也许很多年以后,我们会怀念起2014年,怀念那段独立游戏和3A级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏业传奇人物Peter Molyneux说的那样,这样的繁荣不会持续太久。
Peter Molyneux日前出席了游戏开发者大会(GDC),接受了外媒CVG的采访。这位目前正在经营独立工作室22Cans的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久。
“我想说的是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去的。”他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。这就像是一个周期,用音乐举例,有段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。”
“好好享受当下,因为很快这样的黄金时间都会过去。”他补充道。
Molyneux还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新。
“现在的情况是这样的:你在GDC大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!我要投资你们公司。”他说。
“但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些能赚钱的游戏吧。”
Molyneux表示,他热爱独立游戏人,他们总是无所畏惧、有无限的动力。这让他想起了80年代他刚起步的时候。
“那很像80年代。”Molyneux说,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”
而如今,独立游戏已经发展到了一个阶段,游戏人们开始走出传统的界限,开始创造全新的,令人激动的体验。
“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了。”Molyneux说,“现在我们更喜欢《Papers,Please》这样的游戏,这非常棒!”
Molyneux和他的22Cans工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂(Godus)》。
电子游戏最常出现的桥段是“英雄救美”,其次便是“太空战士拯救宇宙”了。我已记不清有多少游戏出现过玩家扮演士兵出征猎杀怪物的情节。但在《异形:殖民陆战队》这部游戏中我们不能怪Gearbox安排了同样的桥段,因为这就是《异形》这部系列的主题。
尽管玩家以前也在游戏中扮演过殖民陆战队,其中最著名的一部游戏就是《异形大战铁血战士》系列,但这是近几年来首部只关注《异形》系列内容的游戏(也就是说不会有铁血战士的戏份)。
最近我有幸在PAX East大展上亲身体验了这款游戏,在会展上PAX展示了游戏战役最初几关的录像,然后观众有机会在多人游戏中与Gearbox的员工展开对抗。单人战役的视频展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。在《异形:殖民陆战队》这部游戏中,玩家将会再次重返《异形》电影中出现的很多场景,比如那艘名为Sulaco的星舰以及LV-426号星球。这么看来剧情的走向似乎早已确定,但玩家这回要操作的是一位名为Winter的下士,他作为救援小队的一员也被派往调查Sulaco。游戏的剧情将会填补几部电影之间的空白,或许也会为Hicks与Newt等在《异形3》一开头便惨死的角色做出令人信服的解释。
在多人游戏中,人类阵营依旧要对抗那些令人胆寒的“外星生命”。在PAX East大展中,异形实际上是由Gearbox的设计者控制的,所以陆战队员们这回要对抗的是一群经验老道的外星怪物。在试玩中,玩家可以选择的工具包不少,但等正式版推出之后还会提供更多的选择。尽管可供使用的枪械也不少,但是任何一名懂行的陆战队员都会明白他只需要一把10毫米口径、下挂30毫米榴弹发射器的M41-A脉冲步枪就够了。
拿上了脉冲步枪之后,我杀进敌阵却发现自己陷入了快节奏的一边倒战斗中,那帮血液为酸液的太空怪兽完全占据了主动权。我耳边响起的不仅是脉冲步枪射击时独特的枪声,还有子弹击中异形时它们发出的怪叫。游戏中有不少设计在向电影致敬,比方说经典的HUD设计被换成了玩家携带的手持式运动感应仪。另外,玩家也将有机会捡到那款在电影中出现过的M56“智能枪械”。当你面对从各个角落里爬出来的外星生物,而队友又被一个接一个的拖入黑暗之中时,那种真切的代入感是难以言喻的。
在陆战队员们可以选择不同武器的同时,异形也可以选择技能不同的亚种,其中一种隐匿和移动能力十分出色,而另一种在正面搏斗时有更大的胜算。异形也同样可以在地图中获取技能加成以变异为更为强大的类型。
尽管世嘉已经经营《异形》系列游戏数十载,但这还是Gearbox首次接手这个系列,就目前来看他们走对了方向。
这款游戏将于今年秋天在PC, Xbox, Wii U和PS3平台上发售。
PS4和Xbox One作为最新一代的产品让游戏主机的性能攀升到了一个全新的层次上,而且比较巧合的是二者均采用了来自AMD的定制版APU处理器,在架构方面有很多相通之处。
关于二者的性能对比自发布之日起就没有停下来过,由于PS4的GPU规格更强大一些,而且采用了GDDR5显存,所以图形性能方面PS4要比Xbox One略强。但处理器性能就是一个未知之谜了,因为尽管Xbox One的处理器主频确定为1.75GHz,但PS4的处理器主频我们却并不知道(此前猜测为2GHz)。
今天,英国媒体曝光了PS4的处理器主频为1.6GHz,整体性能可以达到PS2的43倍(这样的对比其实很没意思,根本就不是一个时代的产物)。
作为对比,Xbox One的CPU主频为1.75GHz,在同为AMD低功耗八核Jaguar架构的基础上,Xbox One的主频略高也就代表着它的处理器性能会更强一些,但这对整体性能来说提升有限,毕竟在关键性的GPU性能方面Xbox One还是远远不如PS4。
《无人深空(No Man's Sky)》已经发售了,虽然大家对该作褒贬不一。但是,官方还算在积极的解决问题。目前,有网友发现该作的限量版包装盒似乎是出现了印刷错误,但也仅仅是印刷错误,没有惊天阴谋。
日前有顾客发现《无人深空》限量版包装盒的右下角被贴纸遮盖,贴纸上印了PEGI分级7,而贴纸下面的PEGI分级是12。此外贴纸下面的联网标示也被替换了。这种情况下最合理的解释当然是印刷错误。而根据索尼的官方回应,这也的确是印刷错误。索尼在一则官方公告中写道:“最初的《无人深空》限量版包装存在不正确的描述,这是生产制作过程中的问题,所以用标签进行更改替换。” 《无人深空》现已登陆PS4和PC。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
30.16MB
106.79MB
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
0KB
1.43GB
45.49MB
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《神鬼寓言》创始人表示独立游戏的潮流不会持续太久
也许很多年以后,我们会怀念起2014年,怀念那段独立游戏和3A级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏业传奇人物Peter Molyneux说的那样,这样的繁荣不会持续太久。
Peter Molyneux日前出席了游戏开发者大会(GDC),接受了外媒CVG的采访。这位目前正在经营独立工作室22Cans的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久。
“我想说的是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去的。”他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。这就像是一个周期,用音乐举例,有段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。”
“好好享受当下,因为很快这样的黄金时间都会过去。”他补充道。
Molyneux还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新。
“现在的情况是这样的:你在GDC大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!我要投资你们公司。”他说。
“但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些能赚钱的游戏吧。”
Molyneux表示,他热爱独立游戏人,他们总是无所畏惧、有无限的动力。这让他想起了80年代他刚起步的时候。
“那很像80年代。”Molyneux说,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”
而如今,独立游戏已经发展到了一个阶段,游戏人们开始走出传统的界限,开始创造全新的,令人激动的体验。
“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了。”Molyneux说,“现在我们更喜欢《Papers,Please》这样的游戏,这非常棒!”
Molyneux和他的22Cans工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂(Godus)》。
《异形:殖民陆战队》新情报 太空战士拯救宇宙
电子游戏最常出现的桥段是“英雄救美”,其次便是“太空战士拯救宇宙”了。我已记不清有多少游戏出现过玩家扮演士兵出征猎杀怪物的情节。但在《异形:殖民陆战队》这部游戏中我们不能怪Gearbox安排了同样的桥段,因为这就是《异形》这部系列的主题。
尽管玩家以前也在游戏中扮演过殖民陆战队,其中最著名的一部游戏就是《异形大战铁血战士》系列,但这是近几年来首部只关注《异形》系列内容的游戏(也就是说不会有铁血战士的戏份)。
最近我有幸在PAX East大展上亲身体验了这款游戏,在会展上PAX展示了游戏战役最初几关的录像,然后观众有机会在多人游戏中与Gearbox的员工展开对抗。单人战役的视频展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。
在《异形:殖民陆战队》这部游戏中,玩家将会再次重返《异形》电影中出现的很多场景,比如那艘名为Sulaco的星舰以及LV-426号星球。这么看来剧情的走向似乎早已确定,但玩家这回要操作的是一位名为Winter的下士,他作为救援小队的一员也被派往调查Sulaco。游戏的剧情将会填补几部电影之间的空白,或许也会为Hicks与Newt等在《异形3》一开头便惨死的角色做出令人信服的解释。
在多人游戏中,人类阵营依旧要对抗那些令人胆寒的“外星生命”。在PAX East大展中,异形实际上是由Gearbox的设计者控制的,所以陆战队员们这回要对抗的是一群经验老道的外星怪物。在试玩中,玩家可以选择的工具包不少,但等正式版推出之后还会提供更多的选择。尽管可供使用的枪械也不少,但是任何一名懂行的陆战队员都会明白他只需要一把10毫米口径、下挂30毫米榴弹发射器的M41-A脉冲步枪就够了。
拿上了脉冲步枪之后,我杀进敌阵却发现自己陷入了快节奏的一边倒战斗中,那帮血液为酸液的太空怪兽完全占据了主动权。我耳边响起的不仅是脉冲步枪射击时独特的枪声,还有子弹击中异形时它们发出的怪叫。
游戏中有不少设计在向电影致敬,比方说经典的HUD设计被换成了玩家携带的手持式运动感应仪。另外,玩家也将有机会捡到那款在电影中出现过的M56“智能枪械”。当你面对从各个角落里爬出来的外星生物,而队友又被一个接一个的拖入黑暗之中时,那种真切的代入感是难以言喻的。
在陆战队员们可以选择不同武器的同时,异形也可以选择技能不同的亚种,其中一种隐匿和移动能力十分出色,而另一种在正面搏斗时有更大的胜算。异形也同样可以在地图中获取技能加成以变异为更为强大的类型。
尽管世嘉已经经营《异形》系列游戏数十载,但这还是Gearbox首次接手这个系列,就目前来看他们走对了方向。
这款游戏将于今年秋天在PC, Xbox, Wii U和PS3平台上发售。
索尼PS4主机处理器主频确认略逊于Xbox One!
PS4和Xbox One作为最新一代的产品让游戏主机的性能攀升到了一个全新的层次上,而且比较巧合的是二者均采用了来自AMD的定制版APU处理器,在架构方面有很多相通之处。
关于二者的性能对比自发布之日起就没有停下来过,由于PS4的GPU规格更强大一些,而且采用了GDDR5显存,所以图形性能方面PS4要比Xbox One略强。但处理器性能就是一个未知之谜了,因为尽管Xbox One的处理器主频确定为1.75GHz,但PS4的处理器主频我们却并不知道(此前猜测为2GHz)。
今天,英国媒体曝光了PS4的处理器主频为1.6GHz,整体性能可以达到PS2的43倍(这样的对比其实很没意思,根本就不是一个时代的产物)。
作为对比,Xbox One的CPU主频为1.75GHz,在同为AMD低功耗八核Jaguar架构的基础上,Xbox One的主频略高也就代表着它的处理器性能会更强一些,但这对整体性能来说提升有限,毕竟在关键性的GPU性能方面Xbox One还是远远不如PS4。
索尼:印刷错误 《无人深空》限量版包装盒被粘贴纸
《无人深空(No Man's Sky)》已经发售了,虽然大家对该作褒贬不一。但是,官方还算在积极的解决问题。目前,有网友发现该作的限量版包装盒似乎是出现了印刷错误,但也仅仅是印刷错误,没有惊天阴谋。
日前有顾客发现《无人深空》限量版包装盒的右下角被贴纸遮盖,贴纸上印了PEGI分级7,而贴纸下面的PEGI分级是12。此外贴纸下面的联网标示也被替换了。这种情况下最合理的解释当然是印刷错误。而根据索尼的官方回应,这也的确是印刷错误。索尼在一则官方公告中写道:“最初的《无人深空》限量版包装存在不正确的描述,这是生产制作过程中的问题,所以用标签进行更改替换。” 《无人深空》现已登陆PS4和PC。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
30.16MB
便携购物
106.79MB
便携购物
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
0KB
角色扮演
1.43GB
动作冒险
45.49MB