ANTIC 芯片使用显示列表和其他设置来创建这些模式。通过更改显示列表中的指令,默认 CTIA/GTIA 颜色解释中的任何图形模式都可以在没有 CPU 干预的情况下自由混合。
实际的反抗屏几何形状不是固定的。通过设置寄存器值,硬件可以定向为显示窄播放场(128 色时钟/256 高分辨率像素宽)、正常宽度播放场(160 色时钟/320 高分辨率像素宽)和宽过扫描 Play 场(192 色时钟/384 高分辨率像素宽)。虽然操作系统用于创建图形模式的默认高度为192条扫描线,但ANTIC可以通过创建自定义显示列表来显示垂直过扫描,最高可达240电视扫描线。
显示列表功能提供水平和垂直粗滚动,需要最少的 CPU 方向。此外,ANTIC硬件支持水平和垂直精细滚动 - 通过水平方向的单个像素(彩色时钟)和垂直的单个扫描线增量移动屏幕数据的显示。
视频显示系统在设计时仔细考虑了用于彩色输出的NTSC视频时序。系统 CPU 时钟和视频硬件同步到 NTSC 时钟频率的一半。因此,所有显示模式的像素输出都基于NTSC颜色时钟的大小,这是保证正确和一致的颜色所需的最小尺寸,无论屏幕上的像素位置如何。像素颜色输出的基本精度允许水平精细滚动,而不会出现颜色“频闪”——当信号时序不能为电视/监视器硬件提供足够的时间来达到正确的颜色时,像素的难看色调会根据水平位置而变化。
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苹果IIGS:重塑经典魅力,迈向未来
Apple IIGS 是 Apple Computer 于 1986 年 9 月 15 日发布的个人电脑,它与 Apple II 系列兼容,但在其他方面具有与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美的功能。名称中的“GS”代表...
硬件参数
名称
Apple IIGS
发布日期
September 15, 1986
开发商
Apple Computer, Inc.
制造商
Apple Computer, Inc.
最大控制器
1 Game I/O Socket
CPU
WDC 65C816, 2.8 MHz
Memory
1.125 MB Ram Built in, Expandable to 8 MB
Graphics
VGC 12-bpp palette
Sound
Ensoniq 5503 Digital Oscillator Chip, 8-bit audio
Display
320 x 200, 640 x 200
Media
5.25" and 3.5" Floppy Disks
硬件特性
Apple IIGS 对Apple IIe和Apple IIc进行了重大改进。它通过称为Mega II的定制芯片模拟其前身,并使用当时新的WDC 65C816 16 位微处理器。该处理器以2.8 MHz运行,比早期 Apple II 型号中使用的8 位处理器更快。65C816 允许 IIGS 寻址更多的RAM。
2.8 MHz时钟是故意将IIGS 的性能限制在低于 Macintosh 的决定。这一决定对 IIGS 的成功产生了至关重要的影响。IIGS 中使用的原始 65C816 处理器经认证可在高达4 MHz的频率下运行。更快版本的 65C816 处理器很容易获得,速度在 5 到 14 MHz 之间,但 Apple 在整个生产过程中将机器保持在 2.8 MHz。
新一代Commodore MAX Machine:将于2023年改写电脑游戏历史!
Commodore MAX Machine,在北美也称为 Ultimax,在德国也称为 VC-10,是日本 Commodore International 设计和销售的家用电脑,始于 1982 年初,是广受欢迎的 Commodore 64 的前身。
硬件参数
描述
Commodore MAX Machine在美国和加拿大也称为Ultimax ,在德国也称为VC-10,是日本Commodore International设计和销售的家用电脑,始于 1982 年初,是流行的Commodore 64的前身。Commodore 64 手册中提到了机器名称,暗示 Commodore 打算在国际上销售机器;然而,目前还不清楚这台机器是否真的在日本以外的地方销售过。当它第一次在东京正式亮相时,它被命名为 Commodore VICKEY。它被认为是罕见的。
软件从插件盒中加载,该单元有一个薄膜键盘和 2 KB 内部 RAM 和 0.5 KB 彩色 RAM(1024 × 4 位)。它使用电视机作为显示器。它使用与 Commodore 64 相同的芯片组和6510 CPU、相同的SID声音芯片和兼容的 ROM 磁带架构,因此 MAX 磁带可以在 C-64 中工作。C-64 中的 MAX 兼容模式后来经常用于“冷冻”磁带(例如Action Replay),作为控制当前运行程序的便捷方式。可以使用磁带驱动器进行存储,但它缺少连接磁盘驱动器、打印机或调制解调器所需的串行端口和用户端口。
它的原定售价约为 200 美元。尽管 MAX 具有更好的图形和声音功能,但 Commodore 自己的VIC-20(售价大致相同)具有更大的可扩展性、更大的软件库和更好的键盘——所有这些都使其更具吸引力消费者。
与 C-64 不同的是,MAX 销售不佳,很快就停产了。
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Atari 8-bit家族:穿越时空的8位游戏乐园!
Atari 8-bit family是Atari公司于1979年推出的一系列8位家用电脑,名为Atari400和Atari800。该系列先后升级为雅达利1200XL、雅达利600XL、雅达利800XL、雅达利65XE、雅达利130XE、雅达利800XE和雅达利XEGS,最后一次停产于1992年。 它们主要在封装上有所不同,每个都基于1.79 MHz的MOS技术6502 CPU和相同的定制协处理器芯片。 作为第一个带有协处理器的家用计算机架构,它具有比大多数当代机器更先进的图形和声音。视频游戏是一个主要的吸引力,第一人称太空战斗模拟器Star Raiders被认为是该平台的杀手级应用程序。即插即用的外设使用Atari SIO串行总线,一位开发人员最终也共同申请了USB专利。
在使用相同的内部技术的同时,Atari 800作为高端型号出售,而400则更实惠。400 具有压敏、防泼溅的薄膜键盘,最初附带 8 KB 的 RAM。800具有传统键盘,第二个(很少使用)墨盒插槽和隐藏插槽,可轻松将RAM升级到48K。这两款车型在1983年被XL系列取代。该公司被出售并重新成立为雅达利公司,于1985年生产XE系列。XL和XE的结构更轻,有两个操纵杆端口而不是四个,并且内置了雅达利BASIC。130XE 具有 128 KB 的存储体交换内存。
Atari 8位系列的核心架构在1982年的Atari 5200游戏机中被重复使用,但这两个系统的游戏是不兼容的。1987年,雅达利公司将65XE重新包装为控制台,带有可选的键盘,作为雅达利XEGS。它与计算机软件向后兼容。
根据杰里米·雷默(Jeremy Reimer)的说法,在1979年末至1985年中期的主要生产期间,雅达利8位计算机售出了200万台。1984年,雅达利报告称,其电脑和5200台游戏机共有400万用户。 8位系列在电脑店和百货商店(如西尔斯)都使用店内演示来吸引顾客。1982年,装备类似的Commodore 64问世,全球主要竞争。1992年,雅达利公司正式放弃了对8位线路的所有剩余支持。
“Atari 8-bit family”标签不是同期的。雅达利公司使用术语“雅达利800[或400]家用电脑系统”,通常将型号名称合并为“雅达利400/800”或“雅达利家用电脑”。
历史
8位系列的设计始于1977年底Atari视频计算机系统发布后。在1976年设计VCS时,来自雅达利草谷研究中心(原青色工程)的工程团队表示,该系统在过时之前将有三年的使用寿命。他们开始为一款新的游戏机设计蓝天,该游戏机将在1979年左右更换。
他们基本上开发了VCS的大幅更新版本,修复了其主要限制,但共享类似的设计理念。较新的设计具有更好的速度,图形和声音。整个1978年,新系统的芯片工作仍在继续,并专注于大大改进的视频协处理器CTIA(VCS版本是TIA)。
在早期开发期间,家用电脑时代以TRS-80,准将PET和Apple II开始 - 字节杂志称之为“1977年三位一体”。1976年,诺兰·布什内尔以2800万美元的价格将雅达利卖给了华纳通信公司,以资助VCS的推出。华纳最近聘请雷·卡萨担任该公司的首席执行官。卡萨表示,该芯片组应该用于家用电脑,以挑战苹果。为了使机器适应这个角色,它需要字符图形,某种形式的外围设备扩展,并运行当时通用的BASIC编程语言。
VCS 缺少位图图形和字符生成器。所有屏幕上的图形都是使用精灵和由CPU加载到单扫描线视频寄存器中的数据生成的简单背景创建的。当时的雅达利工程师杰伊·米纳(Jay Miner)为雅达利8位系列开发了多媒体芯片。CTIA显示芯片的设计原理相同,包括精灵和背景(播放场)图形,但为了减少主CPU的负载,动态加载视频寄存器/缓冲区的任务被委托给新设计的专用图形微处理器,字母数字电视接口控制器或ANTIC。CTIA和ANTIC协同工作以产生完整的显示效果,ANTIC从RAM中的视频帧缓冲器和精灵存储器中获取和缓冲每扫描行的视频数据,以及用于字符模式的字符集存储器,并将这些数据动态馈送到CTIA,CTIA以自己的颜色处理精灵和游戏场数据, sprite 和图形处理寄存器,用于生成最终的彩色视频输出。
由此产生的系统远远领先于市场上可用的任何东西。准将当时正在开发一个视频驱动程序,但VCS和新机器中使用的MOS技术6502 CPU的首席设计师Chuck Peddle在访问草谷期间看到了Atari的工作。他意识到Commodore的设计不会具有竞争力,但他与Atari签订了严格的保密协议,并且无法告诉Commodore的任何人放弃自己的设计。佩德尔后来评论说:“杰伊做的事情,只是踢了每个人的屁股。
反响
媒体警告说,1200XL太贵了。计算!在1983年初的一篇社论中指出:
我们很难弄清楚雅达利在做什么...我们担心皇帝的新衣服,因为与竞争对手相比,XL的实际功能似乎偏离了基础。例如,雅达利800,[低于700美元]...我们担心1200XL的推出是为了填补Atari产品线中一个不存在的漏洞。
约翰·安德森在《创意计算的前哨:雅达利》专栏中写道,回应了这些评论:
如果它以499美元而不是899美元的价格宣布,那将是Atari计算机系列的一个受欢迎的补充。1200在微型计算机界遇到了几乎普遍的冷漠,这是有充分理由的。它在设计师外壳中具有额外的16K,没有合适的墨盒插槽,扩展插槽或第三个和第四个控制器插孔。它没有标准的并行或RS-232端口。只有实质性的降价才能以任何有形的方式帮助其形象。
1983年5月,《雅达利BASIC》的作者、《优化系统软件》的联合创始人、《计算!》的专栏作家比尔·威尔金森批评了计算机的功能和价格:
那么,如何评价1200XL的整体功能和性能呢?老实说,这完全取决于机器的价格。在450美元以下的任何东西上,这都是一个了不起的讨价还价......它应该能够以800的一半成本出售。然而,有迹象表明,800的价格将下降,1200的价格将超过800。如果是这样,请快速购买800!
设计
雅达利机器包括一个6502作为主处理器,ANTIC和GTIA芯片的组合以提供图形,以及POKEY芯片来处理声音和串行输入/输出。这些支持芯片通过一系列寄存器进行控制,用户可以通过在6502上运行的存储器加载/存储指令来控制这些寄存器。例如,GTIA使用一系列寄存器为屏幕选择颜色;可以通过将正确的值插入到其寄存器中来更改这些颜色,这些寄存器映射到对 6502 可见的地址空间中。一些协处理器使用存储在RAM中的数据,例如ANTIC的显示缓冲区和显示列表,以及GTIA的玩家/导弹(精灵)信息。
自定义硬件功能使计算机能够直接在硬件中执行许多功能,例如平滑的背景滚动,这些功能需要在大多数其他计算机的软件中完成。图形和声音演示是Atari最早的开发人员信息的一部分,并用作运行店内演示的计算机的营销材料。
游戏场图形
虽然 ANTIC 芯片允许各种不同的游戏场模式和宽度,但 Atari 800/400 计算机附带的原始 Atari 操作系统可以轻松访问这些图形模式的有限子集。这些通过Atari BASIC通过“图形”命令向用户公开,并通过类似的系统调用向其他一些语言公开。奇怪的是,原始操作系统和BASIC不直接支持的模式是游戏最有用的模式。Atari 8位XL/XE计算机中使用的更高版本的操作系统增加了对大多数这些“缺失”图形模式的支持。
反文本模式支持柔和的、可重新定义的字符集。ANTIC 有四种不同的字形呈现方法,与文本模式相关:正常、降序、单色字符矩阵和每个字符多个颜色矩阵。
ANTIC 芯片使用显示列表和其他设置来创建这些模式。通过更改显示列表中的指令,默认 CTIA/GTIA 颜色解释中的任何图形模式都可以在没有 CPU 干预的情况下自由混合。
实际的反抗屏几何形状不是固定的。通过设置寄存器值,硬件可以定向为显示窄播放场(128 色时钟/256 高分辨率像素宽)、正常宽度播放场(160 色时钟/320 高分辨率像素宽)和宽过扫描 Play 场(192 色时钟/384 高分辨率像素宽)。虽然操作系统用于创建图形模式的默认高度为192条扫描线,但ANTIC可以通过创建自定义显示列表来显示垂直过扫描,最高可达240电视扫描线。
显示列表功能提供水平和垂直粗滚动,需要最少的 CPU 方向。此外,ANTIC硬件支持水平和垂直精细滚动 - 通过水平方向的单个像素(彩色时钟)和垂直的单个扫描线增量移动屏幕数据的显示。
视频显示系统在设计时仔细考虑了用于彩色输出的NTSC视频时序。系统 CPU 时钟和视频硬件同步到 NTSC 时钟频率的一半。因此,所有显示模式的像素输出都基于NTSC颜色时钟的大小,这是保证正确和一致的颜色所需的最小尺寸,无论屏幕上的像素位置如何。像素颜色输出的基本精度允许水平精细滚动,而不会出现颜色“频闪”——当信号时序不能为电视/监视器硬件提供足够的时间来达到正确的颜色时,像素的难看色调会根据水平位置而变化。
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苹果IIGS:重塑经典魅力,迈向未来
Apple IIGS 是 Apple Computer 于 1986 年 9 月 15 日发布的个人电脑,它与 Apple II 系列兼容,但在其他方面具有与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美的功能。名称中的“GS”代表...
硬件参数
硬件特性
Apple IIGS 对Apple IIe和Apple IIc进行了重大改进。它通过称为Mega II的定制芯片模拟其前身,并使用当时新的WDC 65C816 16 位微处理器。该处理器以2.8 MHz运行,比早期 Apple II 型号中使用的8 位处理器更快。65C816 允许 IIGS 寻址更多的RAM。
2.8 MHz时钟是故意将IIGS 的性能限制在低于 Macintosh 的决定。这一决定对 IIGS 的成功产生了至关重要的影响。IIGS 中使用的原始 65C816 处理器经认证可在高达4 MHz的频率下运行。更快版本的 65C816 处理器很容易获得,速度在 5 到 14 MHz 之间,但 Apple 在整个生产过程中将机器保持在 2.8 MHz。
它的图形功能是 Apple II 系列中最好的,具有更高分辨率的视频模式和更多的色彩。其中包括 2 位颜色的 640×200 像素模式和4位颜色的 320×200 模式,两者都可以从 4,096 色的调色板中一次选择 4 或 16 种颜色(分别)。通过更改每条扫描线上的调色板,每个屏幕最多可以显示 256 种颜色或更多颜色。通过巧妙的编程,可以使 IIGS 一次显示多达 3,200 种颜色。
音频由内置的Ensoniq 5503 数字合成器芯片生成,该芯片具有自己的专用 RAM 和 32 个声音通道。这些通道可以配对以产生 15 种立体声声音。
适用于 Apple IIGS 的AST RamStakPlus 内存板
IIGS 支持 5.25 英寸和 3.5 英寸软盘,并有 7 个通用扩展槽,与 Apple II、II+ 和 IIe 上的扩展槽兼容。它还有一个内存扩展槽,最多可容纳 8 MB RAM。IIGS 具有用于外部软盘驱动器的端口、两个用于打印机和调制解调器等设备的串行端口(也可用于连接到LocalTalk网络)、一个用于连接键盘和鼠标的Apple Desktop Bus端口以及复合和RGB视频端口。
实时时钟由内置电池(不可更换的 3.6 伏锂电池;可在更高版本的主板中拆卸)维持。
IIGS 还支持通过AppleTalk协议通过LocalTalk电缆从AppleShare服务器启动。十多年前,NetBoot才为运行 Mac OS 8 及更高版本的计算机提供相同的功能。
发展
史蒂夫沃兹尼亚克在 1985 年 1 月表示,苹果公司正在研究 65816,8MHz 版本将“在大多数应用中击败 68000”,但任何使用它的产品都必须与 Apple II 兼容。关于他在“Apple IIx”上的工作的谣言传播开来。据说 IIx 具有 16 位 CPU、1 兆字节的 RAM,以及更好的图形和声音。“IIx”是 Apple 的第一个内部项目的代号,该项目旨在开发基于 65816 的下一代 Apple II。然而,当 IIx 项目试图包含各种协处理器以模拟其他计算机系统时,该项目陷入了困境。65816 的早期样品也存在问题。这些问题导致 IIx 项目被取消,但后来又成立了一个新项目来生产更新的 Apple II。这个项目导致了 IIGS 的发布,在开发新系统时以各种代号闻名,包括“Phoenix”、“Rambo”、“Gumby”和“Cortland”。有传言称,苹果多年来制造了几款大幅增强的原型,但从未发布过。只有一个,“马克吐温”,到目前为止已经揭晓。马克吐温原型(命名为吐温的名言“我的死亡报告被大大夸大了”)预计会有“ROM 04”修订版(尽管已发现的原型不包含任何新的 ROM 代码)并具有8 MHz 65C816、内置SuperDrive、2 MB RAM 和硬盘。
不成功的Apple III的一些设计功能在 Apple IIGS 中得以保留,例如 GS/OS 从 SOS 借用元素(包括通过 ProDOS 的 SOS文件系统)、用于双速箭头键的独特键盘功能,以及彩色 ASCII 文本。
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OnLive Game System: Revolutionizing Gaming in a Futuristic Era
OnLive是一家位于加利福尼亚州山景城的云 虚拟化技术提供商。OnLive 的旗舰产品是其云游戏服务,它允许订阅者租用或演示电脑游戏,而无需将它们安装在他们的设备上。游戏作为由服务的服务器呈现的流视频传送到 OnLive 的客户端软件,而不是由设备在本地呈现。
这种设置允许游戏在通常由于硬件不足而无法运行的计算机和设备上运行,并且还启用了其他功能,例如玩家记录游戏和观看的能力。
该服务可通过个人电脑和移动设备的客户端,以及通过智能电视和称为 OnLive 游戏系统的专用视频游戏控制台式设备获得。OnLive 还通过姊妹产品 OnLive Desktop 进军云桌面市场,这是一种订阅服务,提供可通过平板电脑访问的基于云的Windows Server 2008 R2实例。
OnLive 服务收到了喜忧参半的反应。批评者指出,视频质量和输入量滞后取决于您的互联网连接,并且因游戏而异,并且由于这些不一致和不认为 OnLive 可以完全替代拥有游戏并在本地硬件上玩游戏潜在用户可能会考虑的其他因素,例如服务的总体成本,而不是简单地升级他们现有的计算机。评论家称赞该服务允许用户演示游戏而无需安装它们以及内置的观众模式。
2015 年 4 月 2 日,宣布索尼电脑娱乐(现称索尼互动娱乐)已获得 OnLive 的专利,所有 OnLive 服务将于 2015 年 4 月 30 日停止。索尼运营PlayStation Now,这是一项类似的服务,使用Gaikai的基础设施,它是 OnLive 的前竞争对手。
系统
OnLive 游戏系统由 OnLive 无线控制器和控制台组成,称为“MicroConsole TV Adapter”,可以连接到电视并直接连接到 OnLive 服务,因此可以在没有电脑的情况下使用该服务。它附带连接设备所需的附件,复合视频用户可以购买额外的可选电缆。 MicroConsole 最多支持四个无线控制器和多个蓝牙耳机。它还有两个用于游戏控制器、键盘、鼠标和 USB 集线器的 USB 端口。对于视频和音频输出,它提供了组件、HDMI、TOSLINK端口和一个模拟立体声迷你插孔。以太网端口用于网络访问,这是访问 OnLive 服务所必需的。OnLive 游戏系统于 2010 年 11 月 17 日开始接受预订。
生活休闲
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生活休闲
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生活休闲
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实用工具
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社交通讯
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实用工具
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新闻阅读
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角色扮演
157.08MB
休闲益智
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战争策略
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角色扮演
1.04GB
推理解谜
476.10MB
休闲益智
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角色扮演
43.40MB
角色扮演
226.43MB
角色扮演
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