,另一方面科研本身还能为游戏中所有的舰船和装备提供全方位的加成。
但是,作为一个需要持续消耗时间的养成系统,目前游戏中的科研也一直存在“科研断档”的问题,且原因有时是因为“忘记上线换科研”,有时则是“没法上线换科研”。在1.7版本中我们打算彻底解决这个问题,并为科研系统加入“科研队列”功能:
升级后的科研系统将拥有6个会根据指挥官等级逐步解锁的队列槽,玩家将能在有科研正在升级的情况下继续向队列中追加科研项,直到所有可用的队列槽被填满。当玩家向科研队列追加科研项时需要预先支付升级所需的资源,被填入队列槽的科研在进入升级状态前可以随时移除,且预付的资源会在移除时全部返还。
除了能解决“科研断档”问题外,新加入的科研队列功能还将进一步简化与科研加速相关的操作:未来当玩家想使用科研加速功能,或想立刻完成某个被加入队列的科研项时,只需点击队列中的科研图标就能打开升级管理界面,而无需再去整个科研列表里“东翻西找”。
《第二银河》自然回盾新体系玩法具体一览
《第二银河》自然回盾新体系玩法具体一览,《第二银河》引入的自然回盾新体系,是对游戏内舰船防御机制的一次革新,为玩家提供了更加丰富多变的战斗策略与生存之道。以下是该体系的基本玩法介绍:
游戏中的所有舰船都存在一个护盾自然恢复速率。但问题就出在:在没有任何装备进行加成的情况下,舰船的基本护盾恢复速度是非常非常慢的,甚至可以慢到忽略不计。
而设计新的“自然回盾体系”为的就是打破这一点。在1.7版本中,护盾增益组件小类下将可以找到新的小、中、大型“护盾再生模组”,这些组件将为舰船提供被动、永久、不消耗任何能量的自然回盾效果,且回盾量达到了同级别主动回盾装置的三分之一:
虽然看上去回盾量并没有想象中的那么高,但实际传统主动回盾的效果持续时间和冷却时间之间是有间隙的,从上图中也可以看到:战列舰用的T2R4大型护盾回充器的效果时间只有15秒,而冷却时间却长达30秒,而被动自然回盾不存在这种间隙。
其次,主动回盾回充是需要消耗能量的,所以传统的盾抗体系一直就存在能量摧毁这个天敌,而被动自然回盾却不需要消耗任何能量,甚至在舰船能量见底时也能继续正常工作。从另一个角度来看,因为在防御方面不消耗能量,所以使用自然回盾方案的舰船可以将更多的能量转移至武器系统或其他电子系统,从而实现更加自由、多样化的装配方案。
自然回盾体系可以说是使用3个组件槽调换了2个装置槽的回盾能力,同时还完全不耗能。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
30.16MB
便携购物
106.79MB
便携购物
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
0KB
角色扮演
1.43GB
动作冒险
45.49MB